epool矿池下载
Ⅰ c语言epool怎么和线程池一起使用
一, 背景
先说下我要实现的功能,server端一直在linux平台下面跑,当客户端有请求过来的时候server端接受到请求,拿到客户端的数据,根据拿到的数据做出相应的处理,得到处理的结果直接把结果数据发送给客户端。这样一个连接的请求结束,我的不是长连接的情况,不会一直保持客户端的连接。来一个处理一个处理完了就结束了。
二,源码下载(包括客户端测试代码)
我把逻辑处理部分简单化了,如果这份代码对你们有用的话,可以自己实现逻辑处理部分。
代码是要传入参数的,端口
代码我已经在Linux下面编译过了,也测试号了,因为代码中用到了数据库,如果你没有编译过可能要在Linux下装MySQL数据库。
源码下载地址
三,代码的简单介绍
socket接受线程:C语言为了高并发所以选择了epoll。当程序启动的时候(g_net_update.c文件中main函数,会启动一个thread见函数create_accept_task)这个thread就处理一件事情,只管接收客户端的连接,当有连接进来的时候 通过epoll_ctl函数,把socket fd 加入到epoll里面去,epoll设置监听事件EPOLLIN | EPOLLET; 主要是监听的是加入到epoll中的socket是否可读(因为我的需求是客户端连上了server就会马上向server发送一份数据的)。其它的部分在主线程中处理。
主线程:是一个无线循环,epoll_wait 函数相当于把客户端的连接从epoll中拿出来(因为我们监听的是EPOLLIN | EPOLLET)说明这个时候客户端有数据发送过来)。再通过recv_buffer_from_fd 函数把客户端发送过来的数据读出来。然后其他的一切就抛给线程池去处理。
线程池:(代码中我会在池里面创建15个线程) 双向链表。加入线程就是在链表后面加一个链表项,链表的前面会一个一个被拿出来处理。主要是malloc 函数free函数,sem_wait函数sem_post的处理(sem_wait 会阻塞当值大于0是会减一,sem_post是值加一)。typedef void* (FUNC)(void arg, int index);是我们自定义的线程的逻辑处理部分,arg是参数,index是第几个线程处理(我们隐形的给每个线程都标了号),例如代码中的respons_stb_info,更加具体可以看看代码里面是怎么实现的。聪明的你也可以改掉这块的内容改成动态线程池,当某个时刻的处理比较多的时候能够动态的增加线程,而不像我代码里面的是固定的。
数据库连接池:按照我的需求在处理客户端请求数据的时候是要访问数据库的。就是一下子创建出一堆的数据连接。要访问数据库的时候先去数据库连接池中找出空闲的连接,具体可以看下代码。使用的时候可以参考下database_process.c文件(代码中数据库连接池和线程池中的个数是一样的)。这里我想说下get_db_connect_from_pool这个函数,我用了随机数,我是为了不想每次都从0开始去判断哪个连接没有用到。为了数据库连接池中的每个链接都能等概率的使用到,具体的还是可以看下代码的实现。
log文件,代码中是可以自动保存log信息到文件中去的,具体可以看下代码。
四,碰到的一些问题和解决办法
最初的时候server程序跑起来占掉了linux 90%多的使用率,因为是我们在create_accept_task 中socket没有设置成阻塞的。
server经常碰到一些莫名其妙的死机,没办法用了core mp 去抓死机的堆栈信息看在哪个函数死机的。
在处理数据库的时候有的数据会自动的断掉(说是说8个小时) 后来采用的办法是每次都先mysql_ping一次让他重新连接上。
就说几点吧,其实还有好多其他的就不说了。
五,在Linux下面用到的几个命令
./server程序名 & //加&后台运行。
killall server程序名 // 停掉server的运行。要在server目录下面执行
netstat -antp|grep :端口号 // 查看端口下的socket状态
ps -eaf | grep server程序名 // 检查程序是否在运行,不过我一般是netstat -antp|grep :端口号 来看程序是否在运行。
好了 就到这里吧,如果你想实现Java的高并发可以稍微看下 Linux java + apache mina + maven 实现高并发服务器
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Ⅱ 求sweet pool游戏汉化版下载
sweet pool游戏已发送
解压就可以运行了
此为汉化版,不需要另打补丁了
本游戏内容比较扭曲,请在游戏是打好避雷针-w-
我玩的时候被雷的不清啊....
简直就不是人类啊...主角们....
Ⅲ Miningpool矿池是什么
这是一种服务,使得矿工们能够一起工作以创建区块,并平分利润。这使得矿工能够获得持续稳定的收入,而不是小概率的一次性获得50个(现在是25个)比特币
Ⅳ there is also me e pool
The swimming pool is ( 50 ) ( metres )(long)
Ⅳ epool模型是单线程还是多线程
Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。
如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。
线程是在程序中与其他线程同时运行的进行。在多处理器的计算机上可以做到多个线程的真正的同步,更多的线程取决于有多个处理核心。
Unity3D编程时,总有个主线程执行你的代码,也可以创建额外的线程和主线程同时运行。而Unity中,你仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。任何企图访问这些项目的第二个线程都将失败并引发错误,这是一个要重视的一个限制。
所以当你写代码时,你认为一个函数开始并达到它执行的点后返回,同样你做的东西又在另外一个函数中执行,但又没有发生单龚厕夹丿蝗搽伟敞连相应的变化。操作系统决定你代码的执行,任何时候,你的代码只能暂时”休眠”掉,然后让另外的代码开始运行。
Ⅵ E×POOL是什么手表
易xp00l是什么手表?我认为易xp0026是一个海鸥手表。质量非常好,而且价钱也不高性价比是比较好的
Ⅶ sweet pool ISO的下载
亲~你再试试……发过去了……
Ⅷ 什么是矿池
矿池指的是:
由于比特币全网的运算水准在不断的呈指数级别上涨,单个设备或少量的算力都无法在比特币网络上获取到比特币网络提供的区块奖励。
在全网算力提升到了一定程度后,过低的获取奖励的概率,促使一些“bitcointalk”上的极客开发出一种可以将少量算力合并联合运作的方法,使用这种方式建立的网站便被称作“矿池”。
(8)epool矿池下载扩展阅读:
矿池的存在降低了比特币等虚拟数字货币开采的难度,降低了开采门槛,真正实现了人人皆可参与的比特币挖矿理念。
但其弊端也非常明显,因为算力接入矿池,作为矿池来说,将掌握极其庞大的算力资源,在比特币世界中,算力代表着记账权,算力即是一切,如果单家矿池算力达到50%以上,将可以轻易对比特币等类似的虚拟数字货币发动51%攻击,其后果是非常可怕的:
矿池可使掌握剩余49%算力的矿池颗粒无收,瞬间退出竞争并倒闭破产,矿池算力超过50%以上,如果发动51%攻击,将能轻易占据全网全部有效算力。
Ⅸ 求sweet pool 下载
http://mail.qq.com/cgi-bin/ftnExs_download?k=&t=exs_ftn_download&code=d6b9c9ec&s=email
2010年3月29日 晚上11:58 到期,亲速度……
Ⅹ 求sweet pool psp中文版下载
于是已发送。
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