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机枪矿池程序

发布时间: 2021-06-04 00:42:34

A. 世界上最快的CS机枪手反映时间是多少秒

o.5S?
你也太小瞧人了吧
反应最快的是原来
mouz
站队的
Jonny.R
LZ往上查就能查到很多关于他的视频
他曾做过一个反应试验(是电脑上的一个小程序)
竟然以0.19秒的速度反应
难道这速度还不够快??

B. 我的世界枪械mod机关枪怎么使用

这个程序安装错误。重装一下试试。。

C. 格林机枪(GatlingGears)进去黑屏就自动退出了 求解

我也是这个问题,应该是缺少个dll文件,可是我下了以后出现了 “无法定位程序点”什么的东西,求能人解决

D. MK-48轻机枪怎样置换装备

部分驻阿富汗美军现已小规模换装一种更轻便的MK48型轻机枪?据悉,这种机枪原属特种部队专用,质量颇受好评,比目前美国陆军的通用机枪M240B轻30%,便于在复杂环境下由单兵携带?它使用的是北约7.6251毫米(弹径弹长)标准弹,与M240系列一致?

由于采购程序繁琐,近些年来美军换枪的消息一直是雷声大雨点小?此次换枪动作也维持了这一传统——性能更优?重量更轻的MK48已诞生近10年,直到最近才小规模装备陆军?

MK48确实不是新枪,其"祖先"是比利时著名枪械制造商FN公司的"米尼米"轻机枪,即美军的M249轻机枪?1998年,FN公司在M249的基础上为美军开发了MK46轻机枪?两年后,美海军特种作战司令部希望为"海豹突击队"装备更轻便的武器,FN公司成功中标,后来的MK48由此诞生?

MK46和MK48的外形非常相似:冲压而成的机匣表面涂有黑色防反光材料,机匣上安装有多功能导轨,配装可折叠的两脚架,枪托采用合成材料制成?不过,MK48的一些细节经过了重新设计,如两脚架前移51毫米?扳机座后移15毫米等,重量也达到了8.28公斤(增加2.72公斤)?

与现有的M240B相比,MK48特点鲜明?其最大优势当然是减轻了重量——M240重约12.47公斤,在多山的阿富汗非常不利于携带,也难以在巷战中灵活地提供火力支援?

因此,即便MK48在使用寿命和耐久性方面比M240弱一筹,它还是以轻便灵活?后座力小?操作简单等优势获得了官兵们的认可?"海豹突击队"退役上士戴弗霍尔对它的评价是"易于操作和拆解","非常非常可靠"?

E. l4d2机枪秘籍

准备工作

游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)

(成功后会有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )

然后输入以下秘籍可得到对应效果:

注意:使用秘籍会导致无法获得成就

秘籍 作用
god <0 或 1> 无敌模式
give health 生命
noclip 开/关 穿墙模式
sv_infinite_ammo <0 或 1> 开/关 无限弹药
give ammo 弹药全满
map 地图名 选关
changelevel 地图名 选关
sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果
kill 自杀
quit 退出游戏
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪
sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)
sb_give 物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数
(=显示帧数和地图名
2=显示帧数和平滑率
3=服务器信息
4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸
(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)
setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)

物品相关

秘籍 作用
give defibrilator 除颤器(医用)
give adrenaline 肾上腺素
give first_aid_kit 急救药箱
give pain_pills 止痛药
give melee 猎爪
give vomitjar 胆汁炸弹
give frying_pan 锅
give electric_guitar 吉他
give machete 砍刀
give tonfa 警棍
give molotov 燃烧弹/瓶
give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹
give propanetank 丙烷罐
give gascan 天然气罐
give oxygentank 氧气瓶

武器相关

秘籍 作用
give pistol 双手枪
give pistol_magnum 马格南
give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)
give shotgun_chrome 单发霰弹枪
give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)
give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪
give smg SMG微型冲锋枪
give smg_silenced 无声SMG
give rifle_ak47 AK-47突击步枪
give rifle M16自动步枪
give rifle_desert 战斗步枪
give hunting_rifle 连狙(1代)
give sniper_military 狙击步枪
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器

武器升级

秘籍 作用
upgrade_add incendiary_ammo 开/关 燃烧弹升级
upgrade_add explosive_ammo 开/关 炸弹升级
upgrade_add laser_sight 开/关 瞄准器升级

隐藏武器(须重载地图才有伤害)

秘籍 作用
give weapon_sniper_awp 麦格农大狙
give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 突击步枪

传送

秘籍 作用
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关
warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点

怪物相关

秘籍 作用
z_spawn spitter 召唤口水婆
z_spawn jockey 召唤骑头怪
z_spawn charger 召唤骑头怪
z_spawn zombie 召唤僵尸
z_spawn mob 召唤僵尸暴徒
z_spawn boomer 召唤爆炸怪
z_spawn hunter 召唤猎怪
z_spawn witch 召唤女巫
z_spawn smoker 召唤烟鬼
z_spawn tank 召唤坦克
nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者
z_add -增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有
tank, boomer, smoker, witch, hunter
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,
就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 普通僵尸的血量
z_speed "50" 普通僵尸的速度
z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害

杂项

热键 作用
cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形
director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛
其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件
(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_ration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害
(11是倍数,小枪打脚一级必杀
如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_ration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

地图/跳关秘籍

主菜单, 选择 Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console

按 ~ 开启控制台 输入 bind p toggleconsole 然后输入 map 地图名 回车。可跳到对应地图/关卡

游戏模式切换

map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式

死亡中心 Dead Center

map c1m2_streets 街道
map c1m3_mall 商场
map c1m4_atrium 中厅

黑色狂欢节 Dark Carnival

map c2m1_highway 公路
map c2m2_fairgrounds 展览会场
map c2m3_coaster 山车
map c2m4_barns 谷仓
map c2m5_concert 音乐会

沼泽激战 Swamp Fever

map c3m1_plankcountry 乡村
map c3m2_swamp 沼泽
map c3m3_shantytown 棚户区
map c3m4_plantation 种植园

暴风骤雨 Hard Rain

map c4m1_milltown_a 小镇
map c4m2_sugarmill_a 糖厂
map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂

map c4m4_milltown_b 重返小镇
map c4m5_milltown_escape 逃离小镇

教区 The Parish

map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离
map c5m1_waterfront 码头
map c5m2_park 公园
map c5m3_cemetery 墓地
map c5m4_quarter 特区
map c5m5_bridge 桥

额外诀窍,自行设置快结按键方法(by:怀梦)

本人也是CS1.6的玩家,所以对CS的指令非常了解,后来发现L4D 跟 CSS 和 CS1.6 内部的指令几乎一样所以有一个指令叫 "按键X" 自动打入指令 "XXX"的设置。

bind "I" "amx_menu 这是CS1.6常用的绑定按I自动打入指令amx_menu

利用这个方法我们如果在控制台输入 bind "F1" "give chainsaw 那我只要按下F1就会自动给电锯了,只要这样把F1~F12设置你要的东西后再进入游戏,还需要什么外挂按键补给程序吗?

自己设置多方便阿,而且还不用抓XD

F. mK48机枪是在哪款机枪的基础上开发的

驻阿富汗部分美军现已小规模换装一种更轻便的mK48型轻机枪。据悉,这种机枪原属特种部队专用,质量颇受好评,比目前美国陆军的通用机枪m240B轻30%,便于在复杂环境下由单兵携带。它使用的是北约7.6251毫米(弹径弹长)标准弹,与m240系列一致。

由于采购程序繁琐,近些年来美军换枪的消息一直是雷声大雨点小。此次换枪动作也维持了这一传统——性能更优、重量更轻的mK48已诞生近10年,直到最近才小规模装备陆军。

mK48确实不是新枪,其“祖先”是比利时著名枪械制造商FN公司的“米尼米”轻机枪,即美军的m249轻机枪。1998年,FN公司在m249的基础上为美军开发了mK46轻机枪。两年后,美海军特种作战司令部希望为“海豹突击队”装备更轻便的武器,FN公司成功中标,后来的mK48由此诞生。

mK46和mK48的外形非常相似:冲压而成的机匣表面涂有黑色防反光材料,机匣上安装有多功能导轨,配装可折叠的两脚架,枪托采用合成材料制成。不过,mK48的一些细节经过了重新设计,如两脚架前移51毫米、扳机座后移15毫米等,重量也达到了8.28公斤(增加2.72公斤)。

与现有的m240B相比,mK48特点鲜明。其最大优势当然是减轻了重量——m240重约12.47公斤,在多山的阿富汗非常不利于携带,也难以在巷战中灵活地提供火力支援。

因此,即便mK48在使用寿命和耐久性方面比m240弱一筹,它还是以轻便灵活、后座力小、操作简单等优势获得了官兵们的认可。“海豹突击队”退役上士戴弗霍尔对它的评价是“易于操作和拆解”,“非常非常可靠”。

G. 歪把子轻机枪供弹方式

“歪把子”是世界上绝无仅有的轻机枪,主要是在供弹方式上独树一帜,这是“歪把子”最大的特色所在。对于使用5发弹夹的非自动步枪来说,其装、退弹的程序是在完全手动的情况下完成的:要自动地完成使用弹夹装填发射的程序,就必须解决自动地向枪内压弹和自动地把空弹夹排出来这两个关键性的技术,而且,这个过程还必须不断地重复以适应机枪连续发射的要求。同时,为了确保一定的火力持续性,供弹装置必须一次放入数个装满5发枪弹的弹夹,而且又必须逐个弹夹压弹,一发一发地进膛。这些过程的每一个环节,既相互制约又相辅相成,既各自做功又密不可分,哪一个环节出了问题,都将导致整个供弹系统出现故障。为了达到战技要求,“歪把子”采用了一个能从上面装入6个弹夹(合计30发枪弹)、形状酷似“漏斗”的装弹机。在这个“漏斗”的前面,装有一个带弹簧轴的压弹盖板,当要向“漏斗”中装入枪弹时,先向前上方扳开压弹盖板,接着向“漏斗”中放入6个弹夹,然后扳回压弹盖板,使“漏斗”中的枪弹被盖板压住。既可确保枪弹不致从 “漏斗”中掉落出来,又可使枪弹稳固地保持在进弹位置上。接下来,就该解决连续向枪内压弹的问题了。在这一个环节上,应该说“歪把子”成功并且创造性地运用了弹链供弹机枪的供弹原理。在“歪把子”的枪机框上,开了一个斜向导槽, “漏斗”底部的拨弹臂凸块置于斜向导槽之中。当拉动枪机(包括枪机在射击中前后往复运动)时,拨弹臂凸块在枪机框斜向导槽的作用下,随之做横向往复运动,拨弹臂上的拨弹齿则将弹夹上的枪弹不断地拨压到进弹口部,枪机复进时,推弹上膛击发。由于弹夹被“漏斗”两侧壁限制不能左右移动,故当拨弹臂向枪内拨弹时,空弹夹被留在“漏斗”之中,当最上面的弹夹的枪弹在自身质量和压弹盖板的压迫下进入进弹位置时,最下面的空弹夹则从“漏斗”下面的开口中漏出。事实上,“歪把子”供弹机构“上压、横进、前推、下漏”供弹过程 的协调和默契配合是一个相当复杂的循环机械运动。 从“歪把子”的这种极为繁琐、复杂的供弹方式,也从一个方面体现了日军的教条和刻板。

H. 什么是机枪池

机枪池,顾名思义,池子里很多种同算法的山寨币,挖起来矿机像机枪一样轮流不断更换挖收益高的币,可以统一按一种币结算,也可以分别结算。

典型代表prohashing,统一结算某个币种甚至美刀都可以,h2c是另一种典型分别结算,每个山寨币都要设置钱包,自行去交易所卖掉。机枪池多见于国外,所以去机枪池首先要学会科学上网,大家自行解决。

(8)机枪矿池程序扩展阅读

不同挖矿模式下的收益结算不同,结算周期与方法与手动选择固定模式挖矿保持一致。 您的账号中相关联的全部算力会在开启自动切换挖矿功能后根据特定算法进行币种的自动切换。

自动挖矿模式切换的实时性要求较高,系统会使用特定算法并参考当前难度来计算收益,并切换至潜在收益较高的币种,因此自动挖矿模式的收益并不一定比您的原在挖币种的收益高。

I. 币安矿池机枪池怎么玩

机枪池为T日设置,T+1日生效,T+2日获取机枪池收益。用户可直接从普通挖矿一键切换成机枪池挖矿,无需更改挖矿地址和用户名,方便快捷。在结算后,挖矿收益是正常FPPS收益,由于实时对冲,保证用户收益大于FPPS收益,如果一旦发生用户实际收益低于FPPS收益的情况,币安矿池将承担用户的亏损部分。

J. 机关枪有多少个名称

十一年式轻机枪歪把子"的抢柄设计原来是抄自法国"哈其斯"(Hotchkiss)公司的1908 和1909年式轻机枪(又称 Bénét-Mercié)。"哈其斯"公司在1908年为法国陆军发展了一种轻型,可以手提射击的机枪。形状古怪的“歪把子”就是这个时候诞生的。1908年式使用法国当时标准的8mm Lebel 步枪子弹。美国陆军在1909年购入一批使用M1903步枪 30-06 子弹的1909年式并且在 Springfield 兵工厂进行改装然后特许生产。改装后的美国1909式仍然使用“歪把子”抢柄,不过就为从右边给弹。11式“歪把子”之所以需要弹壳涂润滑铀就是因为设计抄自"哈其斯"。"哈其斯"早期所有的机枪设计都没有使用抽弹钩,所以,弹壳需要润滑才可以靠抢机后坐提供的动能退壳。 八路军和朝鲜战争时志愿军曾经大量使用在东北虏获的日本11年式6.5mm 轻机枪。这种轻机枪使用日本38式步枪的标准5发桥夹,经一个独特的“弹斗”供弹。这个“弹斗”是装在11年式轻机枪的左边。(外国参考书称之为"hopper" 、日语也用英音:ホッパ)。11年式的 “弹斗”可以容纳6个平放的5发桥夹(共30发)、由左边往右输弹入枪膛。弹斗上方有一个盖子提供压力使一个桥夹打完后叠在上面的另一个会下来补上,进入位置输弹入枪膛要使用步枪的标准5发桥夹是会遇到一些技术上的限制。38式的桥夹是用金属条夹住5发子弹的尾部。由于桥夹的金属条后面没有空缺让枪机将子弹从弹夹“推”入枪膛,所以,11年式不能美国M-1步枪那样将整个桥夹输入枪膛来供弹。因此,5发桥夹的金属条是会留在“弹斗”内,供完5发弹后就抛弃,让叠在上面的下一个桥夹下来继续供弹。 另外,38式和当代的许多步枪一样,装弹时是拉开枪膛,将桥夹的金属条插在给弹口后方的一个空缺内、用拇指将子弹压入弹舱内然后将金属条拔掉将第一发子弹上膛(图2)。显然,11年式是不能单靠像弹链供弹的机枪那样用钩将子弹“拉”入枪膛,拉了第一发入枪膛,桥夹后面另外4发子弹是不会跟着来的。“弹斗”里是需要从左往右提供压力将弹夹内的子弹“推”往给弹口。常规的轻机枪的弹夹,如捷克ZB26的20发弹夹,里面是有弹簧将子弹推往给弹口。 不过,11年式的“弹斗”基本上需要每打完5发就“换弹夹”,重新向另一个桥夹的子弹由左往右提供压力“推”子弹进入枪膛。所以,11年式的“弹斗”是有一个由枪内的瓦斯系统驱动的“钩”将最底层桥夹的最左边的一发子弹往右“拉”(图3)。这发被“拉”往右边的子弹则将它右边的另外4发子弹“推”往给弹口让枪机推上膛。(在推弹上膛期间,子弹会经过一个油刷涂上润滑油协助降低卡弹的机会;这是所有“南部”和“哈其斯”机枪设计都有的装置。 每连续打完5发后,11年式轻机枪会稍停片刻,让这个拉弹钩返回左边的位置,等打完了的桥夹剩下来的金属条往“弹斗”后下方抛弃、下一个桥夹落入装弹的位置后再从最左边重新开始将另一排5发子弹“拉”往给弹口。这个程序会继续,直至6个弹夹都打完。就是因为这个里由,11年式轻机枪射击时有很独特的“断续”节奏。

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