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TRB矿机计算器

发布时间: 2021-06-19 14:00:22

Ⅰ NBA球员效率值是怎么算的

NBA球员效率值(PER)的计算:
第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好
分子的逐项分析:
第一项:3P
3P,球员3分球命中数。
第一项衡量球员远投能力。
第二项:(2/3)*AST
第二项衡量球员在助攻上的贡献。
第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数
由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。
再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;
联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。
第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数
即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。
第四项是衡量球员罚球上的贡献。
第五项:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数;
由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。
TO,球员失误。
第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。
第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,联盟平均总板;
lgORB联盟平均前板;
由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)
VOP,联盟进攻平均效率;
FGA,球员出手数;
FG,投中数。
第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
FTA,球员罚球数;
FT,罚中数。
第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
TRB,球员总板;
ORB,球员前板;
第八项是衡量球员后板能力。
第九项:VOP*DRBP*ORB
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
ORB,球员前板;
第九项应该是衡量球员前板能力。
第十项:VOP*STL
VOP,联盟进攻平均效率;
STL,球员抢断。
第十项衡量球员抢断能力。
第十一项:VOP*DRBP*BLK
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
BLK,球员盖帽。
第十一项衡量球员盖帽能力。
第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球员犯规;
lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
VOP,联盟每一次进攻平均效率
联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。
第十二项衡量球员犯规带来的损失。
第二步,aPER(adjusted PER)的计算
uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。
计算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
从下往上看一步步分析:
先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。
再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)
因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数
再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。
Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。
最后看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。
第3步,真正意义的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

Ⅱ NBA的防守效率值是怎么计算的

第一步是uPER (unadjusted PER)的计算

先来看看uPER计算公式:

uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }

其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好

分子的逐项分析:

第一项:3P

3P,球员3分球命中数。
第一项衡量球员远投能力。

第二项:(2/3)*AST

第二项衡量球员在助攻上的贡献。

第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG

factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数

由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。

再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;

联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。

第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))

FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数

即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。

第四项是衡量球员罚球上的贡献。

第五项:-VOP*TO

VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)

LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数;

由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。

TO,球员失误。

第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。

第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)

DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB

LgTRB,联盟平均总板;
lgORB联盟平均前板;

由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)

VOP,联盟进攻平均效率;
FGA,球员出手数;
FG,投中数。

第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)

VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
FTA,球员罚球数;
FT,罚中数。

第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)

VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
TRB,球员总板;
ORB,球员前板;

第八项是衡量球员后板能力。

第九项:VOP*DRBP*ORB

VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
ORB,球员前板;

第九项应该是衡量球员前板能力。

第十项:VOP*STL

VOP,联盟进攻平均效率;
STL,球员抢断。

第十项衡量球员抢断能力。

第十一项:VOP*DRBP*BLK

VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
BLK,球员盖帽。

第十一项衡量球员盖帽能力。

第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))

PF,球员犯规;
lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
VOP,联盟每一次进攻平均效率

联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。

第十二项衡量球员犯规带来的损失。

第二步,aPER(adjusted PER)的计算

uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。

计算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER

pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。

从下往上看一步步分析:

先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。

再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)
因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数

再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。

Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。

最后看aPER

aPER = (pace adjustment)*uPER

aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。

第3步,真正意义的PER值。

PER = aPER*(15/aPERlg)。

用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

Ⅲ NBA比赛数据里的贡献值(效率值)是怎样计算的

NBA球员效率指数的计算公式为:[(得分数+助攻数+总篮板数+抢断数+盖帽数)-(投篮出手数-投篮命中数)-(罚球出手数-罚球命中数)-失误数]/球员的比赛场次。

(3)TRB矿机计算器扩展阅读:

例如一个球员计算5场比赛的效率指数:150分50篮板25助攻5抢断5封盖,出手次数150次命中100次,而罚球60次命中50次,失误10次的话,该球员场均30分10板5助攻1抢断1封盖2失误,命中率67%罚球率83%。该球员的效率指数为:33。

NBA球员效率指数是由ESPN专家约翰·霍林格提出的球员价值评估数据体系。是官方使用的最常用的效率指数,也是相对来说比较客观的一项比较基准。

Ⅳ Windows XP home Edition sp2序列号

中文版的:
CDWHK-F8PK2-JKQRX-MR8VM-TVDMM

DDQJF-GFPH8-XBWGW-TPVD8-V7TGJ

JYF4F-8GQTQ-KT87M-PYXC3-MDF7G
H2Y6C-KTQ6V-BHKTG-TDP8Y-276VX
XMRVG-C3DKY-XMV82-XJPQP-8JKVB
Q8WG8-R2Y84-QJC8B-7QPFB-CQYY3
8QKF3-VDWXY-CT6TM-7TGG6-GKR9G

英文版的我是找来的,在参考资料里有。中文版我是用计算器算的,是pro.版本的,下面的那个是VLK版本的,如果不行的话建议你网络下,会有很多的,然后用序列号替换器来一个一个验证即可。
最下面特别突出的,我认为至少有一个是有效的序列号。我给出的中文版的序列号出了第一个别的都是适合SP3的。
假如第一个有用,还有劳你告诉我一声,我好做个记录。谢谢了啊O(∩_∩)O!

英文版的如下:
J8TPG-F4FVH-9KDWT-VG74B-GDXYD
PKXF3-CVDPJ-6XP28-MGBHP-MW4VY
P67G6-YWY6B-GQ78R-KXKXT-TGCQB
MY4C7-Q3KMT-W6XD6-7DXH6-WD4GQ
KT7YY-XYQRM-3YBPT-K2F7Q-XMJ3D
J8XJF-FVX7G-2Q94R-J43R2-QFG7T
RHFQW-6TMC3-T6TGD-49YXF-GJ69W
BGXX6-J84QJ-TTM32-TT4JW-QCKTJ
QQ74M-GPG8D-2MB34-336M3-PWBFY
R7GD7-K76X8-4Y46H-WK7V4-8VCXQ
C6FF3-R9T4D-FYDRM-Y64WM-CQ7VM
DMVRG-7D78Y-KHMH9-JTVH8-FYVGT
XMTW8-H8K2C-96FXJ-PM9T4-DCGRB
MYG46-MXH4F-4YGK8-2CHP9-HYD36
HRK96-RT2G2-VVYXG-WXWJ8-3JKTG
DG67X-67PBG-KW8DY-68YX8-HTD9G
BPWYX-772GX-RM9X4-TYD68-3JVVQ
FD8GP-V33DF-YD93Y-TQRK3-BMT43
C4PQD-2XK2W-88T78-4Q4WT-GYBQJ
VQKTW-YQWQV-8WYV8-HQPFC-6QBPY
DH3CX-XVVG3-QFBBH-Y7VW9-JFJ9D
PWMBX-HFDC8-F47GR-H7MTC-MWYP8
GMX2Y-XWFGX-B8WHD-VC3P4-H22MW
J484D-J9F6K-K4YBK-6DJG6-FPCP6
JQ2PG-PPKQ7-MD7QQ-YD73R-TJMYG
BKK8R-6BMG8-2RXXR-P3WWP-36MBQ
MHRP2-XF8CG-662F4-RXDFR-QC76W
KR767-J8GG8-W2F34-BJWR8-8KX6Q
FFBHR-MV4R8-YKQK7-BK6RF-P43Q3
PYJGW-CJY39-G4DHB-MMF88-P9T78
MPJGM-Y2XVP-CRM6R-4DBYD-K66VM
BWKHP-2BVT9-PCFBK-MV49P-DM336
RHV92-XCQ8K-9VYFC-WBJ9J-RX3FW
DPJGC-GDVYP-V2RYG-D8DK3-XYHYW
JF637-GQ4VV-XR24Y-B9VFV-JDH3Y
FD7DC-68YR4-9RBBD-BW2TK-BD8RT
WF7DV-DX6M9-JQJ8W-HP4VG-XHHTW
P3GFJ-XBMHW-99MH3-MRTBT-MGFCQ
WGTWP-TBCJ3-GTBGJ-P2WRY-VF28M
TKT4W-K9FYJ-8BFT6-CHQC9-3F9MG
TTXV4-XTGDJ-JDW3V-3YBRM-TT743
DJW2Y-BBYPQ-X3BKP-TB36Q-CGMR3
CRM8T-PP268-Y8YP7-XMG9T-R9848
PMGTR-T422W-Q2PTF-G3QMV-2QYY3
CH992-88CH8-8TX9H-R6FP8-V83CM
V279X-46CTD-TRPVV-BWJB9-MG3GW
GMFHV-GMQ7C-6K72H-YM6MH-63J4Y
H6F3X-HHKDY-8JKRR-86XDG-GWPX8
F3BKW-V9TJ8-82MRV-8QY3P-HHVPB
JFY24-DVF7W-R363X-D6X76-FBTQD
W6VW9-WP36J-MPQD4-VT6D9-PMHGQ
T6CGK-4YDB9-DGJQ3-G6DPM-YMYW8
V3MX9-J2T3W-HJGHB-F68FQ-TH478
TC84K-3YXV4-HBC2Y-6CP6B-TGY7Y
JHQ9G-RD28K-3VHRD-H32CP-22JKM
RTP8Q-8JJD6-TF6HP-7R2G4-8C3VW
T6BBT-PC6RP-8TBFX-FHX3H-XRK9G
JTWTT-2D2Q8-MM67K-D8MXR-WFQX8
HBVCB-2M7GW-GB7R3-99VRJ-2B9TJ
DHRPC-23743-FHM78-V2P8F-CTCBQ
DGHVQ-DM69D-3VX24-KW3T6-6F83W
QFRDH-RHF6V-D3T86-XC8Q2-HYB9Y
W37YV-G9C69-2X9GC-CF8JK-7K3GY
WC6XY-CJYWV-XC48W-2G6TD-V82W8
XKYH8-3J9MK-XJJYP-3DPX2-DXBVD
M6DMM-CDBKJ-CFK6H-T9CDG-XG9BB
M62XM-28QF4-MTF3V-V9QM6-DHV98
DGCDP-DWM3K-4WYWM-GHFJM-H989J
RGV96-QMMKB-FTRPX-VHHCG-Q7T8T
PTTTM-C7B9X-TFHGV-BHXVK-YTRKQ
DJ3VT-M3PY8-GWV6P-RD6DQ-3F4D3
WGJYC-PTGRG-4PF2K-B6FQX-V9YQY
HJX2K-CXGT8-3C93R-HJMQV-XCX2J
MK88R-6YBKH-VBHHJ-QGMRQ-WDF4B
PTFD3-Q9G4W-G29R7-QVDBF-KTKYM
QJ8WC-G4XDB-TC336-RFF46-WPXV8
Q33PJ-BWPMD-Q6W93-JM78F-9B6FY
M3KY2-BMWKT-Y44B7-VMCP6-CF92Q
BDPTB-PXFB9-4XTP3-7V3FF-CCBBJ
WBBPH-D82H6-8DQQY-8899T-F447D
R8HV3-MB2TJ-PJVHJ-3VBWQ-QWMMB
HP47Q-2C97F-6CTGP-M4CQ9-K29MG
TRD6F-VC822-3KKP4-HX924-HQBX8
F9846-RBR78-B6Y44-37RDV-VMWWJ
C93XX-7THJW-4X9VX-CDB6K-PHFGY
XRWM8-YMFCV-DWRYK-TTC84-6KM8T
B2HYB-XBXQR-R9QDV-XRVTK-86G9G
RGVJR-H4YJC-MK2BT-JJJH7-T3FT8
P732Q-7HCVQ-M47XD-4T2BT-Y3G3M
GFMVX-98FDD-CKD23-3F8P6-FWGFY
CX22F-VRBY2-297FP-X2FQG-4YGG8
QKPYV-DW8MH-HD2VF-6Q9R8-DQ7XJ
BPVC3-B2TF4-388Q4-FG3HK-YM363
WC6B3-6DPWR-CPHT9-KDT9C-329DJ
W9QBF-JDHYM-JJQK3-V2VG3-8YJBG
GV9Q2-J3G23-8HCYY-DYRRQ-P49XD
CK7KP-MVPK4-TF8QJ-XRKX6-7D9YG
M6JCC-GFR84-DJ8HD-49F92-KPQKY
KKTW6-6KXCJ-FR8PK-DV4DK-MVPKG
BWQDT-49P67-CFM84-QD3KW-WCXC6
DY3CR-Q7JGR-BD6PY-K7Y92-YY9YW
HTDF9-HVCH2-RHMYW-KYHQC-J9FMY
FBXB2-F8RBX-WD7YT-62WQ9-TYD6T
QCFJY-BQ7YY-TW67V-22VC9-R3XFT
GV4P9-MCFTV-WQ694-Q6PD7-TPCR6
KRVTG-Q6G9G-JQ4BP-9BBDH-VXTKB
KJYTG-2DW46-8WP22-8F67K-3C7J3
BM89F-BV7QR-8KH73-Y3CDX-DB7J3
F643T-VHV2W-XJD26-R7VMX-RYPHD
B7Q42-KRQWP-PY467-8GP99-J4RXG
VYJPK-J4B7R-Q67WX-C4R7Y-86GD6
XR6BV-TTKXC-W8738-JMTDG-QTJ4B
TGGV8-98HCD-MJ3YK-J99W9-63B2Q
W9DFF-33QH6-F3G3V-C66HC-466JW
CQWK9-CP3C3-WDJVD-3G4RT-RXGXJ
D26VB-K433Y-MKWYP-FPG9Q-KV2Q3
WGH7C-2JGV8-X4MW2-CT2QM-VB23Y
GRR78-TPHWK-Y9B4H-RMD93-GWRRW
PQRTJ-FMGFR-QDBJV-B76GK-B28QD
JJRW8-89GWH-66JC9-WV66Q-Y8BVQ
DYT8B-M3DTT-7TXMP-MG2KV-H69T6
R7822-FJ72M-PRD4W-3C4M9-P2GB6
GH3RC-HX64D-MTDB7-WD4M7-MCRVD
RTRBX-VF7Y4-RBV7X-93PXB-KDHM3
WHFVP-X9J9Y-V7TTR-WPBJM-QM3YQ
VQQV7-89YHK-KQ7DT-YVFD4-8YQ8B
BRVWY-HKH7G-PTCT8-QFXFX-8GD8Y
D7JWM-4TD38-8PTW6-93GH3-7CHKY
K92M4-XQT66-PRFT9-4YGWP-G382G
CJ8RT-MYW8M-4TWDD-RQTMK-39MPQ
RM2KR-VXM4T-XVVRP-CQKM8-M9633
DVPF9-VVTF8-3BF43-7FF7J-PMTY3
CVDGJ-KW7B7-4C8KJ-37BDR-3PH7W
P96F8-D33GR-7D7H6-Y8CVT-RMPFY
BYRFX-HTH4B-7PFP3-R2RTC-GTC6Y
GWMJ3-CXXG4-RC7QB-K3RJM-KTGKQ
DKPT4-QXTRT-BWJW2-2WMKC-RCK96
FW92B-Y2CB3-BF747-26Y8Q-BRQWB
F4D2Y-WYK8Y-Y9Y97-GFW9Q-7BBVG
C3JYV-H7Y9T-XKQ6Y-J8JGR-3DJDD
GGFRF-PF9JC-BWQB2-K7RFJ-WG623
B9QM9-4F29Y-YR74G-7DRB2-KMX6Y
DCWM3-JCPWK-GRWW3-VKVRJ-YVJ9M
HFMWQ-BDWB2-GD9WF-WPR9J-8JYWJ
F62PW-JP339-7BC9K-7T3RX-TKBVM
B76D2-BY8X3-M9RQ4-FBQJX-JV4DG
XCHC6-HG248-QW784-QWKTD-KJCC3
CCTQD-4DR2F-7R6M7-K3TQQ-PR9PM
FHCPP-22BGD-FVJ27-8MPCF-TCP3B
JXJXT-HDQV9-94G4W-KWYQK-MMDR8
J6CP2-VTRJ8-KJBDY-JM2H4-CH628
GQDP6-7YDGB-MX2X6-YBKR7-9RFF3
BQG3X-QDFV6-X2XHV-TFT67-GXYBB
JXQK9-P4Q8D-M3KWJ-4YBFX-HYCTB
HW4D9-DXR3K-8XMDX-J4GQW-XQWK8
BBGWK-DJKJT-G3PFQ-TRKQ8-6WPW8
VBBF7-XBRM6-63X27-PJY9X-XMMTD
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Ⅳ 球员效率值PER的计算公式

第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好
分子的逐项分析:
第一项:3P
3P,球员3分球命中数。
第一项衡量球员远投能力。

第二项:(2/3)*AST
第二项衡量球员在助攻上的贡献。

第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST /
lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数
由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。
再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;
联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。

第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数
即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。
第四项是衡量球员罚球上的贡献。

第五项:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数;
TO,球员失误。
由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。
第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。

第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,联盟平均总板;
lgORB联盟平均前板;
由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)
VOP,联盟进攻平均效率;
FGA,球员出手数;
FG,投中数。
第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
FTA,球员罚球数;
FT,罚中数。
第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
TRB,球员总板;
ORB,球员前板;
第八项是衡量球员后板能力。

第九项:VOP*DRBP*ORB
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
ORB,球员前板;
第九项应该是衡量球员前板能力。

第十项:VOP*STL
VOP,联盟进攻平均效率;
STL,球员抢断。
第十项衡量球员抢断能力。

第十一项:VOP*DRBP*BLK
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
BLK,球员盖帽。
第十一项衡量球员盖帽能力。

第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球员犯规;
lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
VOP,联盟每一次进攻平均效率
联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。
第十二项衡量球员犯规带来的损失。

第二步,aPER(adjusted PER)的计算
uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。
计算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) /
(2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
从下往上看一步步分析:
先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。
再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时),因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数
再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。
Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。
最后看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。
第三步,真正意义的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

Ⅵ NBA贡献值,效率怎么算的

一、贡献值计算公式:
1、胜利贡献值=进攻胜利贡献值+防守胜利贡献值
2、进攻胜利贡献值:
1)球员得分产出。如得分产出2345.9
2)球员进攻回合。如进攻回合1928.1
3)球员边际进攻:(球员得分产出)-0.92*(联盟每回合得分)*(球员进攻回合)
比如,边际进攻:2345.9 - 0.92 * 1.083 * 1928.1 = 424.8
4)每场胜利边际得分:0.32*(联盟场均得分)*(球队节奏)/(联盟节奏)
比如,某队每场边际得分是:0.32 * 100.0 * (88.7 / 91.7) = 30.95
5)计算球员进攻胜利贡献值,公式为:(球员边际进攻) / (每场胜利的边际得分)
最终,某球员进攻胜利贡献值:424.8 / 30.95 = 13.73
3、防守胜利贡献值:

1)球员防守效率值:某球员赛季防守效率值是99.1
2)球员边际防守:
(球员上场时间 / 全队上场时间) * (球队防守回合) * (1.08 * (联盟每回合得分) - ((防守效率值) / 100))
如某球员边际防守值为,(3054 / 19780) * 7341 * ((1.08 * 1.083) - (99.1 / 100)) = 202.5
3)每场胜利边际得分:0.32 * (联盟场均得分) * ((球队节奏) / (联盟节奏))
某队每场胜利边际得分:0.32 * 100.0 * (88.7 / 91.7) = 30.95
4)球员防守胜利贡献值:(球员边际防守) / (每场胜利边际得分)
比如,某人防守胜利贡献值为:202.5 / 30.95 = 6.54
三、最终贡献值=进攻胜利贡献值+防守胜利贡献值=13.7+6.54=20.27

二、效率值计算公式:
[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。

就这个公式而言,是现在NBA官方数据中,最常见的一个综合数据指数,而事实上同样存在不合理的基准,就是某种程度上把进攻指数凌驾在防守指数之上。假设有两名球员同时计算5场比赛的效率指数:

A球员:150分50篮板25助攻5抢断5封盖,出手次数150次命中100次,而罚球60次命中50次,失误10次的话,该球员场均30分10板5助攻1抢断1封盖2失误命中率67%罚球率83%。该球员的效率指数为:33

B球员:60分75板15助攻15抢断20封盖,出手次数70次命中45次,罚球20次命中15次,失误同样10次的话,该球员场均12分15篮板3助攻3抢断4封盖2失误命中率64%罚球率75%。该球员的效率指数仅仅为:29

Ⅶ 球员真实命中率是怎么算出来的

计算公式是真实投篮命中率=全场得分/[2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)]。

引入真实命中率是因为三分球40%命中率就相当于两分球60%命中率,所以为了能考察一个球员在两分、三分、罚球效率的综合表现,设置了真实命中率。

NBA联盟计算方式叫做“TS%”(真实投篮命中率),计算公式是真实投篮命中率=全场得分/[2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)]。

真实投篮命中率并不会显示在正常的个人数据单上,但是往往会被很多球队的球探以及总经理所关注。没有球队希望自己拥有一个滥投王,而真实投篮命中率往往就是衡量该球员将投篮转化为得分的效率高低的重要参照数据。

(7)TRB矿机计算器扩展阅读

与全明星关系

可以通过命中率看出球员的支持率的高低。

在全明星投票中,一般看哪个球队的球员出场时间长、命中率高、得分高,全明星得票率就高,比如火箭队的姚明,命中率高和得分高,并作为主力经常打满全场,可以领衔西部中锋“老大”的宝座。可易建联因为他的命中率时高时低,出场时间又少,得分和篮板球又少,只能被少数支持他的球迷所投票,所以很难可以进全明星(不包括07-08赛季的新秀赛)。

平均命中率

平均命中率与命中率差不多,不过只是要计算若干场球赛中球员共投多少球与总共得分的比值。

平均命中率=总共投进的球数÷共投的球数×100%

参考资料来源:网络-命中率

Ⅷ 我需要请教,如何计算出板式换热器换热量

计算时先确定换热量得知道温差和流量,流量G=K*3.6*Q/Cp*(t2-t1),Q是热量,k是实际运行时候的流量附加值,Cp和t就不用说了吧,或者是用Q=G*△T*1.163,流量要是实际流量,热量单位是KW,温度单位是℃,流量单位是m³/h。

板换的选型时一般有以下几个参数:

1、功率,就是多少KW。

2、一次侧的进出口温度。

3、二次侧的进出口温度。这五个参数有了以后就可以进行选型了。另外有的厂家可能要一次侧和二次侧的流量,其实只要知道一次侧和二次侧的温度了就能算出流量来。

(8)TRB矿机计算器扩展阅读

板式换热器的计算是一个比较复杂的过程,目前比较流行的方法是对数平均温差法和NTU法。在计算机没有普及的时候,各个厂家大多采用计算参数近似估算和流速-总传热系数曲线估算方法。

越来越多的厂家采用计算机计算,这样,板式换热器的工艺计算变得快捷、方便、准确。以下简要说明无相变时板式换热器的一般计算方法,该方法是以传热和压降准则关联式为基础的设计计算方法。

Ⅸ 计算传热学编程TLB TBB为绝热边界TRB为80℃ TTB为150℃

即便长的话对于边缘的话是维吾尔族因为计算机

Ⅹ NBA的效率值怎么计算

nba对于球员有一个综合判断指数:效率准则(也称之为单位效率准则),这个效率指数的最基本思路是将一名球员球场表现的折算成为一个可以进行比较的数字,保障了不同位置的球员都可以在一个通过换算后的同一起跑线上进行比较。
计算这个效率准则的公式为:[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。
就这个公式而言,是现在nba官方数据中,最常见的一个综合数据指数,而事实上同样存在不合理的基准,就是某种程度上把进攻指数凌驾在防守指数之上。假设有两名球员同时计算5场比赛的效率指数:
a球员:150分50篮板25助攻5抢断5封盖,出手次数150次命中100次,而罚球60次命中50次,失误10次的话,该球员场均30分10板5助攻1抢断1封盖2失误命中率67%罚球率83%。该球员的效率指数为:33
b球员:60分75板15助攻15抢断20封盖,出手次数70次命中45次,罚球20次命中15次,失误同样10次的话,该球员场均12分15篮板3助攻3抢断4封盖2失误命中率64%罚球率75%。该球员的效率指数仅仅为:29
事实上,前者是标准的全能进攻型球员,而后者是标准的全能防守型球员,只不过因为相对来说防守型数据抢断与封盖的获得远不如得分这般容易,所以显得这位场均得分12分却在篮板15次抢断3次封盖4次的优秀球员显得远不如进攻性球员。
而这个数据尽管存在一定的偏袒进攻性,却是现在官方使用的最常用的效率指数,也是相对来说比较客观的一项比较基准。
正因为这个效率准则的全面性要求,一些可以同时涵盖所有良性指数并且提高单位时间内进攻效率的球员获得了很高的评价。从数据上分析,wilt
chamberlian创造了最恐怖的纪录,有8个单季效率排名可以位列联盟前十位,而前十位的剩下两个名额属于“sky
hook”abl-jabbar。chamberlian的单季最高纪录是61-62赛季的52.29,而abl-jabbar的单季最高数据为75-76赛季的42.99。现役球员中shark
o’neal曾经在99-00赛季创造的33.82列联盟历史第52位。03-04赛季garnett凭借33.11领军联盟,领先第二位elton
brand
27.73非常明显的优势差距。
值得一提的是,最近5个赛季,领衔联盟效率指数的球员前五位的基本上是garrnett,o’neal,webber,ncan,kobe,mcgrady等全队灵魂球员,这些球员用事实证明自己的效率的确可以在全队中位列前茅。而效率指数偏袒进攻球员的直接现象就是全联盟防守效率第一的ben
wallace最高的一个赛季仅仅在联盟排名第12位。

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