矿机vs狂热者
1. 有没有和星际2里探机vs狂热者差不多的手机游戏
您说的这种要求应用宝里会有好多啊,我建议
您在应用宝里关键字搜索一下,输入您的关键字
就会出来好多类似的游戏,我每次就是这样找
自己想玩的手机游戏的,我建议您也尝试一下去
确实挺方便的,希望回答能够帮助您找到游戏
谢谢,望采纳哦。
2. 星际争霸2探机VS狂热者地图中怎样使建筑隐形
然而这是星际争霸2里的一个小游戏,并没有妈妈船
3. 星际争霸2探机VS狂热者2的存档修改器发给我
你有玩新版探机吗……有的话那就麻烦了……新版特地对存档加大了反修改,没的话你可以用记事本来改
4. 求英雄无敌5 命运之锤 全种族 全兵种 大排名!!!
首先说下 英雄无敌5最好玩 东方部队或之后版本 这样兵种可以有2中进化形态可玩性比较高~~~
[英雄无敌5东方部落]各兵种升级分析
学院:
高级精怪VS破坏精怪
相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防考虑转前者..
黑曜石像怪VS元素石象怪
前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?
钢魔像VS磁魔像
前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽族换前者的假像 其实不然.后者末日流更好...
大法师VS战斗法师
我比较喜欢前者 虽然敌我不分的普攻有点烦人 但是细心的人会掌握好每一个兵的站位 基本不会自残...后者我几乎不用...-.-!
灯神苏丹VS灯神元老
2个其实都半斤八两..MF的话还是用后者吧..应对方的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮人用前者可能更好...
罗刹王VS罗刹候
MF无损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼....
泰坦VS风暴泰坦
这个真的很没意思.....除了攻城我几乎不会拿泰坦用魔攻的....建议还是用前者
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 前者 前者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者
2级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 前者
3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者
4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
5级 后者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
6级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者
7级 前这 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地牢:
刺客VS 潜行者
刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不高 中毒是个亮点..前期MF可以考虑 后期还是有隐身的后者更为多用...
血腥魔女VS血腥姐妹
前者的伤害和优先都大于后者 2点优先啊...后者多5点血..低阶兵来说5点血也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是用更耐打的后者吧 ....一般魔法和远程的优先度不会很高 差2点不会丢太多..大战看对方而定
牛头卫士VS牛头监工
后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第片1...还能加友军士气
但是前者又能砍2刀 如果旁边还有蜥蜴撕咬的话 -.-!我个人喜欢前者...
冷血骑兵VS迅捷骑兵
2个都差不多 但是单兵的DPS肯定是前者更优拉..一样的道理 一个好的手控选手不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的
深渊多头蜥VS腐血多头蜥
MF要无损用前者无可后非..再说大战没人会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1 但.....
暗影女族长VS暗影主母
这个看个人喜好了 MF肯定用远程 大战就要看情况了
黑龙VS红龙
嗯嗯 高级兵都很难说谁或谁决对好用...我个人喜欢黑龙..不过打蛮子还是红的好了...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
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1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
2级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
3级 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
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6级 后者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
7级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
人类:
民兵VS暴徒
弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱 还不如用前者的ATB清0更好
野外MF还是打2次后者的好了
弩箭手VS弩兵
假得没话说啊 2级兵的最大伤害是8就没话说了 后者居然无射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由 3格内无视防恐怕只有在蛮子这种没魔法的种族面前能有点用吧..会魔法的种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射手..别人会走到3格让你打?....所以乎...哎....
护卫VS维护者
嗯嗯 前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2刀也不弱...所以因情况不同要多变动
皇家狮鹫VS战斗狮鹫
这个前期用后者的暴发冲MF很不错 不过大战还是用能多飞几次的吧.....
而且后者的主动居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....难道注定是用来出人类终极技能后飞近城堡后无限反?....
圣裁官VS狂热者
虽然前者的高级疾速很赞 但是没有人类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点
还可以驱散对方的正面魔法..正当之力高级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期用红的...
圣骑士VS精英骑士
前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是大战就有点力不从心了..而后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对手一定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负面魔法对大战是不是更实用呢..我个人大战照对方种族来选择..不过不关对方什么种族你带的是红骑士都会让人神经紧绷吧 必净穿裆100%伤害不是开玩笑的....
大天使VS炽天使
后者的伤害25-75 没有祝服太考RP了...反之被诅咒下更是...而且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
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1级 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 前者
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地狱:
魔童VS寄生魔
前者只要活着可以一直抽魔 而且伤害也稳定些 后者则一次抽完..当然你要够多才能抽完...抽一次地牢就费了-.- 我还是喜欢用前者拉...一直吸嘛
角魔督军VS嚎叫角魔
说实在的 前者的自爆我玩H5就没用过几次..用了几次威力都让我很失望..后者的跳跃不错 如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...至少用后者的话往你身上招呼的攻击会多了不少..
地狱三头犬VS地狱炎息犬
话说...我找不到任何用前者的理由.....
宠姬VS魅姬
前者的弹射还是不错的 不过后者的愧儡大师却更好用..打排骨还是用前者吧
前期也是前者MF快....大战还要看 如果没驱魔的话..后者将...
梦魇兽VS炼狱火马
后者的周围10X马的伤害...确实很强大....前者的士气-3也不好取舍...还是对症下药 打什么族用什么兵 MF用后者会更快....
深渊领主VS深渊魔裔
话说后者的魔抗不错 攻+5防+2也高.主动+1速度+2 大战转形的话不错
MF肯定是有魔法的前者更好...
大魔鬼VS 大恶魔
有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有个传送技能当饭吃 不然.....
大战的时候还是要看对方的种族决定拉...MF用前者吧 11的优先能快过某些远程的
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1级 前者 后者 后者 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者
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墓地:
骷髅射手VS骷髅勇士
我没什么想法了 我不知道1级兵拿这么有技能来做啥 找平衡找到1级兵身上?
骷楼勇士的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了.....
瘟疫僵尸VS腐烂僵尸
话说...板凳王子....我玩排骨唯一不召的东西 2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你一战僵尸能砍别人几次
怨灵VS恶灵
前者魔法兵的杀手 后者远程兵的杀手....话说后者1优先换1速度到底值不值呢
吸血伯爵VS 吸血亲王
后者的催眠说真的 真的 真的不怎么样 我这辈子就砍出过几次.嗯 没错 是到目前的这辈子.....还会被还击 还是以前的好....
大尸巫VS巫妖大师
这个无可后非啊 后者会复活啊 不选后者脑残.....
死神VS尸妖
说实在的 后者的技能介绍好华丽的说 用了后还真没什么感觉 不过前者那模一下更是不敢供维....排骨的鸡肋啊...还是前者好了...驱别人魔嘛
鬼龙VS幽灵龙
2只都差不多 没见过那么弱的7级兵 后者血居然150 狠好 狠强大....如果对方伤害服度差很多的兵是主力 建议用前者 反之后者....
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1级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
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森林:
花妖VS林妖
MF选前者 大战还是后者好了.........
战舞者VS风舞者
后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...大符度提升啊 况且是2级兵..前者那技能实在没太多用武之地...MF可以考虑 但大战还是用后者...
猎手头领VS神秘箭手
后者的杀伤真的很牛....主动也多1(这很重要) 无射击惩罚...但是前者的双箭如果对付肉博种族会更好..比如蛮子...MF远程后者好..近身前者好...反正都好...
德鲁伊长老VS高阶德鲁伊
前者前期用小魔法MF不错 后期大战还是用后者的咒力汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发现狼头小德是多么可爱
银色独角兽VS圣洁独角兽
对黑魔的专家我用前者 对光明的专家用后者...很简单..很明了///
远古树精VS狂暴树精
守城和野外MF的时候用前者坐在地上是多么的....无耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..大战..我用后面那只....
翡翠龙VS青晶龙
除了对破坏的专家地牢外...基本上都用后面那只龙吧..MF也是后面的好...都难得多说了
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1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者
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堡垒:
盾卫者VS高山守卫
后者保护弓手不错...不打死的话绝对不走...小强? 不过走得越远的兵对前者的伤害就越小 顶在前面不错...嗯 前者更好...
游击兵VS猎叉手
后者那招拖人的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机而动吧....弹药太少.....
黑熊骑兵VS白熊骑兵
2个的技能都很强大.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错
不过如果熊多的话 后者是不错的选则....
狂战士VS战狂
我个人来看 后者用1-1和-1的优先换来的是对大型生物的攻防+4...我个人不喜欢....大型生物又不是每只都是.....但是某些种族的大兵都是近战的话...我会用后者的
神符族长VS火焰守卫
后者的杀伤..好强 加了整整3-3...但是不能打范围了....而且优先-1...这个....还是用优先高点的好....
雷霆战神VS 火焰领主
列火印记加火浪-.- 呼呼 还火免疫 丢末日 ...哇额...用风的被我直接抛弃.....哎 而且主动多1呀伤害高很多但是后者复加魔攻..弹射
岩浆龙VS熔岩龙
话说后者那个火堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好 至少别人近战打你要考虑下....后者...还是...太废
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据点:
地精陷阱者VS地精巫医
对地牢用后者还不错 不过大多数还是会用前者吧 必净是打击ATB的好东西....
半人马流浪者VS半人马掠夺者
后者没了机动 拿个无近战惩罚还减1最大伤..不过血多1 防+2 速度+1...怎么说..后面的大战人口众多啊 前者有机动估记也动不起来...还是后者好用
狂暴者VS好战者
前者..哇 11点主动....不过后者更牛...反击伤害2倍不说了..还能嘲讽(拉怪??)..走题了 嗯....对方的是高机动部队还是用后者吧 以守待攻 对方机动差就用前者先动手为强
天灵之女VS地灵之女
说实话...前者我很少用 必净没那么多时间去吃地精...而且后者简直就是个黑魔法专家.....黑魔法....
刽子手VS酋长
前者就是一个杀手....狂人....禽兽(过激了) 总之就是前者很强 兽族重要的是啥 怒气啊 砍2刀怒气是多么快....后者虽然技能不错...但在前者的光挥下...暗淡啊
毒液飞龙VS闪电飞龙
唯一的飞兵 差得一塌糊涂...如果真的要选...还是后者好了...吃死人复活...还能闪电伤人....
野性独眼VS血眼独眼
这个完全看个人喜好了...前者近战只能用狂来行容,,ATB清0..又一个禽兽..还可以砸城.....后者...我个人很少用拉
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
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5. ZVP如何打用什麼兵打较好
ZvP 虫族的开局较少,打法也不多。
虫族开局: 先血池开局,这种开局不算好,容易被2BG的神族压制损伤经济,神族可以很快的开分矿,其间出电兵空投骚扰。这种打法通常都是小狗加飞龙后再转lurker,但应付很快开分矿的神族难度是很大的。
内12D双基血池打法,如果是12D再血池,则极容易被2BG的神族封在家里,即使11D,也容易被封。当你首批6只或8只狗造出后,对方已有3个狂热者赶到路口。可以说,如果虫族成功的用小狗将2BG的神族压回去,顺利的在分矿开第三总部,那神族就难打了。 但如果虫族被压制,那虫族就输定了,除非你一开始就没拿小狗死啃,速出刺蛇 小狗逼退对方。不过有谁这么保守的干呢。
外12D分基血池打法,较稳妥,除开对手在外造兵营的rush.只要操作不算太差,2BG是不可能rush得逞的。当然,如果你的操作极菜,加上农民作炮台都被2BGrush, 那就没法了,只能说明你不适合玩虫族。
除去这三种基本开局外,还有9D无//有领主外分基血池开局,10D无//有领主外分基血池开局,但这两种都很损经济,基本上只能转用飞龙。都不太适用。
最后一种另类开局,如果对手是1BG开局,那么,可以用探路农民在对方路口做基地。
神族开局:大开局较少但变种很多。
一是2BG.这种开局属于强攻型,采用这种开局的人对自己的操作都很有信心。要是遇上BS开局或内双基就更爽了。
二是1BG.这种开局有很多种变化。1.比较原始的海盗 Dark和其变种。海盗 Dark硬冲想必是不行的。但变为空投Dark那就很有威胁。
2.造了兵营,同时采油和造BF。又可分为升步兵攻级 VC升速度 适当时候补兵营,攻一升好就硬冲。
另一种就是高地造个炮台水晶柱,在高地下继续造炮台开分矿,但这样的开局显然不如2Base的优势突出,唯一好处就是不担心rush。
3.空运并升龙骑射程,放在高地打击虫族分矿。在虫族慌乱的时候运输船返回装入金甲虫打击主矿,最后是龙骑 金甲虫总攻。
还有诸如空运农民到虫族分矿高地做炮台。快速空运狂热到虫主矿,另外,由于闪电升的较快和电兵出的多,在开分矿的时候空运电兵打击虫经济,轻松的做好分矿工事。
三是2Base.这种开局好象无法应付9DBS开局。但很少有人9D血池开局,若是12D血池,神族探路较早是能够破解的. (我不确定是不是一定能破解). 因此,2Base也是虫族经常遇上的开局这一。
除此之外,还有不伦不类的2BG不造兵的欺骗开局。此开局构思巧妙,但实际上对虫族威胁极小。
至于2BG后转开分矿等等已经不算是开局,我把它们放入发展策略中总结。
各种发展策略列表:
注意,我仅介绍2BH成功克制住Pro2BG压制后的情况,之前的情况----我已经说过了,最好外分基,这样操作不太差都是能轻松打退Pro的2BG压制。如果内分基,那么得造太多狗,很被动。
至于先血池,战局瞬间万变,实在无法对先血池的情况作归纳。
第一,12D外分基开局vs2BG压制开局。
通常在战局明朗或之前,对方已在建造油矿,这时建议领主应该飞离对方的基地。不要去侦察对方是否已造BY.我们只需不变应万变,在分矿再立第三分基。挡在炮台的前面,作下总部之后省钱造油矿再补一个炮台。无论对方是继续造狂热硬冲还是开分矿都很适用。
过后有三种选择,常用的是升总部级出lurker.lurker一出,如果对方没有很快分分矿,那么他无论采用什么打法,或金甲或狂热 电兵 叮当等等,虫族都是能轻松应付的。如果神族开了分矿,除了建立封锁线之外别无他法。空投占矿反扩张都必须建立在封锁线稳固之上。
其次是三基地提狗速加刺蛇,这种打法能不能赶在对手闪电出来之前打掉对手分矿,是个很大问题,如果不能,那么意味着再次被动。暂时无lurker支援的部队在闪电的打击下根本不是狂热者的对手。如果对方炮台很少那是个好消息。虫族可以控兵来来去去浪费神的闪电。但炮台较多就得不偿失了,何况这段攻击时间是极短的,双矿的神族不久就会拥有强大的地面部队。
最后,飞龙 小狗或飞龙 补农民准备lurker 刺蛇海。飞龙 小狗打法并不大适用,如果你操作很好,那你可以试试。但这种打法有时是被迫的。原因无非是初期应付2BG压制时损失经济过大,出无刺蛇掩护的lurker还不如试试出飞龙。出其不意的飞龙也许会取得更好的效果。 后面一个变种较适用,双矿对双矿或单矿的神族,最怕的就是被空运闪电打击,有了自杀机,被偷袭的威胁就降了很多。2BG再转双矿的神族也会采取电兵空投,只是比较迟而已。
其实,后两种选择都是暂时性的,最始都是要转到刺蛇 lurker,操作不算很好的虫族应该适量造便宜的小狗,刺蛇//小狗的用意是在对方龙骑打lurker时掩护lurker.这里不得不解释一下,也许看贴的虫族不一定已经很强了: 一个好的神族不会是单一兵种,他对抗有lurker的虫族部队,都是闪电 龙骑清理lurker,等在一旁的狂热然后一拥而上在闪电的掩护下杀刺蛇。而虫族要打强,就要学会掩护lurker,闪电对分散的lurker威胁是不大的,一道闪电仅杀伤117血,而lurker是125血,但龙骑对lurker的威胁就很大了,受了一道闪电的lurker一二下就挂,即使满血的lurker,龙骑也能轻松清理,虫族应该在对方龙骑上前时调部队扑龙骑,如果敌退则已退,操作不很好的虫族采用刺蛇掩护时容易被电光光。而小狗虽然不易指挥,但量足便宜,让敌方一退一进的杀小狗吧。等他推出来,你已经利用虫族发展优势大占矿,用虫海战淹没他。
而第一种首先出lurker也应该造飞龙塔出自杀机。只是迟早的问题。
第二,12D外分基开局vs1BG诡异开局。
1BG开局的神族是最可恶的,其诡计防不胜防。各种诡计在开局中已有提及。除了运气好之外,我们除了能侦察到对手1BG开局就对其意图一无所知。
正如一篇讲解神v虫战术的文章所说,神可以侦察到虫,并通过情报来决定采取什么战术。因此,反过来说,我们总的应对措施就是做到适中。
首先。分矿得做个炮台。这并不是保守,而是稳妥,试想,如果你侦察出对方1BG且在采油,但其实对方在外跟着又补了二兵营,突然杀到的四五个兵就会让你后悔不已。要知道,1BG开局本来就是意味着诡异才能取胜。所以你得稳妥,何况炮台是必须造的,早点造还能省下点狗--这时肯定已找到对方了。
第二,做第三总部就已够,别急着补第四个总部,如果这样做,在你狂补农民的时候发现一只金甲虫在主矿或分矿真是欲哭无泪。如果你不是狂补农民,那么你的第四个总部暂时是无用的,钱跟不上四个总部造兵的速度。
第三,领主的放位,如果你不想采用提速小狗加刺蛇阻止对方开分矿//或打掉对方分矿,那么你的领主大可不必放在对方分矿附近。如果神族试图开分矿,海盗会先打掉自己家附近的领主,一个好的神族要速开分矿,虫族是没把握阻止的。而如果神族并不打算出闪电之前开分矿。那么,海盗会先到虫族基地杀个领主再回来找正在折返基地的领主。如果虫族少掉二个领主,实在是被动之极,不是说心痛200$,而是因为无法及时造兵应付随即而来的偷袭。所以领主应该尽早返回基地。运气好,对方的海盗一个领主都杀不到。
除了先期返回之外,领主应该放一个在分矿高地边缘,避免被神在高地做好炮台还一无所知。
综上所述,最佳打法是
12D外分基,8D造领主,11D同时有两个农民造出,一齐向外走,一个造分基一个探路,(即使对方农民已到,也可以造分基在分矿附近).然后根据对方开局情况,2BG则先期必须要造成形一个炮台,随后补一个到二个,1BG则只造一炮台,2Base(太长,请参照文中介绍). 随后lurker出建立封锁线。
就这样简单。嘿嘿。ZvP完稿
第四,补农民要适量,通常26人口要拥有一只刺蛇防海盗,再补几个或不补农民就要开始生产刺蛇了。最好在升lurker之前先将刺蛇速度和威力选一个升好。还要切记的是炮台位置尽量好,这样你才能抽出部分刺蛇到主矿,速投金甲或狂热者的人也有的哦。其后如果对方没开分矿,那么就补兵等到lurker出现。(不再开分矿是因为对方没开分矿,随时有可能发动地面进攻或空投,特别是领主速度级没升之时,Dark实在太烦,而lurker出现,领主速度也会马上升好。)
神族开矿最迟不会迟于lurker出现(如果再迟那神族就几乎输定).
有了lurker,你就可以在升空投级时封锁神族路口。关于如何布阵作战后面再说,这里只说发展策略。作战思路。封锁路口后,再开分矿,狂开分矿是种打法,但比较危险一点,毕竟守住封锁线就已稳胜,虫族打到此时已成功一半,没必要冒险。
第三。12D外分基开局vs2Base投机开局。
不幸遇上2Base开局也不要慌,立即要开油矿,这是必须的。
然后你有三种大选择。
1.反扩张,神的2Base即使成形,也还要不菲的时间继续补农民。则其兵力会一直弱于虫族。虫族可以速开三矿或四矿,以为对抗。
2.速投lurker.从时间上看,不是万全之策,等你空运升好时,对方已是渡过经济困难期,稍稳一点的神只需造两个炮台就够了,而且大多数2base的神选择出二架海盗,缓慢的领主是否能空运到位也是个问题。
3.出飞龙。应该比lurker快些,而且大多数2base神族都是同时发展闪电和海盗外加叮当,其主矿炮台都比较晚,分矿的炮台也不能护住农民采矿。不过光靠飞龙就击败神族不太实际,出飞龙的意思是给予对方经济上的打击,然后自己走上反扩张的道路。
如何布阵作战:
1.初期的小狗vs狂热者,最好是两面包抄,若是正面冲击,如果数量上很有优势,则不要按A,指挥小狗稍往前冲,牺牲一点形成包抄的格局再打。
2.比较早期时,对方数个狂热者可能会试图强行经过分矿工事进入主矿区。用小狗挡路不太稳妥,中间混一两个农民效果就好的多。
3.lurker一出,就在对方路口设立封锁线,lurker分散埋置,领主散布以确定对方叮当位置,刺蛇站在第二排的lurker上也可以,不习惯分散刺蛇的话那就再往后退一些,以免以闪电一网打尽。当然,如果你能做到看到一个叮当打掉一个那就更美。
我前面提过,若是你不习惯边发展还要边注意指挥刺蛇不被闪电一网打尽。那么就准备一些小狗放在lucker上,只要龙骑打到lucker,小狗就会扑龙骑,龙骑打小狗是很慢的。
如果你实在不习惯边发展边打战,那么你就在双矿的基础上,lucker一出就开第三分矿,并且在对手路口作总部,只要短短的总部建筑时间挨过,采用炮台 lucker的封锁线就不太费神,你可以忙你的发展与侦察,过段时间再作lucker和炮台增强封锁线就成。要提醒的就是得当心对方是不是在准备发展航母或是时空机时空转移等等吓人的打法
6. 星际争霸2进不了房间以及探机VS狂热者2个备份问题
c盘我文档里面找starcraft
2
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7. 英雄无敌5各个种族兵种怎么升级 升级心得
学院:
高级精怪VS破坏精怪
相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防考虑转前者..
黑曜石像怪VS元素石象怪
前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?
钢魔像VS磁魔像
前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽族换前者的假像 其实不然.后者末日流更好...
大法师VS战斗法师
我比较喜欢前者 虽然敌我不分的普攻有点烦人 但是细心的人会掌握好每一个兵的站位 基本不会自残...后者我几乎不用...-.-!
灯神苏丹VS灯神元老
2个其实都半斤八两..MF的话还是用后者吧..应对方的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮人用前者可能更好...
罗刹王VS罗刹候
MF无损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼....
泰坦VS风暴泰坦
这个真的很没意思.....除了攻城我几乎不会拿泰坦用魔攻的....建议还是用前者
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 前者 前者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者
2级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 前者
3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者
4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
5级 后者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
6级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者
7级 前这 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地牢:
刺客VS 潜行者
刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不高 中毒是个亮点..前期MF可以考虑 后期还是有隐身的后者更为多用...
血腥魔女VS血腥姐妹
前者的伤害和优先都大于后者 2点优先啊...后者多5点血..低阶兵来说5点血也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是用更耐打的后者吧 ....一般魔法和远程的优先度不会很高 差2点不会丢太多..大战看对方而定
牛头卫士VS牛头监工
后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第片1...还能加友军士气
但是前者又能砍2刀 如果旁边还有蜥蜴撕咬的话 -.-!我个人喜欢前者...
冷血骑兵VS迅捷骑兵
2个都差不多 但是单兵的DPS肯定是前者更优拉..一样的道理 一个好的手控选手不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的
深渊多头蜥VS腐血多头蜥
MF要无损用前者无可后非..再说大战没人会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1 但.....
暗影女族长VS暗影主母
这个看个人喜好了 MF肯定用远程 大战就要看情况了
黑龙VS红龙
嗯嗯 高级兵都很难说谁或谁决对好用...我个人喜欢黑龙..不过打蛮子还是红的好了...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
2级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
3级 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
5级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
6级 后者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
7级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
人类:
民兵VS暴徒
弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱 还不如用前者的ATB清0更好
野外MF还是打2次后者的好了
弩箭手VS弩兵
假得没话说啊 2级兵的最大伤害是8就没话说了 后者居然无射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由 3格内无视防恐怕只有在蛮子这种没魔法的种族面前能有点用吧..会魔法的种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射手..别人会走到3格让你打?....所以乎...哎....
护卫VS维护者
嗯嗯 前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2刀也不弱...所以因情况不同要多变动
皇家狮鹫VS战斗狮鹫
这个前期用后者的暴发冲MF很不错 不过大战还是用能多飞几次的吧.....
而且后者的主动居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....难道注定是用来出人类终极技能后飞近城堡后无限反?....
圣裁官VS狂热者
虽然前者的高级疾速很赞 但是没有人类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点
还可以驱散对方的正面魔法..正当之力高级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期用红的...
圣骑士VS精英骑士
前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是大战就有点力不从心了..而后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对手一定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负面魔法对大战是不是更实用呢..我个人大战照对方种族来选择..不过不关对方什么种族你带的是红骑士都会让人神经紧绷吧 必净穿裆100%伤害不是开玩笑的....
大天使VS炽天使
后者的伤害25-75 没有祝服太考RP了...反之被诅咒下更是...而且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 前者
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
3级 前者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
4级 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者
5级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
6级 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者
7级 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地狱:
魔童VS寄生魔
前者只要活着可以一直抽魔 而且伤害也稳定些 后者则一次抽完..当然你要够多才能抽完...抽一次地牢就费了-.- 我还是喜欢用前者拉...一直吸嘛
角魔督军VS嚎叫角魔
说实在的 前者的自爆我玩H5就没用过几次..用了几次威力都让我很失望..后者的跳跃不错 如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...至少用后者的话往你身上招呼的攻击会多了不少..
地狱三头犬VS地狱炎息犬
话说...我找不到任何用前者的理由.....
宠姬VS魅姬
前者的弹射还是不错的 不过后者的愧儡大师却更好用..打排骨还是用前者吧
前期也是前者MF快....大战还要看 如果没驱魔的话..后者将...
梦魇兽VS炼狱火马
后者的周围10X马的伤害...确实很强大....前者的士气-3也不好取舍...还是对症下药 打什么族用什么兵 MF用后者会更快....
深渊领主VS深渊魔裔
话说后者的魔抗不错 攻+5防+2也高.主动+1速度+2 大战转形的话不错
MF肯定是有魔法的前者更好...
8. 星际争霸2 探机vs狂热者的修改器哪位大佬有发一下 顺便说说咋用
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