14d血池气矿开局
1. 星际争霸2虫族14d正常开局大概在什么时候建瓦斯
14D可以裸双、血池开局。裸双开局 16 左右造高能瓦斯血池开局 15左右造高能瓦斯(不过现在流行先造高能瓦斯,因为速狗、速蟑螂成型较快)
2. 虫族如何开局
虫族开局大概有这几种战术
1)4-7D的RUSH开局
适用:双方位置很近如11,12点
要点:6D以上的rush别忘做房子
优点:最短的时间内给对方最大的打击
缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大
2)12d双基地开局
适用:估计前期没有rush的情况
要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池
优点:最好的经济开局,适合科技型打法
缺点:怕虫族带农民的rush
3)14d双基地开局
适用:中规中矩的开局
要点:房子好后,做3农民,血池,做2农民,选择6条狗或第2个基地
优点:最保险的开局,也可以给盟友初期的支持
缺点:第2个基地开的较慢,影响出兵
4)暴狗开局
适用:2家以上的虫族,要求良好的控制
要点:9d血池,气矿,房子,超农民(血池,气矿同时好)3农民采气,气到100就不采了,升狗速,不做农民只做狗,到300就做基地,基本到3基地农民也是9个
优点:2家虫子用此开局可以保持兵力上的优势一直控制局面
缺点:没科技,需要盟友虫族的高度配合
5)单基地开局
适用:投机
要点:基本思想就是把做第2基地的钱全做地堡了,因为既然是速攀科技要2个基地也是多余
优点:5分半的地刺,6分钟的飞龙
缺点:别人硬要打你,盟友又不帮你,只有挂
6)暴狗科技开局
适用:局势不明朗
要点:12d双基地后补一个地堡,第3基地,气矿,升狗速,升基地,17D后再出狗
优点:暴狗科技2手抓
缺点:初期无兵
3. 星际争霸2 虫族 速狗开局和裸双开局区别
提速狗开局14d血池,气矿,采购100气停气采金,金钱够三百马上二矿,这样打是稳妥打法,属于万能开局,对手不论什么打法都由应对方法的。如果你侦查不到位,或者对方侦查好的话,提速狗开局一般不会被rush,六条小狗可以在前期占据战场主动权,有利于你的侦查和压制,不会影响经济。
还有14d裸双开局,这个打法容易被针对,比如人族双bb修地堡rush,不过你的侦查好的话,还是好防的俩女王,有机会修地堡就休地堡,挡住一波人族就走远了!内战切记侦查对手什么开局,有6d,10d,12d和14d,裸双,你选择裸双的话,对手10d或6d你会很危险的容易被rush,10d开局最为稳妥的。打神族远点一般裸双没什么问题的,切记侦查到位,及时发现对手的也水晶是否在你分矿处或主矿附近,水晶造的远的话插地堡防守就好,直接拍你脸上那就不能忍了改提速狗,或者拉五个农民a掉,俩女王加地堡防守,防xx的rush。其实什么开局不重要,看你的意识和侦查来选择开局,这样可能会给你在初期带来一点小优势,进入中期就看你操作和大局观了,打sc2侦查是王道,多打多练操作意识,在不断失败中吸取经验,这样才能成长!
4. 星际争霸2虫族如何开局(正常开局) 如几农民血池
1.最稳的(提速狗开局):9d——房子——14d——气矿(好了3农民采气)——血池——16d——房子——女王——狗(有100气,提狗速)
2.经济最优的(16D裸双):9d——房子——16d——二基地——气矿(好了3农民采气)——血池——16D——房子——18D——女王——狗(有100气,提狗速)
5. 星际争霸2 14D血池开局
14D血池就是造第十四个农民的时候放下血池,判断是不是14D开局很简单,侦查农民就能看到了啊。前期侦查并不是太困难,Z也没办法反侦查。如果不是2矿开局那基本就是14D 15D血池开局了,还有可能就是7D 8D rush什么的。前期侦查如果Z没有双开的话,看看气矿的时间是很重要的,如果Z没有造GAS,那Z是准备在血池好了之后先出一定数量的狗再开矿。如果是先气矿再血池,就应该是提速狗开局了。ZVT的14D提速狗开局并不太实惠,但变化不少,可以毒爆rush,蟑螂rush和开矿,T只要稳稳守好路口,BS什么的都造门口吧,再补个地堡,省得被rush了,然后侦查Z有没有开矿就可以了,侦查农民出不了门的话就用雷达也可以,Z没2矿,少一两个矿罗也不亏,如果抓到Z开矿的TIMING还可以出门压一波然后开矿。如果是先血池后造GAS了。很可能是蟑螂rush,但也不排除开矿。用雷达侦查一下Z的家里面,如果放了蟑螂虫巢,门口果断两个地堡就守住了。之后家里4BB掠夺不停的压就可以压死了。毕竟单矿的Z翻不起多大的浪
6. 星际争霸2虫族有什么开局打发 后期用什么
虫族的开局蛮多的 但是本质上是的区别就是放血池的时间 6d(d就是农民数量 6d就6农民血池)9d 12d 14d 还有14d裸双或者15d裸双 血池越早意味着你的前期的经济越差 就是钱涨的越慢 但兵却比对手出的更早
6d是无气矿的纯狗rush 非常的伤经济 也非常的偷 如果对手没能及时堵口可以一波rush掉对手 建造顺序就是上来的5农民直接拉一个去探路 然后出一个农民后血池 然后补农民补刀血池大约见到一半的时候续虫卵(具体人口记不住 网上到处都有的查 我从不用这么极端的战术)然后一直爆狗 不人口
9d相对也很极端 属于比较快的提速狗开局 多出的那3个农民用来采气 100气停气 爆狗
12d是标准的提速狗开局 开局补农民补刀9人口然后可以选择做人口或者继续不农民 然后不人口 60块钱的时候造一个气矿 然后补一个农民 然后取消气矿 红人口偷一个农民出来 这样比不偷农民的经济好一点点 正常用第9个或者第10个农民去探路 然后补刀12农民 气矿要比血池早一点点 然后气矿好了马上采气 这样血池好了 正好100气 然后你就得选 因为钱不够 你如果要提速狗早 就晚出女王 血池放下之后补到13农民 续虫卵 血池好了 就做6只狗 然后点提速 然后剩下就是出狗还是出女王的问题了 有些时候 12d提速狗多少还是有点机会可以溜进去跳狗的 能赚点小便宜
14d提速狗 是单矿经济最好的开局 前面都一样 14农民做气矿血池 然后补到16农民做一个人口 然后能出6跳狗 女王 跟提速一起 但是因为时间比较晚 对方通常都堵好了路口 但是比较便于防守
14d裸双(裸双就是先防分基地后做血池)前期经济非常好 但是要面对对手的各种压制和骚扰 如果你水平好的话 没有地图不能裸双 都能打赢 我除了zvz基本全都裸双开局 这种就是14d 分基地 然后等钱 血池 气矿可造可不造 想钱多就不造 想科技快就造 然后跟14d提速狗开局一样的
15d裸双(我都是这种)比14d裸双经济更好 能同时做主基地跟分基地的女王 还能出8条狗 如果地图很近 会让人族双bg前压的3个枪兵或者神族双bg星空加速的xx兵走到你家 不过那时候基本上狗马上就出来了 这种开局更惧怕人族的地堡rush跟神族的bc rush 所以做好侦察吧
基本就这么多了
7. 星际争霸虫族的O9D开局什么意思怎么用
9D就是9个农民啊!9D开局只是一种说法,意思是在9个农民时开始造关键建筑。
9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。
1、虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。然后再开基地,发展经济。
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
2、虫族12D或者13D双基地开局。一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。
在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!
优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。现在一般比赛中95%使用率。
缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。在较小地图近点时,小心对方rush。
3、5D/6D血池开局。
典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。优缺点也是立判,不用说了吧!
4、9D开局变种——10D开局。
就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。
这种开局介于9D和12D开局之间。
5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。还有很少用的变种,如下:
A、13D双基地,14D再基地,15D血池。暂且称为15D三基地开局。适用地图较大,敌人相对保守地图。
B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。
其实虫族开局还是比较简单的,因为一切都源于血池。以上为个人经验,大家共享。
8. 虫族14D开局具体顺序是什么
14D开局有2个变数,一个是14D拍基地,一个是14D造血池。
拍基地:一开始造农民到9人口,留钱,造1王虫,然后继续造农民,一直造到14人口,坚持到300水晶拍基地,然后血池,这个是基地开局
血池:一开始造农民到9人口,留钱,造1王虫,然后继续造农民,一直造到14人口,此时马上造气矿,血池,气矿好了采气,补农民到16人口,留2人口造女王。王虫16人口的时候补一个。后面转蟑螂还是速狗开矿等等等等看你喜欢。
14D最重要的就是盯住人口,不要一直手快把人口造满了,就会要杯具。10D出王虫绝对比9D出王虫经济要慢。
9. 当对方是血池气矿开局,我该怎么防
虫的血池气矿开局一般都是求稳的,这种开局压一波也没太大威力,人神族堵好口防住完全不成问题。