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夸克币矿机挖矿模式

发布时间: 2021-11-28 01:13:59

Ⅰ 现在进入币圈晚吗我说的是以比特币为首的主流虚拟币。不知道这些主流虚拟币未来走向怎么样还有好几年

发展趋势:开发团队分歧导致技术路线分叉

比特币最被人所诟病的问题在于区块容量小,只有1Mb,这样导致比特币越来越不适合交易,很多交易发生后不会被立即确认,需要等许多区块,这样比特币的交易手续费越来越高,明显会离一种交易货币的思路越来越远。

对于比特币区块容量的问题,作为比特币创始人的中本聪已经给出了解决方案,最早比特币区块的大小设计为32Mb,并且给出了比特币扩容路线图。之所以早期将比特币区块限制在1Mb是为了防止在早期网络中,一些大量的小额转账造成的网络拥堵。

然而比特币并没有如中本聪所设计的路线进行应有的升级,而是仍然维持了1Mb的区块大小。原因在于比特币开发团队的分歧。中本聪是比特币的开发者,但其后退隐将比特币的开发任务留了比特币的开发团队,但是开发团队对于移除1Mb的区块限制有很大分歧,所以开发团队分裂,原开发团队(Core)希望继续限制1Mb的大小,而出走的人员纷纷组成了别的开发团队(好几个),其也被称之为大区块团队或者支持扩容团队。最终两派团队未能就比特币网络升级形成共识,新的比特币-BitcoinCash即比特币现金被创造了出来,这是一种即是比特币又和原有的比特币有区别的币种。他继承了分叉前比特币所有的区块(交易记录),但是在分叉后采用8Mb的新区块,和以往的比特币(BTC,由Core团队开发维护)分道扬镳。



比特币的硬分叉方案应该有三类,其中包括比特币现金的分叉方案(UAHF)。而原有的比特币网络是准备实行Segwit2x的,即纽约共识的分叉方案,但是由于遭到反对,Segwit2x最后没有实施,保持了原有比特币的路径。但是比特币仍然需要升级。比特币现金的出现并非偶然,其实也有其他的比特币分叉币的出现,如Bitcoinunlimited,Bitcoingold,只是由于知名度的问题没有怎么进入大众视野,现在比特币现金是最有竞争力的分叉币。

——以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国区块链行业商业模式创新与投资机会深度分析报告》。

Ⅱ 夸克币如何挖矿

你可以把这项工作想象成一群人去验证一个很大的数是不是质数或者去解密一份文件。你可以在这里了解更多的信息。当然你只要明白每挖到一块矿可以获得25比特币(按照目前汇率价值4722.25美元)就可以了。
这个价格的出现可能是由塞浦路斯危机引起的热钱和一系列炒作造成的泡沫。实际上,黑客们已经通过DDos攻击比特币钱包的服务器来影响其稳定性,从而降低比特币的价格了。
事实上,单独挖矿模式几近被淘汰。由于挖矿的流行和发现矿源的困难导致现在需要3年以上才能挖掘到比特币。而如果你仅仅找一台PC并让它不停的运行一些算法,电费和设备的损耗会比得到的比特币还要贵的。
联合挖矿则更加合算。利用像比如“Slush's Pool”(下面会详细说明)这样的服务,你可以按照以下的公式来分配工作:
(25 BTC + block fees - 2% fee) * (shares found by user’s workers) / (total shares in current round)
这就是这个系统的工作原理。你完成一定比例的工作,然后获取一定比例的奖金。

Ⅲ 山寨币的全球主要活跃数字货币兑换利率

货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注 比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256 莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt 无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt 夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt 泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS 如何辨别黑心币
制作者以圈钱为目的而开发的山寨币统称为黑心币。那么如何辨别这些黑心币呢?
随着山寨币市场的火爆,部分无良开发者,开发出一款虚拟币后,在推向市场之前,自己先组织将虚拟币发行总量一部分据为己有,这个比例一般是百分之二以内,极个别者甚至达到百分之九十。而等虚拟币有了一定价值或者上了交易平台后,大量抛售变现,使矿工和投资者蒙受巨大损失,所以选择虚拟币的第一要素就是零预挖。那么怎么区别一个虚拟币是否是零预挖,这里提供了识别方法。 1、 打钱包,并等待钱包完成同步。依次打开钱包-“帮助”-“调试窗口”-“控制台”2、 输入命令:getblockhash 第几区块比如输入:getblockhash 1获取第1个块的hash值:、输入命令:getblock 刚才获取的hash值我们输入:getblock 、找到tx的值,我们这里是:我们输入:getrawtransaction 1(上面后面的空格 1别漏了) 5、那么得到的信息中,value值即是这个区块的含量 : 8.00000000,就是第1个区块的货币数量了。这个查询办法是通用所有虚拟币的。
由于虚拟币的不可逆特性,无良开发者要尽快预挖自己所需要的大数量虚拟币,只有采取1~N个前期块数量设置庞大,来实施预挖行为。 这是一个两难的问题,完全无预挖的作者没有动力去维护,预挖多的币存在作者套现,恶意砸盘的风险,一般来说作者会预挖一部分用于推广、维护等,但预挖一般不超过2%。但在实际操作中许多作者都大量的预挖。
1、恶意砸盘者,比如熊猫币(交易代码:PND)作者wolong预挖严重,在上市交易时作者直向市场砸了18E的币,从200聪比特币砸到几聪的价格。同时国内推广QQ群被解散,大批投资者被深度套牢,造成了极为恶劣的影响。
2、因祸得福者,由于作者预挖发生故障而导致的完全零预挖的,比如分子币(交易代码:MOL),该币发布后作者偷挖了约1000万(总量2E),当时在国外山寨币论坛引起轩然大波,有山寨币爱好者直接用大算力(51%算力攻击)导致该币分叉,作者在重启区块后预挖的币全部丢失,导致该币目前只有1.9E总量,因为该事故导致的完全零预挖反而激发了广大币友对该币的兴趣,全网算力一度突破200G。目前作者的维护动力来源于海内外的爱好者的捐赠和打赏,作者对币友的热情也出乎意料。
所以,与其去纠结于预挖和无预挖,不如去关注作者预挖了多少,以及预挖的币的用途。建议预挖超过2%的币都不要去玩。 所谓pow 是指prof of work即工作量证明,简单而言就是通过运算获得奖励,可以通过矿机或者电脑CPU、GPU等进行运算,也就是所谓的挖矿。投资者可以通过从上家购买或者自己挖矿获得。相对较为公平,初期投资者不能垄断币的数量和价格。代表币种:比特币等。
所谓pos是指prof of stock即股权证明,这种方式的币投资者只能从上家购买,类似金字塔式,分配极为不公平,许多币初期投资者获得了大量的币,后来者只能花高价从初期投资者处获取,从而导致初期投资者对币价格的垄断。代表币种:NXT等。
所谓ipo在山寨币领域更类似于众筹,也即作者或公司发起投资标的,海内外投资者进行投资并获取一定数量的币或期权,此类代表币种:PTS等。但pts因3I公司的原因一再延迟,对投资者信心有较大的打击。

Ⅳ 现在每一个数字虚拟货币都有开源代码我们怎么分析呢

五种区分方法:去中心化、恒量“发行”、开源代码、独立的电子钱包以及第三方交易平台。

一、去中心化

很多人对去中心化概念比较模糊,也有很多关于币的项目也在打着去中心化的旗号在推动者这个市场。

1、技术去中心化:比特币,莱特币是整个数字货币的一个币种,区块链技术是2.0。美国5年的一个研究,它研究这一块是失败的,只达到1.0。

2、不属于任何一个公司国家或者机构。比如人民币,美元等都是法币,是由国家发行和控制,是由中心的;还有腾讯公司的Q币也是有中心的,叫虚拟币,不叫虚拟货币,是腾讯公司发行的。

二、价格为什么会涨的,恒量“发行”。

其实真正意义上来说,是不应该用“发行”二字的,比特币2100万枚,莱特币是8400万枚,其发起人是把这个数字货币计算机计算好,用一套公式保存起来,用互联网程序规定它全球只能有多少枚,是挖掘出来的。

听说挖地挖地,挖地的矿机,都是时间和数量限制好的,是任何个人或者机构都是更改不了的,并公开它的源代码,谁都可以挖。物以稀为贵,之所以挖矿,就如地球上的黄金一样越挖越少,所以叫挖矿,价格就会上涨。

人民币一直在超发,就出现通货膨胀的现象,越来越不值钱。真正的数字货币是全球永不蒸发,恒量“发行”,具有真正的稀缺性的,通货紧缩的特质。

三、开源代码,这是一个关键核心。

目前所有的数字货币只有一个监管平台,开源代码成熟,一定要去全球唯一的数字货币监管平台审核,通过后挂在此平台上,公布它的开源代码。

还有一种方式,就是你看各大交易平台是不是有莱特币和比特币的身影,凡是公开透明的都是自由买卖交易。

四、独立的电子钱包。

跨境支付的,是可以给某个区域的转账。

五、第三方交易平台

封闭式的交易平台和开放式的交易平台

1、什么是封闭式交易平台呢?

举例,比如凭票购物,凭票吃饭那个年代,你是化工厂的,你是粮局的,今天你拿着工厂的饭票去粮局吃饭是不可以的,是属于内部掌控的。

2、开放式的交易平台,像OKCOIN,火币网,都是开放式的。任何一个平台购买的莱特币都是可以在这个平台上进行买卖交易的,公开,透明。

总之,是不是真正数字货币,有五大标准:

1、去中心化;2、开源代码;3、恒量发行;4、第三方交易平台;5、电子钱包。

(4)夸克币矿机挖矿模式扩展阅读:

虚拟货币基本阶段

没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

一、银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。

但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。

比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

二、信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。

所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。

这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。

央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。

虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。

三、个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。

游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。

虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。

通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。

这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。

游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。

它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。

游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

Ⅳ 莱特币110矿机一天能挖几个币

以现在的难度计算大概一天能挖1.012个莱特币,这是在矿池的平均计算结果,如果有高效矿池或者SOLO的话,也许要多点。

莱特币Litecoin(简写:LTC,货币符号:Ł)是一种基于“点对点”(peer-to-peer)技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。

莱特币受到了比特币(BTC)的启发,并且在技术上具有相同的实现原理,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理。莱特币旨在改进比特币,与其相比,莱特币具有三种显著差异。第一,莱特币网络每2.5分钟(而不是10分钟)就可以处理一个块,因此可以提供更快的交易确认。第二,莱特币网络预期产出8400万个莱特币,是比特币网络发行货币量的四倍之多。第三,莱特币在其工作量证明算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密算法,这使得相比于比特币,在普通计算机上进行莱特币挖掘更为容易。每一个莱特币被分成100,000,000个更小的单位,通过八位小数来界定。

设计目的

它基于比特币(Bitcoin)协议,但不同于比特币的地方在于,即使在现阶段,通过消费级的硬件也可以高效地“挖矿”。Litecoin提供给您更快速的交易确认(平均2.5分钟),它使用硬内存以及基于scrypt(一种加密算法)的挖矿工作量证明算法,面向大多数人使用的普通计算机及图形处理器(GPU)。Litecoin网络预期将生产8400万个货币单位。

Litecoin的设计目的之一是提供一种挖掘算法,使它能够在挖掘比特币的机器上被同时运行。为挖掘比特币而设计的专用集成电路(ASIC)逐渐兴起的同时,Litecoin也紧跟着技术演变。但在Litecoin货币被广泛应用之前,不太可能会出现专门为Litecoin设计的专用集成电路(ASIC)。

相关网站社区

  • Litecoin官方网站

  • Litecointalk 官方论坛

  • 莱特币中国社区

  • 交易

    由一个类似于比特币的点对点网络,通过Scrypt工作量证明方案来处理莱特币交易、结余以及发行(当一个足够小的哈希值被发现时,一个块就会被创建,此时莱特币就会被发行,而发现这个哈希值和创建块的过程被称作“挖矿”)。莱特币的发行速率按照等比数列,每四年(每840,000个块)减少一半,最终达到总量8400万个LTC。不同于比特币,Scrypt所具有的内存密集特性让莱特币更适合用图形处理器(GPU)进行“挖矿”。为Scrypt实施的FPGA(现场可编辑逻辑门阵列)和ASIC(专用集成电路),相比于比特币使用的sha256,更为昂贵。

    莱特币当前可以交换法定货币以及比特币,大多数通过线上交易平台。可撤销的交易(比如用信用卡进行的交易)一般不用于购买莱特币,因为莱特币的交易是不可逆的,因此带来了退款风险。截止到2013年4月25日,一个莱特币价值大约3.97美元或者0.028比特币。这使得莱特币成为市值最高约35,000,000美元的第二大电子货币。

    客户端

    Litecoin是一款在MIT/X11许可下发布的免费软件项目,它让您能够根据自己的需要对软件进行运行、修改和复制。如果你愿意,你也可以发行软件的修改版本。

    该软件以完全透明的形式发布,用户可以对二进制版本以及对应源代码进行独立验证。

    矿池

    莱特币是需要通过“矿工挖矿“产生的,挖矿是通过计算机显卡进行哈希运算,如果计算到”爆矿“的值,则系统会一次性奖励50个莱特币,目前莱特币的算力增长很快,矿工通过几台电脑已无法挖到矿,因此需要加入矿池,矿池集合了大家所有算力,估计计算到”爆矿“值的概率更大。

    目前比较出名的矿池包括:BTCC(原比特币中国)矿池、 waltc.net 鱼池(F2POOL)、WeMineLTC、Coinotron、SilverFish、LiteGuardian、LitecoinPool.org等。但目前收益最高的是F2POOL,近期推出莱特币理论收益+矿池补贴 10%=您的实际收益,受到很多矿工和业内的关注。

    全球主要活跃数字货币兑换利率

    货币

    符号

    发行时间

    作者

    活跃

    官网

    市值

    比特币基础

    比特币

    BTC

    2009

    SatoshiNakamoto

    bitcoin/org

    ~$243亿美元

    SHA-256

    莱特币

    LTC

    2011

    Coblee

    litecoin/org

    ~$36亿美元

    Scrypt

    数据块链

    Litecoin块链与其竞争对手——比特币比起来,能够处理更大的交易量。由于数据块的生成更加频繁,该网络可以支持更多的交易,并且无需在将来修改软件。
    因此,商家可以获得更快的交易确认,而且在销售大额商品时依然能够等待更多的交易确认。

    市场评价事实上,数字虚拟货币远非以上这几种。美国《福布斯》杂志列举出截至美国当地时间27日上午10时,按虚拟货币总市值和价格排出的市场上前30名,法国财经网和《创投邮报》则称,目前交易的虚拟货币至少有60种。《福布斯》该报道称,比特币高居市值第一和单价两项第一,获得“二连亚”的,是由前谷歌程序员李启威设计的莱特币,在截至27日的过去一周内,莱特币价格从6美元迅速涨至26美元,涨幅可观。总市值第三至第五名,是点点币、名币和质数币。该报道统计了截至27日的24小时涨幅,这30种货币几乎全线上涨,夸克币涨幅最大,达到278.55%。该报道也称,几乎所有虚拟货币都在本轮比特币升势中搭车上涨,但大多数经营惨淡,总市值在100万美元以下的有8家,单价在1美元以下的多达19家。

Ⅵ 现在做什么虚拟货币好

没有那么好的事情,钱不是那么容易挣的。即使曾经红极一时的比特币也不是每个人都可以赚钱的,曾经的比特币价格在两个月内从一千左右飙升到8000左右,但真正一夜暴富的毕竟是少数派,大多数人是没赚到钱,甚至是赔钱的。

如果有人给你推荐一种加密货币投入很少的钱就可以赚到很多钱,那一定是一个传销骗局。之前比特币之家网曝光的星火娱乐比特币传销骗局以及波特币传销骗局就是这样。

如果对加密货币感兴趣,建议去玩玩一些比较知名的、公开透明的、运营者实力雄厚的币种。例如,比特币、莱特币、福源币、狗狗币。福源币是新生代币种的佼佼者,一定的创新,主打币商圈,但风险还是有的。

Ⅶ 虚拟货币是怎么赚钱的 上市的虚拟货币都有那些

最基本是靠挖矿,买币升值,搬砖来赚钱。
---江湖排行榜---
钻石币总量1000万预挖400万
宝箱币总量1800万预挖365万
比特币总量2100万
米兰币总量5千万
以太坊总量7662万
京宝币总量8000万(矿机)
莱特币总量8400万(矿机)
CEC总量1亿预挖3000万
安特币总量1亿
量子链总量1亿
中牛币总量1.3亿
3ZC总量1.449亿预挖1.38亿
金属链总量1.5亿预挖7000万
长城链2亿 预挖60%
以太经典总量2.3亿(没钱包)
夸克币总量2.47亿
万豪铢总量5亿预挖3亿
企特币总量挖出9亿
融币总量预挖9亿
网红链总量10亿锁仓2亿
龙虎币总量10亿预挖6亿
斐特币总量10亿
超能币总量12亿全预挖
币缘币总量12亿全预挖
神秘链总量20亿
微银币总量21亿预挖1亿
交子币总量挖出100亿
物数链总量100亿预挖55亿
食安币总量100亿
因特币总量100亿预挖99亿
地球币总量135亿
云储币总量137亿5千万
区链币总量挖出270亿
BFC比特财富总量330亿预挖133亿
BOHU伯虎总量600亿
狗狗币总量1000亿
龙猫币总量1000亿预挖800亿
彩币总量1000亿全预挖POS
专利币总量7200亿

Ⅷ 虚拟货币挖矿是什么概念

采用数字加密方法来确保无法被伪造的数字货币,挖矿实际上是指将待确认交易数据打包的一个动作。当然这些解释不够全面,更全面的消息可以到 巴比特潜水就知道了。

Ⅸ 现在什么显卡挖矿性价比最高

cpu是可以用来挖矿的,只不过cpu挖矿的效率没有显卡高而已。旷工们为了赚钱都是要计算投入产出比的,用显卡来挖矿的投入产出比更高,所以大家就慢慢的都开始用显卡来挖矿了,现在你该明白挖矿为什么用显卡不用cpu了吧。

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