星际矿难机
A. 星际争霸2的航母还有没有星际1强
单单就航母本身来讲,星际二更强。但是在实战当中,星际二的节奏比星际一更加快了,再加上神族前期还是比较薄弱的,开矿十分困难。这样的话要量产航母是难上加难了。首先是资源的问题,不多解释。其次在攀科技同时要挡对方的强势进攻,不管是蟑螂、刺蛇、飞龙,还是人族死神流或者MMG战术,都需要神族投入大量部队(而且主要是地面部队)来抗衡。虫族的部队本来就比较难挡了,很克制神族,根本没有空间瘪航母。即使瘪了几艘,也不是现在如日中天的刺蛇和飞龙,或者是魔法部队感染者和干扰者的对手。人族的部队则更依赖于巨像和电兵这些高科技来对抗,根本没气体来出飞机,即使出来了,航母也很难抵挡机枪海、EMP、量产维京群和杜鸦的攻击。相比从前航母利用地形打机器人的时代,人类的空军已经变得异常强大了,会飞的机器人,让你没有操作空间。EMP加上杜鸦弹道的威力也让飞行缓慢的航母难受,甚至一发导弹可能让你损失大半的小飞机…再者,星际二各族基地都有自己的宏机制,量产航母显然需要大量的基地提供星空加速,一艘航母就要消费两个以上的星空加速,结合开矿难的问题,瘪航母是太难太慢了…那么以前为什么可以瘪?节奏快慢是一点,还有一点,就是星际一重视运营,星际二更侧重战术和操作。一里面有了航母后,由于航母损失比较小,运营大可以不管了,专心单线操作,自然走位风骚~别人一边追杀你,一边又要不停造兵,发展经济,自然操作不如你,让你有机可趁。二里面操作更简便,使运营更方便,大家都专心操作,自然没戏了。最后,就是克制的兵种太多。从前,有谁敢说能克航母的?当然了,如果你有一群大和,再几个科学球,一轮EMP大和炮把我搞定,那么你赢了…而星际二是个兵种相克严重的游戏,有点像帝国。除了维京杜鸦鬼兵的组合,刺蛇海机枪海也是难以应付的,干扰者还可以直接控制你大乱斗…即使神族内部,也有完克航母的战术。比如最近加强了的蹑踪者(龙骑),依靠闪烁的机动性,可以很好地突击航母的本体。还有一种打法是利用哨兵复制巨像不朽之类高血兵来给虚空舰打,攒攻击力,再复制虚空舰的幻像,一大帮气势汹汹冲过来,然后揍你,瞬间秒杀…
所以我认为航母没有以前好用了,主要战场还是在地面上
B. 有谁知道can星际宝盒是什么东西
一个路由器,共享CDN,也是一个wifi,可以挖can的币,现在在中比特海外网exx.com交易,现在一块多左右,估计等盒子发货开挖出来就会爆涨!应用落地很强,前几天can创始人在一直播开播40多万人在线看,中国网光明网官媒都有报道。目前来说,应用落地最强的。can的团队可能得到了官方扶持,现在官方都在大力推广。
C. 矿难了,显卡矿机能改成渲染农场吗
这个是可以的,只要矿机性能与渲染农场的机器性能相差不大,是可以改成渲染农场的,当然前提是你要能弄来用户,不然你渲染农场搭建好了,没用户也没啥用。
D. 星际争霸神族前期怎么打
虫族繁殖能力太猛,加上地毯大象可以随处增加的特点,很多组合却是能正面抗衡,但是由于机动性问题而使用起来力不从心。一:前期疯狂压制打法。1:虫族快速攀升的最主要的不是矿而是气,压制他的气,以便使得其中级兵成型时间延长,一开始的农民探路后,就在对手气矿上建立自己的气矿。2:在某些地形,不要让虫族发现在角落坐个炮塔,然后配合家里的传送门XX兵RUSH。3:初期爆1-2个XX,冲过去骚扰蚁后。保证自己不死。二:中期骚扰打法。快速出凤凰战机,打对面的房子。这个比较简单实用。三:后期崛起打法。在二矿路口用兵营等建筑卡位,后面做炮塔,然后4气矿支持下,速度出航母,一般2个航母出现的时候对面地面兵成型RUSH,一边补充航母一边做XX兵防御,感觉二矿难保就一直一矿补充炮塔,打退对手,速度RUSH对面主基地。
E. 最近看到a卡说矿难, 有什么矿卡, 矿卡是什么意思, 为什么因为矿卡 显卡就变成白菜价 求解
矿难指比特币价格下跌,二手矿卡被抛售。
比特币挖矿机显卡长期高负荷运转,显卡使用寿命也会相应降低,所以价格会比较便宜。
(5)星际矿难机扩展阅读:
比特币挖矿机,就是用于赚取比特币的电脑,这类电脑一般有专业的挖矿芯片,多采用烧显卡的方式工作,耗电量较大。用户用个人计算机下载软件然后运行特定算法,与远方服务器通讯后可得到相应比特币,是获取比特币的方式之一。
比特币挖矿开始于CPU 或者GPU 这种低成本的硬件,不过随着比特币的流行,挖矿的过程出现较大变化。如今,挖矿活动转移到现场可编程门阵列上来,通过优化可以实现哈希速度,这种模式的挖矿效率非常高。
F. 山西矿难瞒报事件怎么处理的
山西省晋中市和顺县一家煤矿发生滑坡事故后被指瞒报伤亡情况,当地政府8月15日决定对该县煤炭管理局局长就地免职,同时立即释放警方拘留的1名网上发帖者。
经初步询问,当时5台挖掘机被埋,其中3台已被挖出,4人死亡,5人失踪。目前,和顺县公安局已将吕鑫煤业法人代表、总经理高阳控制,人员核实和事故抢险救援工作正在进行中。
而据报道,同样是和顺县人民政府网发布的通告,8月12日,和顺县煤炭工业局发布情况说明,称事发地点无人员和机具作业,没有人员损伤。8月13日,和顺县人民政府再次发布,滑坡没有造成人员伤亡和机具损失,同时和顺县公安机关还对一名在贴吧、微信上散布滑坡造成人员和器具被埋的人予以行政拘留。
瞒报事故比事故本身都可怕,那些官为了保住自己的乌纱帽,不管人民群众的死活,应该一抹到底,让他们不再有伤害老百姓的机会。
G. 星际争霸1v1或2v2的时候最常玩哪些地图
我只说中国 满天下都在打的图
1V1 是 LUNA
2V2 是 BIG GAME HUNTERS 和 hunters
LUNA 虽然网上版本有几十种
但是 基本没多大区别
最终2个版本中的区别是
桥的宽细。。 有些版本的最终版 是宽桥
有些版本的最终版是 细桥
个人觉得 宽桥公平些
细桥 打起来总是憋手蹩脚的,特别是T 桥那里随便一守 Z 和 P 都很难从桥那里打分矿
如果换宽桥 就比较容易进攻了
H. 星际主要的比赛用图有哪些
其实luna 只有一种,各种类型都基本一模一样的。 1v1,Lost temple(以前中国的国图,现在浩方平台上常见) Luna(现在vs平台上基本都打这个图了,如果不知道vs平台,我介绍下:这个平台等级是按照胜负关系来算的,上面总体水平要高于浩方平台,也有很多国内高手在上面玩。所以现在基本可以从vs上的等级大概判断出他的水平。 www.vsa.com.cn ) Python,Longinus,Peaks_of_Baek,Reverse Temple,R-point,Rush_Hour等(其他好玩的韩国职业联赛比赛用图,不常见) 2v2,Hunters,Big game hunters Lost temple和Luna有时候也看到有人2v2 地图特点: lost temple:主矿有路口,高地人族可以封口;分矿有高地,可以空投骚扰。标准的人族地图 luna:主矿有路口人族不能封口;分矿无高地;地图中间不能修建筑。标准的暴兵型地图,适合练习基本功 介绍下怎么来理解地图: 本文主要以大家常见的地图为主,引用了: LT , Luna , Nostalgia , R point , Rush hour , Rov , Incubus , Blade storm , Forte , Sattarchasm , Chow Chow , Azalea , Gaia , Paranoid Android 等常见地图. ** 主矿水晶数量 有8 (LT), 9 (Luna), 10 (Forte) 三种,一般来说,水晶数量少的不适合单矿一拨流,而forte 这种地图水晶多,主矿可以采很长时间,即使不开分矿也可以长时间暴兵 . Zerg 三基地暴口水,Protoss 三兵营暴dragon , 四兵营暴zealot , 而Terran 可以长时间的tank rush , 保持对对方的压制. ** 分矿水晶数量 分矿水晶数量是和主矿对应的,有6 (forte, blade storm), 7 ( r-point ) , 8 ( LT , luna ) 三种, 道理很明了,分矿水晶越多对开矿经济帮助越大,注意开矿后增补的兵营数量 ** 主矿区域的大小 这点对T 的影响是绝对性的,主矿小的话 ( forte ) , 人和神很难隐藏自己战术,人口到50 就没地方造人口了,必须扩张出去才可以,而大家都知道,扩张的时候是最脆弱的,可攻击点很多. 不过这对z 没什么影响,再小的主矿也能造下三个基地,完全可以持续暴兵,但zerg的种族因素决定了zerg 是一个浪费资源,被迫扩张的种族,单矿的zerg 没什么威力的,请注意zerg 的补给是飞在空中的,多数时间这是优势,当然也有劣势的时候(恐怖的海盗和隐飞啊). 请注意主矿小的地图上是不能溜农民的. ** 主矿到分矿的距离 这主要是针对扩张的zerg,因为zerg双开的话,在初期被rush的时候经常需要拉农民和小狗帮忙,在开矿的时候一定要把这个距离算进去.象Gaia 就是比较远的,Luna的 1, 5点就也比较远,但7点和11点是很近,这是由于路口只能向下开的缘故,后面会有增补~~ 距离太远对中后期反空投也是个问题,来回调动主力部队互防会导致正面兵力严重不足,损失 大大地呦 ~~ ** 分矿的方向 面向里面,也就是自己主基地的方向的话,就很容易防守,反之就容易受到空军的攻击(特别是飞龙),这就是luna上为什么飞龙威力很大的主要原因,而飞龙在rush hour和gaia (除了空中距离近的那点)几乎没大用处. ** 分矿外面是什么 分矿朝外的话,外面是海还是陆地很重要,如果是海的话,无疑对Zerg 最好, 因为可以用飞龙和大飞龙进攻骚扰,而Zerg自己一般不会被空军骚扰,对pvt 也不错,海上不能架tank.可以很大程度上缓解Protoss 的防守压力, Luna是这个特点的最典型代表, 除了5点是分矿朝内的(又一次路口只能向下开的结果) ~~ 外面是陆地的话肯定对t 有利的,那就基本上是tank的乐园了,当然也是Lurker,Dragon , HT和Cannon 的Happy Land . 还要分清是外面的陆地是高地还是平地,高地的话(LT,sattarchasm) 就一定要空投才有效 , 这样说起来人族的速科技空投tank 和zerg中期的lurker 空投都不错,而p只能投点破dragon , ht 或者造cannon . Dragon对农民杀伤力太小,HT 又没有可持续性,tank 和sunken在有视 野的帮助下都能轻松防住 , 而p 就只能运兵上去解除危机,昂贵而缓慢的神族运输机就成这个时候最好的把子, 可怜的protoss . 所以这时 T > P> Z. 如果外面是平地的话(incubus , chow chow ), 就容易被主力部队进攻 ----- 特别是T 的大部队,tank 一般能把分矿轰掉。 而z , p 的部队只能用lurker ,dragon , HT 骚扰, 不足以对分矿造成毁灭性打击. 如果在Terran 推进到这里的时候没有有效反击手段,那么结果就是分矿报销,形式危机 . :'( ** 分矿有无gas 最有影响的要数Nostalgia了, 还有bifrost 和blade storm 也是另类的无gas分矿. 这类地图最明显的特点是以初级兵种为主,只有平常一半的gas的要同时兼顾科技和中级兵种的结合,具体打法请参加nostalgia 攻略. ps : 我发现这种地图PvZ的时候可以根据对方狗狗多的特点,在开出2 矿后回头补几个reaver , 不论进攻或防守都有奇效. ** 主分矿水晶和 和Gas 对比 这是blade storm 和 Forte 一个区别 ,Bs 是14 :2 , 而Forte 是16:2 打了一段时间以后就会发现在Bs上钱不够,在Forte 上就Gas 够,大家可以根据这个特点控制兵营和科技兵种的数量. ** 大坡 现在的韩国联赛越来越注重对坡的使用,在原来只有路口才有坡的基础上,引入了大坡的概念(Ride of valyries), 其实这和正常的小坡大同小易,但需要注意两点,一是一定要有视野,二是大部队在这里交火时的地形和阵型问题. ** 二开还是三开 主要是针对zerg,并且影响极大,常用三开的地图是forte 和r point , 三开会导致经济暴好 + 科技缓慢,容易被科技兵种进攻,vT的话要注意Tank rush , 飞机rush ,高地tank (如果有高地的话) , 速空投MM 和漏火兵 . vP的话要注意reaver+dragon 单矿一拨流,溜DT , 空投DT或reaver , 高地dragon or cannon(如果有高地). 我的建议还是多在多造狗反rush 反骚扰 (三基地开局经济好 ),毕竟对方穷兵进攻话家里空虚,同时尽量攀科技,有高地的话要考虑出飞龙. ** 三矿有无gas, 以及水晶的数量 原来我认为三矿有gas 是Z > P > T 的,经大家讨论后好象又是 T > P > Z . 我自己也没了主义,还是留个空白,以后有公论了再说吧.... ** 三矿容易开与否,以及是否在一起 最明显的是Azalea ,三矿很容易开,一定尽量多补兵营和基地,经济暴好的情况下会显示gas严重不足,注意多造一级兵(lings , zealot , marine / vulture ). 其实r point 的三矿也很容易开,因为两边都有矿,可以根据敌人的位置选开自己的一边,总的来说还是易守难攻的. ** 三矿四矿一起开(rush hour) 常打rush hour 的朋友都知道,这个地图是没有三矿一说的,因为三矿和四矿是在一起的,可以一起开出,这无疑对先扩张的种族有利 ( zerg ) ,而PvT还算平衡,毕竟四矿高资源的terran 很快就200了. ***整张地图资源数量的多少 ( r point 和paranoid arnoid ) 如果矿数多的话对T 会不利,矿少的话两人各开一边就会T > P > Z . 矿多的地图是偷矿的乐土 ;P ** 路口 星际有很大一部分战斗是发生在路口上的,高手都懂的怎样使用路口的优势和劣势. 路口主要是坡,但要注意低地和高地,一般来说主矿的一方都是站在高地的( LT , Luna ), 下面进攻方最重要的因素是视野,想来大家对LT 的路口都有很深刻的理解,就不细说了。 也要注意低地路口的地图( requiem ),TvP 必须要用Seige Tank 开局来对抗dragon 压制,广大Terran user的恶梦开局. :lol 平地路口( azalea , incubus ) 的TvP 也同样有dragon压制的问题. 并且平地路口比普通路 口大一些,在PvZ的时候就很难把路口堵严,请提防提速狗骚扰,TvZ也容易被狗骚扰,希望大家注意. 而这些所谓高地,低地路口对zerg的防御没什么影响,因为zerg一般都要开出分基地后基本是平地防御,没什么可担心的. 其实即使是路口也是有区别的,Forte的路口比LT更小,一个Zealot 站位好就能把狗堵住(大家一般用两个), 而Luna 这种口比LT要大一些,二个站位好的Zealot 也能堵住(大家一般用三个), 815 就不提了. ** 路口处的叉路 游击和偷袭的乐土. 叉路对ZvT , ZvP , PvT 都有利,是高速度兵种的天堂,tank rush对这种地形基本无效(小狗可以溜出去). 无论是z p t , 在大部队出门进攻的时候要注意被lings 或者DT偷袭. ** 起始距离的远近 距离近的话一般是 T > P > Z , 越近越容易 rush 和推进,多数人倾向正面强力压制,开矿难,反推进难 . 反之远点的话 Z > P > T, 普遍倾向科技开局,开矿容易,推进艰难缓慢. requiem 是有名的近点地图,LT 也有这个特点. intothedarkness 超远 , Gaia 距离较远. 常规地图luna , nostalgia 也是有远点和近点的区别的. ** 空中距离的远近( LT , Paranoid , gaia ) 空中距离近的话, 地面距离普遍比较远,科技型开局的骚扰压制加开矿是主流打法, 基本上是空投兵种 和飞龙的天下. 空投和反空投是这种地图精髓所在. 请比较LT 的 6 9点 和Gaia 近点的打法,但不要引用人族无耻的空中推进战术,这破战术在别的地图一般无效. ** 地图中间能否修建筑 主要是用来限制TvP 的推进,大家都明了 LT的阵地战和luna 的tank平推的区别. ** 地图中间的的障碍物 如果有障碍物的话, T > P > Z , LT的例子大家也很明白了,可以说中间的神庙就是为T 而设计的. 越多的障碍物对高射程兵种越有利,对需要包夹的种族劣势越大. ** 空旷的中间地带 这样的地形一般中间不能修建筑物 ( Forte , Rov ) ,有利于高激动性的兵种,比如TvZ的 SK ,Zerg 的小狗+ lurker 包夹, PvT强冲tank阵 , 而猥亵的 tank 阵地战在tank数量不够的时候不适合这种地形 ** 多条推进路线的地图 最具这种特色的地图是Rush hour , 多条路线有多种选择,不容易被夹死,但后方容易被偷袭. 慎重考虑推进路线,注意主基防御. 最新的PGT MOTS 变色龙也是这类型. ** 岛矿 注意四点: 1 ,因为人族可以飞基地的缘故,请注意Terran是否可以直接飘基地开矿, 如果可以的话Terran 就有优势 (这点在新地图已经被削弱很多,都是要先用农民把矿区清理一下的). 2 ,对岛矿的认识要分清进攻和防守,先说进攻: Protoss 在航母出来以前很难进攻岛矿,缓慢 昂贵 脆弱 易死 的shuttle 是P最大的弱点。而z 可以进攻的方法最多: 小狗/口水/大象/蝎子和廉价的领主,外加上守护者和空中霸王. Terran 几个marine 或 tank同样可以把岛矿搞个天翻地覆. 3, 再说防守: P 是最容易防守岛矿的,一个probe就能基本搞定防务,加上2个ht就天不怕地不怕了, 而z也不错,几个农民也能搞出坚实的防卫,配合一个传送门的话,除了航母什么都不怕. T 除了能飘基地外没什么优势,想建立一个立体防卫系统很难,很难. 4 , 扩张岛矿是很容易的,因为他易守难攻,一旦成功就建立很大优势了, 但是要注意扩张岛矿很耗费操作,有的时候得不偿失,虽然扩张容易,但是救援也很难. ** 2 人地图和4人地图的区别 之所以专门提这个是因为在二人地图上protoss 有很大的战术浮动,呵呵,野兵营的乐园,Kingdom的极乐净土。在明确对方位置的前提下,很多玩家能专门制定出一些非常规战术,野兵营,野bb,野基地等等. 但这是把双刃剑,既伤敌,又伤己,慎用,慎用. ** Sin Gaema Gowon,Plain of Hills , Enter the Dragon 这三个地图普遍对zerg比较难,分矿远的一米米,难开的一米米, 而Plain of Hills 对PvT也很难, 我都没什么心得,专门提下,有达人能讲解下就好了. 总结: 希望大家在理解这些后再碰到新地图不会手足无措 ;P 种族对地图的适应能力, T > Z > P , 在一定程度上反映了种族的强弱. 星际一共有8 种地图基调,最常见的是 普通色的jungle ( LT , Gaia ) , 蓝色的Twilight (luna, blade storm) 和 白色的 space (rush hour , forte) , Badlands ( Nostalgia 和工业革命) 也不错, 赤色的 desert(chow chow , Estrella ) 是最不常见也最不讨人喜欢的颜色,太刺眼了
麻烦采纳,谢谢!
I. 如果矿难了,星际比特矿机是不是就会很快死去
星际比特是同行业里成本做到最低的矿机,所以即便是矿难,星际比特肯定也是最后一个死去的
J. 星际争霸2
人族最弱,神族最强,虫族一般,相对来说,还算比较平衡,强弱差距不大
虫族特点,转型快,暴兵快,兵种多数比较便宜,建筑和兵种缓慢的自动回血,建筑必须放在菌毯上,菌毯增加地面部队的移动速度,除了农民
人族特点,初级兵种对空对地,建筑可以空中移动,有医疗艇治疗生物单位,农民修理机械单位和建筑,阵地战强大,防守能力很强,可以封口,建筑随意地形建造(除了斜坡)
神族特点,所有单位建筑都有生命和护盾2个血条,护盾在离开战斗后10秒快速回复,所有建筑必须放在水晶塔的能量范围内,建筑只有在水晶塔附近才能升级技能和生产兵种,可以远距离折跃兵营里的单位,生产速度慢,成型慢,单位个体生命攻击较高,200人口最强种族,魔法单位众多,并且魔法非常强大
推荐你去优酷的星际2专区,找一个叫少帮主的节目,从零学起,对新手很有帮助,基本打到黄金问题不大