向未成年人出售虚拟货币
❶ 向未成年销售网络游戏币哪个 部门可以管
没有,目前暂时还没有哪个部门是明确管这个的。
自己下来个游戏厂商沟通吧,因为孩子上网设备是家长提供的,孩子购买的游戏币的钱也是从父母那来的,不管是骗,还是偷,这都是家长的责任。如果要来硬的,游戏厂商不会怕你,最好还是下来好好沟通
❷ 现在,个人之间买卖虚拟货币是否违法
不算,钱是自己的,想买什么都可以,除非枪支弹药,毒品,嫖娼,其他无所为
❸ 商家给未成年人充游戏币,属于违法行为吗
民法总则
第十八条成年人为完全民事行为能力人,可以独立实施民事法律行为。
十六周岁以上的未成年人,以自己的劳动收入为主要生活来源的,视为完全民事行为能力人。
第十九条八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认,但是可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。
第二十条不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。
第二十一条不能辨认自己行为的成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。
八周岁以上的未成年人不能辨认自己行为的,适用前款规定。
❹ 禁止向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务是什么意思
1.网络游戏:指存在于网络游戏开发商服务器上,游戏参与者采用客户端登陆参与的在线类游戏;
2.网游虚拟货币:包括各种点卡、网游币、武器、装备、积分等等,与现实货币对价的非可流通货币;
3.未成年人:我国民法法定小于16周岁的人。
4.为保护未成年人,严禁提供任何交易服务,包括进驻网吧等等,但家中是空白,也不准交易。
❺ 禁止向未成年人,出售游戏币!翻译成英语!
It's prohibited to sell in-game currency to juveniles.
❻ 未成年人如何出售游戏币或游戏装备
网络虚拟财产是指具有使用价值和交换价值的网络游戏ID、装备、游戏币等网络物品。它的产生过程如下:1、在你中意的一款网络游戏的网站上注册一个游戏ID。2、在游戏服务器上建立一个以上的游戏角色。3、以游戏点卡的形式向游戏运营商购买游戏时间进行游戏(游戏提供的免费试玩时间是很短的),经营游戏角色。4、当你投入了一定的时间、精力和财力以后,你的游戏角色就具有了一定的等级,一定数量的游戏装备和游戏币。网络虚拟财产具有以下几个特征:
1、网络虚拟财产的虚拟性
网络虚拟财产具有虚拟性,这就是说虚拟财产对网络游戏虚拟环境有着天生的依赖性,不能脱离网络游戏而存在。虚拟财产对网络游戏的依赖表现在各种各样的角色、装备和游戏币等具象。是存储在游戏服务器上的电子数据,只有通过特定的网络游戏才能表现出来,不能将这个网络游戏中的虚拟财产拿到另外的网络游戏上去使用。游戏服务器上的数据消失了,虚拟财产也就消失了。
2、网络虚拟财产的技术限制性
网络虚拟财产具有技术限制性,是指网络游戏中的角色的属性范围、装备的属性范围都是网络游戏程序预先设定好的,虽然在这个范围内有一定的波动性,但总也超不出这个范围,装备属性范围的设定,使装备的各个属性在各自的范围内都是最大值的装备就稀少了。并且什么等级的怪物掉什么等级的装备、掉落装备的机率、每种装备的升级范围和升爆概率都是游戏程序事先设定好的。等级高的怪物才掉落高等级的装备,装备的升级次数越多,也就越容易升爆(消失)。正是这种技术限制性使得极品装备具有稀缺性。
3、网络虚拟财产的交易性
交易是人类自远古便有的社会习性,也是必然存在的社会行为,人和人之间的交流,交换,互相满足需求是社交的本质。网络游戏作为虚拟社会,同样也不可避免这一特性,虽然游戏内也存在交易系统,但虚拟社会毕竟是与现实社会相连接的,当所谓的“极品”无法用游戏内价值进行衡量或等价交换时,或是玩家不具备在游戏内进行等价交换能力的时候,自然会想到用现实社会来进行弥补,网络虚拟财产便以商品的形式在现实社会中进行交易,现在越来越多的网络虚拟财产交易网站的出现,使网络虚拟财产交易呈现出电子商务的特征网络游戏交易。
4、网络虚拟财产的价值性
玩家在游戏过程中投入财力、精力和智力,通过练级和做任务不断提升虚拟角色的等级,并获得相应的装备和游戏币。玩家们投入的财力与精力的差别,直接反映到玩家拥有游戏角色的等级和极品装备的不同级别和数量上。由于虚拟财产分配的不平衡以及玩家们重新分配虚拟财产的需求导致了虚拟财产的转让,并由此派生出所谓的“职业玩家”,这些玩家自发的以个人或组织的方式参与到游戏中来,通过将游戏角色锻炼到高等级,或者获取那些稀缺的高级装备之后,将这些高等级的角色、装备等网络虚拟财产在现实中出让,以获取赢利,并成为一种职业。
然而,并不是所有虚拟财产都能在现实中卖出高价,虚拟财产在现实中的价格与需求有很大关系。只有哪些能吸引众多玩家参与的网络游戏,极品装备的需求量才大,其上的虚拟财产才能在现实中以高价出售。这也正是游戏运营商愿意看到的,因为只有让广大的玩家参与,运营商才有利可图,才能继续经营。相反,一个游戏如果没有玩家的参与,那么不管你拥有多么极品的装备,都没有人需求,也就不能在现实中出让。这样的网络游戏也是没有生命力的网络游戏,过不了多久就会因经营不善而倒闭。可见,网络虚拟财产在现实中的价格与网络游戏的经营状况有直接关系,经营状况好的网络游戏,其上的虚拟财产才能在现实中以高价出售。
5、网络虚拟财产的期限性
网络虚拟财产的期限性这一特点对其法律属性的确定有着举足轻重的作用。网络虚拟财产是具体网络游戏的组成部分,并依托其而存在。网络游戏则是自主经营的网络游戏服务商向市场推销的一种依托于网络的娱乐服务项目,作为一种服务性商品,它必定随着网络游戏服务商的经营状况、经营成本以及市场需求等情况的变化而存在服务期限,这种服务期限也就决定了网络虚拟财产的期限性,而期限的长短则完全取决于游戏服务经营状况。
❼ 禁向未成年人提供虚拟货币交易服务
就是未成年人不能卖点卡嘛
❽ 国家说禁止未成年人购买虚拟币,那么腾讯是不是就悲剧了
嗯,对啊 。我感觉不只腾讯很多游戏都会有悲剧的,现在的游戏大多数都是学生,未满十八周岁的人玩的,为什么一道周末,所有的 游戏都疯狂的爆满还不是周末学生放假嘛,当然也有青年人。腾讯出的游戏都是山寨的,而且都是超吸血的 游戏,都是什么钻啊,VIP啊,超级武器啊 什么 的 ,o()^))o 唉 腾讯赚翻了
❾ 不得向未成年人提供虚拟货币交易服务是不是以后未成年人就不得买点卡了
实卡应该没有限制的,主要是电话,手机,网上银行等网上虚拟货币交易和像陶宝等网上购物是禁止的,不过好像还没出台法规,变数很大。