虚拟货币自作
Ⅰ 四大虚拟货币违法吗
私发虚拟货币违法。
《中华人民共和国人民币管理条例》第二十九条的规定:“任何单位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流通。”
另外《《国务院纠正行业不正之风办公室、国家经贸委、中国人民银行关于严禁发放使用各种代币券(卡)的紧急通知》对类似问题也严令禁止。
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虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
市场形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
电子金融
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。
传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。
从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。
电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
参考资料来源:网络:虚拟货币
Ⅱ 虚拟货币是什么
虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。
虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。
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现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。
以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
冲击体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
参考资料:网络-虚拟货币
Ⅲ 虚拟货币的常见种类
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券;2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币、狗狗币等等。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
Ⅳ 虚拟货币如何制作,知道的来
虚拟货币需要专业的开发团队进行开发,不是自己就能变出来的。虚拟货币的开发技术已经趋于成熟,在技术上没什么难度,但对虚拟货币的定位才是最大的问题。实际上比特币、瑞泰币、莱特币、狗狗币币子技术上没有太大的差别,不同的就是名称不一样,算法不一样,数量不一样,定位不同。
Ⅳ 自己做虚拟币网站是违法犯罪吗
不违法的。
例如:
以比特币为代表的虚拟货币在我国是合法存在的,被定义为一种特殊的互联网商品,民众在自担风险的前提下可以自由的买卖。
但如果打着比特币的幌子进行传销诈骗活动那就是违法的。现在创建虚拟货币交易平台必须进行网站的备案,对用户实行实名认证。
全球除了一些小国家明确禁止比特币以外,比特币在全球大多数国家都是合法存在的。
2003年以来比较流行的虚拟货币有比特币、莱特币、福源币、狗狗币、暗黑币、瑞波币等等。
Ⅵ 虚拟货币怎么玩
虚拟货币赚钱的方式主要有以下几种:
加入挖矿的大军,进行挖矿;在交易平台上进行虚拟货币的现货、期货交易,赚取差价;使用自己的商品或服务换取虚拟货币。
虚拟货币在我国是合法的。央行在2013年底把比特币等虚拟货币定义为一种特殊的互联网商品,民众在自担风险的前提下可以自由的买卖,否定了其货币属性。
Ⅶ 如何快速创建自己的加密货币
5步教你创建属于自己的加密货币
当你看到制作出实物钞票要多么复杂时,就很容易明白为什么大多数人不会每天都开始尝试印制新形式的货币,但对于只有基础编程水平的人来说,制造出新的数字货币也会非常容易。
编程并不是制造新的数字货币的唯一步骤。下面是三个加密货币制造商给出您应遵循的五个步骤。
1、使用社区培育货币
克里斯·埃利斯是一位来自伦敦的企业家,同时也是羽毛币社区活动家,他认为,当你考虑制造一个新的数字货币时,很容易假设第一步就应该开始货币编程,其实这是错误的。
“第一步是找到一个社区,并在社区周围建立一种货币,而不是在建立一种货币后指望着人们都能出现,”埃利斯说,“它必须符合社区的需求,并与他们的文化遗产和背景相关。”
羽毛币由彼得·布什内尔在2013年4月创建。布什内尔在牛津大学布雷奇诺斯学院辞去了他的IT主管职位,因为他想自己创造一个以人为中心的货币。他在一个知名加密货币网站bitcointalk.org上看到,现有加密货币(比如比特币)缺乏社区参与和包容性,随即做出上述决定。
自去年3月以来,埃利斯一直积极宣传和向人们教授加密货币的知识,虽然当时还没有遇到布什内尔,但也感同身受的意识到比特币论坛上的那种疏远化和隔离感。
“这些论坛非常注重技术,对新人或少数群体并不欢迎,通常较小的团队能更好地服务这些新人或少数群体,”埃利斯说。“论坛并没有让人们更便捷地参与货币开发。这些论坛上的很多人都来预测价格而不是主动参与开发。”
埃利斯找到了基于羽毛币的加密货币社区,他表示,技术发展从社区中获益颇多。
“我们是一群羽毛币的加密爱好者,但是其中的一些新手要是在其他社区,可能不会这么轻易地融入进去”, 埃利斯说。他表示,羽毛币的每个人都认为,重要的是要展示出一群忠实的人能够建立稳定的货币。通过合作,一个专门的加密爱好者社区能够更好地发现并解决漏洞和安全威胁,例如羽毛币编码社区成功抵御了51%的攻击。
建立这种保护措施并促进货币的发展,可以使货币在公众眼中更合法,更容易被信任。可如果参与其中的都是一群只为私利的被动观察者,这就麻烦了。
2、编程,为了长期的利益
令人惊讶的是,与我交谈的每一位货币开发人员都说过同样的事情:“对加密货币编程通常是流程中耗时最少的部分。这是因为现在市场上的所有加密货币都基于GitHub上提供的比特币或莱特币的开源代码。”
Coino的创始人之一皮特·奥特巴赫表示:“创作本身并不需要很长时间。 这可能只有一天”,该公司自称是市场上最快的加密货币,最大交易时间仅为50秒。“要想开始编程,只需要会C ++就可以在其中创建自己的功能。”
据夸克加密货币开发商科林·埃文斯称,时间可能比一天长一点。“在编程方面,最复杂的步骤可能与您计划拥有区块链的各个参数的复杂程度有关,” 埃文斯说。“例如,很多货币只是使用并复制莱特币代码,但是夸克有一个全新的Hash算法 - 也就是说,它与比特币和莱特币都是分开的 - 所以如果想要改变,这方面肯定会是最困难的。”在这种情况下对加密货币编程可能需要几个月的时间。 但是,埃文斯指出,如果开发人员只是重复使用GitHub的代码并只更改一些简单的参数,那么任何一个有能力的编程人员都可以在“30分钟内完成”。
但仅仅认为任何掌握C ++技能的人,都可以制作自己的加密货币,并不意味着有一天货币种类会像iOS应用那样多,“羽毛币事实上是莱特币的一个分支,”埃利斯说。“它始于最小数量的参数变化,因为我们认为货币最重要的特征是生存能力。”
然而,羽毛币团队注意到,之前出现的一些货币并没有持续很长时间,因为它们包含了一个新功能,该功能可使投资者通过短期投机炒作盈利,但随后团队常无法长期按计划管理项目,致使项目失败。换句话说,那些失败的货币开发者可能想要短期创建加密货币并从中赢利,而不是进行长期开发——这从一开始就注定了会失败。
埃利斯表示:“必须要对修复缺陷负责,并且在推出货币时做出承诺,也有责任告知人们风险并保护他们的财产,” 如果你不能这样做,那么没有人会一直使用你的货币。
3、让矿工登场
一旦你开发了货币,就需要把信息传播出去,以便人们开始挖掘这种货币,让人们意识到它的存在,并有望开始在矿工和用户眼中得到一些价值。这就是加密货币制造商不能像程序员一样思考的地方,而是要研究人类如何将信任(和价值)置于事物之中。
羽毛币的埃利斯解释说:“一个好的开始就是成功了一半,因此这涉及建立信任,向矿工们表达您的愿景和意图,他们拥有所需的硬件,并让他们有机会迎接未来的机遇。“你必须诚实并尊重人们的期望和对风险的宽容,这是很多人看重的。
“货币销售量过热会适得其反, 包括那些只是为了尝试或为了脱颖而出而设计的新功能也不起作用。市场可以测试勇气和决心。你需要一群忠于初心,忠诚的矿工,即使在价格暴跌时也会处理交易,因为他们相信最终的结果。 这取决于良好的沟通和团队建设。
“许多加密货币因为低估了‘软件’而失败了,他们认为用技术可以解决所有问题。 然后事情并不是像他们所想象的那样。你必须善于意识到需要完成哪些工作,并准备好做别人不想做的工作。”
4、了解你的商家
如果你已经做到了这一点。 你已经将一个优秀的加密货币概念化,并将正确的团队聚在一起,沿着自己的方式进行培养和培育。你已经在加密货币论坛上传播了这个消息,并且有一大批矿工正积极努力挖掘你的货币。下一步就是营销你的货币,以便所有挖矿人都可以使用它。这是不小的壮举。毕竟,你需要说服个人和商家自己创造的这些货币拥有价值,并且可以像传统可被信任的货币一样进行交易。
“这是一个建立信心的过程,”埃利斯说。“需要很好的管理,花时间来制定出你真正相信和主张的东西。相比你的行动,人们会更愿意基于你的动机来购买货币,所以一旦你有信心,就必须开始向朋友,商人,在互联网论坛和社交媒体上讨论你的货币。”
皮特·奥特巴赫认同此种观点,“开始营销需要找到确切的目标群体,”他说, “起初你可以从加密货币市场开始,因为那里的人知道这种货币,你会看到他们的第一反应。之后会变得更加困难。你需要说服许多甚至不知道加密货币是什么的人,所以你必须把货币作为在线商店的支付解决方案,来吸引他们关注。”
“我想补充说,不仅仅是用事实来教育他们,”埃利斯说,“这是为了鼓励他们学习和发现自己的优势。 金钱是一个分类账户,它是人们用来达到目标和满足其需求的一种工具。 了解这一点将会使你在营销工作中取得长足的进步。”
埃利斯认为,让商人接纳货币和让采矿者接纳相似,关键是了解他们不同的观点。 “不同的利益相关者,却有相同的规则。区别在于矿工有投机情绪,相比来说商人更保守。”他指出,商人有三个主要目的:赚钱,省钱,提高他们的意识。“如果能够在降低支付费用的同时,为他们带来客户并提高销售额,其余的工作就是坚持不懈,让他们尽可能轻松地开始工作。”
5、结论
论是从专业的角度,还是传统的观点,制造加密货币之旅的最后一步,就是用货币统治世界。但鉴于5000年以来没有任何一种货币可以统治全球,不管硅谷比特币爱好者说什么 - 任何一种加密货币都是如此。
此外,加密货币统治全球“并不一定是目标,”埃利斯说。“货币可以是本地的,实际上我们认为羽毛币是可以服务于全球市场的本地货币。”
其中可能蕴藏着新兴加密货币领域的真正市场:某些社区,城市,活动,场地和人群的本地货币。围绕着志同道合的消费者群体建立,使他们能够快速自由地进行交易,并为他们生活中重要的商品和服务提供安全保障。而不必依靠中央银行和大型市场来告诉他们,不管是硬币还是纸币,都具有价值。
Ⅷ 虚拟货币自助项目是什么东西
你说的是MMM互助金融社区吧。这是一个典型的打着虚拟货币的幌子进行的传销活动。MMM是90年代在俄罗斯影响比较大的一个传销骗局,在俄国影响范围非常大,这次又被拿到国内进行炒作。
MMM公司在俄罗斯主要城市开办了大量分支机构发售股票,购买MMM股票,1994年并称只要向MMM公司投资100美元,便可在半年内收回500美元,年终回报率高达400%。在强大的宣传和高回报的诱使下,人们忽略了其中的风险。并相信只要购买MMM公司股票就能发财。MMM公司的股票遭到了抢购。从此,印有马夫罗季头像,面值为1000卢布的原始股流向社会,在俄罗斯掀起了影响广泛的股票投机狂潮。
到1994年6月份,MMM公司股票价格每股较面值上涨了36.5倍,达37500卢布。仅半年时间,MMM公司凭藉它MMM公司股票的「金字塔」式投资返还方案,吸收了数千亿卢布的资金,在60多个城市设有代理处,其交易周转金占全俄罗斯交易周转金的一半,每天出售股票获得的收入达400亿卢布。
这种金字塔式的投机行为存在很大的风险。1994年7月22日,一直对MMM公司态度暧昧的俄政府突然公开声明,政府对MMM公司许诺的400%的年回报率持怀疑态度,政府也不保证对MMM公司投资的安全。至此,投资者才意识到诱人的承诺不过是一种欺骗,信心发生动摇,停止投资、要求兑付,金字塔彻底倒塌,那些较晚参与投资的股东血本无归,成为欺诈的最大牺牲品。
Ⅸ 虚拟货币是怎么赚钱的
在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用;门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。
市场上的虚拟货币主要有四类:
1、由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币。
2、由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币。
3、既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币。
4、基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。
(9)虚拟货币自作扩展阅读
虚拟货币的产业化将形成虚拟货币市场。如果说股票市场的出现是工业资本与金融资本结合的产物,那么虚拟货币将是服务资本与金融资本结合的产物。现代服务业,特别是个性化的现代信息服务业,将成为个性化虚拟货币的产业基础。
个性化的虚拟货币市场与股票、衍生金融工具市场不同,后者更多的是为工业化的需求而建立起来的,这种工业化的需求也体现在满足所谓现代服务业的需求上;而前者的产业基础将与信息化的需求息息相关。
未来的第三产业不同于服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多的满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。股市将更多的发挥利用信息引导工业和服务业理性投资的作用,而个性化虚拟货币市场则更多的是发挥利用信息引导体验业感性消费的作用。