虚拟货币真的是财富
『壹』 虚拟货币有没有价值&使用价值。为什么
现在我们得理清对于商品的概念
用于交换的劳动产品,地上捡的,不算,必须得经过加工,
自给自足的不算,必须用来交换,比如古代男耕女织生产的布料,自己用的吗所以不算
虚拟货币
虚拟的货币本指非真实的货币,用于游戏中,
电脑游戏里的虚拟的钱也会有其真实价值。比如,一个玩家从别的玩家那里将账号买过来,这个玩家就可以得到那个玩家的所有虚拟的资产,然后这个玩家继续玩下去就会容易得多。如果游戏允许玩家之间可以转移虚拟财产,玩家之间就可以买卖游戏道具用现实货币支付。如果游戏道具在游戏里由虚拟货币标价,那么真实货币和虚拟货币之间的兑换率就被建立起来了。
所以它的价值就来啦
课本上的价值,与上面说的价值是有些不同的..,价值是凝聚在产品中的一种社会劳动成果,你应该学过..价值的多少的使用社会必要劳动时间来决定的
所谓的价格只是对价值的一种货币表现形式...
课本上的价值是一种实物价值, 怎么给你讲呢
就拿股市来说吧,有的人赚钱,那么你能说股市创造价值吗?不他不创造,他只是财富的再分配....
再拿使用价值来说吧,还记得它的定义吗?
能满足人们某种需要的物品的效用
是物品,虚拟货币是物品吗,所谓的物品是由原子...等构成...
再说价值,所谓的价值就是,价值是伴随着人类的出现而出现,是由人类的主观意识来定义的,价值是一种超现实的规范或理想,是上帝的创造物。事物是否有价值在于观念体系的逻辑规定,是一种超现实的、理想的境界,或者是上帝赋予的。
价值来源于自然界,并随着人类的进化而化,随着社会的发展而发展,价值的终极本原只能是运动着的
物质世界和劳动着的人类社会。 那虚拟货币它属于人类社会的一部分...所以他是有价值,但从课本来讲,有些牵强
『贰』 好多人在搞虚拟数字货币,真的能赚钱吗
能,先入手的赚钱,后入手的接盘。
『叁』 为什么很多人都在吹捧虚拟货币,难道这个真的好
吹捧虚拟货币无非以下几种人:
第一种人,就是揣着明白装糊涂的大佬。他们吹嘘虚拟货币的伟大,实际上只是为了卖他们自己发的币,然后让自己的财富越来越多。这个就和咪蒙文章里面煽动情绪一个道理,无非就是让人多看她的文章,好卖广告。至于是真是假,谁在意呢?
第二种人,就是圈外的媒体。他们其实啥都不懂,他们跟着一起吹的目的就是带流量。都是卖的,只是卖的不同罢了。他们跟着一起瞎吹,才会有更多的流量关注,广告才能更值钱。如果生意不好,换个马甲继续,现在吹炒鞋的自媒体以及财经,就是这么回事。真的假的并非那么重要,重要的是能够给他们带来收入,这就够了。
第三种人就是币圈的韭菜了。他们其实没有独立思考能力,迷信光环,看着大佬们以及媒体吹,然后他们还真的信了,也跟着一起吹、、、然后,接盘的就是这帮人。俗称无脑吹无脑喷的,就是这种,缺乏独立思考能力,面对事物不仔细分析,先喷为敬、先吹为敬。盲目,所以,只有接盘的命。
『肆』 虚拟货币是怎么赚钱的是合法经营吗
合法。虚拟货币挖矿赚钱、数字货币囤币赚钱、虚拟货币炒币赚钱、数字货币搬砖套利赚钱、开数字货币交易平台,收取手续费都是不错的虚拟货币赚钱方法。
1、虚拟货币挖矿赚钱:这是最原始的虚拟币赚钱方法。通过购买、租用,或者自己组装矿机,安装运行特定的挖矿程序软件,一天24小时不断运行进行挖矿。越是项目早期挖矿的机会越多多,收获也越大。比如比特币,现在挖矿的成本越来越高,挖到的比特币却越来越少。所以,最理想的方法就是提前发现对世界区块链发展有贡献的项目,尽早介入挖矿,获取早期红利。然后把挖到的币囤起来,等待后期增值再卖出。
4、数字货币搬砖套利赚钱:在数字货币领域,有一个稳赚不赔的赚钱方法,那就是搬砖套利法。以比特币为首的数字货币交易,它是一个纯粹的市场行为,不受任何国家和地区的金融体制监管,数字资产本身是加密的、但又是多方举证的、同时也是完全透明的,任何人都可查询的。
5、开数字货币交易平台,收取手续费。主流的比特币、瑞泰币、莱特币等数字货币的盈利模式基本上就这些。虚拟货币投资都是有风险的,虚拟货币没有股票涨跌限制,因此投资虚货币需慎重。目前,市场表现良好的有瑞泰币、微盟币、以太坊。
『伍』 fc虚拟币是什么,真的是财富吗
你拥有的就是你的财富
『陆』 #nfte#货币财富是真的
答:#nfte#货币财富事实应该不是真的。
『柒』 货币是真正的财富吗
货币是指任何一种可以执行交换媒介、价值尺度、延期支付标准和完全流动的财富储藏手段等功能的商品,以及从商品中分离出来固定地充当一般等价物的商品;货币是商品交换发展到一定阶段的产物,其本质就是一般等价物,是所以货币并不是真正的财富。货币只是发展到一定阶段后认为的认定,只是一种符号,真正的财富是金银。
『捌』 虚拟币的现实财富
以网币销售作为主要收入来源的游戏公司,获得了每季度上亿元的财富。这是在目前只有2%的人上网、0.4%的人玩网游的中国做到的。而韩国有80%的人上网,有60%的人玩网游,市场的前景不可估量。其中,最受追捧的是网游虚拟装备交易,以及数字音乐、影视壁纸、电子书籍下载等市场。 虚拟物品交易被称为“网游第二市场”,即在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和装备。简单地说,其业务模式就是用现金将虚拟物品低价买进,再通过高价卖出实现差价利润。数据显示,目前有46万网游用户经常进行虚拟物品交易。国内有3000万网游爱好者,二级市场至少有195~300万人的容量。若以人均游戏消费300元估计,则市场容量至少为6亿~9亿元。
在美国,曾有人尝试每天坐在电脑前,买下低价的虚拟财产,寻找机会高价卖出。据估算,这样做下去的年收入可超过美国中学老师和博物馆员、消防队员的平均收入。美国最大的网游虚拟物品交易商IGE公司,每月销售额高达一两千万美元,毛利率可达20%~50%。在浙江温州曾出现数十家虚拟造币厂,雇人打游戏赚游戏币,以每个2毛钱左右的差价卖出。也有不少靠虚拟货币的生产和倒买倒卖获得收入的个人,利润在50%以上。
在几百万人参与的网络游戏中,每天都进行的生产、交换,同样凝聚了无差别的人类劳动。玩家挣钱的方法就是通过打败怪兽得到金币和装备,只看你愿花多长时间来做这件事。第二市场就是让那些愿意花更多时间在游戏中的玩家通过再分配而获得收入。用现金买来的虚拟货币,可以让玩家在游戏中享受到现实生活中亿万富翁的快感,这种需求使虚拟物品交易演变成了一种社会经济。很难估计国内有多少人通过这种方式就业。
在网络中人气带来财气,各种网币的价值不一。发行网币的公司必须拥有庞大的用户群和极具吸引力的应用,才能带动这种网币在整个互联网中得到推广。网币的流通性越好,价值越高。腾讯是这方面一个代表性案例,Q币在某些群体中甚至到了令人痴迷的程度,而该公司也因此获利无数。比如,玩一些需要下注的游戏上瘾后,玩家可以很方便地通过手机购买Q币,然后换成游戏币。玩家每赢得10000个游戏币时,游戏运营商以抽头的名义扣掉1000个;年轻女性偏爱QQ秀,以人民币与Q币一对一折算,买QQ上的虚拟时装并不比现实生活中购买衣服的钱便宜多少。腾讯2006年上半年的互联网增值服务收入近9亿元。
『玖』 虚拟货币和电子货币是一个概念吗
虚拟货币和电子货币不是一个概念。
电子货币的定义是,用一定金额的现金或存款从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,通过使用某些电子化方法将该数据直接转移给支付对象,从而能够清偿债务。电子货币是消费者向电子货币的发行者支付传统货币,而发行者把与传统货币相等价值的法币,以电子形式储存在消费者持有的电子设备中。
电子货币是法币的电子化,包括我们常见的银行卡、网银、电子现金等,还有近年来发展起来的第三方支付,如支付宝、财付通等。这些电子货币无论其形态如何、通过哪些机构流通,其最初的源头都是中央银行发行的法币。
但虚拟货币是非法币的电子化,其最初的发行者并不是央行。比如,腾讯Q币以及其他的游戏币等,这类虚拟货币主要限于特定的虚拟环境里流通。之后出现的比特币,通过区块链技术较好地解决了去中心化、去信任的问题,实现了全球流通,在世界范围内受到追捧。电子货币与虚拟货币,统称为数字货币。
『拾』 虚拟货币一定赚钱吗有谁亏过呢
虚拟货币不一定赚钱,有很多人弄虚拟货币都倾家荡产了。