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虚拟货币前言

发布时间: 2021-05-03 22:04:01

数字货币平台开发,什么是数字货币

数字货币平台开发需要专业的人士去负责,不过现在数字货币技术已经成熟,开发难度已经变得非常简单,已经成为了一个标准化的技术。现在的数字货币技术不在是亮点,亮点是这种数字货币的应用场景。
比特币诞生并火爆全球靠的是理念,这种理念走在了时代的前言,但是比特币已经先入为主,其它数字货币已经无法将其取代。虽然,后来的一些山寨币也曾火爆一时,但最终还是慢慢的低沉下去,只有比特币坚挺了下来。普银则另辟捷径,作为一种本位制数字货币出现,背后有相关茶叶资产的背书,其价值是获得社会认可的。

⑵ 现在,我一有时间就想上网看看,也没有什么目的,反正就是想上来,

一、前言

关于网络成瘾的文献,几乎都是以研究者的观点透过访谈及问卷的方式探讨网络成瘾。我本身并不属于一般所定义容易沉迷于虚拟社会的族群,但曾经是一名网络重度成瘾者。我有一些比较不同的经验和看法是这些文献中所没有提到的,如我曾做过网络成瘾的量表,得分落在高度成瘾者中,但并不觉得严重到如量表解释所述,网络已经严重影响到日常生活而必须寻求专家协助,也并没有出现严重的戒断症状。因此,本文站在一个网络沉迷者的角度,提供自身的观点探讨个案网络成瘾的成因及个中心境,并且加以分析,期望能提供研究者以一个不同的角度去研究网络成瘾。

二、私人BBS站的成瘾

从开始接触网络迄今,约可以分成三次在不同网络社会中的成瘾。

第一次是在高中一年级升二年级的暑假(1996)。高中生活百无聊赖,除了念书还是念书。一个因缘际会下得到一台14400K的调制解调器,从此我和网络结下不解之缘。当时比较风行的是私人的BBS站,必须直接用调制解调器联机到到BBS的电话号码,同时最多只能两三个人上线,所以当时不流行在线聊天,而是用写信的方式,写一篇文章作自我介绍,第二天上站就会收到一些信,然后就像笔友一样每天固定和几位网友通信。因为上网只是去看信及写信,实际上泡在网络上的时间不多,但是一整天都在期待有几个人会回信,会回些什么内容,整天幻想写信的是什么样的人,并且以自己拥有‘网友’而自豪。所以可以说这种沉迷在心理上大过于生理上。这样的网络模式比较不似虚拟社会的概念,而比较倾向是以网络做为媒介的一种沟通模式,而我沉迷在这中沟通模式中,而不是虚拟社会中。

这样的现象一直持续到某一天,我的计算机专用电话响起,接到一通自称某杂志做电话调查的电话,他的调查内容越问越偏向性的问题,而且内容越来越猥亵。虽然最后我拒绝回答,但挂掉电话后我才惊觉,知道我这个电话号码的只有BBS站的网友。我,一个十六岁的高中生,第一次感到网络的险恶,在网络上热心帮你解答计算机及人生问题的网友,实际上却可能是一匹狼。这时我知道,网络是虚幻的,在网络上任何人都可以隐瞒身份,包括你我。

对于这次的成瘾,可归纳出三大原因:

1.当时大部分的网友计算机能力都很好,所以身在其中,好像自己也很厉害似的,而当时整个社会不断在强调计算机的重要性,所以觉得会计算机是一件很光荣的事。

2.几乎没有女性的上网者,所以女姓非常受到众网友的青睐和注目,能得到被重视的感觉,而投入的参与越多,在站上的名声越响亮,自然就会让自己投入更多时间和精力去维持及增加自己的名声。

3. 当时以网络做为媒介的传播模式是非常新颖的,除了新奇性之外,作为一个‘早期使用者’的自满也是促使继续使用的因素。

三、MUD(Multi-User Dungeon,多人参与历险游戏)成瘾

第二次成瘾是在高三下学期(1998)。当时班上有位同学在玩MUD,他在游戏中已经有很高的等级和人际网络,所以由他‘带’我练功,很快就进入状况了。这种游戏真的像泥巴一样,陷下去就很难爬出来。其实MUD的练功非常枯燥乏味,只能重复几个按钮,在固定几个文字场景打怪,又没有任何声光效果及图案。有时这样的动作可以维持两三个小时,就只是为了看着自己的能力和等级数值上升,能穿戴更好的防具和武器(也只示文字)。MUD中有国家之分,有时必须集合起来对抗外国的侵略,所以和自己同国家的网友会很熟稔。

我们曾经举办过一次网聚,约有十个网友参加,有一个很有趣的现象,在网络上大家熟到可以使用比较粗俗的字眼,但是一见了面还是像陌生人一样,非常的有礼貌。大家问了互相的ID之后,似乎除了游戏,就找不到其它的共通话题。就连打赌,也是赌游戏中的虚拟货币。这显示出,现实社会和虚拟社会之间还是存在一面厚重的墙,两者并不能完全融合。网络是平面的,打字可以思考、没有实际身体上和目光上的接触、见到的角色外观并非真实的外貌;但面对面说话的思考时间较短,有实体接触,所见即真实的个体,故两者的沟通特性也不尽相同。而人们在其中的角色性格设定就算完全一样,还是会因为现实和虚拟社会环境、阶级、文化等的不同,而在其中的行动也有所不同。

对于这次的成瘾,可归纳出三大原因:

1.MUD游戏就是一个虚拟社会。当游戏中的角色等级高时,会觉得在游戏中‘走路有风’,在游戏中的社会地位和现实生活中一样,而若当到大臣等职位,别的国家才会接受你代表你的国家去谈判,借钱、借装备也比较容易。其实游戏中的大臣只需要国王的任命,并不代表个人的能力和权威,但是虚拟社会里的人民还是不自主地屈服于头衔之下。

2.玩MUD的成员多为高中生和大学生,和自己背景相近,在网络上也愿意诚实公布自己的数据,比较有安全感,也比较愿意相信网友。

四、图形接口在线游戏(Online Game)成瘾

第三次成瘾是在研究所一年级时(2003~2004)。曾经玩过MUD的玩家常会有一种排斥图形化在线游戏的固执,我也不例外,所以一直到研究所一年级时我心想,这么多人在玩图形化的在线游戏,而且看来图形化的在线游戏发展的比MUD好很多,想必有其过人之处,曾经沉迷于MUD的我,何不试试究竟图形化在线游戏有何吸引人之处?于是我下载了一款游戏,因为游戏本身注重易学性,所以只需藉由游戏中NPC(由计算机控制的非玩家角色)的指导和带领,不需要其它玩家的带领便可以无阻碍地进行游戏。而且图形化的接口很容易尝试错误(Try&Error),小地图的辅助也让游戏不像MUD常常会迷路,这是图形化在线游戏第一个吸引我的地方。而和MUD一样,图形化在线游戏的练功也不是一项有趣的工作,但是我又被‘升级’的成就感所吸引,有时候一边打报告一边练功,有时彻夜不眠练功。

在这个游戏中反而人际间的吸引力没有MUD来的紧密。一来因为虚拟货币能够换成新台币,是有价的,所以游戏中的互助行为反而变少,许多宝物必须以现金在官方网站上购买,所以互相赠送宝物的行为更是难见。以下是一位沉迷于网络游戏而失去工作失去朋友的网友的自白:‘我跟婆(网络上虚拟婚姻的配偶)说我要离开这个游戏了,她只淡淡的说,真的喔,那你的装备能不能给我’。二来因为虚拟货物是有价的,所以网络上的骗子也越来越多,报章杂志上所见虚拟宝物、账号被盗用等案例比比皆是,我自己在游戏中也因为过于相信别人而曾经被骗取虚拟宝物。所以在这样的虚拟社会秩序中,不信任感是非常普遍可见的。以往在MUD世界中交易的方式很单纯地就是A和B互相交换物品或金钱,但不能同时进行,必须有一方先给,另一方后给,但是诈欺事件较少发生,因为MUD玩家多非投机客,大家寻求的是一种长期稳定的社会关系,故不愿为了虚拟而无现实价值的物品而损害了在虚拟社会中的地位。但是现在的在线游戏组成份子既复杂,又牵涉到现实生活中金钱的交易,所以相较起来,现实利益似乎凌驾于角色本身在虚拟社会中的价值。

以上这些问题加上太多案例显示青少年沉迷网络游戏而荒废学业、与人疏离等,是现代人对网络游戏的社会评价不高的原因之一。其实,如果家庭和师长能建立青少年正确的虚拟社会观念,教导他们在网络和现实间取得平衡,这些问题应是可以避免的。

对于这次的成瘾,可归纳出两大原因:

1.图形化的界面和声光效果让我感受到‘虚拟的真实感’,有时我会认为计算机中虚拟的角色就是我本人,可以暂时抛开现实社会的烦恼。

2.游戏中的装备、衣物和武器在穿戴时会直接显示在角色身上,当等级越高,有足够的金钱购买高等装备,在游戏中穿戴高等的衣物,会很有优越感。虽然自己明白这只不过是表示个人在游戏中花的时间和精力比较多,但是这种优越感还是无可避免。其实这和现实社会中的拜金主义有些雷同,但拜金主义在游戏的虚拟社会中并没有任何负面的评价,也许这是值得日后探讨的一点。

五、结语

汤马斯(Thomas)认为人类有四种基本愿望*:

1. 求新经验、好奇的本能

2. 求安全、畏惧的本能

3. 求反应(爱情、友谊…等)的本能

4. 求赞扬的本能

其实,综合以上的经验,造成网络成瘾的因素和以上这四个愿望谋合。因对网络好奇而进入网络世界,进入后得到以网络沟通的新经验,在网络上可以匿名,没有面对面的接触,所以得到安全的需求。而在网络上最广为所知的成瘾因素便是友谊及爱情,许多人上网是为了寻求友谊及另一半。最后,在网络上帮忙解答问题得到赞扬、帮助新人等,符合了求赞扬的本能。当这些需求不断在虚拟社会中被强化,也就造成人们对网络的需求越来越强,而终至成瘾。

对于网络某种程度的成瘾不一定都是负面的影响。虽然无可避免会浪费一些时间,但是只要能界定虚拟社会和现实社会,对现实社会的自我多一些负责,在进入虚拟世界之前确认自己在现实社会的工作未被忽略,进入虚拟社会后确认自己没有迷失在虚拟社会中而疏于与现实社会的连结,其实,网络和网络游戏不褫是一个放松身心及接触不同社会次文化的相对安全快捷方式。

⑶ 物流术语的前言

本标准由国家国内贸易局提出并归口。
本标准起草单位:中国物资流通协会物流技术经济委员会、中国物资流通技术开发协会、北京工商大学、北京物资学院、北方交通大学、华中科技大学、国内贸易局物资流通技术研究所、海福发展(深圳)有限公司、中国物资储运总公司、中国对外贸易运输(集团)总公司、中国集装箱控股公司。
本标准主要起草人:何明珂、邬跃、牟惟仲、何铁夫、王耀球、吴润涛、张明、刘志学、李继东、刘建新 本标准确定了物流活动中的基本概念术语、物流作业术语、物流技术装备与设施术语、物流管理术语及其定义。
本标准适用于物流及相关领域的信息处理和信息交换,亦适用于相关的法规、文件。 3·1物品Article
经济活动中涉及到实体流动的物质资料。
3·2物流Logistics
物品从供应地向接收地的实体流动过程。根据实际需要,将运输、储存、装卸、搬运、包装、流通加工、配送、信息处理等基本功能实施有机结合。
3·3物流活动Logistics activity
物流诸功能的实施与管理过程。
3·4物流作业Logistics operation
实现物流功能时所进行的具体操作活动。
3·5物流模数Logistics molus
物流设施与设备的尺寸基准。
3·6物流技术Logistlcs technology
物流活动中所采用的自然科学与社会科学方面的理论、方法,以及设施、设备、装置与工艺的总称。
3·7物流成本Logistics cost
物流活动中所消耗的物化劳动和活劳动的货币表现。
3·8物流管理Loglstics management
为了以最低的物流成本达到用户所满意的服务水平,对物流活动进行的计划、组织、协调与控制。
3·9物流中心Logistics center
从事物流活动的场所或组织。应基本符合下列要求:
(1)主要面向社会服务;
(2)物流功能健全;
(3)完善的信息网络;
(4)辐射范围大;
(5)少品种、大批量;
(6)存储、吞吐能力强:
(7)物流业务统一经营、管理。
3·10物流网络Logistics network
物流过程中相互联系的组织与设施的集合。
3·11物流信息Logistics information
反映物流各种活动内容的知识、资料、图象、数据、文件的总称。
3·12物流企业Loglstics enterprise
从事物流活动的经济组织。
3·13物流单证Logistics documents
物流过程中使用的所有单据、票据、凭证的总称。
3·14物流联盟Logistics alliance
两个或两个以上的经济组织为实现特定的物流目标而采取的长期联合与合作。
3·15供应物流Supply logistics
为生产企业提供原材料、零部件或其他物品时,物品在提供者与需求者之间的实体流动。
3· 16生产物流Proction logistics
生产过程中、原材料、在制品、半成品、产成品等,在企业内部的实体流动。
3·17销售物流Distribution logistics
生产企业、流通企业出售商品时,物品在供方与需方之间的实体流动。
3·18回收物流Returned logistics
不合格物品的返修、退货以及周转使用的包装容器从需方返回到供方所形成的物品实体流动。
3·19废弃物物流waste material logistics
将经济活动中失去原有使用价值的物品,根据实际需要进行收集、分类、加工、包装、搬运、储存等,并分送到专门处理场所时所形成的物品实体流动。
3·20绿色物流Environlnental logistics
在物流过程中抑制物流对环境造成危害的同时,实现对物流环境的净化,使物流资源得到最充分利用。
3·21企业物流Internal logistics
企业内部的物品实体流动。
3·22社会物流External logistics
企业外部的物流活动的总称。
3·23军事物流Military logistics
用于满足军队平时与战时需要的物流活动。
3·24国际物流Interrational logistics
不同国家(地区)之间的物流。
3·25第三方物流Third一part logistics (TPL)
由供方与需方以外的物流企业提供物流服务的业务模式。
3·26定制物流Customized logistics
根据用户的特定要求而为其专门设计的物流服务模式。
3·27虚拟物流Virtual logistics
以计算机网络技术进行物流运作与管理,实现企业间物流资源共享和优化配置的物流方式。
3·28增值物流服务Value一added logistics service
在完成物流基本功能基础上,根据客户需求提供的各种延伸业务活动。
3·29供应链Supply chain
生产及流通过程中,涉及将产品或服务提供给最终用户活动的上游与下游企业,所形成的网链结构。
3·3O条码Bar code
由一组规则排列的条、空及字符组成的、用以表示一定信息的代码。
同义词:条码符号bar code symbol
3·31电子数据交换Electronic data interchange (EDI)
通过电子方式,采用标准化的格式,利用计算机网络进行结构化数据的传输和交换。
3·32有形损耗Tangible loss
可见或可测量出来的物理性损夫、消耗。
3·33无形损耗Intangible loss
由于科学技术进步而引起的物品贬值。

⑷ 从日线看比特币如何确认看涨或看跌位的谢谢!

如何利用三个技术指标看懂比特币涨跌

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如何利用三个技术指标看懂比特币涨跌
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近期,“比特币突破8000美元”登上热搜。一时间,比特币上涨,瑞波币暴涨,以太坊领涨……一周过去,这场由比特币主导的大戏似乎没有要落下帷幕的意思,交易量一度被推高至上千亿美元。

在投资世界里,“疯狂”与“恐惧”共存。今日的“疯狂”源于去年长时间的“恐惧”,但是,此次CoinCola可盈可乐研究院从上涨行情背后的技术指标进行跟踪和分析,以数据的“理性”,解构市场的“激情”。

(一)挖矿与比特币价格

先从挖矿与比特币关系说起。比特币的核心技术是“区块链”,它是由一个个区块连接起来的,每个区块对应一个账单,比特币所有的交易信息和转账记录都记录在区块链上。每隔一个时间点,比特币系统会在系统节点上生成一个随机代码,由于分布式记账,互联网所有计算机都可以去寻找这个代码,谁找到这个代码,就会产生一个区块,随即得到比特币,这个过程就是挖矿。计算这个随机代码需要大量的GPU运算,于是矿工们需要用有海量显卡的矿机进行挖矿获利。

1. 比特币算力:开始回升

备注:2018.6-2019.5比特币哈希值(Hashrate)

数据来源:bitcoinvisuals,CoinCola可盈可乐研究院

上图是比特币哈希值(Hashrate)表现图。比特币网络的哈希值表示区块链的计算能力(即算力)。算力增长意味着矿工加大挖矿投入或矿工数量增加。2018年下半年以来,哈希值从回落到回升,从年底32EH/s回升到现在的50EH/s,而且近期增长态势显著。比特币哈希值(代表算力)的持续增长表示市场对比特币未来预期持乐观的态度。

2. 挖矿难度:阶梯式上升

备注:2018.6-2019.5比特币挖矿难度(Bitcoin Difficulty)

数据来源:bitcoinvisuals,CoinCola可盈可乐研究院

上图是比特币挖矿难度(Bitcoin Difficulty)图。2019年以来,比特币挖矿难度呈阶梯式上升,从低点的5T上升至现在的7T。可以看出,本轮比特币快速上涨,使得挖矿成本下降,市场进入人员增多。挖矿难度的上升,意味着加密货币市场存在获利机会,市场普遍看好。

(二)链上指标与比特币价格

链上活跃地址数和链上交易数是反映加密货币活跃度地重要指标,跟加密货币的价格有很高的相关性。

1. 链上活跃地址数:直线上升

备注:2018.6-2019.5比特币链上活跃地址数

数据来源:coinmetrics,CoinCola可盈可乐研究院

活跃地址是指每天发生过交易的地址,即每天有多少个独立地址在链上进行转账交易。2019年以来,比特币链上活跃地址数不断上涨,近期更是表现为直线上升。从1月份低点的540.60143K到现在的832.592K。表明加密货币活跃用户的快速增长,是市场向好的非常积极的信号。

2. 链上交易数量:持续回升

备注:2018.6-2019.5比特币链上交易数量

数据来源:bitinfocharts,CoinCola可盈可乐研究院

2019年以来,比特币链上交易数量持续回升,从2019年初的235K上升至现在的374K。而且自4月份和5月份,比特币价格经历两轮大涨之后,链上交易数量一直保持在高位,甚至出现短时冲高的迹象。

(三)闪电网络与比特币价格

本质来讲,闪电网络在比特币区块链的基础层上增加一层,为了使交易变得快捷、便宜。闪电网络的存在,用户可以随时向对方汇款且只需支付极少费用。闪电网络既代表了比特币的技术水平,也是比特币价值体现的重要依据。

1. 闪电网络节点:迅速增长

备注:2018.1-2019.5比特币闪电网络节点

数据来源:bitinfocharts,CoinCola可盈可乐研究院

闪电网络的测试版本是2018年3月15日开始在比特币主网启动,闪电网络节点在2018年初仅为64个,年底则增加至2329个。2019年以来闪电网络节点更是迅速增长,到现在已经达到了4289个,仅仅用不到半年时间,节点翻倍增长。节点的不断扩大,预示着比特币闪电网络技术不断升级发展,是比特币价格的重要指标。

2. 闪电网络容量:增速加快

备注:2018.1-2019.5比特币闪电网络容量

数据来源:bitcoinvisuals,CoinCola可盈可乐研究院

上图数据显示,截至2019年5月15日,比特币闪电网络容量已经增加到了1039 BTC,相当833USD,而在2019年初时,仅为504BTC,闪电网络容量加倍扩大,而且增速加快。这意味着比特币扩容在闪电网络技术中得到较好的解决,将有利于比特币付款通道保持活跃,有效支撑比特币的功能应用。

挖矿、链上交易和闪电网络的表现与比特币价格密切相关。一方面,比特币价格上涨犹如一股催化剂,刺激其在挖矿、链上以及闪电网络方面的表现;另一方面,挖矿、链上交易和闪电网络是比特币价格走势的重要基石,是比特币价格预期的重要依据。

编辑于 2019-05-21
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⑸ 当年买下10万枚比特币,却被人嘲笑十几年的小伙,暴富后他怎样了

相信很多人有人过这个想法,但是现实中并没有天上掉馅饼的事,更多的是靠自己脚踏实地来发财致富,不过凡事终有例外,比如说一些人买彩票或者做投资,那收益是百倍千倍的,今天要说的一个曾经被以为是傻子的教师就是如此,他在当时买了10万个比特币而被嘲笑。而比特币的产生只需要依靠特定的算法通过大量计算后就可以产生。因为总数量有限,极其稀缺的比特币自然就成了投资的一个方向,毕竟物以稀为贵

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⑻ 使用淘宝的一些入门问题

对啊,淘宝用的是支付宝。

你付款的时候需要用银行卡把钱充到这个支付宝帐户里去。

申请认证时,只是一个程序,验证你的真实身份,没什么太大关系的。

付款和收款都是支付宝来执行的,付款也是需要你输入密码确认了才付。

总之,是用支付宝在进行最终交易,与银行卡无关。

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