各种网络虚拟货币名称
① 求一种虚拟货币名称 用于网络和实体店 没有被使用的 名称 例如:Q币 比特币 等一类型的
这个名字很好 金慧币 如果使用请采纳,我是搞起名的
② 除了比特币(BTC)外,还有哪些虚拟货币
1、Q币
Q币,简称QB ,也称QQ币、腾讯Q币等。通常它的兑价是1Q币=1人民币,用腾讯拍拍网交易一般都是9折。
QB是由腾讯推出的一种虚拟货币,可以用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务等服务。腾讯Q币,通过购买QQ卡,电话充值,银行卡充值,网络充值,手机充值卡,一卡通充值卡等方式获得。
QQ卡面值分别有10元,15元,30元,60元,100元,200元。
还有一种存在于电子加密货币圈中,名称是QQCoin,两者没有关联。
2、莱特币
莱特币(Litecoin),简写:LTC,货币符号:Ł;是一种基于“点对点”(peer-to-peer)技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。
莱特币受到了比特币(BTC)的启发,并且在技术上具有相同的实现原理,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理。
3、无限币
无限币(简称IFC)是一个新兴数字货币,相较于比特币更具流通优势,填补了比特币在商业流通、促进商业运转等领域的短板。无限币的定位是服务于日常生活的小额交易支付。
无限币一次交易需3次确认,每次确认需3秒,交易确认速度非常快。由于比特币交易共需要6个确认,共需时约1小时,莱特币交易确认共需时15分钟,无限币被用于日常普遍的交易,更贴合实际。
无限币发布于2013年6月5日。基于Scrypt PoW 算法。30秒生成一个区块,最初的区块每块中有524288枚无限币,之后每生成86400个区块,区块内的币数量减半,共计约906亿枚。挖矿难度每小时调整一次。
4、夸克币
夸克币不是现实生活当中的货币,它安全地存在于全球网络的电脑当中。
夸克网络受6种最先进的加密算法保护从而确保它能够成为一种数字化分类账,整个网络通过利用6种功能中的每一个来产生一个工作量证明(proof-of-work),而硬币制造人必须“验证”这些交易来确保每一个硬币的增加都是真实有效的。
只有正规电脑才能参与确保它能够维持一种高度安全的点对点网络,这使得它更权利分散。
夸克币只能通过正规电脑的CPU挖取,在前36周中总共有247,605,120的夸克币会被挖取出来,从2014年3月30号开始每年设置为1050000的夸克币可以通过“挖掘”的方式流入市场,区块奖励永远不会低于1个,目前是2个。
5、泽塔币
泽塔币发布于2013年8月3日,每30秒一个确认,交易确认速度非常快,Zetacoin是基于SHA-256算法的一个开放源码的数字货币, 最初的硬币开采为160百万枚硬币,100万金币其后每年的通货膨胀,这个小的通货膨胀是一个更好的激励,以保持网络的散列不是纯粹的交易费用。
Zetacoin的总量1.6亿个 ,每块1000个ZET,每80640块减半。
③ 虚拟货币是什么
虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。
虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。
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现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。
以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
冲击体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
参考资料:网络-虚拟货币
④ 虚拟货币名称
17纳特为一西可
29西可为一加隆
一加隆大概等于……10.几英镑来着,我没有背住,建议LZ去哈吧的精品贴看看,有一个就是加隆和人民币汇率
1.由哈利波特1可知一张报纸是5个纳特,而中国一张报纸是5角所以1纳特+1角。
2.根据魔法世界的货币之间兑换,1西可=29纳特=29角≈3元
1加隆=493角≈50元。
3.一本课本大约是6加隆=300元;魔杖是9加隆=450元;一把扫帚(火弩箭)=40加隆=2000元。
看看你赚的钱能否在魔法世界里存活吧
1.魁地奇球员:一个月300加隆!根据比赛表现再+(赚的真多~~)
2.魔法部:魔法部分好多部门,我先从最重要的开始;首先是魔法部部长,400加隆/月;
魔法交通司部长,200加隆/月,(飞路网管理局局长,飞天扫帚管理控制局局长,门钥匙办公室经理各120加隆/月;幻影显形教官140加隆/月。)
魔法体育运动司处长,150加隆/月。旗下的英国和爱尔兰魁地奇联盟指挥部部长,高布石俱乐部部长和滑稽产品专利办公室的经理的工资各是80加隆/月
国际魔法合作司司长,300隆/月。旗下的国际贸易标准协会,国际魔法法律办公室和国际魔法师联合会英国席全权由国际魔法合作司司长负责。
神奇动物管理控制司司长,180加隆/月,由野兽,异类,幽灵办公室,妖精联络处和害虫咨询处,巨怪保安训练部构成,每处的管理人工资都是100加隆/月
魔法事故紧急处理司司长每月180加隆,其中逆转偶发时间小组组长,90加隆/月;记忆注销指挥部部长,80加隆/月;麻瓜问题调节委员会会长,80加隆/月
魔法法律执行司司长,200加隆/月,禁止滥用魔法司司长,50加隆/月,傲罗指挥部部长,120加隆/月(傲罗是140加隆/月,比部长还多勒~)威森加摩管理机构,120加隆/月
神秘事物司司长,太神秘了,我也不知道。
所有魔法部执行成员的工资都是50加隆/月。
3.古灵阁解咒员(其他职务都由妖精担任)100加隆/月+每年出国旅游。
4.报刊记者,80加隆/月,视其表现+奖金。
⑤ 在网上有多少种虚拟币
数不胜数,有成千上百种。虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币、狗狗币等等。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
⑥ 虚拟货币名称征集
孩子们的货币……曾经是香烟盒、弹珠球、各种集换卡……
现在8~12的青少年应该是90后和00后了,他们似乎不玩这些了。
快乐卷、欢乐卷应该不错。
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等级系统你说的太模糊了,如果是社区的等级系统就弄成学校的体制就行了,组长、班长、班主任、年级主任、校长这样的应该可以了。
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另外,你们公司招游戏策划么?
⑦ 在中国合法的虚拟货币都有哪些
网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。
网络虚拟货币大致可以分为:
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
(7)各种网络虚拟货币名称扩展阅读
执法从严:
(二十三)对未经许可,擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门依据《互联网文化管理暂行规定》予以查处。
(二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业,由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的,由有关部门依法予以查处。
(二十五)建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通,协调配合,及时通报有关情况,在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的管理工作。
(二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制订。
参考资料来源:网络-虚拟货币
⑧ 网络货币有哪些
网络货币有:比特币、莱特币、无限币、泽塔币、红币、隐形金条、极点币、便士兑换利率等。
网络货币是以为基础,以为手段。以形式存储在计算机系统中,并通过以电子信息传送形式实现功能的货币。
网络货币与货币的区别
【发行机构多元化】
一国的货币是由央行或特定机构垄断发行的,央行承担起发行的Q币成本与收益。而网络货币发行机制与其不同,发行机构既包括中央银行,也有一般的金融机构甚至非金融机构,而其中以非金融机构居多。
【风险大与传统货币】
传统货币是以中央银行和国家信誉为担保的法币,而网络货币则由于是不同机构自行开发设计,其担保要依赖于各个发行者自身的信誉和资产。
【兼具存款特性】
由于网络货币可以按照客户指令在不同账户上转账划拨,网络货币就能够随时成为各种存款的生息资产,这是纸币无法比拟的。
【打破传统地域限制】
一般来讲,网络货币只要双方认同,可以使用多国货币交易,而传网络货币QQ币统货币一般都只能在一定地域流通。
有专家表示,由于虚拟货币可无限发行,虽然发行量可能会影响其“汇率”,但虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序。
对此,全国人大代表,中国人民银行人事司司长韩平表示,电子货币的发展非常迅速,有关部门也在不断地进行调查研究。
⑨ 现有的网络虚拟币都有哪些
新缘素
星缘素
心缘素
构思思路:缘的拼音yuan包括万宇中宇的拼音yu,用上虚拟币便是你我的一种缘。
新,创新。一个事业的长久发展离不开创新。
星,星语星愿。星不止千万颗,包含万宇的元素。
心,heart,心缘素,听上去朗朗上口,很有创新意义,也很fashion!