虚拟货币与虚拟经济书籍
『壹』 高一政治 虚拟货币和货币有什么区别
1、释义本质不同:
虚拟货币:虚拟货币是指非真实的货币。
货币:货币(Currency,CCY)是购买货物、保存财富的媒介,是财产的所有者与市场关于交换权的契约,本质上是所有者之间的约定。
2、种类不同:
虚拟货币:游戏币、专用货币等
货币:硬币、纸币、存款货币等
(1)虚拟货币与虚拟经济书籍扩展阅读:
虚拟货币市场形成:
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。
随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
『贰』 谁能提供一些关于虚拟经济之类的书籍,经典的和适用的,谢谢
虚拟资本与虚拟经济概论
『叁』 虚拟货币和黄金的辩论观点
一、虚拟货币的定义
虚拟货币本指非真实的货币.
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值.知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏).
二、虚拟货币的种类
如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可以分为:
第一类是大家熟悉的游戏币.在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用.那时,玩家之间没有“市场”.自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币.
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务.使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务.
三、真实货币与虚拟货币的区别
第一个特点:价值形成机制不同.
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值.
货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用.而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身.
虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币.
第二个特点:货币决定机制不同.
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定.
反映到货币决定机制上,真实货币由央行决定;而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的.正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济.虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济.
第三个特点:价值交换机制不同.
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成.一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系.因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场.
有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了.正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀.问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场.目前股市是统一市场,而游戏市场还不是这样.
举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1.也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了.这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,现在并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换.而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩.
对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化.由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降.由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降.这是一个实体商品市场就可以解释的现象.
『肆』 虚拟货币是什么
虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。
虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。
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现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。
以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
冲击体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
参考资料:网络-虚拟货币
『伍』 什么是虚拟货币 虚拟货币的由来
虚拟货币是以互联网作为主要工具的虚拟经济时代所产生的一种新的货币形态,为了与虚拟经济相对应,所以称之为虚拟经济货币,简称虚拟货币。
『陆』 虚拟货币和虚拟经济靠谱吗
比如QQ币,网游中的银两等等都是虚拟货币。往往现实中的货币可以直接转换成虚拟货币,虚拟货币虽不能直接转换成现实的货币,但是仍然可以通过网友私下的交易,转换成现实中的货币。
货币是由国家统一发行的,但是虚拟货币是由个别运营商自己发行并且目前还没有相关法律法规限制它的发行量。当这种出于运营商个人的商业利益发行的虚拟货币与现实货币的兑换流通越来越频繁,越来越广,并部分地取代现实货币购买市场上的商品或劳务时,就等于增加了现实货币供给量。
目前看来,虚拟货币有越来越盛之势,部分虚拟货币已经演变成具有一般货币所具有的价值尺度、流通手段、支付手段等特征,因此容易对现实中的通用货币产生冲击,从而影响到正常的金融秩序。
『柒』 你觉得虚拟货币对虚拟经济有影响吗
这个没有什么好纠结的,比特币属于互联网产物,没有实体形态,看不见摸不着,网上的图片都是人设计构想出来的。像人民币看的见摸得着就叫现实货币。所以这种虚拟货币对虚拟经济还是有影响的。个人理解,它会影响到正常的市场经济。
『捌』 虚拟经济有哪几类
虚拟经济是不是就不好?实体经济就全是好的?显然并不是如此。
贩毒给人吸食也是实体经济哟,是好的么?开妓院给人提供服务也是实体经济哟,是好的么?其实实体经济和虚拟经济相辅相成,虚拟经济可以看做是一种杠杆效应(例如金融机构的融资帮助发展实体经济)、一种渠道工具(例如虚拟的互联网为工厂和商家提供一个交易平台和渠道)。
与之类比的还有:
例如计划经济和市场经济,其实也是相辅相成(宏观调控和市场自然调节)。
例如社会主义和资本主义,其实也是相辅相成(承认私有的合法合规,同时保证核心资源的人民共有)。
这里面最根本的一个东西就是“比例”,也就是知乎上常说的“脱离了剂量谈毒性,都是耍流氓”,或者马克思哲学里面说的“量变致质变”。
当下的中国,虚拟经济的比例真的是一路高歌,吞噬者实体经济的比例。这显然不是一个好现象。
被司马迁誉为“治生祖” 的白圭曾说“人弃我取,人取我予”,被誉为“古今第一完人”的曾国藩说“久利之事勿为,众争之地勿往”,司马迁本人《史记·货殖列传》说“贵上极则反贱,贱下极则反贵”,意思都类似,就是,看样子貌似虚拟经济现在更来钱,但是脱离了实体经济的支撑,能长久么?
这是值得各位我的亲爱的聪明的读者予以思考的问题。
『玖』 “比特币”到底是虚拟经济还是虚假经济,为什么未来它
比特币风险一
2013年10月底,香港GBL平台携款潜逃,超过2000万人民币资金下落不明。
2014年2月28日晚,世界最大规模的比特币交易所Mt.Gox运营商宣布,因交易平台的比特币被盗一空。
Mt.Gox管理层表示,2014年2月初,交易平台遭网络攻击后,在该平台交易的比特币几乎全部不翼而飞,包括用户交易账号中的约75万比特币,以及Mt.Gox自身持有的约10万比特币。根据28日的交易行情,损失约达4.67亿美元。
既然是互联网上产品,就要永远防范影子罪犯,稍有不慎,他们就能在你眼皮底下盗取你所有。要知道,老虎还有打盹的时候。
比特币风险二
中本聪研发的虚拟比特币矿场,可产生2100万个,在2140年挖完。从2009年后的第一批50个,到目前已有1300万多个被挖出,剩余100年里还有800万个。听起来好像用锁定总数量的办法使价格增值,可有没有人想到,既然是虚拟矿场,将来一定会有人设计第二或无数个相似的矿场,而且,随着互联网的发展,后面设计的虚拟货币的生产过程,比比特币更复杂更有趣。
2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、泽塔币、便士币(外网)、隐形金条、红币、极点币、烧烤币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。
用不了多少年,虚拟的电子贷币就能达到上千种,发展的最终结果,必将一文不直,扔的满地都是!
比特币风险三
当比特币的出现,已经起到了扰乱国际金融作用,各个国家决不能眼看着虚拟货币示意扰乱本国的金融市场。结果一定是国际金融组织大联盟,像打击国际恐怖分子一样,打击或强制整顿虚拟货市场。
在加上虚拟货币根本就没有一点抗风险能力,完全不具备信用评级的标准。到那时,成千上万种虚拟货币,必将回到游戏币的起点。
通过一段时间虚假的炒作后,作庄的个人或组织先后悄悄离去,剩下的虚拟货币拥有者们,将面临着“穷鬼杀恶鬼”的残局,即拼死一搏,也无济于事,其结果一定是很惨很惨。
『拾』 什么是虚拟经济
虚拟经济是相对实体经济而言的,是经济虚拟化(西方称之为“金融深化”)的必然产物。经济的本质是一套价值系统,包括物质价格系统和资产价格系统。
由于资本化定价,人们的心理因素会对虚拟经济产生重要的影响;这也就是说,虚拟经济在运行上具有内在的波动性。广义地讲,虚拟经济除了目前研究较为集中的金融业、房地产业,还包括体育经济、博彩业、收藏业等,虚拟经济发展过度将会带来泡沫经济。
与由成本和技术支撑定价的物质价格系统不同,资产价格系统是以资本化定价方式为基础的一套特定的价格体系,这也就是虚拟经济。
(10)虚拟货币与虚拟经济书籍扩展阅读:
虚拟经济是虚拟资本存量的持有与交易活动,只是价值符号的转移,相对于实体经济而言,其流动性很高。随着信息技术的发展,股票、有价证券等虚拟资本存量无纸化、电子化,其交易过程在瞬间即刻完成,更加突出了虚拟经济的流动性特征。
虚拟经济的流动性要比实体经济强,虚拟经济的调整速度也必然快。虚拟经济的这一特性使它对外部的冲击反应迅速;而日偏离均衡状态,要恢复到均衡也很快并在恢过程中有越过均衡水平再返回来的特点。
虚拟经济的这种性质已被应用到经济分析中,如恩布什提出的关J外汇的矫枉过正模型就是利用虚拟经济与实体经济流动性之不同的特点,而弗兰科鉴于基本商品与制造品流动性之不同也做出了关于基本商品的矫枉过正的模型。