严控虚拟货币
A. 比特币价格什么时候能超过10万元人民币
QUBE交易所的预测如下:比特币当下的应用,除了自身基础设施(钱包、交易中心、矿池、矿机、矿场)外,只有支付一项,而支付应用领域是非常小的。如果币价大涨,则手续费也大涨,则可以预期支付应用会萎缩。只有比特币被接受为储备货币,其应用才能给得以大规模开展。而当前主流政府和主流银行都在极力抵制比特币,这个可能是不存在的。比特币从投机工具过渡到世界货币,要走的路还很漫长,首先要在一个国家或地区(例如津巴布韦,放弃了自主货币)成为主流货币,然后逐渐在更多的国家开花,然后进入一个大国,才可能变为储备货币。这个过程是以10年为单位计的。或者由于特殊原因爆发了一场全球性的货币危机,比特币借机上位,那就更不好预测时间了。当大宗商品价格低迷、中国经济失速,这必然导致世界经济格局的重构,而重构过程中必然发生巨大的跨国资金流动,而货币流失国必然会想办法阻止货币的外流,这就为比特币提供了舞台。中国经济在2016年已经失速,但是印钞机却没有停,而且大有变本加厉之势。过去十几年,中国是全球的投资中心。而经济一旦失速,资本自然要到他处寻找机会,这就构成了货币外流的压力。外汇储备,要开始严控流出。而比特币作为外汇自由汇兑的媒介,自然会被更多人使用。如果不出意外,比特币将在2019年年底突破10万人民币。QUBE交易所为一家专门做数据分析量化的平台,希望对你有帮助。
B. Q 币能非法换取吗
你说的非法是什么?法律对QB使用MS没有严格界定。
中国政府日前出台限制使用网络游戏“虚拟货币”的规定,并警告称,这些货币可能对现实世界的金融稳定构成威胁。
根据规定,使用虚拟货币购买“实物产品”将被禁止。这一规定是一系列范围广泛的严控措施的内容之一,其它措施还包括重新加强对网吧的管理。
《通知》表示:“中国人民银行要加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序。”
C. 如何营造良币驱逐劣币的市场环境
建设质量强国,要注重打击假冒伪劣产品,营造“良币驱逐劣币”的市场环境。“过去,产能过剩、‘地条钢’等问题一度成为钢铁行业发展的瓶颈,价格下跌、市场萧条、恶性竞争严重。”福建省三钢集团公司董事长黎立璋代表说,近年来,随着供给侧结构性改革深入推进,淘汰落后产能,强力取缔“地条钢”,钢铁行业的整体发展质量不断提升、质量管理基础进一步夯实,产品质量稳定性不断提高。“要继续严控新增产能,加大对优质企业的扶持力度,推进行业兼并重组、提高产业集中度,保证行业健康发展。”
张家胜则建议,坚持数量扩张与质量提升、个体培育和集群打造、品牌创新和品牌保护、企业主导与政府引导“四个并举”,加快发展壮大品牌经济,建设品牌强国,推动实现高质量发展。
D. 手游运营为了刺激玩家消费,都会采用什么套路
随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。
钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。
但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。
DLC模式——良心都靠同行衬托
在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。
DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。
(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)
游戏装备“暗”码标价
对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。
拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。
将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。
提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。
说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。
另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。
拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。
毫无底线贩卖属性的滚服游戏
对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。
以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。
更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。
但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。
(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)
另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。
虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。
只要有土豪愿意为此买单就行。
为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?
之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。
人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。
在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。
面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。
游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。
虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。
比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。
我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。
同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。
聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?
除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。
作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。
切勿冲动消费,享受健康生活。
E. 内蒙古将禁止比特币挖矿,这传达了什么信息
这可能会让矿业的整体格局经历某种形式的转变。
在内蒙古禁止采矿活动应该不会对网络哈希率产生重大影响,因为矿工只会为他们的矿机找到”新家“——要么在中国的另一个省份,要么在欧盟或北美。
这也意味着,由于内蒙古的矿工主要使用煤炭,因此在中国将有较大比例的采矿业会使用可再生能源。随着五月份雨季的开始,内蒙古的许多矿工都将在那个时候搬到四川。
矿工们在挖矿过程中会得到两种类型的奖励:创建新区块的新币奖励,以及区块中所含交易的交易费。为了得到这些奖励,矿工们争相完成一种基于加密哈希算法的数学难题,也就是利用比特币挖矿机进行哈希算法的计算,这需要强大的计算能力,计算过程多少,计算结果好坏作为矿工的计算工作量的证明,被称为“工作量证明”。该算法的竞争机制以及获胜者有权在区块链上进行交易记录的机制,这二者保障了比特币的安全。
F. 94岁芒格如何看待比特币
北京时间5日消息,美国著名投资家、巴菲特的老搭档查理·芒格今年已94岁高龄,虽然身体行动已明显迟缓了许多,但仍旧精神抖擞。近日他在年会参加访谈时表示,比特币热潮特别愚蠢。
他还表示,“我想,世人不时爱做蠢事,因为人人都想赚快钱。我只是觉得大家会被比特币所迷惑感到可笑。有谁想看着自家孩子日后用比特币结账?我向上帝祈祷,我家里没人购买比特币,这种虚拟货币简直是毒药。人们喜欢比特币是因为有数学天赋的人觉得计算机科学有趣,但是如果你在上面花太多时间,那简直是折磨。中国严控比特币是正确的选择。美国政府放任比特币的做法是错误的。对待比特币这种事务的正确做法是严加管控,这是政府的职责。”
G. 数字货币波动这么大现在还能入场么
新手入场安全最重要,但凡在比特币暴涨之后冒出来的十有八九都是坑,选择老牌正规交易所很有必要。总有人能又快又好的发展,闪电式扩张并不是币安合规性受到质疑的理由。
H. 谁能说下正规的虚拟货币平台有什么啊,dcpro算是么
现在正规的这种虚拟货币平台挺多,厄当然了,不那么贵的也滥竽充数的也不少,嗯,风险很大,投资的需谨慎。
I. 谁能说下,toobi虚拟货币交易可以么
你好,建议不要碰这种非法的虚拟币,目前我们国内唯一的合法的虚拟币就是央行发行的,除此之外,其他的都基本上是隔韭菜
J. 《非法集资处罚条例》如何严控非持牌机构募资
8月24日,国务院法制办公室就《处置非法集资条例(征求意见稿)》公开征求意见。
当前,非法集资案件高发频发,扰乱了正常的经济金融秩序,损害群众切身利益,影响社会稳定。记者从国务院法制办获悉,8月24日由银监会起草的《处置非法集资条例(征求意见稿)》已经在中国政府法制信息网全文公布,公开征求社会意见。
对此,肖飒认为,该条款对各个非持牌金融机构的募资进行了360度无死角禁止,不利于扩大我国互联网金融已经走在世界行业的优势,对于新兴融资渠道可能会“误伤”,建议留有余地和空间,毕竟“水至清则无鱼”。
目前社会关注度较高的“虚拟货币”也被纳入《征求意见稿》,中伦文德律师事务所高级合伙人表示,对于以发放虚拟货币融资的ICO众筹项目来说,在不涉及股权交易且有真实的底层项目、经营活动的,较难认定为非法集资行为,仍需调查部门调查后予以确认。