AS虚拟货币
① 老师叫翻译这段英文,是作业,不会翻译,亲们帮帮我...
帮助他们把现实货币转化为虚拟货币的方法之一是通过预付卡,例如美国的网络货币以及英国的智能卡都是预付卡。预付卡类似于手机充值卡。手机充值卡有20英镑或50美元等面值,卡片上附带着一列十四位的充值码,用这些充值码就可以将现金打入一个帐号了。
自己翻译的,互相学习,多多指教。
② 区块链游戏是什么以太小丑又是什么
区块链游戏中可赚钱的新宠—以太小丑一、首先我们先了解下区块链的定义:是一套以数字形式定义的承诺区块链的介绍:区块链采用P2P技术、密码学和共识算法等技术,具有数据不可篡改、系统集体维护、信息公开透明等特性。提供一种在不可信环境中,进行信息与价值传递交换的机制,是构建未来价值互联网的基石。区块链技术发端于虚拟货币,自2009年以来,虚拟货币在全球范围内兴起,区块链技术逐步走进人们的视野。目前,世界各国政府、产业界和学术界都高度关注区块链的应用发展,相关的技术创新和模式创新不断涌现。中国信通院组织了专题团队,对区块链技术演进、应用发展、安全与监管等进行了研究,提出了“全球区块链应用发展十大趋势。我对这些趋势做个简要的介绍:趋势一:区块链行业应用加速推进,从数字货币向非金融领域渗透扩散区块链技术作为一种通用性术,从数字货币加速渗透至其他领域,和各行各业创新融合。我们认为,未来区块链的应用将由两个阵营推动。一方面,IT阵营,从信息共享着手,以低成本建立信用为核心,逐步覆盖数字资产等领域。另一方面,加密货币阵营从货币出发,逐渐向资产端管理、存证领域推进,并向征信和一般信息共享类应用扩散。趋势二:企业应用是区块链的主战场,联盟链/私有链将成为主流方向目前,企业的实际应用集中数字货币领域,属于虚拟经济。我们认为,未来的区块链应用将脱虚向实,更多传统企业使用区块链技术来降成本、提升协作效率,激发实体经济增长,是未来一段时间区块链应用的主战场。与公有链不同,在企业级应用中,大家更关注区块链的管控、监管合规、性能、安全等因素。因此,我们认为,联盟链和私有链这种强管理的区块链部署模式,更适合企业在应用落地中使用,是企业级应用的主流技术方向。趋势三:应用催生多样化的技术方案,区块链性能将不断得到优化未来,区块链应用将从单一到多元方向发展。票据、支付、保险、供应链等不同应用,在实时性、高并发性、延迟和吞吐等多个维度上将高度差异化。这将催生出多样化的技术解决方案。我们认为,区块链技术还远未定型,在未来一段时间还将持续演进,共识算法、服务分片、处理方式、组织形式等技术环节上都有提升效率的空间。趋势四:区块链与云计算的结合越发紧密,BaaS有望成为公共信任基础设施?云计算是大势所趋。我们认为,区块链与云的结合也是必然的趋势。区块链与云的结合,有两种模式,一种是区块链在云上,一种是区块链在云里。后面一种,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在云服务商直接把区块链作为服务提供给用户。未来,云服务企业越来越多地将区块链技术整合至云计算的生态环境中,通过提供BaaS功能,有效降低企业应用区块链的部署成本,降低创新创业的初始门槛。趋势五:区块链安全问题日益凸显,安全防护需要技术和管理全局考虑??区块链系统从数学原理上讲,是近乎完美的,具有公开透明、难以篡改、可靠加密、防DDoS攻击等优点。但是,从工程上来看,它的安全性仍然受到基础设施、系统设计、操作管理、隐私保护和技术更新迭代等多方面的制约。未来需要从技术和管理上全局考虑,加强基础研究和整体防护,才能确保应用安全。趋势六:区块链的跨链需求增多,互联互通的重要性凸显随着区块链应用深化,支付结算、物流追溯、医疗病历、身份验证等领域的企业或行业,都将建立各自区块链系统。我们认为,未来这些众多的区块链系统间的跨链协作与互通是一个必然趋势。可以说,跨链技术是区块链实现价值互联网的关键,区块链的互联互通将成为越来越重要的议题。趋势七:区块链竞争日趋激烈,专利争夺成为竞争重要领域?随着参与主体的增多,区块链的竞争将越来越激烈,竞争是全方位的,包括技术、模式、专利等多维度。我们认为,未来,企业将在区块链专利上加强布局。2014年以来,区块链专利申请数量出现爆发式增长。区块链专利主要分布在北美洲的美国、欧洲的英国、亚洲的中国和韩国,未来将维持这类格局。中美专利差距在减小,中国2016年申请量已超越美国。可以预见,未来的区块链专利争夺将日趋激烈。趋势八:区块链投资持续火爆,代币众筹模式累积风险值得关注?区块链成为资本市场追逐的热点。未来投资还将延续2014-2016年不断上升的趋势。与其他科技领域的融资模式不同,区块链领域出现了一种称为“代币众筹”的模式,即Initial Coin Offering(ICO),是创业公司发行代币、募集资金的一种众筹方式。2016年,全球代币众筹的份额已占区块链相关风险投资总额的48%,成为一个重要渠道。预计2017年还将出现200个以上的ICO案例。我们认为,随着代币众筹交易量攀升,其缺乏审核、价值波动巨大、处于监管边缘等风险将随之增大,值得关注。趋势九:区块链技术与监管存在冲突,但矛盾有望进一步调和区块链的去中心化、去中介和匿名性等特性与传统的企业管理和政府监管体系不协调。但也应该看到区块链给监管带来的机遇。我们认为,未来企业将积极迎合监管需求,在技术方案和模式设计上主动内置监管要求,不仅要做到合规运作,还能大幅度节约监管合规的成本。我们也认为,未来全球的监管部门也将拥抱区块链这项新的监管科技,用新科技提升政府监管效能。趋势十:可信是区块链的核心要求,标准规范的重要性日趋凸显?在未来以区块链为基础的价值传递网络上,我们把将完全用算法和软件来构建信任基础。但我们认为,这是远远不够的,还需要标准为区块链增信。未来,区块链的标准,将从用户的角度出发、以业务为导向,从智能合约、共识机制、私钥安全、权限管理等维度,规范区块链的技术和治理,增强区块链的可信程度,给区块链的信任增加砝码。二、多类的以太小丑也让我们感受到了智能游戏与传统游戏的差异性1、传统游戏存在的问题:用户资产无法确权(玩家游戏里的资产和商品所有权属于游戏运营方)数据不透明(游戏运营公司可修改和删除游戏数据)多元化需求(传统游戏模式无法满足玩家多元化需求)中心化游戏运营公司(游戏运营公司可随意更改游戏规则)游戏经济系统孤岛效应(玩家游戏里的资产无法与外界互通互联)2、区块链游戏特色:去中心化、可信任、智能游戏平台结合区块链技术,游戏中的各系统设置使用智能 合约技术开发,游戏运营方无法滥发游戏商品和 道具。同时,即使游戏关闭,玩家的商品数据存储在区块链上,不会随着游戏的关闭而消失。玩家游戏中的商品、道具使用区块链 技术存储于 区块链上,而不是存储在 游戏运营方的数据库里, 真正做到玩 家在游戏中花钱购买的虚拟商品所有权属于玩家结合区块链技术使用可编程的智能合约设计游戏 架构,自动执行智能合约。从而约束了游戏运营 商权力的滥用,实现一个运行在区块链上的的受智能合约控制的区块链游戏。使用数字货币做为游戏的结算方式,极大的降低 玩家的交易手续费和交易难度。 同时玩家的数字 资产基于区块链上可全球化流通,而不再局限于游戏内,不会形成经济孤岛。重要的数据存储于区块链上,游戏运营方无法随 意篡改和删除游戏数据,游戏运营方无法作弊,使得游戏数据透明化,可信任化。基于区块链技术, 用户的信息和虚拟资产都存储 区块链上 就算游戏运营方数据库被入侵,也不会 造成用户数据泄露或资产被盗用
③ 虚拟货币或数字货币用英文怎么说
digital currency
网络 数字货币; 数位货币; 数码货币; 数据货币;
[例句]COM and NBA team the Sacramento Kings would accept the digital currency as payment.
而最近随着主流电商Overstock.com和美职篮(NBA)的萨克拉门托国王队(Sacramento Kings)公开宣布将接受数字货币作为支付方式,比特币热潮更是达到了顶点。
Virtual currency
[词典] 虚拟货币;
[例句]A virtual currency with no central bank backing and no yield is worse than a casino chip.
没有央行支持、也不产生任何收益的虚拟货币,还不如一个赌场筹码。
④ 哪位英语达人帮翻译一下谢谢了
Chaperonage fly of network and its network economy soon development, conjecture currency of scale more and more big, conjecture the currency influence financial market will also graally enlarge.This text first analysis conjecture currency of since, concept and conjecture currency of domestic and international development present condition, secondly, to conjecture the currency carried on analysis, give conjecture currency of characteristic and its attribute analysis and environment analysis.And then pointed out conjecture currency system to the finance of influence, and put forward correspond of counterplan.Again, this text still study conjecture currency future development trend.
【Keyword 】the financial market of the conjecture currency influence
⑤ lol代练工作室需要营业执照吗
不需要。
网游工作室,10台机的话最高利润能达到月5万—10万。当然,这是极其少数经验丰富思维灵敏且人缘广阔的高手。大部分人10台机每月也就一两万而已,这还是指有相当经验的熟练工的情况。 现在中国做这一行的工作室其实挺多的,保守估计也有几千家,不过大部分规模都不大。其中有超过30%以上的工作室都是做外F的打金工作。外F指的是外国游戏;外国服务器。如美F魔兽,欧F魔兽。因为相对来说欧美国家游戏的虚拟物品价格比国内高很多,而且因为货币价值的不同,同样的工作量,做外F是最赚钱的。(国F魔兽一金0.3-0.7元RMB,美F却能到80美分-1.5美圆。卖了美圆后又转RMB回来) 所以,有条件的工作室都纷纷找欧美代理,进外F打金。但是国外的游戏公司是不允许网游打金工作室的存在的,因为这会打乱游戏里的经济,使游戏寿命大幅减短。特别近几年,中国打金工作室大量涌如欧美服务器,使很多游戏金币贬值。暴雪和很多欧美游戏公司也出台了很多限制,来禁止打金工作室的存在。比如邮件认证,帐号申请认证,代理IP段认证,和游戏内的举报。一但发现就永久封号,可以说惩罚是相当严厉的,但是还是有很多工作室在这样的条件下打金,因为利润实在很高。 但专门打外F的工作室其实还是少数,因为条件限制,很多工作室找不到专门的欧美代理,跨国交易梁道等等。 大部分的国内工作室还是在国F。其实工作室并不是只有打金和挂机几种方法的,还有代练,精品小队刷装备,利用游戏BUG或游戏规则制作脚本刷钱等等方法。 这种在行内叫做[赢利项目],也就是说利用游戏的隐秘规则或隐秘BUG来赚钱,这很多时候相比单纯外挂挂机利润要高得多。当然,[赢利项目]对于工作室来说都是保密的。 这里简单说一下几种方法的流程,打金:一般有纯人工和挂机两种。因为有的游戏外挂并不好用。而大部分能使用外挂的游戏,游戏币价值也不太高,相对来说利润也就不会很大。而人工操作的对于人员要求就有点高,在网上经常可以看到XX工作室招收骨灰级职业玩家。这是因为工作室一般更换游戏项目是很频繁的,需要一位经验丰富感觉敏锐的高手带领其他人在新游戏里找到最快最省力的打金路线。(外F打金99%是这种) 代练:这个不用介绍了,基本和人工工作室是一样的,利润也不错。但是其实代练的客源是比较少的,不像虚拟财产交易一样的火暴。在工作室泛滥的今天,大部分人对工作室信誉的印象一般都不会很好。虽然也算高利润,但单纯只做代练的工作室在中国并不多,一般都是大城市只做本城市的代练工作,这样能真人交易,客源相对还不错。 精品小队刷装备:这个你用不着,也不说了 。 做[赢利项目]:赢利项目指的是一个很少人知道的,可以赚钱隐秘的游戏BUG,或规则,或脚本独立外挂等等。而工作室就利用这些隐秘的BUG在还没被大部分人发现之前努力赚钱,在被游戏公司修改后又转攻其他。这样的工作室其实是比较少的,因为这种方法对大型工作室来说风险比较大,不稳定。大部分小型工作室又没梁道获取[赢利项目]。只有少部分在行内人缘,信誉都比较好的小型工作室在做。说到这里就要说一下赢利项目是怎么来的了,大部分独立脚本外挂,都是由和工作室相熟的程序高手或黑客编写出来,然后卖给工作室。而BUG或规则,是一部分工作室和职业玩家发现的。其实对于工作室来说,大部分BUG都是不可用的,因为不是每个BUG都能赚钱。 做这一行没有什么游戏是最好的,基本是看游戏的交易量和行情而定。 外F:没有关系和经验的话不建议做。虽然利润真的很高。 国F: 魔兽,在国内玩的人还是挺多得,交易量也不错。(可以去5173和淘宝看看) 但是里面的打金工作室实在是太多了,把利润压得很小很小了。而且你要可以挂机的。所以还是不推荐。对于没有经验的来说性价比太一般了。 完美世界国际版:这款游戏人多交易量巨大,但游戏B价格较低(貌似最近完美B升值了)好处是做这款游戏上手快,里面的工作室也不算多。并且可以挂机。属于比较平稳类。推荐ing... 热血江湖:不用说了吧。国内工作室泛滥的游戏,玩家也在急剧减少。不过还是有一定的赚头,主要是游戏设计BUG巨多。不推荐,游戏进入老年期了。 诛仙:最近比较红火,入住的工作室一般。优点是上手快,交易量还不错。但好象不大可以挂机。(自己找人编脚本外挂不算)。推荐。 征途:工作室一般,交易量巨大。但是上手比较不容易,不过还是有相当的利润。貌似市场并没饱和。推荐ing.. 梦幻西游:玩家巨多,交易量巨大。工作室当然也多。上手容易,BUG也多。适合新人。推荐ing.. 问道:基本和梦幻西游一样。。 推荐ing.. 其他不说了,自己看行情体会。。 要注意什么:两个字《信誉》。真正能做长的工作室在行内都是信誉非常好的。 技巧:游戏里的只能说不同的游戏有不同的技巧。说说外面的销售梁道之类。 目前工作室的游戏B有两种出货方法,一种是自己卖。也就是在5173或者淘宝自己出售,好处是能一直跟上市场价,打出自己工作室的名气。缺点是浪费人工,比较麻烦。并且5173之类的网站是要收取交易费用的。 第二种是找“下家”,所谓“下家”,就是专门长期稳定的以低于市场价一至两成的价格收购工作室货物的中间商,收购以后“下家”在零售出去。好处是稳定,安全。不会积压货物,能及时换取资金。对于大工作室来说好的下家尤其重要。 真准备做这行的话,给你点建议。 10台机挂机至少也要3个人操作。不可能都是自己,这个做起来你就知道。 你还要准备一个电话,工行号码。电话要让下家或者买家能及时联系你。工行号码的话是因为结算方便,而且行内一般人都是工行结算。 多了解最新游戏资讯,多试玩了解各种新网游。因为新网游在公测期间都是最好做的,不管是不是个好游戏。 老游戏可以做,但做老游戏一定要做新F。
⑥ 为什么最近总收到“github账号做任务,免费领30元”这样的信息。
ripple官网目前搞活动,满足一定条件的github账号可以领取2020个ripple币(和比特币一样是一种虚拟货币),按照目前汇率可以兑换成78左右的人民币(可以在RippleCN、RippleChina上直接折现),所以,千万别被骗了还替人数钱,自己兑换了偷着乐吧。
P.S. 领取ripple币的github账号要求如下:
We’re giving away 2,020 XRP (as a tribute to tomorrow’s Ripple Developer Conference at Money2020) to GitHub account holders who have at least one public code-writing activity before May 1, 2013, 00:00:00 UTC.
官方公告:https://ripple.com/blog/git-in-the-game-2020-xrp-giveaway-for-github-users/
相信拥有github账号并且有资格领取的人应该很容易找到领取方法
⑦ 把下文翻译为英语:
The fictitious currency of network is a new kind of monetary forms under cybereconomy terms, it is one of the ideal modes which solves the online small payment problem that the fictitious currency is paid. With the swift and violent development of e-commerce, the fictitious currency of network is playing a more and more important role in now's network economic activity, and the fictitious currency still has enormous development potentiality. This text speak of from fictitious concept with classification of currency, game appear employ, in network through the present stage fictitious currency, such as the security question of the fictitious currency, not as the clear fictitious monetary question of legal norm, there are no fictitious monetary question suitable for changing and adding,etc.. Have made deep exposition, and has proposed solving the corresponding countermeasure of the problem on this basis.
⑧ 《王者荣耀》史上最严制裁有用吗
在越来越高的口诛笔伐声浪中,聪明的腾讯抢在主管部门发声之前,自己先采取行动,推出游戏防沉迷新规,限制未成年人的游戏时间及非理性消费。这一切肇始于腾讯最赚钱的“奶牛”《王者荣耀》。
措施
史上最严游戏防沉迷系统
腾讯公司7月2日宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,包括限制未成年人每天登陆市场,绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证体系。腾讯公司表示,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,将推出中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。防沉迷措施将以《王者荣耀》为试点。
最近一篇小学生作文《我眼中的荆轲》在网上流传。
文章中,这位学生表现了对“农药”的痴迷,更是对历史表示惊讶。在王者荣耀中,荆轲变成了女性,诗仙李白是个刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……
有观点认为,这种篡改历史人物的行为严重误导了尚未学习历史而沉迷于游戏的学生。根据调查显示,超七成网友认为设计游戏一定要尊重历史。
近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”
观点
除了学习,孩子的需求你重视了吗?
为什么游戏容易让人上瘾啊?
因为游戏提供了探索的乐趣,即时反馈,荣誉系统,成就感,社交动力等等,不光小孩,全人类都吃这一套。
游戏领域的专家也表示,学生对于游戏的热衷,也与自我实现感息息相关。在虚拟网络游戏中,这样的自我实现感非常明确。
青少年为什么那么容易沉迷于网络?因为他们少有别的娱乐休闲活动可选择。
看看身边,拥挤的人群,狭小的空间,落后的基础设施,被强化的竞争观念,亲情陪伴的缺失,让这些本该可以跟家人团聚,跟伙伴挖耍,在球场运动的孩子们,选择在网络上满足自己的社交需求和自我实现感,获得娱乐、尊重和归属感。
你上一次陪同孩子去跑步、打球,散步是什么时候?
联合国儿童基金驻中国办事处儿童保护官员苏文颖就提出,“不管是刷屏族,还是沉迷游戏,我觉得大部分都是线下“真实”生活“供给”不足的产物,线下缺乏有质量的社交,归属感,成就感,所以从网络获取,作用在相对缺乏独立生活空间和自制力的儿童和青少年身上体现尤其明显。”
这些本该由我们给与的,我们未能做到。
那么问题来了,面对互联网和层出不穷的游戏,我们如何让孩子从中获益又可以避免不良影响?
每一代年轻人都是在游戏中长大,作为家长,与其生硬的跟孩子对抗,不妨停下来,通过改变家庭成员的沟通模式,听听孩子的声音,让孩子明白什么时候该做什么?帮助孩子做好更好的时间分配,如约定每天的游戏时间,甚至可以陪同孩子游戏,借助游戏工具改善沟通氛围,增加亲密度。孩子需要被服务、关爱、保护和引导,管理反而不是最主要的。
知乎上关于孩子玩《王者荣耀》一个高点评论这么写道:丈夫辅导托福的纨绔富二代被他拿“把这套题做完,哥哥就带你飞”为诱饵震住了,最近做题老乖了。这是对游戏化思维的合理利用,反而可以帮助提升学的乐趣和效果。
就腾讯公司而言,也应该以其大企业的责任感关注到这个层面,我们看到它所推出的腾讯成长守护平台,可以帮助家长绑定孩子账号,对孩子的玩游戏时间、消费进行监管。也听到了质疑之声,孩子还是可以用小号偷偷玩,要这么说的话,那如果缺失对孩子的有效引导,怎么防不住孩子想要去野的心,围成铜墙铁壁,也有法子钻。
在中国高度重视互联网治理和互联网安全的背景下,我们期待政府相关部门、互联网行业、家长和教育工作者都能够一起携手,只有真正走进孩子的世界,才能守护他们健康成长。
⑨ 英文翻译成中文,急!
1.There
was
a
time
when
the
girl
can't
go
to
school
to
accepting
ecation.
2.It
is
the
first
time
that
seeing
so
beautiful
scenery
in
my
life.
3.It
is
because
I
insist
speaking
English
on
everday
that
I
can
make
so
fast
progress.
4.He
aleady
get
tired
to
company
his
girlfirend
to
walking
the
dog
every
sk.
我自己做的,可能有些是错的,只供参考。