虚拟货币怎么吸引人买
❶ 虚拟货币怎么大行其道
1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。
如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。
本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
常见的形式
作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:
Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。
POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。
联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。
U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。
G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。
疯狂的Q币
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。
鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。
Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。
对经济的影响
随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。
用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。
与现实的融合
除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。
虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
❷ 现在要如何购买虚拟货币
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
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❸ 最近的虚拟货币真多,不知道怎么去选择了
虚拟币炒起来的原因,说白了就是强调相对传统货币,也就是美元、人民币、日币、欧元,都更加有“优势”。首先从比特币说起,比特币是一种去中心化的货币,没有央行控制发行,由精密的计算机制控制实现稳定的发行的速度和明确有限的总量,并且号称任何人都可以参与制造。这些“优点”总结起来其实就是防通胀,也就是持币者手上的货币不会贬值,如果1年前10比特币能买一辆单车,那么1年后10比特币还是能买一辆单车——听起来很吸引。
比特币后的各种虚拟币,虽然有各种各样的新噱头,但他们总体都坚持了比特币去中心化等设计特征,还是以“防通胀”为一个重要优点。不建议做虚拟货币
❹ 虚拟货币的模式是怎样的
比特币等虚拟货币是一种计算机运算产生或者网络社区发行管理的网络虚拟货币,可以用来购买网络虚拟物品,也可用于购买实物。因其带来的消费感觉特强,吸引人们关注。但需要注意的是,虚拟货币用于线下实体交易,监管比较难,所以有部分国家已认定其非法。不过,虚拟货币,如此便利人们生活的金融模式,的确值得深入研究。
❺ 虚拟货币是怎么赚钱的
在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用;门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。
市场上的虚拟货币主要有四类:
1、由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币。
2、由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币。
3、既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币。
4、基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。
(5)虚拟货币怎么吸引人买扩展阅读
虚拟货币的产业化将形成虚拟货币市场。如果说股票市场的出现是工业资本与金融资本结合的产物,那么虚拟货币将是服务资本与金融资本结合的产物。现代服务业,特别是个性化的现代信息服务业,将成为个性化虚拟货币的产业基础。
个性化的虚拟货币市场与股票、衍生金融工具市场不同,后者更多的是为工业化的需求而建立起来的,这种工业化的需求也体现在满足所谓现代服务业的需求上;而前者的产业基础将与信息化的需求息息相关。
未来的第三产业不同于服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多的满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。股市将更多的发挥利用信息引导工业和服务业理性投资的作用,而个性化虚拟货币市场则更多的是发挥利用信息引导体验业感性消费的作用。
❻ 交易所的虚拟货币怎么保证抛出去就有人买
不能保证
只能填卖单挂上去,看有没有人接单买走,挂很长时间没人买也是有的。
想立即卖掉,只能看别人有没有挂买单
❼ 炒币成年轻人的最爱,炒币为什么会有如此大的吸引力
现在炒币越来越热,交易市场也因高风险的波动大的特性吸引了很多人的关注,更是受到很多年轻人的喜欢。面临的好像是一场赌局,只有输赢之说,但也正因为其的高利润,对很多一无所有的年轻人来讲,是一个“翻身”的好机遇。很多人不明白为什么这么多人热衷于炒币,个人认为原因有以下三点:
一、高利润的诱惑相信很多人都做过一夜暴富的美梦,希望自己变成大富翁,但又会觉得一点点的积攒来得太慢,而通过炒币,就很有可能实现一夜暴富的可能。这也是很多人热衷于炒币的最大原因,经受不住高利润的诱惑。
还是有一句话要送给热爱投资或炒币的人,“投资有风险,交易需谨慎”,抱着搏一搏,摩托变汽车的心态,但也可能被小利所诱惑而失去理智,没有人会成为永远的赢家,既然可以赚的盆满钵满,当然也可以输的倾家荡产,对于炒币这种行为你怎么看待?欢迎大家在评论区留言讨论。
❽ 数字货币怎么买
刚开始玩的时候尽量不要买,因为主币已经没有太好的操作条件了,虽然机会还是很多,但毕竟不懂还是容易出问题的。
而新币或者叫山寨币的,现在五花八门发行的很多很多,但又多半是坑,币有个特点,就是开始的时候往往是大量送或者低价发行很多出去,等上交易所了可以开始交易的时候,一般开发持币和大庄家持币总量加起来都已经非常高了,并且还有不少数量的大户,你新手我只能判断是小散户入场了,这时候你如果买入了就是待割的韭菜,币的涨势看似非常好,但是其实有欺骗性,因为大户都在里面,流通盘非常少,只要不大的资金量就可以涨的非常好,但是,其实外盘的买单是远远不如内盘的卖单量大的,只要有内盘的出货,不需要多大的量就能把价格打下去,你小散户买入就是送死,若是还盲目追高就再无翻身之日了。
所以其实买币真的是没多少赚钱机会的,且风险反而巨大。
那么怎么办呢,其实很简单,就是不买,只撸币,现在有很多发行送币的,你有空就撸,运气好的话,等白撸的上交易所了涨一些就卖掉,钱就白来了。
那么你要问了?免费币没人买怎么办?没人买不就不值钱也涨不了更卖不出去吗?其实山寨币只要能上交易所,就都有多有少起码会涨一些,因为很简单,如果这个币是有庄做局的,必然庄家要抬价吸引买入,外盘要买入了内盘的人才走的了,内盘的量很大,又不是一下出的干净的,那么必然会强行拉高一段时间,你不用管这些,你看差不多卖掉折现就好了。
但是撸币的原则就是你千万别追涨,不买只卖,心态一定要好,你一个山寨币品种能赚个几千几万的就可以了,平时还是要好好工作,业余时间靠币赚钱就是贴补家用的,因为玩家的水平是越来越高的,想通过币来获利只会越来越困难,不能当正经活来干。
❾ 虚拟货币,我想入行,大家是怎么看待这个东西的
今天的虚拟货币就像90年代的互联网 抓住机会就能赢得财富,现在的摩根币是个不错的理财项目
【如何投资】
云矿机1000元/台,初期每人限购1台。以后根据个人经济情况酌情增加!最多10台,即最多投资10000元!了解不透彻的新人严禁大单投入!
每台云矿机每天产10个摩根币(1摩根币=1人民币)
产至2000个摩根币时,该云矿机停产。产生的摩根币分两部分,其中6.5摩根币为可交易的金币,另外3.5摩根币是不可交易的摩力,当摩力累计满1000的时候,会自动购买一台云矿机,这样你就有两台云矿机,每天可以产20摩根币。可交易的摩根币可以兑换成摩力,但摩力不可以兑换可交易的摩根币。
【摩根币投资1000元怎么赚钱呢?】
1、摩根币悲观愚钝算法:投资1000没推荐人,也没拿到见点奖跟辅育奖的情况下。200天后,2000*65%=1300摩根币,2000*35%=700摩力,这时候1000摩根币兑现回本,剩下300摩根币转为摩力新增一台云矿机,原来的一台报废。这样接下去你还可以每天10个币,无限循环,以此类推。
2、摩根币技巧算法:摩根币一次投资1000元人民币,系统造币机每天造10个摩根币(10元),其中65%的6.5个摩根币可以交易转账提现购物,还有35%的3.5个摩力币是自动复投的。当你复投达到1000时,系统又自动增加一台云矿机,那就有2台云矿机帮你赚钱了,每天分红20个币,以此类推,云矿机不断增加,200天后自动生成5台云矿机,同时,第一台云矿机作废,实际剩下4台云矿机造币;不断滚动,3年后少说10万以上!以上为静态收益。
3、动态收益半年后日赚过万!