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虚拟货币能否引发通货膨胀

发布时间: 2021-06-06 03:05:37

㈠ 为什么增发货币会导致通货膨胀

通货膨胀一般指因纸币发行量超过商品流通中的实际需要的货币量而引起的纸币贬值、物价上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给。

通货膨胀在现代经济学中意指整体物价水平上升。一般性通货膨胀为货币之市值或购买力下降,而货币贬值为两经济体间之币值相对性降低。前者用于形容全国性的币值,而后者用于形容国际市场上的附加价值。两者之相关性为经济学上的争议之一。

纸币流通规律表明,纸币发行量不能超过它象征地代表的金银货币量,一旦超过了这个量,纸币就要贬值,物价就要上涨,从而出现通货膨胀。通货膨胀只有在纸币流通的条件下才会出现,在金银货币流通的条件下不会出现此种现象。因为金银货币本身具有价值,作为贮藏手段的职能,可以自发地调节流通中的货币量,使它同商品流通所需要的货币量相适应。而在纸币流通的条件下,因为纸币本身不具有价值,它只是代表金银货币的符号,不能作为贮藏手段,因此,纸币的发行量如果超过了商品流通所需要的数量,就会贬值。

例如:商品流通中所需要的金银货币量不变,而纸币发行量超过了金银货币量的一倍,单位纸币就只能代表单位金银货币价值量的1/2,在这种情况下,如果用纸币来计量物价,物价就上涨了一倍,这就是通常所说的货币贬值。此时,流通中的纸币量比流通中所需要的金银货币量增加了一倍,这就是通货膨胀。在宏观经济学中,通货膨胀主要是指价格和工资的普遍上涨

㈡ 我发现一个问题,在网络上越来越多的虚拟货币的发行,而虚拟货币是可以无限发行的,在中国人民币的通胀和

不是吧,游戏软件的“货币”都用在游戏里了,不会流入现实。它的属性应该是“物品”而不是货币。“冲钱去玩游戏”,就像"买了两个苹果去吃"一样。是用人民币买了虚拟物品或服务,而不是拿人民币换了美元之类的货币。所以你用“汇率”一个词也不准确。不是一个概念,所以游戏或软件开发商不改“汇率”的话,在官方充值的情况下,永远都不会贬值。玩家私下交易就不同了,比如你在qq花十块可以充10个Q币,卖给别人就可以卖7块5块都随你。但是,这个Q币最终你都还是用在腾讯提供的虚拟物品或者服务上了,你收藏Q币也不会有任何价值。所以等同起来就是你直接花钱用在了购买腾讯的虚拟物品或者服务上。所以虚拟货品应该等同于“货物”,而不是通常讲的“货币”,所以不管腾讯发行多少Q币(事实上,只要有人买,它可以无限发行),都只是在提供“货物”,而不是“发行货币”。当然了,有一种虚拟货币不一样,它不是某个游戏或者软件开发商直接提供的,那个叫做“比特币(BitCoin)”。这个虚拟货币是有实际价值的,有兴趣你可以看看,也就能看出其中的区别了。

㈢ 关于虚拟货币的通货膨胀

1.有规定的,运营商不能把游戏币转换成人民币

2.具体是装备合适还是材料合适,你应该很清楚,你就是玩这个游戏的,你应该知道什么更值钱

㈣ 虚拟货币大量倒卖对通货膨胀率的影响

呵呵,"从游戏中挣来的虚拟货币,""若是被大量倒卖换成人民币,那么是对人民币的需求增加了吗?"是的,这句完全正确.
"而实际货币供应量无法满足货币需求量,这样是否会引起通货紧缩?可是关于虚拟货币对现实冲击的说法大都说是会引起通货膨胀,为什么这么说呢?"
关键在于虚拟货币的流通性,如果虚拟货币本身能够象RMB一样在市场接受和流通,那么发行虚拟币就相当于发行RMB,而虚拟币的发行是很随意的,如果游戏大量发行虚拟币理论上就存在通货膨胀的可能.
不过其实这种情况是很难实现的,第一虚拟币随意性、不可靠性的本质决定了他很难达到RBM的接受程度和流通性;第二,虚拟币的发行一定程度上其实就是对冲了游戏对人民币的需求。因此政府对虚拟币的进行限制只是一种以防万一的办法而已。

㈤ 超发货币是否会引起大的通货膨胀

对于近期各国央行超发货币,很多人在担忧未来会引起大通胀。超发货币是否一定会带来通胀,其实并不一定,超发货币甚至还有可能继续通缩,就像日本,近三十年来不断采取零利率和货币宽松政策,公共债务不断膨胀,但经济上就一直处于通缩的状态。

如果单纯研究货币和传统商品的关系,以此来判断是否会出现通胀,就会得出片面的结论。 在经济学里面还有个词叫滞涨,就是经济停滞加通货膨胀同时出现,也就是指物价上涨,经济停滞甚至下滑。但是美联储超发的货币,也会在下一次经济复苏周期带来大通胀,而这种大通胀,很可能还会表现在资本市场或者是大宗商品市场投机上面,并不会表现在实体经济上面。我并不看好美联储未来能够脱虚向实,限制资本投机,美联储超发的货币只会继续留在资本市场做投机,不会真正投入到实体经济中去。也就是说,美国未来很可能会陷入长期的滞涨状态,逐渐变成欧洲化,或者是日本化。至于欧洲和日本,很可能会走向衰退,也就是陷入负增长。

㈥ 虚拟货币在“通胀”中如何得利

通货膨胀怎么办?“通胀”成了 2010年的一个经济热词。一路上演的各种价格战让老百姓们应接不暇,备受煎熬。刚刚开始有点苗头的消费信心再次陷入了低迷的状态。根据一项最新的调查显 示,物价持续的走高给人们带来了较强的压力,预计将有半数以上的家庭计划未来一年削减消费,这种情况下,各种增加消费者信心的新兴行业迅速兴起,比如游戏 产业虚拟货币的交易。 “通货”到底给游戏产业虚拟货币带来了多大的影响呢?每天的交易中,仅有2%是实体交易,那么网络的虚拟货币便占据了绝 大部分的交易类型。成了名副其实可以流通的货币。俗话说“有需求就会有市场”游戏中的虚拟交易就好比原始社会的以物换物,因此各种游戏的游戏币、人物、账 号已经可以通过各色的网站交易买到。很多人在网游的过程中,没有太多的时间做任务升级,想迅速快捷的用现金换取装备,甚至直接购买级别高的人物账号,这样 就出现了现金与虚拟的置换。 随各种网游玩家的队伍不断扩大,玩家们对这些虚拟交易的要求也越来越多。于是就出现了像好望角互动交易这种安全、 快捷、方便的平台网站。它相当于一个完整大型的中介,可以用金钱实现各种游戏虚拟货币的交易,在买卖中达到买家、卖家和平台的三方受益。当然,这种平台还 有一个好处就是可以满足游戏玩家的各种需要。 比如说玩家花几百元在中转网站购买的不错的装备,几个月之后也许一文不值,也许会爆出天价,那么网络游戏中货币交易的 “膨胀” 某种意义上讲将变成一场博弈。对于很多玩家来说,除了游戏带来的乐趣外,最关注的还是金钱上的支出与收益。因此很多玩家会把自己认为能升值的游戏账号放在 好望角平台做暂存,在保证账号安全可靠的前提下,也相当于做出了一场投资。对自己的游戏账号买入多,得到的结果则多可能是个意外的惊喜,也解决了“通胀” 带来的损失。当然,是投资就有风险,还需谨慎

㈦ 游戏里的虚拟货币会和现实中的货币一样发生通货膨胀吗

当然会了,比如好多网络游戏,刚玩的时候每个玩家身上钱都不多,物品的价格就相应低,当时间长了,高手多了,钱多了,为了买到好物品难免有人竞价,时间长了自然东西不值钱了,钱也更不值钱了

㈧ 用经济学原理解释当虚拟货币大量兑换的极端情况时会引发现实经济的通货膨胀

您好,希望我的回答对您有帮助:
LZ这个问题其实是世界各国在未来即要面对的问题,很明显最为世界最大的虚拟网络市场的中国落后于发达国家一大截,说多了,呵呵
现在,我用经济学原理解释下,
1.我们必须明白经济学中定义的通货膨胀,社会总需求大于社会总供给,供大于求。
2.国家统计局下属的各地区统计局每周都必须统计该地区的货币流通量以报至国家国家财政部进行备案,由央行来制定下一年的货币供给量。如果发现社会中流通着过多货币就采取紧缩政策提高利率回收些回来。如果少了则相反,扩张政策。我们会发现不管哪里的统计局只能统计到流通中的货币。对于那些虚拟货币,就是那些什么Q币什么的。中国乃至许多国家还无法准确统计,一旦全中国在极端情况下,把Q币抛出换别人现实货币。比如A把10个Q币卖个B,B必须去银行取十块钱,如果全部Q币抛售而且有人买,势必市面上的货币增加,货币贬值,引起通胀。

PS:我想提醒LZ的是,这个可能太小,虚拟货币不同于电子货币,电子货币是我们老百姓幸苦的钱存入银行转化为银行网络货币。国家可以统计得到,银行也有备案。虚拟货币却不同,很多时候它是赠送的,这样在它不成熟的时候存在着许多弊端。流通性不足,不是哪里都可以用Q币,它只能用于腾讯游戏,电子货币却可以用于任何网络交易。如果真的把Q币全部拿去兑换,最坏的可能只是腾讯倒闭,并不会造成通货膨胀。

不好意思,我说到这里,认为虚拟货币不一定引起通胀。比如:A卖Q币给B,B必须取钱购买。那A得钱后可能有3种可能,1.存款2.持有3.消费。如果A选择存款或消费,这样其实钱又流入到了银行,等于说B从银行取出,A又把钱存入而已。但如果A持有放家里,所有人卖了Q币都这样做,就会引起通货膨胀。(凯恩斯定理中有条就是流动偏好, 凯恩斯认为货币需求就是指特定时期公众能够而且愿意持有的货币量。按他的说法是:人们所以需要持有货币,是因为存在流动偏好这种普遍的心理倾向。所谓流动偏好,是指人们在心理上偏好流动性,愿意持有货币而不愿意持有其它缺乏流动性资产的欲望。这种欲望构成了对货币的需求。因此,凯恩斯的货币需求理论又称为流动偏好理论)因为社会上的货币越来越多,货币贬值。

㈨ 虚拟货币也会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"吗

目前,网络上“币种”五花八门,腾讯“Q币”、盛大“元宝”、天堂币、魔兽币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
专家认为,如果任由网络运营商不限量发行可与人民币兑换的各类虚拟货币,有可能使其取代人民币成为部分网上交易的一般等价物,一旦这种无序交易泛滥,势必会冲击人民币的市场地位,破坏我国的金融秩序。
从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。所以,在市场和政策的干预下,虚拟货币业仍然具备通货紧缩和通货膨胀的市场供求特点~!
会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"

㈩ 虚拟货币,电子货币的使用会影响到通胀吗

通货膨胀的决定因素是M1,M2的影响力,货币的表现形式只是一种状态,请看问题本质吧

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