关于虚拟货币的ppt
『壹』 求一个关于马化腾或关于腾讯的介绍ppt,要包括盈利、管理、如何成功的要素。谢谢啦。
产品是什么
任何事物存在,都是因为它们被需要。
“存在就是被需要”
任何东西都可以被看作“产品”。它的好坏取决于被需要的程度,以及它满足外界需要的程度。
成功的人必是很好的满足大众需要的人。这和好坏无关
不被需要的东西,渐渐淡出历史而消亡,或者转化为新的被需要的方式
产品,就是一系列符合用户需要的功能的组合
产品经理是什么
产品经理是产品的设计者、建造者、运营者,更是产品的第一个用户
产品经理进行市场调研,收集用户需求
产品经理确定产品功能,制定产品规划
产品经理负责或指导产品运营,并主持版本更新
产品经理是怎么想的?
产品经理要了解人,从而了解用户,更要习惯站在用户角度看问题。他们要“随时随地变成用户”
产品经理的世界观:任何东西,都是产品,它的价值,取决于它满足了多少外部的需求
产品经理最需要了解人的需求
吸引力
归属感
自由自在
掌握和驾驭感
乐趣与兴奋
爱和被爱
成为领导者
拥有智慧和知识
表现自我
和谐
尊重
安全
自我放纵
传统
自我感觉良好
产品团队内部的运作体系
产品和运营是各自独立的。产品团队内部,会将“产品/功能”和“运营/营收”清晰的分开来做
产品和运营有不同的目标和定义
“产品/功能”,是满足目标用户根本需求的功能集合
“运营/营收”,是指为了扩大用户群、提高用户活跃度、寻找合适商业模式并增加收入所采取的经营手段。
不同业务有不同的产品/运营模式。服务一般有三种形式:产品贯穿(QQ)、运营贯穿(51)和相互贯穿。
产品
产品Sense / 创新思维
“产品Sense”,是产品经理能力/经验的体现。
提升产品Sense的唯一途径,是从用户的角度,而不是从产品内部体系的角度,去确定用户需求。有时候,你甚至需要“变成用户”。
用户需求何其多,所以一定要对优先级进行排序。
产品Sense的目标,是让“用户用的(更)爽”。
“创新思维”,是产品经理开发新产品时必须的技能。
产品体验上,几乎每个细节都需要创新。
“创新”方法论:
“先头脑风暴,后过滤细化”
“代合调改用消排”:替代、合并、调整、改变、其他用途、消除、重排
产品规划流程
产品规划的流程定义
产品规划流程对市场走势及客户需求进行分析,创建合力的市场细分规则,对要投资和取得领先地位的细分市场进行选择和优先级排序,从而制定可执行的业务规划,并驱动新产品包的开发。
过程 交付件 产品阶段
用户需求收集 产品候选概念 用户需求分析和PK阶段
市场分析 市场评估报告 用户需求分析和PK阶段
制定规划 产品路标规划书 制定综合Feature List 和 规划PPT
撰写策划 产品需求规格说明书 产品需求说明书
制定业务计划 产品业务计划书 开发阶段?
用户需求$APPEALS分析法
要素
细分项目
产品元素
$价格 设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应商、制造、元件、人力成本、管理费用、装备 付费的价格/包月价格
A安全/质量 行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配置、定价、客户定制 客服 /投诉的响应
P性能 功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适应性、多功能、尺寸 用的爽不爽
P包装 风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系结构、界面、机械结构、同一性、图形、包含的/不包含的 页面好看不好看
E易用 用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培训、文档、帮助系统、认为因素、接口、操作 UI(界面操作性)
A可获得性 可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、强度、适应性、动态特性、负荷量、冗余 购买充值渠道
L生命周期成本 寿命、正常运行/停工事件、保险、责任、可维护性、服务、备件、移植通道、标准化、基础设施、运转成本、安装成本 有效期
S社会接受程度 间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政府、社会认可程度、法律关系、政治、股东、管理层、工人、工作场所 认可度/流行度
如何排定产品功能的优先级
各个功能本身并无“优先级”可言,产品在不同的阶段有不同的目标和不同的现实情况,这就成为判定产品功能优先级的唯一标准。
产品阶段 首要目标 功能侧重点 $APPEALS
新产品上线 吸引新用户、快速占领目标市场 “好用、便宜、方便”(“便宜”实际上是运营的范畴) $价格、E易用、A可获得性
平台期 留住用户、稳定收入 内容翻新、满足细分用户的需求 P包装、 A安全/质量、P性能
产品更新换代 保留旧产品精髓、加入新的创意元素 “时尚、创新、新新人类的需求” S社会接受、L生命周期成本
体验产品
原则:扮演目标用户的角色,问自己——这个服务是不是能让我“爽”。
Principle 1:心态代换——我是目标用户
Principle 2:UI简洁明了 = 降低用户体验成本
Principle 3:注意细节的亮点,用户愿意花钱的地方
技巧:互联网产品往往 “大同小异”,侧重细节
Skill 1:爽的点一定要记下来,仔细体味原因
Skill 2:不要过分系统化的思考问题,做产品的人的思维都是很发散的
Skill 3:把自己当成“傻瓜”,去完成一个“任务”,看看能不能比较简单的搞定
运营
什么是运营
运营的目标:运营是有成本的,因此它有极为明确的目标
扩大用户群
寻找合适的盈利模式/增加收入
提高用户活跃度
运营者必须是一个冷静务实、重实验的科学家。真正的运营者从不妄下结论,而是让事实说话。
先想想,某个假设如何进行小范围测试
进行小范围测试
无论假设正确与否,对测试结果进行总结。错误的假设有时也能帮我们找到正确的方法。
如何定价?
总利润比市场份额、效率更重要
维持低成本是产品的事情,维持高售价是运营的事情
降价是最昂贵的运营策略,而提价的效果未必会有想象中的糟糕
如何忽悠用户付费?
人性的弱点:“怕失去”的倾向强于“怕风险”
策略:不要告诉用户买了产品会得到什么,告诉他们不买产品会失去什么。
互联网产品常用的运营手段
手段 目的/说明
虚拟货币 把价值链和货币渠道控制在自己手中
特权体系/VIP 为了增强用户粘性,给高度活跃用户一定的回馈和优越感
积分/等级 根据用户群戏份极其活跃度,制定成长体系,更好的挖掘戏份用户群的消费潜力
促销活动 提高用户活跃度,吸引用户眼球关注,增加时效性收入。在节日、假日等时刻为用户的消费欲望提供出口
渠道运营 细分并管理充值渠道,为用户选择最方便的充值方式
定价系统 为产品制定符合用户心理习惯的价格,并形成体系,持续观察,寻找利润最大化的模式
广告 与用户群等基础层面有交集的厂商合作,一般以举办活动、开设专区等形式进行
价值载体 在虚拟货币之外,开辟一种用户价值的体现形式,从而提高用户的活跃度和归属感
奖励系统 奖励用户在产品中的活跃和贡献,满足用户炫耀的虚荣
运营实例
体验运营
原则:从纷繁复杂的表面,看运营体系如何实现三大目标——用户群、盈利模式/收入、活跃度
Principle 1:一定要花自己的钱体验运营
Principle 2:要花时间去冲等级,但不需要冲到最高
技巧:互联网产品的运营是非常严谨的体系,因此不要太注重细节,要看整体
Skill 1:不要把整个冲等级的过程走完,可以去相关的论坛和官方信息中了解活跃用户的经验
Skill 2:运营体系比较严谨,通常有一套约定俗成的方法论和数值体系,细节差异化不多,因此预先厂我一些相关知识是比较必要的
Skill 3:把自己想象成该业务的“老板”,想象怎样去吧利润最大化
总结
做 “产品”,不外乎“要想自己爽,先让别人爽”
永远站在用户的角度考虑问题
细节、细节、还是细节
根据实际情况排定优先级比确定功能更重要
做 “运营”,就是“精打细算过日子”
任何时候,牢记运营三大目标:用户群、盈利模式/ 收入、活跃度
运营体系是枯燥复杂的,但原理是一致、通用的
PPT内文:
产品经理的视角 战略发展部 商业分析组 Chrissyuan
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述 4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品是什么
产品经理是什么
产品团队内部的运作体系
4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品 Sense/ 创新思维
产品规划流程
体验产品
4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
什么是运营
运营实例
体验运营
4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述 4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品是什么
产品经理是什么
产品团队内部的运作体系
4 总结
产品的基本理念,是很哲学的 … 任何事物的存在,都是因为它们被需要。 与其说 “ 存在就是合理 ” ,不如说 “ 存在就是被需要 ” 。 从一栋楼、到一个人、到一支笔、一个苹果,莫不满足这个道理。
“ 产品 ” 的外延
任何东西都可以看作 “ 产品 ” 。它的好坏取决于它被需要的程度,以及它满足外界需要的程度。 宝马汽车、卫生纸、男人对于女人 …… 都是产品。
成功的人必是很好的 满足大众需要的人。 这和 “ 好坏 ” 无关。
不被需要的东西,渐 渐淡出历史而消亡, 或者转化为新的被需要 的方式。
产品的内涵
产品,就是一系列符合用户需求的功能的组合。
会议室用的荧光笔:
男朋友:
写字
笔盖(保护笔芯)
颜色墨水
荧光
……
带给你快乐(会玩、幽默 …… )
让你崇拜(才艺、能力 …… )
让你朋友羡慕(帅、高 …… )
让你有安全感(有钱、稳重 …… )
……
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品是什么
产品经理是什么
产品团队内部的运作体系
4 总结
产品经理的定义
产品经理是产品的设计者、建造者、运营者,更是产品的第一个用户。
产品经理进行市场调研,收集用户需求。
产品经理确定产品功能,制定产品规划。
产品经理负责或指导产品运营,并主持版本更新。
产品经理是怎么想的?
产品经理要 了解人 ,从而了解用户,更要习惯站在用户的角度看问题。他们要 “ 随时随地变成用户 ” 。
产品经理的世界观:任何东西,都是产品,它的价值,取决于它满足了多少外部的需求。
需求集合 功能集合 出水写字 保护笔芯的笔盖 颜色墨水 易擦墨水 写字 长久的写字 标识不同内容 写新的内容 保护我??? 变形金刚??? 产品 用户
产品经理最需要了解人的需求
吸引力
归属感
自由自在
和谐
乐趣与兴奋
成为领导者
掌握和驾驭感
拥有智慧和知识
表现自我
爱和被爱
自我感觉良好
传统
自我放纵
安全
尊重
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品是什么
产品经理是什么
产品团队内部的运作体系
4 总结
产品和运营是各自独立的 (例: 51.com 、 QQ )
产品团队内部,会将 “ 产品 / 功能 ” 和 “ 运营 / 营收 ” 清晰的分开来做。
产品和运营是各自独立的 (例: 51.com 、 QQ )
产品团队内部,会将 “ 产品 / 功能 ” 和 “ 运营 / 营收 ” 清晰的分开来做。
产品和运营有不同的目标和定义
“ 产品 / 功能 ” ,是满足目标用户根本需求的功能集合。
QQ 秀:虚拟形象、换装、保存形象、展示形象 ……
Qzone :写日志、相册、放音乐、看别人 Qzone ……
搜索:输入关键词、得出好的答案、看答案 ……
“ 运营 / 营收 ” ,是指为了扩大用户群、提高用户活跃度、寻找合适商业模式并增加收入所采取的经营手段。
QQ 秀:红钻(收入、活跃度)、等级(活跃度)、 Tips (用户群、收入、活跃度) ……
宠物:食物商城(非用户想要的功能,只是为了收钱)、活动(收入、活跃度) ……
不同业务有不同的产品 / 运营模式 (例: QQ 秀)
服务一般有三种形式:产品贯穿( QQ )、运营贯穿( 51 )和相互贯穿。
产品 / 运营体系也有一定的变通(例: QQ 秀)
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品 Sense/ 创新思维
产品规划流程
体验产品
4 总结
小游戏:用户需求优先级排序
QQ 发布第一个版本时,有以下用户需求:
卡通头像
QQ 表情
聊天记录管理器
看谁在线上
安全性
传文件
很小的 .exe 文件
视频
聊天室
语音
反应速度快
请从中选出最重要的三项,发布 QQ1.0 。
小游戏: 美容馆的 Feature List
QQ 秀即将发布美容馆,它能让用户制作一张专属于自己的脸:大致功能 = 美发 + 变脸 + 化妆 + 表情;大致内容 = 普通脸 + 明星脸 + 卡通脸。
请为此业务制作 简单的 Feature List 。
怎样培养 “ 产品 Sense ” ?
“ 产品 Sense ” ,是产品经理的能力 / 经验的体现。
提升产品 Sense 的唯一途径,是 从用户的角度,而不是从产品内部体系的角度 ,去确定用户需求。有时候,你甚至需要 “ 变成用户 ” 。
用户需求何其多,所以一定要 对优先级进行排序 。
产品 Sense 的目标,是让 “ 用户用得(更)爽 ” 。
创新思维
“ 创新思维 ” ,是产品经理开发新产品时 必需的技能 。
虽然大多数情况下 QQ 的产品经理喜欢 “ 参考 ” 别人的产品为己用,但是创新思维仍是产品经理必不可少的技能。
互联网行业应用在基础业务上可以雷同,不过在产品体验上, 几乎每个细节都需要创新 ,这些细节创新往往对产品的成败,甚至公司的成败起决定性的作用。例子: Google 的超简洁首页。
创新思维
“ 创新 ” 绝不是空想,而是有方法论可循的。
最常用的方法,就是 “ 先头脑风暴,后过滤细化 ” 。
更专业的创新方法: “ 代合调改用消排 ” 。
“ 代合调改用消排 ”
“ 替代 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 合并 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 调整 ” + “ 改变 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 其他用途 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 消除 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 重排 ”
创新方法作业
运用 “ 代合调改用消排 ” ,为扳手创新。
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品 Sense/ 创新思维
产品规划流程
体验产品
4 总结
产品规划的流程定义
产品规划流程对 市场走势 及 客户需求 进行分析,创建合理的 市场细分 规则,对要投资和取得领先地位的细分市场进行选择和优先级排序,从而制定可执行的 业务计划 ,并驱动 新产品包的开发 。
过程 交付件 对应腾讯的产品阶段 用户需求收集 产品候选概念 用户需求分析和 PK 阶段 市场分析 市场评估报告 制定规划 产品路标规划书 制定综合 Feature List 和规划 PPT 例 撰写策划 产品需求规格说明书 产品需求说明书 例 制定业务计划 产品业务计划书 开发阶段?
用户需求 $APPEALS 分析法(例: QQ 秀) 要素 细分项目 对应腾讯产品的元素 $ 价格 设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应商、制造、元件、人力成本、管理费用、装备 付费 Item 的价格 / 包月价格 A 安全 / 质量 行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配置、定价、客户定制 客服 / 投诉的响应 P 性能 功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适应性、多功能、尺寸 用得爽不爽 P 包装 风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系结构、界面、机械结构、同一性、图形、包含的 / 不包含的 页面好看不好看 E 易用 用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培训、文档、帮助系统、人为因素、接口、操作 UI (界面操作性) A 可获得性 可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、强度、适应性、动态特性、负荷量、冗余 Q 币购买 / 充值渠道 L 生命周期成本 寿命、正常运行 / 停工时间、保险、责任、可维护性、服务、备件、移植通道、标准化、基础设施、运转成本、安装成本 Item 有效期 S 社会接受程度 间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政府、社会认可程度、法律关系、政治、股东、管理层、工人、工作场所 同龄人认可度 / 流行度
如何排定产品功能的优先级
各个功能本身并无 “ 优先级 ” 可言,对一支笔来说, “ 写字 ” 和 “ 成为变形金刚 ” 这两个需求是平等的。但是产品在不同的阶段有不同的 目标 和不同的 现实情况 ,这就成为判定产品功能优先级的唯一标准。
产品阶段 首要目标 功能侧重点 $APPEALS 新产品上线 吸引新用户、快速占领目标市场 “ 好用、方便、便宜 ” (注意, “ 便宜 ” 实际上是运营的范畴) $ 价格、 E 易用、 A 可获得性 平台期 留住用户、稳定收入 内容翻新、满足细分用户群的需求(例子:高露洁牙膏、飘柔洗发水) P 包装、 A 安全 / 质量、 P 性能 产品更新换代 保留旧产品精髓,加入新的创意元素 “ 时尚、创新、新新人类的需求 ” (例子: Swatch ) S 社会接受、 L 生命周期成本
实例 —— QQ 秀 2.0 产品策划的 “ 三部曲 ”
QQ 秀 2.0/Qzone 中 功能的划分和优先级的排序 。
QQ 秀 2.0 鲜花工坊的 Feature List 。
QQ 秀 2.0 鲜花工坊的 产品需求说明书 。
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品 Sense/ 创新思维
产品规划流程
体验产品
4 总结
体验产品的原则
总的 原则 就是:扮演目标用户的角色,问自己 —— 这个服务是不是能让我 “ 爽 ” 。
Principle 1 :心态代换 —— 我是目标用户。
Principle 2 : UI 简洁明了 = 降低用户体验成本。
Principle 3 :注意细节的亮点,它们往往会成为用户愿意花钱的地方。
体验产品的技巧
总的 技巧 就是:互联网的产品往往 “ 大同小异 ” ,因此要侧重 细节 。
Skill 1 :爽的点一定要记下来,仔细体味原因。
Skill 2 :不要过分系统化的思考问题,做产品的人的思维都是很发散的。
Skill 3 :把自己当成 “ 傻瓜 ” ,去完成一个 “ 任务 ” ,看看能不能比较简单的搞定。
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
什么是运营
运营实例
体验运营
4 总结
运营是有成本的,因此它有极为明确的目标
运营的目标:
扩大用户群。
寻找合适的盈利模式 / 增加收入。
提高用户活跃度。
运营者必须是一个冷静务实、重实验的科学家
这句话是值得批判的: “ 我们的具体情况不一样,因此我认为这个办法在这儿是行不通的。 ” 真正的运营者从不妄下定论,而是让事实说话。
先想想,某个 假设 如何进行小范围测试。
进行 小范围的测试 。
无论假设正确与否,对测试结果进行 总结 。错误的假设有时也能帮我们找到正确的方法。
实例: QQ 秀商城的定价策略。包括规划思路、具体策划和小范围测试的数据分析结果。
如何定价?
无论何时何地,对运营者而言必须明确一点: 总利润比市场份额、效率更重要 。
案例讨论:甲公司生产一件服装的成本为¥ 75 ,价格为¥ 100 。经过小范围测试,提价 10% 将失去 18% 的销量(件数),降价 10% 将增加 50% 的销量(件数)。请问甲公司应该提价、降价还是维持原价?
维持低成本是产品的事情,维持高售价是运营的事情。
降价是最昂贵的运营策略,而提价的效果未必会有想像中的糟糕。
如何忽悠用户付费?
人性的弱点: “ 怕失去 ” 的倾向强于 “ 怕风险 ” 。
请做一个选择: A 、无论如何,都得到 3 万元。 B 、 80% 的概率得到 4 万元, 20% 的概率得到 0 元。
策略:不要告诉用户买了产品会得到什么,告诉他们不买产品他们会失去什么。
请做一个选择: A 、无论如何,都失去 3 万元。 B 、 80% 的概率失去 4 万元, 20% 的概率失去 0 元。
结论:面对 “ 失去 ” 和 “ 风险 ” ,人会选择后者。
互联网产品常用的运营手段(例: QQ 秀) 手段 目的 / 说明 对应 QQ 秀的元素 虚拟货币 把价值链和货币渠道控制在自己手中。 QQ 秀购物券 特权体系 /VIP 为了增强用户粘性,给高度活跃用户一定的回馈和优越感。 红钻 积分 / 等级 根据用户群细分及其活跃度,制定成长体系,更好的挖掘细分用户群的消费潜力。 QQ 秀等级系统 促销活动 提高用户活跃度,吸引用户眼球关注,增加时效性收入。在节日、假日等时刻为用户的消费欲望提供出口。 QQ 秀商城的活动 渠道运营 细分并管理充值渠道,为用户选择最方便的充值方式。 充值方式 定价系统 为产品制定符合用户心理习惯的价格,并形成体系,持续观察,寻找利润最大化的模式。 QQ 秀 Item 价格 广告 与用户群等基础层面有交集的厂商合作,一般以举办活动、开设专区等形式进行。 QQ 秀与品牌厂商广告合作 价值载体 在虚拟货币之外,开辟一种用户价值的体现形式,从而提高用户活跃度和归属感。 QQ 秀红豆 奖励系统 奖励用户在产品中的活跃与贡献,满足用户炫耀的虚荣。 徽章系统
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
什么是运营
运营实例
体验运营
4 总结
以下是有实际文档的运营实例
QQ 秀的运营数据
QQ 秀商城的用户群细分及相应策略
QQ 秀商城的用户成长体系数据分析需求
QQ 秀运营活动总结
QQ 秀等级策划思路
网易游戏职员对征途运营数值体系的体验报告
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
什么是运营
运营实例
体验运营
4 总结
体验运营的原则
总的 原则 就是:从纷繁复杂的表面,看运营体系如何实现三大目标(用户群、盈利模式 / 收入、活跃度)。
Principle 1 :一定要花 自己的钱 体验运营!!!
Principle 2 :要花时间去冲等级,但不需要冲到最高。
体验运营的技巧
总的 技巧 就是:互联网产品的运营是非常严谨的体系,因此不要太注重细节,要看 整体 。
Skill 1 :不用把整个冲等级的过程走完,可以去相关的论坛和官方信息中了解活跃用户的经验。
Skill 2 :运营体系比较严谨,通常有一套约定俗成的方法论和数值体系,细节差异化不多,因此预先掌握一些相关知识是比较必要的。
Skill 3 :把自己相像成该业务的 “ 老板 ” ,想想怎样去把利润最大化。
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述 4 总结
产品 + 运营 = 良好的业务 / 服务 / 公司
做 “ 产品 ” ,不外乎 “ 要想自己爽,先让别人爽 ” 。
永远站在用户的角度考虑问题。
细节、细节、还是细节。
根据实际情况排定优先级比确定功能更重要。
做 “ 运营 ” ,就是 “ 精打细算过日子 ” 。
任何时候,牢记运营的三大目标。
运营体系是枯燥复杂的,但原理是一致、通用的。
『贰』 虚拟货币的相关法规
2009年06月28日,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。
以下是文化部、商务部通知全文:
文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知
各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队:
随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。
为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经商中国人民银行等部门同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下。
『叁』 关于虚拟货币哪个可以以小博大
虚拟货币、区块链最近几年炒作得特别厉害,但凡跟“炒”挂钩的事物,风险性可想而知,不是专业玩家,很可能血本无归,量力而行吧。一夜暴富的梦可以做,但是千万别去轻易尝试
『肆』 国家对虚拟货币的政策是什么
现在也发行了虚拟的人民币,国家对虚拟货币的政策是一定要加强监管。在此情况下可以同意。
『伍』 关于虚拟货币的知识,应该怎么讲
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。例如,欧陆众筹平台上的各种实体资产的代币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
『陆』 大神来一个关于区块链 和虚拟货币 高大上的名字,
约在夜半,我才打盹没多会儿,就被林惇夫人弄醒了,她溜到我卧房里,搬把椅子
『柒』 请教关于虚拟货币系统的设计
以下为财新对话周小川有关数字货币内容全文: 财新记者:1月20日人民银行召开数字货币研讨会,提出争取早日推出央行发行的数字货币。这是出于什么考虑? 周小川:央行其实很早就开始研究数字货币了。从历史发展的趋势来看,货币从来都是伴随着技术进步、经济活动发展而演化的,从早期的实物货币、商品货币到后来的信用货币,都是适应人类商业社会发展的自然选择。作为上一代的货币,纸币技术含量低,从安全、成本等角度看,被新技术、新产品取代是大势所趋。特别是随着互联网的发展、全球范围内支付方式都发生了巨大的变化,数字货币发行、流通体系的建立,对于金融基础设施建设、推动经济提质增效升级,都是十分必要的。 怎么取代呢?有几个思路:一种是模仿纸币,比如纸币之间的交易是匿名的,数字货币也想做成匿名的,这就促成了它的技术选择。但是纸币之所以匿名,最初并不是有意设计的,而是没有别的技术能保证大量小额交易的方便。当然也有人认为,未来的数字货币交易也是匿名更好,因为假设政府是有可能有失误的,则私人的财富和财富运用的隐私要绝对保护。 从央行的角度来看,未来的数字货币要尽最大努力保护私人隐私,但是社会安全和秩序也是重要的,万一遇到违法犯罪问题还是要保留必要的核查手段,也就是说,要在保护隐私和打击违法犯罪行为之间找到平衡点。这两种动机和之间平衡点的掌握也使得技术选择上的倾向不一样。 财新记者:对数字货币的发行和管理,央行有什么设想?和现行市场自发出现的数字货币有什么区别? 周小川:目前世界上不少国家认可的是央行主导的数字或电子货币的构架,跟民间的是可能有区别的。 央行发行数字货币,主要体现这么几个原则:一是提供便利性和安全性。二是上面提到的,做到保护隐私与维护社会秩序、打击违法犯罪行为的平衡,尤其针对洗钱、恐怖主义等犯罪行为要保留必要的遏制手段。三是要有利于货币政策的有效运行和传导。四是要保留货币主权的控制力,数字货币是自由可兑换的,同时也是可控的可兑换。为此,我们认为数字货币作为法定货币必须由央行来发行。数字货币的发行、流通和交易,都应当遵循传统货币与数字货币一体化的思路,实施同样原则的管理。 财新记者:数字货币的推出有时间表吗?最终是不是要替代纸币? 周小川:现在还不能说数字货币的时间表。中国人口多、体量太大,像换一版人民币,小的国家几个月可以完成,中国则需要约十年。所以数字货币和现金在相当长时间内都会是并行、逐步替代的关系。后期现金的交易成本会慢慢升高,比如过去让银行点数大量的硬币,点不完不下班,也不收费,后来可能就需要收费了,有了激励机制,大家自然会更多使用数字货币,不过两者仍会在较长期共存。 财新记者:如果发行数字货币,还需要货币政策吗?怎么执行? 周小川:我们认为,货币生成机制和货币供应量是需要调节的。央行发行的数字货币目前主要是替代实物现金,降低传统纸币发行、流通的成本,提高便利性。总体看,央行在设计数字货币时会对现有的货币政策调控、货币的供给和创造机制、货币政策传导渠道做出充分考虑。 目前,现钞的发行和回笼是基于现行“中央银行—商业银行机构”的二元体系来完成的。数字货币的发行与运行仍然应该基于该二元体系完成,但货币的运送和保管发生了变化:运送方式从物理运送变成了电子传送;保存方式从央行的发行库和银行机构的业务库变成了储存数字货币的云计算空间。最终,数字货币发行和回笼的安全程度、效率会极大提高。 财新记者:数字货币如何防伪?如何避免比特币面临的“51%攻击”安全隐患? 周小川:从表面看,纸币的防伪要让消费者易于掌握;从内含看,关键性技术是重要的国家秘密,央行发行的数字货币同样是如此。我们将运用包括密码算法在内的多种信息技术手段,来保障数字货币的不可伪造性。未来的技术也会有升级换代,我们会提前将技术升级考虑在内,从最初就引入长期演进的发展理念。 外界讨论较多的“51%攻击”问题,更多是针对比特币而言,比特币是不要中央银行的。对于央行掌控的数字货币,会采用一系列的技术手段、机制设计和法律法规,来确保数字货币运行体系的安全,一开始就与比特币的设计思想有区别。 财新记者:区块链技术最近受热捧,央行会考虑将区块链技术用于数字货币吗? 周小川:数字货币的技术路线可分为基于账户和不基于账户两种,也可分层并用而设法共存。区块链技术是一项可选的技术,其特点是分布式簿记、不基于账户,而且无法篡改。如果数字货币重点强调保护个人隐私,可选用区块链技术,人民银行部署了重要力量研究探讨区块链应用技术,但是到目前为止区块链占用资源还是太多,不管是计算资源还是存储资源,应对不了现在的交易规模,未来能不能解决,还要看。 除了区块链技术,人民银行数字货币研究团队还深入研究了数字货币涉及的其他相关技术,比如移动支付、可信可控云计算、密码算法、安全芯片等等。我们会与金融界、科技界合作,进一步加大对各种新型创新技术的研究和合理利用,优化完善数字货币发行流通的技术框架,并充分预见、及时反应、有效解决在应用推广中可能出现的风险。为此,人民银行殷切希望有关各界大力支持、参与,取得成果,作出贡献。 即便如此,国内数字货币仍旧是快速的发展,例如瑞泰币、千金卡等等。