第九城市虚拟货币
① 比特币4月18日暴跌,这意味着什么
在北京时间2021年1月21日晚上,比特币价格突然暴跌,有知情人士统计市场数据,最后得出了一个结论,比特币在一天之内下跌了整整4000美元,最高的时候更是下跌至31000美元一枚,整个跌幅超过了百分之十二!
大家可能觉得一股没什么关系,可是对于现在比特币的行情来算,一枚比特币就是几十万,如果一枚算是少的,但是有的人手里会囤很多比特币,这些比特币哪怕是跌一点点,整体也会亏损很多钱,所以这次暴跌,给大多数比特币股民带来了不小的灾难。那么突然如此暴跌,比特币到底经历了什么?以后的行情又会怎么转变?
据北京商报指出:
上海对外经贸大学人工智能与变革管理研究院区块链技术与应用研究中心主任刘峰指出,合约市场爆仓往往会在现货价格的巨额波动下联动合约市场波动,并放大波动幅度造成巨额的爆仓。同时因惧爆仓而疯狂卖出的行为则进一步带动了波动,因此往往都会在全球某个影响较大的事件出现后,现货市场出现巨额波动时,连带造成大额爆仓。
由此可见,以后的比特币市场也是十分跌宕起伏,以后比特币的日子将会越来越难过,投资比特币的人也会持续减少。在此之前比特币就是一个虚拟货币,大家只是因为物以稀为贵把价格提了上去,可是比特币实际并没有什么用处,所以,早收手早摆脱!
② 关于9C续约资料片的事
DoNews4月15日消息(记者王乐)4月15日,九城总裁陈晓薇发表内部邮件对《魔兽世界》续约事件进行解释,披露了网易以合资公司为条件抢夺《魔兽世界》的内情,指责网易“以国家法规明令禁止的方式增大国外公司利益、挤压国内同行”。(完)
附:陈晓薇内部邮件
最近一段时间以来,有关九城将要失去《魔兽世界》代理权的说法甚嚣尘上,各种传言四起。在目前来自《魔兽世界》的收入仍占九城收入绝大部分的情况下,对于外界的传言,我们最可敬的全体九城员工,没有一个人听信、散布传言,更没有一个人驻足观望、停滞不前。我们每一个人都在自己的岗位上,默默努力、加倍耕耘,用辛勤的汗水满足对玩家的承诺,用沉默的努力来捍卫自己的尊严。
作为第九城市的总裁,请允许我在此向大家致以最崇高的敬意;作为这个大集体的一员,我为置身于大家中间而自豪。
从去年五月至今,我直接领导了第九城市就《魔兽世界》续约而进行的漫长而艰苦的谈判。《魔兽世界》在中国市场获得的巨大成功和我们每一个九城人的汗水和努力是分不开的,但这款游戏的成功也让一些竞争对手向我们的合作伙伴提出了异常优厚的合作条件。
谈判从一开始就异常艰难。及至去年八月,国内另一家网游企业与我们的合作伙伴成立合资企业,并签约发行该合作伙伴的另几款游戏。我国政府依法禁止外资企业在中国以独资、或合资的形式发行游戏,而竞争对手却在我们与合作伙伴的谈判过程中又抛出成立合资企业这样的条件作谈判价码,九城陷入了无解的谈判局面。
中国市场之大、发展速度之快,国外游戏公司想要独立进入这一市场的心情之迫切可想而知。但我们不能理解的,是某些国内企业,尤其是曾以国产游戏旗舰自誉、扬言永不代理的国内游戏公司竟以国家法规明令禁止的方式增大国外公司利益、挤压国内同行。
最近,这家国内游戏公司更通过我们的合作伙伴向我们提出了“转移”要求,其中包括九城可以把我们投入7300万美元购买的服务器等硬件设备以2200万美元转给他们,而九城所有运营《魔兽世界》的人员,尤其是客服人员,以一百万美元“转”给这家公司,理由是“没有《魔兽世界》了,你们这些机器和人都将成为纯成本”。
对于这样的条件,我们没有接受,我们也无法接受。
九城之所以是今天的九城,是和每一个九城人的辛勤努力分不开的;《魔兽世界》之所以是今天的《魔兽世界》,也是和每一个九城人的辛勤努力分不开的。游戏中深奥难解的规则是我们的产品、客服人员以最中国、最贴近玩家的方式解答;欧美游戏设计中没有的中国玩家喜好的功能是我们的团队多次耐心说服合作伙伴开发出来;我们的客服人员在总结中国运营经验的基础上的服务已经超越了了暴雪公司全球评分体系规定,并曾达到最高分;而即使在《巫妖王的愤怒》因为合作伙伴另有所想而迟迟不递交修改版本的情况下,我们的工作人员默默理解并承受了玩家的抱怨,并仍在第一季度让《魔兽世界》的同时在线人数创造了历史最高记录。
每一个九城人都是九城最宝贵的财富。
显然,我们的竞争对手也意识到这点,他们转而采取私下挖取九城运营人才的方式,遭到九城员工的断然拒绝。
曾经有人问我,能否想象没有《魔兽世界》的九城会怎样。的确,没有《魔兽世界》,我们将失去现有的绝大部分收入。但是只要我们还有每一个有干劲有骨气的九城人,我们有将要上线的FIFA、Audition2和《王者世界》,更有我们正在成长壮大的自主研发力量,我们有什么理由不浴火重生呢?
在今后的日子里,对于所有九城运营的游戏,包括《魔兽世界》在合约继续时,我们仍将回答好每一个玩家问题,发售好每一张玩家点卡,这是我们对于玩家永远的承诺;
对于我们的同行,我们将信守公平、诚信、合作的原则,并坚信行业的规范是根本发展之道;
而每一个九城员工都是这个企业真正的财富。我们绝不会因为一款游戏的续约与否而裁员,这个大家庭里的弟兄姐妹一个都不能少,我们创造了九城的过去,我们仍会创造九城的未来。
继续努力吧,未来在我们手里
第九城市总裁
陈晓薇
4月14日下午,大洋彼岸的一则毫不起眼的小新闻,出乎意料地在国内引起了一场飓风:美国分析机构PaliResearch放出消息称,网易将可能取代九城,从暴雪手中获得魔兽世界及资料片《巫妖王之怒》的代理运营权。
当日傍晚,国内多家网站都在明显位置刊发这一消息。甚至有媒体称,网易取代九城将是铁板钉钉的事实,具体内容将在近期宣布。
实际上,早在今年3月底就已经传出过类似传闻。当时国内某媒体在显要位置称:九城将失去魔兽代理权。但很快,九城方面便向腾讯游戏否认了这一传闻的真实性。
4月14日晚,国内多位业内人士向腾讯游戏表示,所谓PaliResearch传闻的真实性值得怀疑。而且从种种迹象来看,九城失去魔兽代理权的可能性并不大。传闻来源颇为蹊跷。
截至发稿前,网易在纳斯达克的股价微跌0.54%,九城股票微跌0.23%,两者股价变动相差并不剧烈。显然可见,上述传闻也未对国外投资人产生多少直接影响。
业内人士质疑虚假新闻
据悉,九城与暴雪在中国合作运营魔兽的合同将于2009年6月到期。随着这一时间的迫近,关于九城暴雪“分家”的传闻也不绝于耳。
资深网络游戏分析人士王乐向腾讯游戏表示,国外媒体这次放出网易取代九城获得魔兽代理权的传闻,与此前国内的诸多传闻非常类似。“我感觉有些麻木,也基本可以确定,这又是一篇虚假新闻。”
当日晚上,王乐还在自己博客里表达了自己哭笑不得的感受:“不出所料,《巫妖王之怒》的传闻又来了,呵呵。相信今后还会有。”他最后调侃说,可能“有机构在炒网易的股票”。
另一位不愿透露姓名的知情人士也透露说,尽管网易和一些企业确实曾和暴雪谈过魔兽代理权问题,但实际上,无论是从暴雪要价还是现实可能性上看,网易取代九城的可能性都“几乎为零”。
所谓PaliResearch消息的真实性也引起了业内的怀疑。一位编译人员向腾讯游戏质疑称:“我查了半晚,这个国外网站上根本没有看到这则新闻。唯一能找到的类似新闻也和国内编译的差异颇大。”
4月14日晚,腾讯游戏分别致电九城和网易方面人士。双方也均表示对传闻不知情。
怀疑有人故意放风
王乐认为,一些媒体频繁炒作九城暴雪传闻,不外乎存在两种理由。一是九城方面可能故意放风,以增加在九城和暴雪方面的谈判筹码。另一则可能是竞争对手趁机炒作,以争夺魔兽世界庞大的用户群。
据财报显示,九城去年第四季度总营收为6270万美元,居于上市网游企业的第一阵营,但九城的净利润仅有650万美元,不仅创下自2007年第四季度以来最低纪录,更为上市网游企业中的最低水平。
“九城运营利润率仅为14%,这在网游行业几乎和卖白菜差不多。”互联网分析人士郭开森分析称,九城付给暴雪过高版权金可能是拉底九城利润率的一大原因。因此,九城也可能借助这一机会向暴雪要价。
此外,暴雪也可能趁续约之际,向九城提出增加授权金和分成比例的要求。这一要求无疑也会被利润微薄的九城所拒绝。双方针对这些明争暗斗将可能展开长久的舆论博弈。
4月14日,金山软件董事长兼CEO求伯君也暗示说,代理网游模式路艰且长。“如果代理很好的游戏,把市场培养几年以后可能会失去代理权,或者说你即使再拿到的时候又是一个天价,这也等于在为别人打工”。
王乐还认为,一些竞争对手也可能借助炒作这一话题,进一步打击九城,同时动摇魔兽世界用户继续玩下去的信心。
值得注意的是,本月16日,盛大网络引进的韩国网游《永恒之塔》将正式公测;此外,金山寄予厚望的《剑网3》也最快将于6月正式公测。
九城暴雪分家可能性不大
多位业内人士均向腾讯游戏表示,九城暴雪分家可能性不大。原因很简单,两者“分家”将造成魔兽世界即有玩家的大量流失。这样的两败俱伤的结果也不符合暴雪的最终收益。
此前,国内也曾有过将网游代理权中途更换的先例,但这些例子大多以失败告终。最典型的是2005年光通通信从盛大手中抢得《传奇3》代理权。其结果是,盛大《传奇2》的用户没有因此代理权而出现大量转移,光通通信因此陷入巨额亏损。
也有玩家质疑称,一旦网易真的拿下暴雪这款游戏的代理,与九城之间就存在一个数据导入的大问题,“如果九城与网易之前对于玩家的数据导入不顺利的话,原有的虚拟货币及装备或将全部归零。”
王乐认为,这些事件均说明,在没有特别严重的情况下,国外网游公司很难更换代理公司。“不过,暴雪和九城分歧也可能很大。在6月之前,双方之间的艰难谈判也许不会停止。”
值得注意的是,不久前,台服《魔兽世界》运营商智凡迪与暴雪达成了续约4年的协议。
目前,暴雪已经将旗下另一款游戏《星际争霸2》及战网引入中国,并交由网易代理。郭开森认为,在网易拿下《星际争霸2》之后,获得魔兽代理权的可能性其实就很渺茫了。“毕竟暴雪在对网易缺少足够的合作经验前,不会将所有鸡蛋放在一个篮子里。”
事实上,九城近期也一直在鼓吹自主研发策略,《九洲战记》、《名将三国》等游戏今年已陆续开始测试。同时九城还拿下了《FIFA2》和《劲舞团2》等网游的代理权
③ 魔兽的金币1万G 得 玩多长时间 具体操作
“躺着啥活不干,月入轻松过万。房车基本不愁,娱乐天天不断。”现实生活中真有这种好事儿?
随着网络游戏横行天下,一种半地下的职业渐渐成为了一部分人的生财之道——“打币”。其实“打币”早不是什么新鲜的行当了,说白了就是在游戏中挣钱,最初玩家“打币”只是为了在游戏中购买心仪的装备、宝物,后来他们发现,稀有的装备、宝物都是可以换取现实中的货币,那直接用游戏中的货币换取现实中的货币又有何不可?于是“打币工作室”出现了,他们的基本工作就是在游戏中挣到足够多的钱,然后把这些游戏中的货币卖给需要它的玩家们。
地下室与网吧,打币者的“办公室”
记者的一位朋友老K正准备开一家“打币工作室”,他对里面的道道可以说是“门儿清”。“现在弄已经晚了,今天以这种方式赚钱的人多了去了,尽管这样,还是有钱赚。”见记者将信将疑,老K狠了狠心。“我带你去看一个工作室,你别说你是记者,要不咱非被人打出去。”在老K的带领下,记者来到了一个“小老板”的家——宣武区某处的一栋老式楼房。楼房一共六层,每层三户住家,这位打币老板住在一楼中间门。房子一共两间,面积并不大,也没有记者想象中的“众人齐动员”的大场面。那些神秘的“打币者”究竟在哪里呢?在和老K的一阵交谈过后,主人放下了戒心,随后他带着记者和老K来到了地下室。
一进地下室,记者就被满屋子的霉味和烟味呛得咳嗽起来——10平米的小屋里8台电脑密密地排了两排,每台电脑前面坐一个人,左右紧挨着,后背流出了一条容一个人通过的走道。他们一个个操作熟练,有组织地在同一张地图里“刷”。稍作停留,我们离开了这间“地下办公室”。“这种是条件比较差的,还有一些是包网吧进行‘工作’。”老K向我介绍说,“国家规定要开办网吧需要达到一定的机器数量,可是大多数网吧根本用不了这么多机器。于是老板就把闲着的机器长期包租给那些打币的。这种‘办公室’环境好一些,而且省掉了前期大规模的投入。”
四万元,每月保守估计的净收入
《月入数十万元的打钱工作室》这是某报纸一篇文章的标题。“其实赚不了那么多,要是以前兴许还有可能。”没早点干这行,老K心里有点后悔。“虽说没以前多了,不过十万元还是有的。”老K给我们算了一笔账:前期投入主要是电脑,一般小规模的打币公司10台电脑,大规模的有20到30台,基本上都是攒机。一台可以玩现在主流网络游戏的机器配置1600元足够了,加上一台二手的17英寸纯平显示器大概300块左右。所以一台机器配下来也就2000元。按小规模的“公司”算,10台机器就是20000元。再加上电费一个月2000元、工资8000块和工人的伙食费,投入大概在30000元。
挣钱主要是依靠打金币的多少来算的。比如现在比较流行的某款网络游戏,金币与人民币的兑换比例是6:1,而打币公司给每位员工制定的任务额是每天1000枚金币,这样算下来小公司第一个月就可以收回成本,且净赚2万元,而第二个月开始就可以达到每月4万了的收入了。
不过,打币工作室可并不一定是打得多就赚得多,你还得找到买家。毕竟那么大的金币需求量是不太好在短时期内推销出去的。有一些做得久的“老板”积累了不少客户资源,于是他们就成了中介人。他们低价收,高价卖,赚取中间差额。后来,因为兑换难的问题,又出现了专门从事兑换的网站,打币工作室积累的虚拟货币可以通过这些网站兑换成现金,非常方便。不过,这些网站的兑换率要比“市场价”低不少。
国外淘金,“洋钱”好赚?
打币工作室的员工通常是聚在同一个服务器里“工作”,因为这样可以保证自己的团队是服务器内最具战斗力的。不过每个服务器中的虚拟货币是不能互相传递的,也就是说,在同一个服务器内,随着参与游戏的人越来越多,人们打出的虚拟货币也越来越多,钱就越来越不值钱。
不少“精明”的打钱工作室开始把自己的地盘设在了国外的服务器,这是因为国外经营打币生意的人并不多,而且虚拟货币与现实货币兑换的比率较高。“为了多打一些钱,打币工作室的成员有时候会损害到其他游戏者的利益,因此在国外服务器里,中国玩家的口碑并不好。在那里被封的几率很高。”老K直摇头。“但是高额利润还是吸引了绝大多数人去国外‘淘金’。据说最高的时候10枚游戏金币可以兑换到1美元。”
除了在现有游戏中挖掘“金矿”以外,打币工作室还会经常性地关注国外新近流行起来的游戏,他们凭借自己的经验判断哪款游戏将来会火,然后赶在别人之前熟悉游戏的操作和容易挣钱的门道。一到游戏开始大范围流行,他们就可以占得先机,赚取更多的钱。
400-800元,
“打币劳工”就值这点钱
“你别看干这活的老板赚的多,其实员工根本赚不到什么钱。”老K对内部行情非常了解,“你比如在我们东北可能有些便宜到400块,广州那边的和北京的待遇都算是高的了,也不过800元一个月。”
这样便宜的活有人肯干?记者很犯嘀咕,就连生活在社会底层的民工每月也比这个挣的多啊。“这些老板很会找员工的,他们大部分都会雇那些所谓的‘不良少年’,辍学的、家庭有裂痕的……反正生活让他们沉迷在游戏中又无人管教,在这些人眼里,能天天打游戏还有钱赚,多好的差事啊。”老K接着说,“当然,老板选雇员的时候还要看这些人的游戏悟性怎么样。有些是新手,但培养培养也就成了骨干了。”
人歇机不歇,拿命换钱的工作
“干这行的雇工都有额定的任务量,拿《魔兽世界》来说,一般是每天打出1000枚金币。”1000枚金币,什么概念?一个手法娴熟的老玩家听到这个数字的回答是——“不可能,完全不可能,就算没有任何人干扰,你拼命挣钱也没可能,500枚已经算很牛了。”但打币工作室的员工必须完成这个任务量。不然的话就会扣掉原本就少得可怜的工资。当然,超过任务额有奖金,但一般情况能完成就算不错了,哪还谈得上超额啊。为了达到任务要求,员工的工作方法是人歇机不歇。累了,你就去睡,但账号不关,机器不关,其它雇员顶上来接着打。一般情况下都是到极限了才躺下去迷一会儿,睡多了任务肯定完不成。可以想象,在这种环境下工作一个月人会变成什么样子。“有些老板为了省钱,而且也为了掩人耳目,干脆就租个地下室干,那儿的环境你也看到了,呆时间长了肯定对身体有伤害。”
背后:打币遭封号,玩家违法还是厂商霸道?
下面是某国产网络游戏厂商发布的对“打币”行为限制的规定:
1.坚决打击此类“打钱公司”,对涉嫌专业“打钱”行为的帐号和角色,一律封停;
2.对“推荐人”制度做适当调整,调整原则:不减少真正玩家的利益,降低“打钱公司”效率。减少被推荐人级别较低时产生的银两,大幅增加被推荐人级别较高时产生的银两,使每个被推荐人产生的113.6锭上升到134.1锭。
3.对长期不升级,仅跑商的角色进行一定的限制行为。
学生小张(化名)大学在读,课余时间喜欢玩《魔兽世界》,由于这款游戏需要买点卡充值,本不富裕的小张便想出了一个可以免费玩游戏的方法——用自己在游戏中“挣”到的虚拟货币换取点卡,不就可以一直玩下去了吗?然而事情并没有按照小张的想法发展下去。
某一天,小张兴冲冲地打开电脑,却突然发现自己的游戏无法登录了,查询之后才知道自己的账号已经被封掉了,且封账号的不是别人,正是这款游戏的开发商。“我通过正当手段进行游戏,他们凭什么封我的账号?”小张愤愤不平。
对于这种行为,游戏开发商也有自己的看法。《魔兽世界》游戏的开发商暴雪认为,游戏中的所有虚拟物品都是属于游戏开发商所有,任何玩家或用户都没有物品的所有权,更不允许玩家用游戏中的物品换取现实中的货币。而作为《魔兽世界》在中国的运营商第九城市也随后进行了表态——我们绝对不鼓励、不提倡私下的金币交易。多数情况下,我们都会采取比较严厉的手段打击这种行为,比如“封号”。
那么两种说法究竟哪个比较准确?记者就这个问题咨询了相关法律专家。专家认为,这牵涉到了虚拟物权的问题,但所谓虚拟物权还没有一个准确的定义,更不要说相关的法律规定了。目前来看,最主要还是根据双发最初的合同条款来判定。(所谓合同条款就是指在游戏安装之前自带的说明,最后会让玩家选择是否接受以上条款,如果玩家接受,则游戏继续安装,如果玩家不接受,则游戏无法安装。)
不过截至目前,法院仍未正式审理过此类案件,因此哪一方会成为最后的“胜利者”还得走着瞧。
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现在WOW里金币价格大约在6分,约是新区越贵,老区4-5分
④ 目前可以在市面流通的虚拟货币是那些
目前,在市面上流通的虚拟货币有成千上万种。比较知名的有比特币、瑞泰币、莱特币、活力币、狗狗币、瑞波币、以太坊。
⑤ 虚拟货币和电子货币是一个概念吗
虚拟货币和电子货币不是一个概念。
电子货币的定义是,用一定金额的现金或存款从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,通过使用某些电子化方法将该数据直接转移给支付对象,从而能够清偿债务。电子货币是消费者向电子货币的发行者支付传统货币,而发行者把与传统货币相等价值的法币,以电子形式储存在消费者持有的电子设备中。
电子货币是法币的电子化,包括我们常见的银行卡、网银、电子现金等,还有近年来发展起来的第三方支付,如支付宝、财付通等。这些电子货币无论其形态如何、通过哪些机构流通,其最初的源头都是中央银行发行的法币。
但虚拟货币是非法币的电子化,其最初的发行者并不是央行。比如,腾讯Q币以及其他的游戏币等,这类虚拟货币主要限于特定的虚拟环境里流通。之后出现的比特币,通过区块链技术较好地解决了去中心化、去信任的问题,实现了全球流通,在世界范围内受到追捧。电子货币与虚拟货币,统称为数字货币。
⑥ 比特币“闪崩”之后:矿机按斤甩卖,你怎么看虚拟货币
最早知道虚拟货币是在第九城市里看到的,拿着货币可以购买很多的装备,不知道这个虚拟货币与比特币这样的虚拟货币是不是一样,现在感觉好像不大一样,是不是可以与我们知道的财富值是一样的,可以用它兑换物品,可以用它提问和悬赏,是不是这样子?
我对虚拟货币不大熟悉,应该不是我们支付宝或微信里的那个数字,难道是与美元一样的东西?现在看,比美元值钱的多的多,据说是4000多美元。好吧,是贫穷限制了我的想象。
万一崩了呢?是不是就是一毛不值了呢?怎么感觉像是一个有预谋的骗局呢?比我们国家的p2p还扯?尤其是知道这个东西是日本人弄得,那是不是一个惊天的阴谋?
⑦ 国内目前比较靠谱的几个虚拟货币是哪些
目前,比较靠谱的有比特币、莱特币、福源币、狗狗币、瑞波币等等吧。
比特币是一个共识网络,促成了一个全新的支付系统和一种完全数字化的货币。它是第一个去中心化的对等支付网络,由其用户自己掌控而无须中央管理机构或中间人。从用户的角度来看,比特币很像互联网的现金。比特币也可以看作是目前最杰出的三式簿记系统。老牌加密数字货币,加密货币的始祖。
新一代应用商圈加密货币福源币,褔源币是一种去中心化的加密数字货币,是在全球珠宝行业协会会员企业的产品经营流通中产生(类似于商业积分),用户在购买会员企业的珠宝产品时可以获得一定的褔源币,褔源币可以用于在会员合作商家购物,也可以在褔源币交易平台进行自由的交易。
⑧ 数字货币和虚拟货币的区别是什么
移动支付是指移动客户端利用手机等电子产品来进行电子货币支付,移动支付开创了新的支付方式,使电子货币开始普及起来。因为支付方便快捷、杜绝假钞、无需找零等优点受到许多人的喜爱。商务部印发《全国深化服务贸易创新发展试点总体方案》,官方宣布数字货币由原来的4个试点城市扩大为28个,这意味着数字货币正大步地向我们走来。同样的虚拟货币还有比特币等等,那么这些虚拟货币能取代纸质货币的地位吗?
所以,它本质上与纸币人民币是没有区别的,不会像比特币一样被疯狂炒作。短时间内,虚拟货币肯定是不能完全取代传统货币的。主要有两个条件的约束,第一个是使用者的意愿,并不是所有人都习惯这种支付方式,二是技术条件的满足,因为交易支付的速度主要受限于技术实现,而且数字货币的目标只是取代一部分流通中的现金。所以很长一段时间内,应该是与纸币并行使用的状态。
⑨ 什么是虚拟货币如何发明一种虚拟货币呢
货币的本质是一般等价物,在人类历史不断发展和演变的过程中,经历了实物货币阶段、代用货币阶段,然后步入了信用货币阶段。在原始社会,人们以牲畜、盐巴、贝壳等不易获取的物品作为一般等价物进行交换。
在漫长的历史岁月里,金属货币的出现使得经济生活达到了空前的繁荣。但由于金属货币携带不便,后来纸币又成了社会主流的货币形式。在现代信息技术日新月异的发展下,电子货币走进了我们的生活。
如果说从实物形态货币向价值符号纸币的演化过程是货币发展史上第一次质的飞跃,那么从纸币向电子货币的演化过程则是货币发展史上的第二次质的飞跃。
从货币形态上看,实物货币除履行货币职能外,它本身就是商品;纸币是商品交换的价值符号化工具,是信用货币;电子货币则是互联网经济高度发达、银行支付结算技术手段不断进步的产物,它不仅具备传统货币的职能,又能不断完善数字化货币。
在电子货币异常红火的同时,同样以电子信息为载体而存在的虚拟货币市场也是热火朝天。截至2014 年年底,我国网民数量达到6.32 亿,其中网络游戏市场的注册用户为5.l7 亿,营业销售收入达1144.8 亿元,较上年实际增长37.7%。
一个基于互联网存在的巨大虚拟空间正式形成,作为一种具有内在价值、方便网上交易行为、降低交易成本、有服务商发行等特点的虚拟货币应运而生。
首先从职能上分析。虚拟货币在互联网虚拟空间是一种交易媒介,具有价值尺度的职能,但虚拟货币的价值尺度与法定货币的价值尺度不同。
使用虚拟货币购买虚拟产品和服务,只能在虚拟货币发行者(互联网运营商) 规定和允许的范围内,这个范围的大小取决于虚拟产品和服务的数量。如果网站提供的虚拟产品和服务足够大,那么虚拟货币的使用范围就大。
虚拟货币的币值取决于发行者对虚拟货币的定价,没有货币能够在虚拟网络空间和现实之间沟通时,产品和服务的定价仍然以真实的人民币标价。也就是说,虚拟货币的发行者在给自己发行的虚拟货币定价时,先要以人民币为依据,换算虚拟货币价格。
⑩ 十大网络游戏中什么游戏最花钱
这种游戏,没有最费钱的,仁者见仁、智者见智。
一、征途。征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙.在征途的世界里没有花钱最多,只有更多.征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。
二、无尽的任务。要问哪个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的无尽的任务.每个小时0.5元的价格比魔兽世界还是要贵一点的.当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现在仍旧不衰,其大气的画面,独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模仿该游戏的痕迹。
三、魔兽世界。魔兽世界拯救了9城,如果不是这款游戏,现在的第九城市应该沦为2流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏,30元66个小时,折合0.46元每小时。
四、传奇。作为盛大最大的两颗摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的。
五、梦幻西游。同样这两款游戏也是网易的两大支柱,为网易贡献了大半的利润.梦幻和大话的点卡也不是省油的灯,比魔兽也只稍微便宜一点点,而且网易的游戏在线人数比魔兽高好几倍。
六、魔力。和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别.只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器.但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光。
七、奇迹。如今玩奇迹人少得可怜,用手指头都能数出来.那这不抹杀奇迹曾经的辉煌.那个时候习惯了传奇相对便宜的点卡,再看奇迹,那真叫一个贵,但是这仍然不能阻止奇迹成为一个奇迹。
八、QQ幻想。腾讯公司的游戏凯旋、QQ堂,直到QQ幻想出来,腾讯公司才真正充当了一个好的游戏代理商。
九、石器时代。石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西。
十、劲舞团。一款休闲游戏也算烧钱的游戏?没错,玩过劲舞团的人都知道, 那个衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱, 但劲舞团里面一 个使用率最高的头发是30元. 可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块. 在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币, 难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵。