虚拟货币如何自己超控
A. 虚拟币怎样拉盘和砸盘
小币种很容易被控盘,有的小交易所甚至也参与控盘过程。主要包含吸筹、洗筹、拉升、出货四个步骤。
第1步:吸筹。数字货币市场,庄家的筹码数量占比达到30%及以上,才有可能控盘。为了低成本的获取更多筹码,庄家会释放负面消息,同时利用手中筹码,主动挂单低卖,其价格比正常价格低,使得成交币价实时下跌,不明真相的散户很容易受负面消息和下跌行情的影响,心生恐慌,从而杀跌,卖出手中筹码,庄家此时在低位买入筹码。
第2步:洗筹。庄家在吸筹之后,一般不会立即拉升,而是横盘震荡了一段时间,洗盘的目的是因为庄家在低价吸筹过程中,也有一部分散户可能也在低价买入了,通过持续维持横盘震荡的方式,强化散户的悲观情绪,让这部分意志不坚定的散户交出筹码,防止后期拉盘过程中,散户在高位抛售(此时散户利润比较大,抛售可能性很高),将庄家套住。
第3步:拉升。庄家会释放利好消息,比如哪个国家出台了利好政策、技术已实现到什么程度、哪个机构投资入场了等等。
第4步:出货。庄家在出货时,往往不能一次性全出,否则太明显,会没有足够的散户接盘,无法全身而退。所以,庄家一般会在高位分批次出货,即高位区间震荡的方式分批出货。赚取巨大利润。
目前在虚拟币市场,小的交易所也有控盘可能,盘子越大的越不容易被操纵,因为拉盘和砸盘的成本很大。目前交易所交易量前三位基本是:1.QUBE2.bitmex3.okex;另外,不只小币种,甚至有些很出名的币种,例如EOS,都是被庄家操控的。动K线分析的只要去观察他们的交易图遍能够知道个大概,所以EOS在庄家全身而退之后,币价一直上不去。
B. 虚拟有价虚拟货币的产生与数量控制问题
流通中所需要的货币量=商品价值总额/流通次数,因为是虚拟的,所以流通次数为3,大概如此吧,楼下补充
C. 虚拟货币成陷阱有人被骗124万,犯罪分子是如何编织骗局的
这个团伙成立了公司之后,购买了二手的豪车来为公司充门面,然后雇佣了专业人士在后面进行操盘,一切准备工作就绪后,他们便用各种手段吸引顾客来买他们的红酒等物,并且赠送给他们一种虚拟货币,通过虚拟货币来套取更多的钱财。很多人便是上了他们的当,购买产品之后拥有了虚拟货币,看到盈利之后又投入了自己的更多资金,最严重的人甚至被骗了100多万。后来这些人的行为曝光,还是因为他们内部起了矛盾,导致背后的操盘手被举报了。事情曝光之后,这些人也都被警方带走调查,而那些在他们公司购买了红酒的人才知道自己上当受骗了,所谓的投资虚拟货币,根本就是这家公司的人做的一场局。
投资虚拟货币确实有可能让我们获得收益,但我们一定要通过正规的渠道进行投资,不要去相信一些市面上根本就没有的虚拟货币。当然,投资是有风险的,少部分人能够获得收益,但大部分人只会血本无归。因此在投资之前,我们一定要谨慎分析局势,并且要积极地去学习相关知识,如果自己实在搞不明白的话,可以先用少量的金钱慢慢摸索。虚拟货币诈骗其实是一件非常常见的事情,很多坏人便是盯上了这一块,通过免费分享一些培训资料给别人推荐炒虚拟货币的软件或网站,但这些软件或网站其实都是由他们自己进行操控的,并不是什么正规的软件或网站。
D. 谁知道虚拟货币大家都怎么玩啊
你找个靠谱的平台,像toobi就行,安全正规,出入资金快
E. 虚拟货币交易怎么才能稳一点
虚拟货币交易怎么才能稳一点,这个虚拟货币一直都这样
F. 虚拟货币怎么大行其道
1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。
如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。
本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
常见的形式
作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:
Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。
POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。
联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。
U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。
G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。
疯狂的Q币
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。
鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。
Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。
对经济的影响
随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。
用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。
与现实的融合
除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。
虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
G. 比特币新人怎么操作
比特币常见的4种交易形式:现货、期货、期权、ETF
1、现货交易
现货交易与股票交易几乎一致,低买高卖,赚取中间差价!不过比特币是T+0模式,随时随地买卖,并且没有开盘收盘,停牌等众多限制,全年365天都开放交易。
2、期货交易
期货就是常说的合约交易,相信大多数人都无法拒绝合约的诱惑,合约可以做多做空,而且还可以开杠杆,最高支持100倍,这间接性把收益与风险放大了100倍,因为人性天生就是贪婪的。但是合约赚钱难度系数较高,因为比特币波动大,瞬间就有可能触及爆仓,所以期货交易要谨慎参与。
3、期权交易
期权交易与现货性质是一样的,预期看涨买涨,预期看跌买跌。
既然期权与现货性质一样,那么二者有什么区别呢?简单对比一下:
比方说,BitOffer全球首推的比特币期权,无保证金、无手续费、无需行权!
(全球唯一不用行权的期权)
1、现货,买一个比特币需要7500美金
2、期权,买一张比特币期权需要5美金
比特币从7500涨到8000美金,现货赚了500美金,期权赚了500美金。
二者所得到的收益是一样的,但是付出的成本却差距1500倍。
期权就是这样,与现货计算盈利空间一样,只不过不用付出全款,只需要付出一点点的定金就可以了。(与传统欧式期权不同)
4、ETF基金交易
ETF通常被称为交易型开放式指数基金,在传统金融市场是非常受欢迎的一种金融衍生品,BitOffer推出比特币ETF基金,则是在原有基础上增加了固定的杠杆性,因为该产品的背后都对应着一定数量的期货合约仓位。
比特币ETF挂钩比特币指数,那么与现货有什么区别?
1、今年比特币减产,理论上X2
2、矿机要更新换代,理论上X2
3、比特币现价7500X4=3万美金(明年减产后预期价格)
在此期间,持有现货与ETF基金的回报对比:
1、买现货持有,赚了3倍
2、买ETF基金,最高可达15倍以上(基金复利计算)
毫无疑问,比特币ETF是最佳的投资选择!
H. 虚拟货币有人为因素操控吗
有的
就是因为有后台,后台有人为操控
I. 股票、期货、虚拟货币,操作上的自信如何修炼呢
今天给大家讲讲操作上的自信,说到这个问题,无论股票、期货、还是虚拟货币都一样的,是不是有很多人说为什么我买了就跌,卖了就涨,通常出现这种场景的人,就要认真研究自己的操作了,如果不及时改变自己的操作,你会被市场吃掉,那究竟如何去改变呢,我认为首先你要提升自己操作上的自信,操作上的自信最好的实现方式就是获得盈利,如何盈利呢,这是很复杂的问题,但在目前市场实现小盈利还是很轻松的,以币市目前的情况为例,目前的操作上就是别人恐惧我贪婪,别人贪婪我恐惧,这句话的含义是熊市很多人认为一个反弹是反转,一个下跌认为还会直接跌到底部不敢买,因此这个时候是你锻炼操作自信最好的机会,但是很多人经常会在抢反弹的时候自己全仓杀入,后来又跌了一些,然后马上卖出去,赔了手续费又赔了上下来回的利润,最后止跌起步到大涨超过自己买入的位置,最后懊恼不已,为什么出现这个问题,你最大的问题就是不控制仓位,一直都想全仓获得最大的利润,这种贪婪的操作思路会导致你的心态失衡,在下跌抢反弹的中途因失去自信全部卖出,结果是赔钱,所以我给这种人的建议就是想抢反弹就小仓位买入点,然后一定要有梯度的建仓,再跌再买点,但是一定要注意你得大概知道哪个位置会止跌维稳的点位,这个是靠盘感和技术相结合,然后反弹到你大概预期的位置设置止盈,一次、两三次的小盈利,最后就恢复你的操作上的自信,说起恢复操作上的自信,一定要是刻意的练习,突破舒适区才会成长,当然对于目前的币市市场,我不建议频繁操作,人在河边走哪有不湿鞋的道理,但是控制仓位和“”逆大部分人思路“”是目前市场最需要我们修炼的一项操作思路。
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