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网络虚拟货币的电商分析论文

发布时间: 2021-04-07 21:53:47

① 求一篇电商案例分析论文,有论点论据参考文献,2000字左右,不要太宏观,讲些淘宝天猫特色店分析那样

求一篇电商案例分析论
哈达

② 跪求论网络游戏与电子商务B2C模式的结合的论文

这个模式现在已经很成熟,但是形成论文貌似还没有见到,不过如果自己要写的话,可以多找一些做网络虚拟货币交易的B2C商家了解一下

③ 有关浅析电商平台在网络假货销售中的责任的论文

曹铎 饰 黄眉妖王

④ 目前网站使用的代币、游戏币对电子商务发展有怎样的影响

虚拟货币、游戏币、代币属于非法集资,扰乱了金融秩序,不利于电子商务的健康发展。

所谓网络虚拟货币,是指一些网络公司为方便网民支付服务费用推出的一种网上虚拟货币。网民可通过网站赠予或优惠支付等手段获得这种“货币”,有的网站还答应网民用实际货币来购买这种虚拟货币。
按照马克思货币理论的观点,货币是指固定充当一般等价物的非凡商品,体现一定的生产关系。西方学者则一般把货币定义为“在交易和支付中被人们普遍接受的交换媒介”。货币作为一般等价物必须具有两个特征:能够衡量和表现一切商品的价值;能够和一切商品进行直接交换。
虚拟货币不能充当一般的等价物,不能表现一切商品的价值,能够和一切商品进行直接交换。所以虚拟货币不属于货币。
虚拟货币的本质是盈利,给企业带来丰厚的效益。
网络上的虚拟货币大概分为三类:
第一种是游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。 于是许多城市都出现了“血汗造币工厂”,老板雇几个“劳工”不分昼夜地打游戏,将赚来的金币和装备在“黑市”上出售。甚至有些网吧老板免费让小学生玩游戏,条件是要把打到的游戏币和宝物上交。这种“贸易”确实受到一些玩家的欢迎:只要肯出人民币,就可以省去漫长的“修炼”过程,完成“资本积累”,何乐而不为?而“工厂老板”们也乐不可支:天天收钱,却不用缴一分钱的税! “造币工厂”多了,市场上还出现一些专业的虚拟货币“倒爷”,到处低价收购游戏币再高价卖出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,该项业务估价在6亿美元左右,稳坐龙头老大之位。国内还有一些充当中介、抽取佣金的网站,比如我有网、忽悠网等。
第二种门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。腾讯Q币可通过银行卡充值,与人民币的“ 汇率”是1:1,不过官方渠道只允许单向流动,Q币不能兑换人民币。在腾讯公司的网络游戏里,Q币可以兑换游戏币;如果用户养了只QQ宠物,Q币还可以兑成宠物使用的“元宝”。Q币与其他专用虚拟货币一样,都存在线下的交易平台。由于官方渠道的单向性,Q币在“黑市”上兑成人民币会贬值。某网络交易平台里带账号的60个Q币只卖到35元人民币。
第三种网络虚拟货币。根据腾讯公司刚刚公布的2006年第一季度财报,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,与去年同期相比几乎翻了一倍。腾讯首席执行官马化腾表示,一季度总收入再创新高,主要得益于增值服务和网络游戏的自然增长。而这两者,很大程度上都靠虚拟货币Q币来运行。 这仅仅是一个公司的情况。众多门户网站和游戏公司,正以虚拟货币为支点撬动着“地球”。 网站专用货币的首要作用,是带动了增值服务的小额支付。
由此看来网络上的虚拟货币的主要目的是盈利,没有给人的生活购物带来方便,阻碍了电子商务的健康发展。

⑤ O2O电商虚拟货币对于电商起了怎样的作用

第一种是增加时间限制,比如我刚才说的,我们的时间限制很短就三天,过期了就没用了。

还有的做法就是把东西兑换的门槛加高,但这样做会显得积分有点鸡肋。

第二种做法就是增加抽奖啊、积分夺宝这种的,通过一些手段把散落在外面的积分收集回来,让小部分用户受益。这么做其实也是无奈之举,当然如果设计的好的话也是蛮有意思的。京豆就是采用了这方式。

第三种做法就是让积分变成门槛,比如买什么东西必须要多少积分+多少钱,或者积分到了什么等级才能购买,这个做法其实很不错,通过低价渠道弄到货物,用略低于市场价但又略高于成本价来销售产品,同时把积分消耗出去,还蛮高明的。前提是要有好货和好渠道。

第四种做法是用积分兑换权利,比如什么会员特权啊、什么抽奖次数啊、什么游戏次数等等。这个做法也还行,比如兑换个迅雷会员啥的,能将积分消耗出去,也能黏住用户。关键在于这些权限能吸引人,或者能跟这些个渠道谈成合作。

如何建立一个完善的积分体系,各大电商的例子都可以去借鉴,在此不细说。有了体系之后,问题的关键就在于如何运营一个电商积分体系。电商积分就是货真价实的货币,如果想要运营货币需要有三个维度考量。

1、防作弊

现在运营积分有两大趋势——特别难以赚取,不想玩了。特别容易赚取,通货膨胀不想玩了。

特别容易赚取——积分有容易赚取的漏洞,人为设计疏忽,或防作弊功能不足。

通过作弊手段获取积分会破坏激励用户的体系。

2、蓄水池

积分是一个蓄水池,通过长时间积蓄,在某个时间点释放,这样可以得到释放的快感,同时感觉到积蓄是有用处的。

如何合理的利用好蓄水池,需要设定警戒线-超过多少积分,就要激励用户兑换。

如何利用好蓄水池的功能,及时提醒,及时消费,及时兑换,多积蓄获利更多。

如何让用户爱上积分激励,积蓄积分要么就是兑换有价值的物品,要么就是可以随时让用户感到占便宜。

3、合理消耗,逐步降低成本

如何让激励的成本降低才是核心。

比如说,激励一个用户以前用100元(生命周期内)通过激励体系,延长了用户的生命周期,降低了激励成本(变成50元)

如何建立一个牛逼的积分体系,这是一门学问,不仅仅只有产品功能这边简单,也不仅仅只是一个简单的运营手段,积分玩的溜不溜需要很多方面的知识。在我看来这是对运营的深层次考验。

⑥ 网络虚拟货币的概念

狭义上来说,虚拟货币是指在网络虚拟世界中所流通的代用货币。除了各大网络游戏公司所发行的、冠有各种品名的虚拟货币外,使用较普遍的虚拟货币还包括腾讯Q币等。目前虚拟世界的网络交易已经大大超出了人们的设想,已经形成了产、供、销一条龙的庞大网上交易市场。而且,产生了专门从事“打币”的职业打工一族;也出现了专门兑换各种游戏币的兑换店。

⑦ 我国网络虚拟货币的发展中存在哪些问题

虚拟货币在我国的发展主要存在以下问题:

1、虚拟货币在我国主要是炒作的工具,实际的应用场景较少,但也出现了一些应用型数字货币,例如珠宝行业的商业积分系统福源币,但影响小。
2、一些不法分子打着比特币或虚拟货币的幌子进行传销诈骗,这些传销活动日益猖獗,严重影响了比特币等虚拟货币发展,政府打击不力。
3、我国对虚拟货币采取冷处理的态度,限制比特币的发展,否定了其货币属性,不得用于支付,禁止金融机构开展比特币相关业务。
4、虚拟货币具有洗钱的风险,匿名交易性容易被不法分子所利用。
5、数字货币的安全性有待考究,之前国内爆出了多个平台被盗的案例,例如比特币存钱罐,比特儿等。

⑧ 虚拟货币对电子商务有什么影响

虚拟货币对电子商务的影响如下:

  1. 虚拟货币对金融体系的冲击;

  2. 虚拟货币的网络安全问题;

  3. 虚拟世界中的“通货膨胀”等。

⑨ 随着网络虚拟货币(例如QB、淘宝券等)作用影响越来越大,对于我国社会的影响是什么

虚拟币只是消费者对某些年代的人
不可能那么50.60世纪的人还会用现在网络的虚拟币
但是对于70世纪之后的人。可能会越来越多
在以后可能会造成人民币跟虚拟币可以串通的现象。
甚至严重一点的话是人民币会被虚拟币比下去。
也就是降值.
因为虚拟币的泛滥,物价上涨,人民币变得更加不值钱了
这样的话也使货币在流动,防止了货币固定不流通的现象

当然,货币的使用量始终还是最大的.
毕竟虚拟币只存在在网络,人民币的运用在各个方面
像支付宝,财付通都是有人民币来支付的。
就算Q币跟抵价卷。也都是用人民币来或购物之后赠送而成的
所以人民币还是会占主导地位

这是我胡乱理解诉说,楼主的经济学的不错呀.
向你学习一下.呵

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