虚拟货币卖方如何会计核算
Ⅰ 淘宝卖家设置淘金币低钱活动,买家淘金币抵了货款,公司财务要怎么记账呢求解,谢谢。
让对方发票开具实付金额呗
Ⅱ 结汇会计分录怎么做
1、结汇分录
借:银行存款--人民币(转出的外币*银行买入价)
财务费用--汇兑损益(差额计入)
贷:银行存款--外币(转出的外币*银行中间价)
2、代理出口收汇、付汇核算
根据银行单据
借:银行存款
贷:应收外汇帐款
同时根据一定比例收取代理手续费
借:银行存款(应收外汇帐款)
贷:其它业务收入
(2)虚拟货币卖方如何会计核算扩展阅读:
一、有关利息收支的会计处理。随着市场经济的发展,企业利息收支核算的内容已由原来的银行存贷款利息核算,逐渐扩展到企业与企业之间、企业与主管部门之间的借贷利息核算,而且表现形式渐趋多样化。
(1)大多数企业将相互间拆借资金的利息计入“财务费用”,这种处理方法是不合适的。按照税收政策,非金融机构将资金提供给对方,并收取资金占用费(包括主管部门向所属企业拨付资金收取的资金占用费),均视为贷款行为。
应按金融保险业税目征收营业税。因此,应将此项资金占用费收人列为“其他业务收入”,并缴纳营业税、城市建设维护税和教育费附加等。
(2)企业间的赊销业务日益频繁,时常出现买方延付货款的现象,为此,买方需支付违约金或延期付款利息。此项经济业务与企业间的资金拆借有所不同,其利息收入应视为主营业务的价外收入,列入主营业务收入。
按现行税法规定,所谓价外费用,是指在价外向购买方收取的手续费、补贴、基金、集资款、返还利润、奖励费、违约金(延期付款利息)等,此项收入应与主营业务收入适用同一税种、税率、不能作为“其他业务收入”入帐,更不能冲减“财务费用”。
二、有关银行手续费支出的会计处理。行业会计制度规定,列入“财务费用”核算的银行手续费,是指企业在筹集资金过程(如借款、发行债券、集资等)中所发生的相关融资费用。企业支出的银行手续费一般有两种情况:
一是为企业筹集资金而发生的手续费支出;
二是在银行结算过程中支付的手续费,如办理信(电)汇所支付的手续费、邮电费,购买空白支票、信汇单、汇票等所支付的工本费、手续费。
前者按规定应列入“财务费用”核算,后者由于不属于企业筹资行为所发生的费用,不应该在“财务费用”科目核算,一般可在“管理费用”下另设二级科目进行明细核算。
Ⅲ 一个关于虚拟货币的会计处理的问题
借:其他货币资金 借:无形资产
贷:库存现金 贷:其他货币资金
Ⅳ 虚拟货币怎么大行其道
1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。
如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。
本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
常见的形式
作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:
Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。
POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。
联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。
U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。
G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。
疯狂的Q币
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。
鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。
Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。
对经济的影响
随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。
用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。
与现实的融合
除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。
虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
Ⅳ 赠送虚拟币给客户的会计分录
购买商品赠送虚拟货币现在是比较流行的。因为现在虚拟货币是比较火爆的,有些人恰恰利用这个机会进行传销诈骗活动。在遇到这样的活动时,不要听他们告知你的虚拟货币未来会多么的有价值,会升值多少。你需要关注的是购买的商品的价值,其价格是否已经被认为的过度抬高,可以拿到市场去对比一下。
比如,珍宝币就是一个典型的传销骗局,购买珠宝,送珍宝币,但购买珠宝的价格和市场价格相差太远,甚至是一文不值。而且珍宝币也没有可交易的平台。采用类似方式的福源币恰恰相反,也是采取购买珠宝送福源币的模式,但珠宝是足值,有自己的加工渠道。福源币也可以子啊交易平台交易。
Ⅵ 美金结汇问题会计分录怎么做
1、美元结汇问题的会计分录如下:
借:银行存款-某某账户(人民币)
贷:银行存款-某某账户(美元)
(汇兑差额计入财务费用-汇兑损益科目)
2、结汇,是外汇结算的简称,分为个人结汇与公司结汇两种情况,须到银行办理,也可以在网上银行办理,而且目前,我国国内多家银行都可以办理。
另外说下汇兑损益一般是汇率差异造成的,比如原来跟客户签合同以美元结算,应收300美元,记账时美元兑人民币基准汇率(人民银行公布的中间价)1:6.5 现在变成了1:6.3 那么这里的差额300*(6.5-6.3)=60 记入财务费用汇兑损益 。
(6)虚拟货币卖方如何会计核算扩展阅读:
结汇方式是出口货物发货人或其代理通过银行收结之外汇的方式。结汇方式代码分为汇付, 托收,信用证和其他。
1、汇付包括:
(1)信汇:买方将货款交给进口地银行,由银行开具付款委托书,邮寄出口地银行,委托其向卖方付款。
(2)电汇:进口地银行应买方申请,直接用电报发出付款委托书,委托出口地银行向卖方付款。
(3)票汇:买方向进口地银行购买银行汇票迳寄卖方,由卖方或其指定的人持票向出口地有关银行取款。
2、托收包括:
(1)付款交单(D/P):指卖方托收时指示托收行,只有在买方付清货款时才交出单据。
(2)承兑交单(D/A):指买方承兑汇票后即可取得单据,提取货物,待汇票到期时才付货款。
3、信用证(L/C):信用证是银行在买卖双方之间保证付款的凭证.银行根据买方的申请书,向 卖方开出保证付款的信用证,即只要卖方提交符合信用证要求的单据,银行就保证付款。
Ⅶ 公司开发和出售虚拟货币怎么做会计账
允许退不,我感觉应该做个预收账款专设个二级科目为好,具体消费时再做收入。我把虚拟货币理解成一个收据。
Ⅷ 七,新制度下对科技产品的核算要求有哪些如何进行会计核算
【1】科技产品的核算要求
《科学事业单位财务制度》规定,科学事业单位的科研项目成本是指科学事业单位为完成科研项目而发生的资产耗费和损失,包括直接成本和间接成本。其中,直接成本,即在实施科研项目过程中发生的,可以直接计入核算对象的各项费用,包括直接材料、直接人工及其他直接费用;间接成本,是指在实施科研项目过程中发生的,不能直接计入核算对象需要按照一定原则和标准分配计入的各项费用。可见,科学事业单位成本核算与企业产品成本核算方法是近似的,不外乎直接材料、直接人工和制造费用。其成本核算要求和成本核算方法也应该比较一致。因此,科学事业单位进行有关科技产品成本核算应注意以下要求:
第一,科学事业单位成本核算,特别是实施内部成本费用管理的科学事业单位应当合理区分科研项目成本、非科研项目成本和期间费用,真实、完整反映科研项目成本。科研项目成本为科研项目归集的费用,科研项目以外发生的支出为非科研项目成本。科学事业单位发生的组织管理费用作为科学事业单位的期间费用核算。科学事业单位应当按照有关《科学事业单位财务制度》要求,正确计算科技产品成本,将科技产品成本及相关期间费用等信息报送财务主管部门或者科研项目主管部门。
第二,科学事业单位应正确划分成本项目支出界限。其中,科学事业单位的下列支出不应当计入科学事业单位科研项目成本:(1)科学事业单位为购置和建造非流动资产发生的资本性支出,如固定资产、无形资产和其他资产等长期资产的资本性支出;(2)调拨支出,如上缴上级的支出和对附属单位的补助支出;(3)长期投资、短期投资等对外发生的支出;(4)科学事业单位缴纳的罚款、罚金和滞纳金及对外捐赠和赞助等支出,以及国家规定不得列入科研项目成本的其他支出。
第三,根据科学事业单位的特殊性,其科技产品采用企业产品成本核算方式对科技产品成本进行核算,如可以采用品种法、分步法或分批法等成本计算方法计算产品成本,以确保科技产品成本数据真实、准确。
第四,增加了明细核算要求。要求科学事业单位应当通过明细核算或辅助登记方式,登记取得科技产品成本的资金来源(区分非财政专项资金和其他资金)
【2】科技产品的会计核算
科技产品核算主要包括产品成本归集业务和产品验收业务。产品成本归集不外乎料工费核算,而产品验收业务则主要是产品验收入库和不符合质量标准的产品处理业务。因此,科技产品核算主要涉及如下会计科目。
(1)“科技产品”会计科目
第一,用途:核算科学事业单位利用非财政性资金试制、生产的科技产品的实际成本。
第二,性质:资产类科目。科学事业单位应当在“科技产品”一级科目下设“生产成本”和“产成品”两个明细科目。其中,“生产成本”明细科目归集核算试制、生产科技产品所发生的实际成本(包括耗用的直接材料费用、发生的直接人工费用和分配的间接费用);“产成品”明细科目核算已验收入库的科技产品的实际成本。也可以按照科技产品的种类、规格、保管地点等设置明细科目进行明细核算。
第三,结构:借方登记试制、生产科技产品时发生的实际成本包括耗用的直接材料费用、发生的直接人工费用和按照一定方法分配的与科技产品生产有关的间接费用,以及试制、生产完成验收入库或未通过验收的科技产品的实际成本;贷方登记试制、生产完成验收入库或未通过验收的科技产品的实际成本以及出售出库科技产品的实际成本;期末借方余额,反映科学事业单位科技产品的实际成本。
(2)“库存材料”会计科目
第一,用途:核算科学事业单位在开展科研业务活动及其他活动中为耗用而储存的各种材料、燃料、包装物、低值易耗品及达不到固定资产标准的用具、装具、动植物等的实际成本。但不包括科学事业单位随买随用的零星办公用品。
第二,性质:资产类会计科目。该科目按照库存材料的种类、规格、保管地点等进行明细核算。
第三,结构:借方登记取得库存材料成本的资金来源(区分财政补助资金、非财政专项资金和其他资金)。发生自行加工库存材料业务的科学事业单位,应当在本科目下设置“生产成本”明细科目,归集核算自行加工库存材料所发生的实际成本(包括耗用的直接材料费用、发生的直接人工费用和分配的间接费用)。贷方登记期末借方余额,反映科学事业单位库存材料的实际成本。
(3)“应付职工薪酬”会计科目
第一,用途:核算科学事业单位按照有关规定应付给职工及为职工支付的各种薪酬。包括基本工资、绩效工资、国家统一规定的津贴补贴、社会保险费、住房公积金等。
第二,性质:负债类会计科目。该科目根据国家有关规定按照“工资(离退休费)”、“地方(部门)津贴补贴”、“其他个人收入”以及“社会保险费”、“住房公积金”等进行明细核算。
第三,结构:贷方登记计算当期应付职工薪酬,借方登记向职工支付工资、津贴补贴等薪酬、按照税法规定代扣代缴个人所得税,及按照国家有关规定缴纳职工社会保险费和住房公积金等各种款项。期末贷方余额,反映科学事业单位应付未付的职工薪酬。
Ⅸ 火币网OTC上如何支付给卖方
您好,一般卖方会设置详细的收款方式,您可以按照上面的显示的收款方式付款;也可以下单成功后,联系卖方提供收款账号信息,例如,微信,支付宝,银行账号等
Ⅹ 作为卖方,收到福费廷业务款时怎么做账
卖方收到福费廷业务款时的分录是对的,因为福费廷业务银行是不附追索权的,可以把应收账款冲掉,而押汇业务就需要先确认负债,等LC到期收到货款再去冲掉负债和应收。另外卖方做福费廷业务是卖方与银行之间发生的,买方不用做账,依然挂在应付账款上,到期买方按LC条约付款就行。