虚拟货币兑换汇率看法
⑴ 如何正确认识人民币汇率上升
摘自《郎咸平:热点的背后》
最近汇率是不断上升,2007年汇率涨幅超过5%。我们做一个简单的算术题,一年涨5%,5年涨多少?25%。10年涨50%。当然,你不能这么算,但是我们这里用简单的方法做,每年升值5%不得了,10年下来我们的货币升值一半。但是,汇率升值对于我们老百姓有什么影响?有些现场来宾,在休息期间问我,汇率跟利率是不是一种特殊的货币政策?其实,汇率本身的波动和我们老百姓关系不大,汇率波动与企业经营的关系更大。
汇率波动对我们生活没有直接的影响,但是有间接的影响。汇率上升,它打击最大的是什么呢?汇率上升打击出口制造业,使得这些企业利润下降,从而影响到我们老百姓的生活。那么利率跟汇率又有什么关系呢?利率跟汇率的关系,在中国并不明显,在美国、欧洲、日本等国家比较明显。利率一上升,国际热钱大量涌入中国,为什么?用人民币可以赚更多的利息,所以大量热钱涌入中国购买人民币。购买人民币之后,人民币汇率就会上升,这是一个必然结果。那么降息呢?热钱流到美国去了,汇率就会降低,但是很不幸,由于中国储备了大量的外汇——超过1.4万亿元,因此任何一个老百姓都知道人民币升值在所难免,这也是国际热线不断流入的原因。就算你的利率不涨,国际的热钱依然会流入。原因是什么?外汇积累得太多了,人民币升值成为必然结果。利率再上升呢?热钱流入得更快,这就是利率跟汇率之间的一种必然性。但是在中国,利率上升对汇率的影响小于美国。原因是什么?因为我们中国到现在还是一个外汇管制国家。
⑵ 网络上什么虚拟币可以兑换成人民币
网络上Q币可以兑换成人民币。
虚拟的货币本指非真实的货币,用于游戏中。当然,游戏里的钱可真可假。
虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。
文化部发文《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》中指出:
要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额;严禁倒卖虚拟货币。违反以上规定的,由中国人民银行按照《中华人民共和国中国人民银行法》第32条、第46条的规定予以处罚。从而看来承认了虚拟交易的合法性,不能进行虚拟货币赌博交易,装备是自己打出来,应该算是劳动所得吧。
⑶ 能否像兑换外汇那样用虚拟货币兑换现实货币
有这个东西?虚拟货币不能和现实货币兑换。
⑷ 游戏虚拟道具、虚拟货币兑换现金是违法行为,那么玩在线游戏可以赚到钱吗
虽然不太了解游戏,但是有人玩游的确戏可以赚钱的,而且不是违法行为,也不是职业的。
⑸ 要是各国都使用虚拟货币,那有汇率吗
要是各国都使用虚拟货币,那么还是有汇率的,汇率的话,肯定中国人民银行的话,肯定要规定的,汇率是根据出口贸易来决定的
⑹ 虚拟货币兑换人民币会对实体经济造成冲击吗
这个问题能作为课题写一份完整报告了,就网络知道这个简单的提问回到来说,分两个方面,第一方面是人民币兑换虚拟货币,主观判断是,能。 如果没有冲击,腾讯就不会这样轻而易举的收益巨大。而如果分析GDP的话,短时间内,还不能对实体经济构成威胁。第二方面是虚拟货币兑换人民币,这是一个极度严肃的问题了。然后从微观上来说,未来,虚拟经济体必将更快的发展,网络将不仅仅是实体经济促销的一个平台,更会变成一个完善的自我保护经济体,也就是说,威胁和冲击会很大,更多的是避免不了。宏观来说,是社会缩影,漫长的经济改革,会为将来经济碰撞铺平道路。
⑺ 如何看待现在各种APP的积分/金币/各种虚拟货币的兑换哪个APP的兑换合理呢
现在各种APP的积分,他都是为了刺激你消费的,尤其是一些购物网站,他们都是为了让你进一步消费
⑻ 卖出价买入价在哪些方面考虑,只有汇率吗,好像还有网友虚拟货币兑换吧
卖出价买入价是以兑换银行的角度来讲的,通常买入价比卖出价低,银行低买高卖获利
汇率就是以一国货币衡量的另一国货币的价格