虚拟货币分类
『壹』 什么是虚拟货币
『贰』 虚拟货币的种类有哪些乐享积分属于虚拟货币吗
虚拟货币的种类有很多,但毕竟出名的还是比特币,另外附属的还要海云积分、肯特币、莱特币、狗狗币等。像比特币的入门门槛比较高,最近比特币已经涨到5k了。
乐享积分是BTC100交易平台最新发现的币,也是隶属于虚拟货币,而且还可以享受平台手续分红。像新币发行前期都是价格比较低,然后靠后期上涨空间,不过我觉得虚拟积分上涨空间应该很多,因为比较可以享受平台手续分红。
『叁』 虚拟货币到底是什么,和能量锎有什么关系
一、虚拟货币的定义
虚拟货币是互联网的产物,是指非真实的货币。 在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。
知名的虚拟货币如大家所熟悉的如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币等;近年来流行的数字货币有:比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币、隐形金条、红币、质数币等,目前全世界发行有上百种数字虚拟货币。
二、虚拟货币分类
第一类——是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买材料和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类——是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类——互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
三、虚拟货币发展
虚拟货币的发展,在人类的历史长河中才刚刚开始,而去中心化的密码学货币比特币,最为知名。比特币,作为概念产生于2008年,由一个化名为“中本聪”的神秘专家提出。当时比特币不值钱,但一直有玩家交易使其从2009至2012慢慢增长,尤其是2012年下半年呈现了爆发式增长,最高每个币的价值达到8000元人民币。这使得很多原本不是比特币的玩家都进来,把这当成一种投资理财方式。从2009年发展到现在,比特币已经从一个国家承认到现在全球100多个国家在使用及流通。
2015年以来,加密数字货币的应用化进程开始加速,越来越多的加密数字货币逐渐进入到普通人的生活,在全球使用日益广泛,虚拟货币不单可以理财,还可以用来购买货物,未来将会像传统货币一样在世界上流通。
种种迹象表明虚拟货币必将取代传统货币。
『肆』 虚拟货币是什么
虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。
虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。
(4)虚拟货币分类扩展阅读:
现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。
以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
冲击体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
参考资料:网络-虚拟货币
『伍』 虚拟货币种类最多的游戏是什么
虚拟货币种类最多的游戏是什么,王者荣耀游戏的货币最多!
『陆』 创建百度百科,比特币是虚拟货币,可是词条分类里没有啊
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其他实体
虚拟事项
『柒』 除了比特币(BTC)外,还有哪些虚拟货币
1、Q币
Q币,简称QB ,也称QQ币、腾讯Q币等。通常它的兑价是1Q币=1人民币,用腾讯拍拍网交易一般都是9折。
QB是由腾讯推出的一种虚拟货币,可以用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务等服务。腾讯Q币,通过购买QQ卡,电话充值,银行卡充值,网络充值,手机充值卡,一卡通充值卡等方式获得。
QQ卡面值分别有10元,15元,30元,60元,100元,200元。
还有一种存在于电子加密货币圈中,名称是QQCoin,两者没有关联。
2、莱特币
莱特币(Litecoin),简写:LTC,货币符号:Ł;是一种基于“点对点”(peer-to-peer)技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。
莱特币受到了比特币(BTC)的启发,并且在技术上具有相同的实现原理,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理。
3、无限币
无限币(简称IFC)是一个新兴数字货币,相较于比特币更具流通优势,填补了比特币在商业流通、促进商业运转等领域的短板。无限币的定位是服务于日常生活的小额交易支付。
无限币一次交易需3次确认,每次确认需3秒,交易确认速度非常快。由于比特币交易共需要6个确认,共需时约1小时,莱特币交易确认共需时15分钟,无限币被用于日常普遍的交易,更贴合实际。
无限币发布于2013年6月5日。基于Scrypt PoW 算法。30秒生成一个区块,最初的区块每块中有524288枚无限币,之后每生成86400个区块,区块内的币数量减半,共计约906亿枚。挖矿难度每小时调整一次。
4、夸克币
夸克币不是现实生活当中的货币,它安全地存在于全球网络的电脑当中。
夸克网络受6种最先进的加密算法保护从而确保它能够成为一种数字化分类账,整个网络通过利用6种功能中的每一个来产生一个工作量证明(proof-of-work),而硬币制造人必须“验证”这些交易来确保每一个硬币的增加都是真实有效的。
只有正规电脑才能参与确保它能够维持一种高度安全的点对点网络,这使得它更权利分散。
夸克币只能通过正规电脑的CPU挖取,在前36周中总共有247,605,120的夸克币会被挖取出来,从2014年3月30号开始每年设置为1050000的夸克币可以通过“挖掘”的方式流入市场,区块奖励永远不会低于1个,目前是2个。
5、泽塔币
泽塔币发布于2013年8月3日,每30秒一个确认,交易确认速度非常快,Zetacoin是基于SHA-256算法的一个开放源码的数字货币, 最初的硬币开采为160百万枚硬币,100万金币其后每年的通货膨胀,这个小的通货膨胀是一个更好的激励,以保持网络的散列不是纯粹的交易费用。
Zetacoin的总量1.6亿个 ,每块1000个ZET,每80640块减半。