虚拟货币有发行主体吗
❶ 自己如何发行一个虚拟币
一、前期准备
1、白皮书撰写。
2、团队组建。
3、主体基金会注册。
4、法律合规。
二、代币发行
1、开发设立官网与服务器。
2、开发钱包与合约。
3、代币上链三、市场推广。
1、准备官宣通稿、宣传海报。
2、首轮媒体宣传。
3、全球多城市路演。
4、社群组建管理。
四、资金募集
1、私募。
2、公募五。
五、上交易所。
1、选择交易所。
2、对接交易所。
3、于交易所上市。
六、后续运作
1、市值管理。
2、媒体宣传。
3、社区联盟运营。
虚拟货币常见种类
1、由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;
2、由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;
3、既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;
4、基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币
❷ 虚拟货币是什么
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
本条内容来源于:中国法律出版社《中华人民共和国金融法典:应用版》
❸ 数字货币具备那些条件可以上市
第一步:做一个数字代币系统。
这个很简单,比特币的代码是公开的,简单一改就是一种山寨币;以太坊的技术是开源的,找个程序猿就能在以太坊的公链上发行一款币。现在大部分山寨币都是在以太坊的公链上,代币的分发也直接用以太坊的钱包,很方便。
第二步:找人做背书。
如果项目能落地,可能会找个真正有影响力的大咖,顺便还能拿个天使轮做做营销。如果项目是空气币,可能就拉个草根大咖,反正现在币圈刚兴起,很多“大咖”其实都是草根出身的。拉不到的话直接用病毒营销套路发糖果也可以。
第三步:准备一份白皮书。
这个得往高大上里了写。对于优质币来说,愿景、代码、规划、团队之类的都得好好写,得花不少时间。但对空气币来说,直接找个专业代写的就行,一天就能写好。
第四步:推广营销。
找各类币圈媒体打广告,或者弄个邀请送糖果的病毒活动,刷刷知名度。
第五步:爱西欧。
有了一定的知名度,就直接开始爱西欧了。好项目很简单,往往小范围就直接被哄抢完了。空气币自己拉不到人也没关系,直接找代投渠道,帮你包装项目,也很容易就被分完的。
第六步:接触交易所。
一般都会尽力上一个知名的交易所。如果没有天使轮,就只能拿爱西欧的钱出来了,实在不行上个容易上的交易所也行。
第七步:公开募集。
一旦上了交易所,说话的底气就足了。这个时候可以继续再来一波公开募集。反正给出去的都是代币,还能引起市场的更多的关注。
第八步:上线交易所。
一旦资金足够,项目质量也不错,那就多上几个主流交易所。主流交易所一上完,那这就是一个比较靠谱的项目了。
目前我们国家ICO已被禁止,只能进行私募。
❹ 发行虚拟币都需具备什么条件
国内是不允许的,我拿新加坡为例,也是业界大佬们的共同选择地,目前是综合条件下最适合做区块链项目的国家之一。
首先,得有个项目的主体-----新加坡公众非盈利基金会(注意是能合规的)包括白皮书及相关的法律意见书,都是围绕着这个主体来撰写的。
白皮书不用我多说了吧,您自家的事应该比我清楚。
那我就详细跟您说下法律意见书,它并不是单一的某个律师文件,以区块链项目为例,想ICO合规、在交易所发行,那需要以下几类法律意见书:
1.
LEGAL OPINION 根据新加坡监管条例出具Token非证券性质证明法律意见书。这样,相关的证券法律法规条例等,就不用干扰您了。
2.
2.WHITE PAPER白皮书法律合规律师意见书,证明项目合法合规,不触及或违反任何现行新加坡监管条例。这项是根据您的白皮书写的,复杂程度也是您白皮书来决定的,甚至律师认为必要时,还会进行部分修改。
3.PURCHASE AGREEMENT根据新加坡条例要求出具的该项目以发行token的方式筹集资金的私募条款。
4.SINGAPORE LAW GOVERNED TERMS.CONDITIONS FOR PUBLIC根据新加坡监管条例出具token公募条款,网站公示以及免责申明。
后两项就不用我解释了吧,私募公募看您个人情况而定,有了相关的法律意见书,对您的投资者有更好的说服力,做的每项事情,都是合法合规的。另外,报备后,也不怕MAS来查您。当然,最主要一点,可以上主流交易所了。
其中,代币的包装与宣传,上什么交易所,才是体现你币种实力的地方,像前面所提的那些必要的文件费用反而不值一提了。
❺ 现有虚拟货币几种发行
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
❻ 虚拟货币的常见种类
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券;2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币、狗狗币等等。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
❼ 四大虚拟货币违法吗
私发虚拟货币违法。
《中华人民共和国人民币管理条例》第二十九条的规定:“任何单位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流通。”
另外《《国务院纠正行业不正之风办公室、国家经贸委、中国人民银行关于严禁发放使用各种代币券(卡)的紧急通知》对类似问题也严令禁止。
(7)虚拟货币有发行主体吗扩展阅读
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
市场形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
电子金融
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。
传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。
从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。
电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
参考资料来源:网络:虚拟货币
❽ 按照虚拟卡发行主体的业务类型,可分为哪几种。
一)B2C型虚拟卡 1 、支付模式 B2C型企业既可以向用户提供各类互联网增值服务,如盛大的网络游戏、腾讯的基于IM(即时通信)的各类虚拟产品等,也可以向用户销售各种实体商品,如卓越的音像图书类商品等。现阶段,主要是互联网增值服务提供商发行了各类虚拟卡,而单纯的B2C型商品销售企业尚未发行。用户通过各种途径购买了这些公司的充值卡后会得到一串唯一对应的数字(序列码),用这串数字给对应的虚拟卡充值,充值完毕的虚拟卡帐户便可以在网上购买这些公司的商品。这类虚拟卡的共性主要表现为:· 主要用于小额支付。因为虚拟产品的价格一般在50元以下,如腾讯的QQ道具价格多为1~5元。· 虚拟卡充值的频率较高。如盛大游戏点卡面额10、20、30元,如果按每个游戏玩家平均每月六十元的费用计算,则每月至少有两次购买行为。· 虚拟产品标准化程度比较高,是数字化产品,所以十分适合通过网上交易。 2 、充值途径 目前B2C虚拟卡的充值途径主要分为两类:第一类是传统途径,如便利店、报刊亭等商店购买实体卡充值;第二类是电子途径,如手机、固定电话、互联网等。以腾讯的QQ币虚拟卡为例,其购买途径主要有以下五种:(1)Q币卡充值。Q币卡以实物卡方式销售,实物卡面值有三种面值:10元、15元、30元,可在便利店、书报亭、软件店购买。 (2)通过财付通充值。财付通是腾讯公司的虚拟帐户,通过银行卡(目前包括工、建、农在内的八家银行)可以对财付通进行充值,等价于购买虚拟卡。(3)宽带充值。中国电信的互联星空Vnet(ADSL宽带用户)和中国网通的ADSL宽带用户可以通过自己的ADSL帐号充值Q币,费用在每月的帐单里扣除,目前开通的区域有局限。(4)声讯电话充值。使用固定电话或小灵通拨打热线16885885,按提示音进行操作就可以充值Q币到个人帐户中,费用在每月的电话帐单里扣除。 (5)其它充值方式。如上海用户可购买电信卡对QQ帐户进行充值,上海联通用户使用手机拨打1015908826的方式可获得Q币,费用在手机帐单中扣除。 (二)C2C型虚拟卡 1 、支付模式 1、充值途径 目前C2C型虚拟卡的充值途径只有一种,就是通过银行的网银给虚拟卡充值。如支付宝已经和工行、农行等九家银行的网银连接。Ebay易趣的贝宝支持十二家银行的银行卡。 一、虚拟卡的发展现状及发展趋势 随着电子商务的发展,进入虚拟卡市场的企业也越来越多。目前国内市场的虚拟卡发卡机构超过四百多家。在C2C方面,2006年3月份,国内最大的IM(即时通讯)公司腾讯宣布推出拍拍网,正式进入虚拟卡市场。B2C方面,网络游戏虚拟卡市场发展迅速,据艾瑞咨询的调查显示,2005年国内的网络游戏市场超过60亿人民币,比2004年增长51%。国内最大的搜索引擎网络,也于2005年年底推出了自己的虚拟卡网络币。值得一提的是网络币除了有普通的虚拟卡的支付功能外,另外还有和其它虚拟卡相互兑换的功能,目前已经完成了与24种虚拟卡的单向对接,24种虚拟卡都可以在网上购买到网络币。随着参与公司的增多,市场竞争变得非常激烈。目前,占据C2C虚拟卡市场最大份额的是支付宝和贝宝,而据中国社科院发布的《2005年中国电子商务调研报告》显示,支付宝以72.2%的市场份额取代贝宝,成为国内C2C市场的新领头羊。为在竞争中取得优势,虚拟卡公司开始关注其它的新兴支付领域,Paypal在加拿大推出了手机支付,易趣目前也在和TOM在线合作,推出新的WAP手机购物网站。电子商务市场的不断发展促进了虚拟卡市场的发展和变化,虚拟卡的功能将越来越强,应用范围将越来越广。总体来看,虚拟卡市场将呈现以下四大发展趋势: (一)虚拟卡发卡机构的数量逐步增大 随着电子商务的深入,在线支付的需求也不断扩大,促使发行虚拟卡的公司越来越多,如旅行社、税务局、保险公司甚至银行自身都开始发行虚拟卡。旅游业是典型的跨空间行业,对电子支付和结算有较大需求,目前国内最大的两家旅游网站携程和E龙都为自己的客户提供了虚拟帐户,虽然目前的使用率不是很高但市场前景广阔。在定向缴费领域内虚拟卡也开始发挥越来越大的作用,为了方便纳税人缴纳税款和投保人缴纳保费,税务局和保险公司也相继开始在互联网上提供虚拟卡。中国邮政也推出了网汇通虚拟卡业务,消费者通过购买中国邮政发行的网汇通虚拟卡,可以在网汇通的加盟商家网站上直接消费,也可以给其它网汇通客户转帐。相信随着电子商务的进一步发展,发行虚拟卡的公司会越来越多。 (二)B2C型虚拟卡与C2C型虚拟卡的融合 随着电子商务中的B2C业务与C2C业务的不断融合,B2C型虚拟卡与C2C型虚拟卡之间正相互渗透。2006年5月淘宝网推出了“淘宝商城”,正式进入B2C领域,易趣也有类似的扩张倾向。腾讯的财付通账户已经实现了内部B2C领域和C2C领域的通用。B2C与C2C在业务上的日益融合必然导致虚拟卡的功能及应用范围扩大,今后可以在B2C领域和C2C领域同时使用的虚拟卡将越来越多。 (三)不同公司的虚拟卡之间相互兑换是发展趋势 目前虚拟卡品种繁多,由于虚拟卡发卡机构之间的利益冲突,虚拟卡之间尚不能通用,这给用户带来了不便。基于24种虚拟卡单向兑换的网络币如果能说服其它的虚拟卡发卡机构与网络币相互兑换,网络币很有可能成为网络小额支付的通用虚拟货币。 (四)以虚拟卡为基础将延伸出更多的支付模式 虚拟卡发卡机构在互联网支付业务比较稳定的时候,有可能考虑进入其它支付领域。2006年4月Paypal在美国和加拿大推出了基于Paypal帐户的手机支付解决方案,用户将自己的手机绑定Paypal帐户,在支持Paypal手机支付的商家购物时,只需将商品上的号码用短信发送到移动运营商,移动运营商将信息发给Paypal移动网关,然后在Paypal里扣款,短信通知商家和客户,完成交易。这种Paypal手机支付模式由Paypal和移动运营商合作完成,不需要银行或者其它卡组织参与。目前由于国内的虚拟卡发卡机构尚未强大,这种模式暂未在国内出现,一旦市场成熟这种业务也将可能在国内开展。 二、虚拟卡发卡机构与现有银行体系的关系 (一)虚拟卡发卡机构与银行之间的合作关系 在互联网支付业务上,银行与第三方支付网关是相互依存,相互补充的关系。第三方支付网关一端连着网络商户,一端连着银行网关。一方面对于银行来说,第三方支付网关替他们管理数量众多的小型互联网商户,使银行能更专注自己的核心业务,减轻银行的负担。通过银行提供的支付渠道,第三方支付机构可以在上面开发新的增值业务,为银行带来更大的收益。另一方面银行卡则为虚拟卡提供充值和提现的渠道,虚拟卡的一切业务都建立在此基础上,虚拟卡的发展离不开银行卡的支持。 (二)虚拟卡发卡机构与银行在互联网小额支付领域存在竞争 随着网络支付业务的发展,银行卡与虚拟卡不可避免地存在竞争。例如在大型互联网商户的连接方式上,在银行的网关不是很强大的时候,大型商户是通过第三方支付机构连接到银行网关的,现在银行的网关强大了,希望把大型商户直接连到自己的网关上。另一方面,开放型的虚拟卡也将分流一部分银行网银的交易量。但随着市场的成熟,各方职责、定位的进一步明确,这种竞争的激烈程度也将趋于缓和。
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❾ 网络虚拟货币是如何发行的
虚拟货币可分为游戏币和网络代币两种。
游戏币主要是游戏公司和职业游戏人通过网络任务和地面销售两种方式流通处来。
网络代币:是各种可以在网络上流通的等值于正常货币的一种虚拟货币。如大家常用的Q币等。这种主要是要方便用户在网络上的各种消费活动而出现的,前期都是用免费定量的发放一些,以引导消费者一种虚拟消费习惯,后期则开设专门的出售渠道。
❿ 虚拟货币有哪些
虚拟货币,就是人们常说的数字货币,是依靠计算机软件的算法产生的。目前知名度最高的莫过“比特币”了。然后就是我们的数字人民币。其实,根据不同算法,理论上,数字货币可以有无数种。具体发行多少种,这就看发行主体的意愿了。