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dnd虚拟货币币价格

发布时间: 2021-07-02 15:01:00

㈠ 求DND货币体系!

多元宇宙的金融体系——那悦耳的叮当声

位面世界是一个广阔的所在,其中充满了各式各样神奇的东西,就算是最见多识广的主位面佬也无法识得一星半点。没错,我们自己的货币有着不同于主物质位面的名称,但这并不重要,重要的是,我们有着远超越你想象的多元货币体系。因此,你还是小心一点为上,看紧自己的钱包罢。

那些在主物质位面被作为货币而使用的贵重金属(金、银之类),同样也是印记城以及绝大部分外域地区内的流通货币——只不过它们的形式更加的多样化而已。随便抓上一把金币看看,你不用指望能在里面找出完全相同的两枚。虽然定命会所铸造的钢崩儿都是一个样子:在正面铸有痛苦女士的肖像,反面则是他们的会长洛万公爵(不过有些定命会员对此并不赞同),但你还是能找到各种各样来自主位面的硬币。来自安姆的丹丁(Danters)和辛比娅的隼币(Falcons)混杂在布拉尔(Bral,灰鹰世界的地名)的爵币和星之大陆的伯劳币中。同时使用的还有外域各个村镇自铸的铜板,各色神力自己领域中使用的银角子以及来自那些失落的文明社会的杂七杂八的东西…… 谁会接受这些钱呢?这可不是个容易的问题。有些自称“有道德感”的生意人拒绝接受来自下层位面的货币,但是在印记城中,像这样有原则的家伙通常早就关门大吉了。而最基本的原则就是:只要它是金子做的,而且大小合适,那么商人们就会接受。毕竟,在无尽的多元宇宙中,只有金钱才是永恒不变的话题……

“这个精美的金质号角要怎么卖?”
--主位面白痴

“你指的是这个通往天堂山的钥匙吗?
七个灾币再加上两个毒螫,它就是你的了。”
--位面商人托德里克斯

“???????”
--主位面白痴

发光的都是金子
——笼城货币

理所当然的,笼民们对金钱的称呼和主位面佬大相径庭。将其称为女士像或洛大头是没有用的——因为绝大多数的钱根本就不是定命会铸造的那些个。不过,这些货币名称的来历倒是满有意思的……

+绿角子(1单位铜币)+
主位面佬称其为铜币,但是在这里,他们都是绿色的一团,而这都是由于恶魔们的缘故。他们那分泌酸汗(或是天晓得什么其它东西)的双手造成了这一结果。不论如何,你所能找到的铜板几乎都是这样遍布着一层铜锈,所以对绝大多数人来说,它就是“绿角子”。有些家伙(通常都是主位面佬)常常特意使用这种绿色的铜币而非新铸成的货币;他们认为,这样可以使自己看起来更像是饱阅世事的老油条。嗤!这群白痴。

+毒螫(1单位银币)+
要是哪个家伙认为在印记城里的恶魔们都有些多疑症的话,那他的确很有观察力,实际上,这也是这个奇怪名字的来源。很明显的,恶魔们发现接触银子会让他们感到疼痛,(至少它们之中的一部分是这样的),因此,他们通常拒绝使用银币。这很容易让人联想到,是否银质的武器也会像魔法武器一样对他们产生伤害。人们因此将银币称为‘毒螫’,同时在背地里拿此事当作笑柄。通常情况下,使用银币向恶魔付账是非常失礼的,当然也是非常危险的。大多数的人都会使用等值的其他货币——如灰冰(Grey Ice)来向恶魔还债。

“依您看,用银币怎么样?”
——来自克莱恩的凯尔马克的遗言,
当时他正在贿赂一名巴特兹魔

+玩意儿(1单位合金币)+
这些钱币通常被主位面佬们称为琥珀金,它们是银与金的合金,也正是出于这个原因,它们无论是在恶魔还是阿斯莫神人之中都无法得到普及。而许多商人则压根儿不接受其作为支付手段,至于普通老百姓则将其视作漂亮的小饰物而非钱币。原因就是:它太容易伪造了,主位面佬根本就拿不出个标准的金银成分比例——只有头壳坏掉的家伙才会把含了90%银的硬币当成琥珀金收下。而且,除非将其熔化,没有别的简单方法可以用来检测其中到底掺了多少的银(或是银色的其它金属)。当那些主位面佬们因为自己的钱不被接受而大吵大闹时,他们总会被礼貌的告知:这些东西只能当作等量的银币使用。

+灾币(1单位金币)+
这个东西更常用的名字是金币。现在这个称呼有两个来源:第一个来源同时也是最明显的,这是对于钱币的一种俚语称谓;而另一个则来源于上古时期的一名阿斯莫神人,他相信黄金是万恶之源,是一种不祥的金属。同时,由于恶魔们非常频繁的在交易中使用金币(这也有部分原因是他们不能使用银币),这更加剧了这种迷信。因此,金币通常在上层位面中被拒收,在那里,闪光玻璃成为了它的替代品。

+天堂币(1单位白金币)+
即主物质位面上的白金。它的得名来自于天堂山的第五层——白金天堂。尽管如此,天界生物们却常常将其视作是一种侮辱;他们认为,将如此一个神圣的地方和肮脏的钱币联系在一起简直就是亵渎。在进行大宗交易时,天堂币是最受欢迎的支付手段。尽管对于大多数主位面佬来说,一枚天堂币就已经是一大笔钱了,但是在印记城里,必须用到它的地方还是不少的:信息、魔法、重要的装备或者是佣兵。

这里有更多稀奇古怪的东西
——外域货币

对于一个主位面佬来说,光记住同一种货币的不同名字是远远不够的。你还得要知道其它被当作货币使用的东西,要了解这些,你的智商要够高才行:

+印记环币+
这是一种由黄金制成,形状像个面包圈(或是印记城本身)的硬币,它的中间有个空洞,大概刚刚可以把中指穿过去。商人们通常用根绳子把大量的环币穿起来挂在脖子上,以避免小偷的光顾。在印记城内,一枚环币的价值大约相当于两枚灾币;不过在印记城以外,它就只能相当于五枚银币了(要知道,因为中间的那个洞,它其实并不含那么多的金子)。

+梅比乌斯币+
这种极少用于交易的钱币通常只在印记城内使用。它由白金制成,外形则是一条刻满了符文,无始无终的梅比乌斯带(Mobius strip)。它的价值大约相当于100枚灾币,主要是用于商人间大宗的批发交易。很少有其他人能够有幸一睹其面。没有人知道是谁铸造了环币与梅比乌斯币,不过在这两种钱币之上都刻有痛苦女士的头像。因此有人推测,达巴斯是幕后的操纵者,但是,就连强者们也不知道这些东西的铸造厂究竟坐落于什么地方。

+磁石币+
这些钱币的大小与外形都和一般的硬币没什么两样,只不过它们的材质是高密度的磁石。这就意味着它们对钢或者铁都有着黏附力。对于所有者来说,这是件好事。因为他们可以把磁石币吸附在铁块上再揣在兜里,或者是藏到盔甲的里面。不过,当你在同一个口袋里装了不下一枚的磁石币时,他最好确保这些东西都紧紧的吸附在一起(这么做的同时也要小心你的手指头!)。磁石币有时也被称作黏币,它大约相当于10枚的灾币。人们确信,这种货币最初是来自土元素位面,不过现在,各个村镇都在自己制造这种货币。

别把修罗场钢币和磁石币放到一起。
你永远没办法分开它们的!
——某个导游的忠告

+宝石+
诸位面间另一种常用的货币就是宝石了,这是种非常方便的支付手段,因为它们体积很小,同时又价值不菲。出于同一原因,他们也更受小偷的青睐。在主物质位面,你也许得先拿给行家鉴定,之后才能使用它们。而在诸位面间,你会发现,绝大多数的商人自己都知道该如何评估宝石的成色,而且很乐于接受它们。焦炎地狱产的钻石,廷特布兰的珍珠(sunnix注:Tintibulan,修罗场的一层,那里的一切都有完美的几何外形),还有来自双生天堂的翡翠;所有你叫得出名字的宝石都可以在印记城的大集市里进行交易。他们的价值也有很大的差距,最小的宝石大概是10个灾币,而那些完美无暇的珍品则可以卖到数千。

钱不是从树上长出来的……当然,奔放之野除外
——上层位面货币

这还没完呢,巴佬。在外域之外的位面中,货币的种类更加稀奇,常常有人因为搞不清状况(或是汇率)而被街头的骗子们狠宰一刀。至于这些东西在其他位面是否也被接受,那得看具体的货币种类,交易方式以及那个买家有多白痴而定。

+闪光玻璃+
这些东西是大约有半个鸡蛋那么大的玻璃弹子。当光线照射到上面的时候,它们就会开始发光,很显然,这是因为在制造的过程中掺入了磷的缘故。当它们在阳光下曝晒过后,它们就会闪耀着柔和的虹彩,持续的时间可以达到曝晒时间的两倍之久。这并不会引燃任何东西,但是在黑暗之中看起来却的确如鬼火一般怪异。闪光玻璃主要是在上层位面世界中制造,一颗玻璃相当于一枚金币。

+虹彩石+
这些东西是被切割成四面体的透明晶体,看上去就像是四面骰。当你对着光线举起它时,就会折射出明亮的彩虹光谱。他们中有一些是被染了色的,但都能折射出令人目眩的虹彩。其原材料通常是纯玻璃,石英石或者是紫水晶,但是价值都是一样的——五枚金币(亦即一枚天堂币)。法师们通常对这种“硬币”表现出极大的兴趣,因为它们别有用途。比如说,如果一道光亮术或是持续光亮术被施展于虹彩石上,那么在虹谱图案被光亮掩盖之前的那一瞬,这个法术的效果相当于是七彩喷射术,(sunnix无语,能掰到这个份上……)而彩虹石本身则不会受到任何破坏。同时,彩虹石也是“阅读魔法”这一法术的必要组件。

+桃源铃币+
有些人说,这些硬币之所以会发出和谐的铃音,仅仅是由于它们那精美异常的外表;还有人则认为,这使得它们在被偷窃时能够警告自己的主人。不管是出于什么原因,在晃动这些中空的水晶币时,它们就会发出悦耳的轻响,而且每枚钱币都有着不同的调子。抓上一把这种钱币轻轻摇晃,就会制造出一阵悠扬的和弦声。因此,冒险者们常在身上带几枚铃币,为的就是倾听走路时它们所发出的乐声。这同时也是对扒手的警告,因为当你的钱包里有铃币时,抓住小偷现行的机会也就大了几乎一倍。铃币主要在世外桃源和坚忍城(sunnix注:通往世外桃源的门城)内使用,它们取代了金币与白金币的职能。那些相当于金币的被染成蓝色(因此被浪漫地称为“野风信子”[bluebells]),而那些被用作白金币的则是浅蓝色,被称为“天空”。

+松币+
松币极少出现在奔放之野以外的位面,只有那些精灵神祗国度内的祈并者们才使用这种钱币。它们实际上是当地森林中的塔松上结出的银柄松果。这就免去了铸造硬币的麻烦(要使你住在森林中的话,铸造所需的火可算得上是一大威胁),精灵派遣专门的侦察员四处捡拾这种货币。对于这些松果的命名是依照它们的大小:小松果的价值明显低于大松果。作为自然资源的保护者,精灵们宣布,侦察员之外的任何人拾取松果的行为都将被视作触犯法律。如果每个人都可以随便捡钱的话,不止经济体系会崩溃,而且也不再会有幼苗生长,而森林也将会消亡。因此,一部分的税收所得被精灵议会用于植树造林。实际上,松币在树之国之外的地方分文不值。

+齿轮币+
有些硬币的边缘被铸上了细微的齿状花纹,为的是防止有人从上面刮取金属屑铸造新币。而机械境的铸币者们做得更绝。齿轮币周遭的小齿使得它们彼此之间可以完全的啮合起来,就像是机械境那些机器本身的写照一般。这也使得刮取碎屑铸币的非法手段完全得到了遏制。据说,为了提醒祈并者们记住那句古老的格言:金钱推动世界运转,齿轮币的命名从铜币到白金币分别是:机械境,自动城,坚忍城,严苛城和外界。(sunnix注:原文为Mechanus, Automata, Fortitude, Rigus and surrounding areas,只要看看地图就会知道为什么要取这几个名字,Automata是机械境的门城,Fortitude则是世外桃源的门城,至于Rigus则是修罗场的门城……)

混沌海的金融真是一团糟!
——海克斯·瓦伊,
混乱党人,
在他稍微清醒时所说的话

+混乱币+
在像混沌海这种永远在改变的地方,你还能指望拿什么来做货币?有强大意志的人能从那片杂烩汤中用意念造出黄金,而那些意志薄弱的人则会在一片疯狂中遗失所有的金钱。在这里,任何东西都可以当作货币,这样的事情每天都在发生着。这可不像是那种等价交换的以物易物方式,从理论上说,只要你愿意,什么都是钱。一条鱼,一根点燃了的蜡烛,一捧稀泥,一把椅子……任何东西都可以。你自己可以拒收这些东西,但是如果他们不喜欢你提供的东西,那就有些难办了。提醒你,如果他们开始走神的话,这种情况就很有可能发生了。

万恶之源
——下层位面货币

下层位面的货币都是致命的,大多数冒险者都会明智的避开它们。例如以下这些古怪的货币:

+牙牌+
这些牙质的圆片都是从死尸的骨头上切割下来的,在下层位面,它们的价值通常相当于铜币。牙牌比较不容易被恶魔的接触所腐蚀,因此,除了稍微脆一点以外,它还是很适合取代铜币的。有必要警告各位,有些白痴曾经向恶魔打听,这些牙牌究竟是用什么生物的骨头做成的。他们最后得到了答案,不过那却是他们一生也无法忘怀的痛苦经历。

+血币+
这些货币主要是在巴托及其邻近位面中使用。据说这些污秽的硬币是在地狱之门境内、血河河畔那座贝尔要塞中的造币厂铸造的。它们是由从血河中提取的血块制作而成。因此,血币在流通过程中会逐渐磨损,直至变为齑粉。使用这些钱的家伙们都会被告知要远离水源,因为它们很容易溶解,变为一小摊血水。贝尔本人使用血币来作为自己部队的军饷,而在地狱之门和绝望境,它的比率通常是一枚血币兑换一枚铜子儿。

+灰冰+
这种恶魔使用的钱币,实际上是由钨粗制而成的硬币。因为钨很难融化,所以它的铸造十分困难。就算是在最炽热的魔法火焰中,它也很难变软。因此,只有用蛮力来将其压平。矿区奴隶们的一项主要工作就是使用那些比钨要软很多的工具来挖掘灰冰——这可不是什么容易的工作。无论其上刻着的是哪个领主的头像,一块灰冰总是大约等价于一枚毒螫。众所周知,塔纳利高层总是喜欢收集某个城镇的所有灰冰,然后将其熔化重铸,在上面刻上自己的头像。主位面佬通常都被警告说,不要把塔纳利铸造的钨币支付给巴特兹,反过来也是一样,因为它们视其为一种冒犯。问题在于,这两者总是很难分辨开来。

+修罗场钢币+
在修罗场这个被钢包裹着的世界中,流通货币是一些钢质的立方体。这些小型钢质六面体的每一面上都蚀刻着头像。这些头像通常是有名的将军,神力存在的肖像或是该位面的生物像。在修罗场,钢材是贵重的必需品,因此这些钢块都相当于金币的等价物。而一旦出了该位面,这些立方体就只相当于银币了。

+灵魂棱柱+
这也是下层位面的货币之一,尤其是在卡瑟利位面使用得更为频繁。表面上看,这些棱柱相当于是上层位面的虹彩石。但是,携带有这些钱币的人们常常有被监视的感觉,事实上,也许这种感觉是对的。如果你仔细观察灵魂棱柱(也被称作囚笼)的内部,你会看见里面有一张小小的脸孔,而他似乎正在呼号——这就是不幸被囚禁的祈并者灵魂。囚笼的价值取决于其中羁押的灵魂的力量,而从一枚金币到数千枚不等。恶魔们似乎仅仅通过观察就能确定一块棱柱的价值,至于他们是怎么做到的,那就如同它们的创造方法一样依旧是个谜。

㈡ 萨特的DND规则数据

萨特种族模板+2敏捷,-2精神,-2魅力。萨特迅速而灵巧,但他们过于狂野以至于难以长时间集中注意力,而且他们的疯狂并不被其他种族所欢迎。
中等体型:作为中等体型的生物,萨特没有基于体型的奖励或惩罚。
萨特的基础陆地速度是30英尺。
异界生物:萨特属于异界生物而非人型生物。因此,他们对目标必须是人型生物的效果(比如人类定身术)免疫。
亚种:萨特拥有混乱、恶魔、邪恶以及本地亚种,即便某只萨特本身并不是混乱或邪恶的。
(从这里可以看出从良的萨特还是存在的说)
黑暗视觉:萨特可以在黑暗中看清最多60英尺以内的东西。黑暗中的视野是黑白的,但其他方面跟正常的视野没有区别。
爪:萨特拥有剃刀般锋利的爪。每只爪都可以造成1d4+萨特力量修正的伤害。萨特可以在一轮中用两只爪攻击而不受惩罚。
萨特在知识[自然]和生存检定上有+2种族加值。这两项技能对所有萨特角色来说都是本职技能。
不朽:作为恶魔,萨特不会承受因年龄增长而带来的影响(无论是正面还是负面的),他们也不会老死,但可以死于其他方式。
自动获得语言:艾杜因语和萨特原始种族的所有主要语言
奖励语言:达纳苏斯语、低等通用语、地精语、兽人语和萨拉斯语。
种族等级:和人类等一些种族不同,萨特可以提升最多3级“萨特等级”来更好的表现种族特征。
天赋职业:盗贼。萨特的盗贼等级将不计入兼职经验惩罚的计算。
萨特等级
基础攻击加值+3/4每等级,擅长反射豁免
生命骰:d8
1级角色技能点:(4+智力修正)*4
其他等级技能点:4+智力修正
本职技能:唬骗(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识[自然](智力),潜行(敏捷),生存(精神),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)
1级角色起始资金:3d4*10个金币
武器和防具熟练:萨特熟练使用所有简单武器和轻型盔甲。
背刺 Backstab(Ex):萨特拥有背刺的能力(和盗贼同名能力相同),1级萨特的背刺附加伤害为1d6,而3级则为2d6。这些伤害可以和盗贼的背刺伤害叠加。
隐秘 Stealthy(Ex):1级萨特在潜行检定上获得+2加值。
影遁 Shadowmeld(Sp):从2级开始,萨特可以如类法术能力般使用影遁,每天可用次数和施法者等级均等于其萨特种族等级。
2级时萨特的敏捷+1。
萨特之娴熟 Satyr Finesse(Ex):3级的萨特可以选择一种他所熟练地单手军用武器,他在使用这种武器时可以将敏捷调整值而非力量调整值应用于攻击检定。
野性冲刺 Wild Rush(Ex):3级时,如果萨特对一个目标发动冲锋,他可以做整轮攻击。不过这样做会使目标在萨特攻击前获得一次借机攻击的机会,而且萨特的AC获得-4惩罚而不是通常冲锋时的-2。萨特也可以用正常的冲锋动作代替野性冲刺。

㈢ 目前做虚拟货币做ac怎么样目前左心室或不做ac怎么样

没听过有ac这种虚拟货币,如果对虚拟货币感兴趣就去玩玩比特币莱特币、狗狗币这些知名的币种。下面是AC的一些含义:

学术(Academic)的缩写。
数学
选择公理(Axiom of choice),是一条集合论公理,由德国数学家恩斯特·策梅洛在1904年公式化。
物理
交流电(Alternating current),是指大小和方向都发生周期性变化的电流,目前被广泛用于电力传输(即交流输电)。在迈克尔·法拉第发现电磁感应后,交流电的原理就已经被揭示,1891年,尼古拉·特斯拉取得了“高频率”(15,000赫兹)交流发电机的专利。
声波时差曲线,孔隙度测井过程中,利用声波时差反映岩性、岩石构造的曲线数据,因为声波可写作Acoustic,所以用AC指代该项数据。
衰减系数(Attenuation coefficient),又称衰减常数、衰解系数,是指某种物质或物理量(光、声、电、热、水体中的污染物成分等)在一个单位计量下,受其他物理现象(介质密度、湿度、温度等)影响下的变化或损耗。如声在空气中传播就会受空气的粘滞性、热传导(经典吸收)和空气中氧分子和氮分子振动的弛豫效应(分子吸收)造成声能损耗,其衰减系数就反映了这种损耗。
化学
锕(Actinium,元素符号:Ac),是一种具有极强放射性的金属元素,于1899年被发现,存在于沥青铀矿或含铀矿物中,由铀元素衰变而成。其原子序数为89,属于锕系元素,放射性约为镭的150倍,在暗处能发蓝白色的光。由于自然界中锕含量极低且极难提取,所以现在一般通过在核反应堆中用中子照射钍-226的方法来制取。其用途包括医用肿瘤治疗、作为中子源等。
乙酸盐(Acetate),也称醋酸盐,是乙酸的羧基质子(H-氢离子)被其他金属阳离子替代后形成的生成物,如乙酸钠(NaAc)。同时,乙酸本身也可以写成HAc。乙酸盐的酸根离子——乙酸根的分子式为CH3COO-或[C2H3O2]-,属于羧酸根离子的一种。
乙酰基(Acetyl group),是有机化学中的一种由甲基和羰基组成的酰基官能团。分子式为CH3-C=O-R或CH3C(O)-,一般也记作Ac-。通过乙酰化试剂(常见的有乙酰氯或乙酸酐等)向分子中引入乙酰基的化学反应称为乙酰化。含有乙酰基的化合物可以在碱性条件下与卤素反应并生成卤仿,这一反应称为卤仿反应。
乙酰氧基(Acetoxy group),有机化学中的一种官能团,分子式为R-O-C=O-CH3。
偶氮二甲酰胺(Azodicarbonamide,也写作Azobisformamide),是一种无毒,无嗅,不易燃烧,溶于碱,不溶于汽油、醇、苯、吡啶和水的化合物,分子式为C2H4O2N4,可用作食品添加剂,发泡剂等。
活性炭(Activated carbon),又称活性炭黑。是黑色粉末状或颗粒状的无定形碳。活性炭主成分除了碳以外还有氧、氢等元素。这是活性炭为疏水性吸附剂的原因。活性炭中除I碳元素外,还包含布两类掺和物:一类 是化学结合的元素,主要是氧和氢,这些元素是由于未完全炭化而残留在炭中,或者在活化过程中,外来的非碳元素与活性炭表面化学结合,如用水蒸气活化时,活性炭表面被氧化或水蒸气氧化;另一类掺和物是灰分,它是活性炭的无机部分,几种活性炭的元素组成,易造成二次污染。
生物
腺苷酸环化酶(Adenylatecyclase,也可写作Adenylyl cyclone, Adenyl cyclon),是一种膜整合蛋白,能够将ATP转变成cAMP,引起细胞的信号应答,是G蛋白偶联系统中的效应物。
医学
前房(Anterior chamber),指角膜后方与虹膜、晶状体之间的空腔。前房内充满无色的液体,即房水。
肩锁关节(Acromio-clavicular joint,简称AC joint),位于肩部上部,连接肩胛骨肩峰突与锁骨,属于平面关节。
前十字韧带(Anterior cruciate ligament,简称ACL或AC ligament),位于膝部。
肛管(Anal canal),解剖学上指齿状线至肛缘的部分,成人平均长2.5cm;外科上指肛缘到肛管直肠环平面的部分,成人平均长4cm。
饭前(拉丁语:Ante cibum),医生的处方上有时候会注ac,表示药剂要饭前服用。
Adriamycin and cyclophosphamide,指一种化疗方案,使用阿霉素(Adriamycin,也称多柔比星,羟基红比霉素,羟基柔红霉素,亚德里亚霉素,亚法里亚霉素)和环磷酰胺(cyclophosphamide,也称癌得散、癌得星、安道生、环磷氮芥),主要用于对乳腺癌的治疗。
变应性咳嗽的缩写。
气象
高积云(Altocumulus cloud),一类云块较小,轮廓分明,在厚薄、形状上有很大差异的中云,其颜色在较薄时呈白色,在较厚时呈暗灰色。
预期对流(Anticipated convection),美国国家海洋和大气管理局下属的美国国家气象局用以指代预期中可能发生的对流事件。
天文
南门二(半人马座α/α Cen,英语:Rigil Kentaurus),实际上是一个位于半人马座的三星系统,整个系统的综合目视星等达到-0.27等,仅次于天狼星和老人星,为全天第三亮。南门二也是距离太阳系最近的恒星系统,其中的比邻星(Proxima Centauri)是已知的距离太阳最近的恒星,与太阳距离只有4.22光年。
地理
阿森松岛(Ascension Island),英国在南大西洋的海外领地。
阿里克州(葡萄牙语:Acre),巴西西部的一个州,州府为里约布兰科。阿里克州的辖区呈西北-东南延伸的斜长型,西接秘鲁,南与玻利维亚为界,东北与巴西面积最大的亚马逊州接壤。
大西洋城(Atlantic City),位于美国新泽西州的城市。
大西洋城(Atlantic City),位于美国怀俄明州的城市。
亚琛(德语:Städteregion Aachen),德国西部的一个县,属北莱茵-威斯特法伦州,西接比利时和荷兰。
经济学/管理学
平均成本(Average cost),是指平均每单位产品所分摊的成本,它等于平均不变成本和平均可变成本之和。
评价中心(Assessment center),指是一种包含多种测评方法和技术的综合测评系统,各种组织、团体、企业通过这套系统,从应聘者中选出适合某岗位的人。
工业
沥青混凝土(Asphalt concrete),一种建筑材料。
自动控制(Automation control),也称自动化控制,通常是指不需借着人力亲自操作机器或机构,而能利用动物以外的其他装置元件或能源,来达成人类所期盼执行的工作。
自适应控制(Adaptive control),是一种对系统参数的变化具有适应能力的控制方法。
计算机技术
AC值(Alternating class),是一种复杂度指标,类推自计算复杂性理论中的NC值(Nick's Class),主要应用于计算机算法的检验优化等领域。
.ac,英国位于南大西洋的海外领地阿森松岛的国家顶级域名。
.ac,表示学术科研机构(Academic)的二级域名,往往为某个国家或地区内的学术科研机构所使用,属于的组织域名(类似的还有表示工商企业的.com,表示组织的.org,表示政府机关的.gov,表示教育机构的.e等)。
累加器(Accumulator)全称累加寄存器,是中央处理器中用来储存计算产生的中间结果的一种寄存器。
指某款软件或应用通过评测(Accepted)。同理,AC率的意思就是程序的通过率。
情感计算(Affective Computing),就是要赋予计算机类似于人一样的观察、理解和生成各种情感特征的能力,最终使计算机像人一样能进行自然、亲切和生动的交互。
人工意识(Artificialconsciousness),人工智能领域及认知机器人学的术语,以“合成一个具有意识的人造物需要哪些必要条件”为研究方向。
移动通信技术
授权证书(Authorization certificate)
鉴权中心(Authentication center),为认证移动用户的身份、产生相应鉴权参数的功能实体,有时候为了与交流电区分,而缩写为AUC。
访问条件(Access criteria),设备访问网络的进入条件,
接入控制器(Access Controller或Wireless Access Point Controller),即无线控制器,是一种网络设备,负责管理某个区域内无线网络中的AP。
主要功能包括:对不同AP下发配置、修改配置、射频智能管理、用户接入控制等。该设备由无线网络发展而来,区别于最初的无线网络都是自主单体的管理方式,对于某区域需要大面积的无线覆盖,往往需要多个AP(无线接入点)协同工作,单独配置AP的方式已经成为工作量的瓶颈,由此衍生出无线控制器。目前的无线控制器已经有了长足的发展,集成了三层交换机以及认证系统等众多功能,成为运营商以及企业部署无线局域网的必备设备。

人物
释小龙
释小龙(英文名:Ashton Chen),中国电视剧、电影演员,功夫明星。释小龙原名陈小龙,两岁时皈依少林寺第二十九代接法传人释永信为师,赐法名释小龙,从小就在父亲和师傅的指导下学习武术,并在1992年中国郑州国际少林武术节表演中,获得少林通臂拳、罗汉棍两项优秀奖。代表作品有电影《笑林小子》系列、《中国龙》、《火线追凶》、《叶问2》;电视剧《少年包青天》系列、《倚天屠龙记》、《隋唐英雄传》等。
阿加莎·克里斯蒂
阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie,1890-1976)英国著名女性小说家、剧作家,公认的“侦探小说之后”(Queen of Crime),代表作品有《东方快车谋杀案》和《尼罗河谋杀案》等。
亚伦·卡特
亚伦·卡特(Aaron Charles Carter),出生于美国佛罗里达的男歌手。代表作有《One Better》、《To All The Girls》、《I'M All About You》、《Do You Remember》等。

组织/团体
加拿大航空(Air Canada),加拿大的一家航空公司,IATA代码为AC。
圣公宗(Anglicanism),又称圣公会、安立甘宗,是基督教新教的宗派之一,诞生自英伦三岛。这个宗派在英国被定为国教,称“英国国教会”或“英国圣公会”。
普世圣公宗(Anglican Communion,简称AC),圣公会在世界各地的传播形成了普世圣公宗,其在各地的成员教会有完全的权限管辖本教会内部事务,不受英格兰教会或者其他外国成员教会的干涉,并通过和坎特伯里大主教的共融成为普世圣公宗教会的一部分。
AC艺术中心(ArtCenter),上海交通大学学联艺术中心简称,艺术中心致力于为学校创建更好的文艺环境。

体育
AC米兰(意大利语:Associazione Calcio Milan),意大利北部城市米兰的一家足球俱乐部,成立于1899年,意甲豪门之一,至2010-2011赛季,共获得了18座意甲冠军奖杯,被称为“红黑军团”(Rossoneri)。值得一提的是在意大利语中“Associazione Calcio”意为“足球俱乐部”,并无特指。所以AC米兰可以再略称为米兰以与同城的国际米兰的“国米”的略称并列区分。
美洲杯帆船赛(America's Cup),帆船界一项历史悠久,影响巨大的国际赛事。赛事起源于19世纪中叶的1851年,至今已有超过一个半世纪的历史。

娱乐
游戏作品
《皇牌空战》(エースコンバット,英语:Ace Combat),由日本南梦宫发行的空战射击游戏系列。首作于1995年6月30日推出,使用PlayStation平台。
《装甲核心》(アーマード・コア,英语:Armored Core),由日本From Software公司出品的机器人射击游戏系列。首作于1997年7月10日推出,使用PlayStation平台。
《阿瑟龙的召唤》(Asheron's Call),是一款由Turbine开发的奇幻对战类大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),系列首作于1999年9月2日推出,适用于PC平台。
《动物之森》(どうぶつの森,英语:Animal Crossing),由日本任天堂发行的游戏系列,属于没有固定剧情的开放游戏。首作于2001年4月14日,使用任天堂64平台。
《刺客信条》(Assassin's Creed),由法国育碧软件娱乐公司出品的隐蔽类动作游戏(ARPG)系列,首作于2007年11月13日推出,适用于PS3、Xbox 360、PC平台。
《AssaultCube》,一款基于Cube引擎的第一人称射击游戏。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City),是一款改编自DC漫画旗下作品《蝙蝠侠》的潜入类动作游戏,在北美市场的上市日期为2011年10月18日。本作是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,由Rocksteady Studios开发,华纳兄弟公司发行,适用于Windows、PS3、Xbox 360、Wii U等平台。
游戏术语
街机(Arcade game),一种置于公共娱乐场所的经营性大型专用游戏机。
全连(All combo),音乐游戏中,指玩家按中所有的节奏点,没有Miss的情况。
防御等级(Armor class),龙与地下城(DND)体系中角色所具备的防御能力。某角色的防御等级是一个综合的概念,包括角色的盔甲、敏捷、体型和专长等等。计算防御等级的标准公式为:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。《反恐精英》、《穿越火线》等射击游戏往往也有此指标,但一般是针对防弹头盔、防弹衣等装备而非角色本身。
精灵族弓箭手(Archer),游戏《魔兽争霸》中的代号。
动漫
《A频道》(日语:Aチャンネル,英语:A Channel)的略称,黑田bb原作的四格漫画,以及由Studio 五组担当动画制作的改编电视动画。
阿斯兰(Athrun)×卡嘉莉(Cagalli),动漫《高达SEED》以及续作《高达SEED Destiny》中的角色的官方CP。
音乐
Axiom of Choice,一支来自美国南加州的世界音乐风格乐队。
AC/DC乐队,一支成立于1973年12月的澳大利亚摇滚乐队。
网站
AcFun,中国大陆的一家弹幕视频网站,一般被简称作“A站”或“Ac”。
AC模玩网(ACTOYS模玩网),中国大陆的一家以动漫周边,模型玩具交流为主要内容的论坛网站。

品牌
AC手表(Alexandre Christie),瑞士AC腕表品牌。
天使彩妆(Angel color),AC彩妆,香港天使化妆品有限公司旗下的彩妆品牌。
AC显卡散热器(Arctic Cooling),瑞士AC显卡散热器品牌。
Andrew Christian,是美国的男性泳衣、内衣及服饰制造商,由设计师Andrew Christian创立。该品牌最出名的是其生产的内衣,其中包括多种类型的街头、体育和时尚的款式。内衣含环保元素,包括竹纤维和有机棉。

其他含义
空调、空调系统、空气调节装置(Air conditioning)。
全部清除(All clean),即常说的“清零”。
助理顾问(Assistant consultant)。
空军列兵(Aircraftman),英国皇家空军中最低一级的军衔(女性称Aircraftwoman,简称ACW)。
大会会员(威尔士语:Aelod y Cynulliad),威尔士国民议会议员的头衔。
测试通过(Accepted)信息学竞赛中表示数据测试全部正确或某个测试点通过测试。
ACM中对答案正确的俗称 即answer correct。

㈣ dnd 可以准备3个魔法伎俩吗

2或3版的话,可以。4或5版的话,魔法伎俩无限使用。

㈤ 我有一万DNd点券可是我不玩DNF,该怎么办

去拍卖行买游戏币,或者去商城购买可以交易的产品,换成游戏币,最后线下找人卖游戏币就可以换成现金了,但是肯定会损失很多的。

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㈦ DND在寄售行买金币为什么没到账

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㈧ DND所有(大部分)神明

我在这里列出几个常见的,更被许多人使用的『DnD设定』。 20面骰、魔网、法术位、神系设定、界域……etc 反面的说法我就借《弱弱的问一下,什麼样的小说是DND小说》的其中一楼来做范例。 『恩,不知道什麼是dnd小说,但是当你看到魔武双修斗气龙宠紫晶币禁咒圣魔导主仆契约这类东东,你就知道介个不是dnd小说了。』 首先我从正面例子来说。 20面骰?这是非常严重的谬误,虽然说大多传统的DnD小说都是源自於跑团纪录,D20更是在玩DnD的时候非常重要的成功率检定工具,但D20和TRPG的DnD绝对不能跟DnD小说划上等号。「当你打个字进去,都要考虑骰值的时候,你的小说就很DND了。」这种说法错的实在厉害,骰子只是一种游戏进行的工具,小说中通常都有许多十死无生,根本就是靠主角光环挺过去的状况,如果一个DM真的在游戏中放入这种遭遇的话,等著被玩家骂死吧 魔网?这个设定的确经典,但也要强调一下目前官方DnD的四大世界当中,就只有被遗忘的国度(後面简称为FR)是采用魔网系统。 法术位?这是为了游戏平衡所做出的基础设定,也有无数的小说遵循,但是否为圣经呢?南方玫瑰的《亡灵圣魔导》一书就抛弃了法术位改成类似MP的制度,但有多少人会说这不是DnD小说? 神系设定?神明必需要靠信仰才能获得力量,牧师的神术是来自於神的赐与……等等。诸如此类其实也是非常FR的设定,例如在Eberron中神祇则是虚无飘渺的存在。 界域?这可能说到重点了,的确许多世界中都有提到这一点,但也有许多小说只有在主物质界打滚的。 随便提一下反面说法。 魔武双修不是?PHB2 Duskblade的设计者以及无数做出巫师n/战士n/某进阶职n人物卡的玩家会哭的。 斗气不是?你把武僧这职业摆哪去了,还有剑圣这个进阶职呢。 龙宠不是?基本上小龙的挑战等级真的不高,要当宠物养也未尝不可。 紫晶币不是?这只是一种货币单位…… 禁咒不是?虽然不叫禁咒,但是许多传奇法术都有移山填海的大能。 圣魔导不是?脑筋不要太古版了,这只是一种称号而已。 主仆契约不是?无数的魔法契约都能造成类似效力。 把正反面都拍几下砖之後,如果我说自己也不知道什麼叫DnD小说的话会不会被制成水泥块沉到台湾海峡里? 上段当然是开玩笑的,如果要以我的观点来看的话,不是用灰鹰Greyhawk、被遗忘的国度 Forgotten Realms、龙枪 Dragonlance、艾伯伦 Eberron、异度风景 Planescape、浩劫残阳 Darksun、Ravenloft这些官方战役集当作世界设定的话就不是DnD小说,毕竟DnD是经过专利注册的一套产品名称。 那其他叫啥呢?我个人会将之称为D20系统的衍生文学,什麼叫D20系统呢?就请允许我偷懒借用wiki的介绍。 d20,全称d20 System,是威世智(WotC)公司开发、公布的一套完全免费的桌上角色扮演游戏(RPG)规则。WotC拥有最为著名的RPG规则「龙与地下城」(Dungeons & Dragons,D&D)。WotC在推出D&D第三版规则的同时,推出了d20,并且以OGL(Open Game Licence,开放游戏许可)免费公布。 d20 标准版 d20标准版称为「d20 STD」。随著D&D3.5版的推出,d20系统也升级到了D20 3.5。 核心系统根据D&D简化而来,其主要的判定和计算都可以用20面骰完成,所以称为「d20系统」。当然这个D也暗示了「龙」(D&D)的血统。 d20用基本的「六大属性」来描述角色,即:力量、体质、敏捷、智慧、感知、魅力。然後从六大属性中再衍生出「修正值」,进行战斗等各种冒险行动的计算、判定。 d20采用了和D&D完全一样的欧洲中古冒险设定。 最後我要说,其实问哪本奇幻小说好不好看就OK了,现在文学分类已经多到令人眼花撩乱了,何必再继续细分伤害脑细胞

㈨ DND【神圣的守护者】徽章怎么得

任务最开始是在酒吧老板娘<索西雅>处接任务,任务流程如下: (1-1)酒吧老板娘<索西雅>处接<疯掉的魔法师-克拉赫>,奖励1500和3个啤酒的任务,打1次<冰霜幽暗密林>的冰女(不限制级别)完成交给酒吧老板娘<索西雅> (1-2)酒吧老板娘<索西雅>处接,奖励100的任务,找法师导师莎兰 (1-3)法师导师莎兰处接,奖励300的任务,找出生地MM赛丽亚 (1-4)出生地MM赛丽亚处接<向天空之城前进>,奖励15级手镯和永久石头,的任务,打1次火女(不限制级别)完成交出生地MM赛丽亚 (1-5)出生地MM赛丽亚处接,奖励100的任务找法师导师莎兰 (1-6)法师导师莎兰处接<精灵的魔法阵2>奖励SP+20书的任务,打火龙上面(推荐等级17-19)的傀儡BOSS(不限制级别)完成交法师导师莎兰 (1-7)法师导师莎兰处接<罗莉安的行踪>,奖励2个智能石头的任务,在电蜥蜴BOSS(不限制级别)图里面救出龙女.完成交龙女 (2-1)龙女处接RoadToTheMiddleOcean1-交给博士 (2-2)博士处接RoadToTheMiddleOcean2-打海底兰色石头人(会放BAOZHA飞镖的那种),得3任务品,交博士 (2-3)博士处接RoadToTheMiddleOcean3-打高塔红龙BOSS,交博士 (2-4)博士处接RoadToTheMiddleOcean4-打高塔蜥蜴BOSS,交博士 (2-5)博士处接RoadToTheMiddleOcean5,交法师导师,完成. (2-6)再到HESHANG处接,奖励25级项链的任务,打守护,交HESHANG (2-7)HESHANG处接,奖励100金币的任务,交出生地MM (2-8)出生地MM处接,奖励100金币的任务,交蒸汽马车旁边的黑DD (2-9)再接,奖励2种石头,任务,打海底的鱼掉10个清水,完成交黑DD (2-10)再接奖励100的任务,找法师导师莎兰 (2-11)再接奖励300的任务,找黑DD (2-12)再接奖励2种石头的任务,打守护(不限制级别)打完找黑DD (2-10)再接奖励100金币的任务,交法师导师莎兰 (2-11)再接奖励100金币的任务,交给右边码头面具MM.jpg 3-1)这里开始就是做中级勋章任务了,面具处接奖励+5SP书的任务,打码头黑白GBL (3-2)再接奖励10个速度之石的任务,打黑白GBL图中一个另类的GBL,看到你准认识,不在BOSS图,(凡是让你打GBL都不进BOSS图) (3-3)再接奖励10个果盘和10个红色药水的任务,进飞艇图找 (3-4)再接,进树BOSS图找.~~~再接进狼人图找 (3-5)然后在面具MM那接奖励100金币的任务,去找凯莉 (3-6)接奖励35手镯的任务,打章鱼图里的章鱼爆50个任务品 (3-7)再接奖励5个MP药和10个智慧药水的任务,*需要2个白色大方块,30个章鱼腿,10个光石 (3-8)接奖励地球仪+10个葡萄的任务*需要10个暗石,7个邪恶圣水(喝了之后攻击上,升防御变0的药)和3个换面包的铁片 (3-9)接奖励像算珠一样的东西的任务,找GBL老头交 (3-10)再接兰色药丸任务,直接点GBL老头交,得到的东西先别用 (3-11)回去接凯莉奖励35级项链的任务,接了再用刚才的药丸.(一定要摇出任务品栏里的一个东西,很多人在这里混,不知道需要什么,一定要摇出任务栏里的东西,是紫色名字的物品)摇出后自动就完成. (3-12)得到项链之后接到奖励一个无等级要求的紫手镯(红章鱼的咒语无效.还减15%混乱攻击,打红章鱼必备手镯)*需要法师导师那买的35级手镯,7个光球,7个暗球,50个最下级强化剂,50个最下级砚石 (3-13)完成任务之后接奖励100金币的任务,去找码头的面具MM (3-14)这里就是奖励勋章了,打红章鱼任何一级。 (注意)要完成不了蓝色药丸的任务,就在凯莉这里接一个奖励像算珠一样的东西(完成之后是个任务品)的任务,*需要3个白色大方块,10个光球,5个狼牙,得到东西后去找GBL老头接奖励药丸的任务,*需要刚才你在凯莉那完成任务得的东西和1W金币得到药丸再去凯莉那接了任务摇。

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