游戏企业赠送虚拟货币会计处理
A. 网络游戏中的虚拟货币可以出售换成人民币吗(特指魔兽世界)游戏公司的条款和国家法律法规冲突以哪个为准
虚拟游戏币在魔兽公司来说是不能换成人名币的,只要魔兽公司的管理人员发现你在城市内传递这类信息,就有可能对你进行处罚,小则暂停游戏权利,大则永久封号。所以玩家们经常把游戏卡叫成大蘑菇或大点心,这样能起一点作用。但是要注意千万不能在任何地方大喊这类信息(红字)这样封号的几率超高的,因为大喊能传播很远的距离。游戏公司和法律法规冲突要综合考虑,有时候魔兽公司也不讲理的,封了就封了。祝你玩的开心,卖卡不会被封
B. 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守哪些规定
这个比较多的,你在玩什么网游,我挺喜欢前不久出的火源计划的,奔流林地树木繁茂,枝叶扶疏,这里看似生机勃勃,却处处充满杀机。无论是凶残暴虐的外星野兽,还是盘踞在此地的武装分子,以及试图入侵该地的外星人部队。身在此地,你会亲眼目睹并参与一场惨烈的纷争,命运的漩涡把你卷入其中。游戏故事很丰富
C. 游戏公司送玩家虚拟货币需要花费人名币吗
游戏公司送的游戏币对于公司来说是没有任何成本的,只是一种简单程序设置。游戏公司送玩家游戏币也就是为了吸引玩家的进入,前期会送,后期的话只能自己花钱购买或者通过玩游戏获得。只有这样才能吸引更多的玩家进入。
但这种虚拟货币和以比特币为代表的虚拟货币是不同的,比特币之家网有分析的文章。比特币是一个共识网络,促成了一个全新的支付系统和一种完全数字化的货币。它是第一个去中心化的对等支付网络,由其用户自己掌控而无须中央管理机构或中间人。从用户的角度来看,比特币很像互联网的现金。比特币也可以看作是目前最杰出的三式簿记系统。
D. 一个关于虚拟货币的会计处理的问题
借:其他货币资金 借:无形资产
贷:库存现金 贷:其他货币资金
E. 商家赠送给用户的虚拟币,用户进行玩转盘游戏获得到的虚拟币提现算不算违法
1、对于非原装充电器,是会经常出现这种状况的,这是由于充电器规格不达标引起的,更换一个合格充电器即可。 2、如果是原装充电器出现上述故障,请继续往下看。 3、请查看数据线是否正常。数据线外表看似正常,里面可能已经出现断裂了。检查方法是借用别人的数据线看是否能充电。 4、显示插头符号正常来说是充满才显示的。如果充满还是显示电量不足,说明手机尾插无问题。 5、再次,检查原装充电器是否能够正常工作。可以将充电器接入别的以USB口的手机上看是否工作正常。 6、如果上述两者检查过了依然不能充电,请尝试插入电脑的USB口,看电脑是否能够识别手机,能够识别的话看是否在充电,如果识别出来却没有充电,估计是需要维修了。如果无法识别也无法充电,那就是一定需要维修了。如果能识别并且能充电,那么请更换质量更好的数据线和充电器(原装的估计也损坏了)。 7、再看看是不是电压太低,不是就只有送维修站去维修了,注意平时也不要把iPad和iPhone的电源适配器混用,电压什么的都不同的。
F. 赠送虚拟币给客户的会计分录
购买商品赠送虚拟货币现在是比较流行的。因为现在虚拟货币是比较火爆的,有些人恰恰利用这个机会进行传销诈骗活动。在遇到这样的活动时,不要听他们告知你的虚拟货币未来会多么的有价值,会升值多少。你需要关注的是购买的商品的价值,其价格是否已经被认为的过度抬高,可以拿到市场去对比一下。
比如,珍宝币就是一个典型的传销骗局,购买珠宝,送珍宝币,但购买珠宝的价格和市场价格相差太远,甚至是一文不值。而且珍宝币也没有可交易的平台。采用类似方式的福源币恰恰相反,也是采取购买珠宝送福源币的模式,但珠宝是足值,有自己的加工渠道。福源币也可以子啊交易平台交易。
G. 小规模企业购入游戏币怎么做会计分录游戏币属于什么会计科目
小规模企业购入游戏币属于周转材料会计科目,购入时直接借记周转材料,贷记库存现金或者银行存款借款。
周转材料具有以下特征:
(一)周转材料与低值易耗品相类似
周转材料与低值易耗品一样,在施工过程中起着劳动手段的作用,能多次使用而逐渐转移其价值。这些都与低值易耗品相类似。
(二)具有材料的通用性
周转材料一般都要安装后才能发挥其使用价值,未安装时形同材料,为避免混淆,一般应设专库保管。 此外,周转材料种类繁多,用量较大,价值较低,使用期短,收发频繁,易于损耗,经常需要补充和更换,因此将其列入流动资产进行管理。
基于周转材料的上述特征,在周转材料的管理与核算上,同用低值易耗品一样,应采用固定资产和材料的管理与核算相结合方法进行。
H. 为什么颁布关于网络游戏企业收入审计技巧和方法
《提示》建议审计师应结合网游企业具体的业务模式、盈利模式,准确理解并运用收入准则;以IT审计为支撑,加强分析性复核程序的运用,加强非财务信息与财务信息的核对分析;适当运用观察、询问和检查程序,结合其他科目,如应收账款、预收账款、经营活动现金流等,判断收入相关的逻辑性;严格执行函证程序,并针对异常游戏玩家实施核查程序等。总体的建议审计方面包括:
(一)IT系统审计:
网游企业游戏的运营高度依赖于游戏网络系统,收入确认及结算的基础数据也均来源于网络系统。所以,在执行网游企业收入审计时,应当以IT审计为基础,具体包括:
针对IT整体系统的审计,包括IT系统控制环境有效性、系统数据真实与准确性、业务系统与财务系统的信息传输准确性等;
针对IT系统在开发、变更、IT运行过程中的安全、维护等四个方面的审计,如付费与免费玩家的区分、游戏数据是否存在可修改缺陷、系统授权体系是否有效等。
(二)进一步审计程序:
在完成IT审计并确认网游企业的业务系统安全且运行有效的情况下,可重点采用检查、函证、分析等通常审计程序对收入数据的真实、完整性进行进一步审计。主要包括:
检查程序:包括确认企业游戏运营模式与行业角色、道具类型、收入确认分期、会计估计等;
函证程序:对银行、重大的联运或代理方的函证等;
分析程序:各运营模式下的收入金额、充值金额、消费金额的趋势是否正常,玩家总体数据及大金额付费玩家的个体数据与行为分析等;
其他程序:根据实际审计情况及发行,确认是否需要进行其他程序如员工充值检查、IP地址检查、大金额付费玩家访谈等;
网游企业收入确认的重点问题:
根据我们的经验,网游企业在进行收入确认时需要考虑以下几个方面:
(一)运营模式:
网游企业按参与者类别可大致分为游戏开发商、游戏发行商(游戏运营平台)及游戏渠道商等,运营模式主要包括自营模式和联运/授权模式。各方承担的责任不同,在收入确认时首先需要根据各参与方签订的合作协议判断企业在相关游戏中承担责任的重要程度,考虑采用总额法亦或净额法。一般情况下,渠道商的收入为游戏的总流水收入,而发行商和研发商分别应按扣除上游厂商分成后的净额确认收入。
(二)虚拟货币:
玩家充值取得虚拟货币(如钻石、金币等)时,不能直接将相关金额确认为收入,而需要根据虚拟货币的实际消耗以及其所兑换成的道具类型分别进行确认。
(三)道具类型:
一次性的消耗虚拟物品:在使用时刻确认收入(如药水等);
有使用期限的消耗性虚拟物品:在使用期限内摊销(如有时限的坐骑、装备、装饰、属性加成等);
永久性虚拟物品:需综合考虑玩家与游戏产品的生命周期等因素,在合理期限内分期摊销确认收入。
(四)赠送:
对于游戏中常见的虚拟货币赠送、道具赠送、买赠等行为,需将其视为销售折扣,对虚拟货币、道具等的单位价值进行调整。
网游企业典型的可通过审计手段发现或质疑的舞弊行为范例:
产品后台控制权限混乱,存在人工篡改产品数据的现象或可能;
产品后台数据(如用户充值与消耗记录极少,无法满足合理的产品运营与分析需要;
无法取得上游合作商(渠道或发行商)的准确对账单,以及对方盖章的询证函;
玩家的道具消耗在短期内急剧增加,且在该期间并无特别的运营活动。
多个大额付费玩家IP地址相近或存在特定规律;
多个大额付费玩家电话号码连号或存在特定规律;
单一大额付费玩家通过多个不同账号、支付渠道进行充值;
大额付费玩家充值消耗行为与其上线时长、运营促销活动、游戏版本更新时间等其他不匹配;
I. 小规模企业购入游戏币怎么做会计分录
小规模企业购入游戏币
借:库存商品
贷:银行存款(其他应付款等科目)
J. 购买虚拟货币的入账问题
如果是购买Q币卡的就可以用卡作为原始凭证入账,如果是网上支付购买的就把购买时网页上的流水帐号等信息打印出来做原始凭证入账。