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mesh虚拟货币

发布时间: 2021-07-12 00:26:02

❶ 玩绝地求生fps忽高忽低怎么办

1、这是设置好后的游戏平均数据

在我设置这些之前,我在等待游戏开始的时候,只有14帧左右,但是弄了这些之后,帧数上升到了30-40fps,但是在多人开枪的时候,降回了20-25fps,不过对比以前已经很好了。弄好之后,在野外能稳定在50-60fps ,进屋子 开枪 开车这些在45fps左右,因为楼主在游戏的时候全程开车,所以平均帧数在45fps左右。

拓展资料:

绝地求生特色系统:

特色系统

玩家团队

在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。

玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。

玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。

战斗系统

游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。

在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。

在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,你移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤 。

交易系统

游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。

玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。

操作系统

绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。

第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。

❷ 用3ds max 制作滚动的钱币的步骤

用3DS Max制作旋转的纪念币
综合练习钱币制作、材质贴图以及运用look at来控制物体的转动,本实验中所涉及到的材质都可以在本站找到。
一、进入3D studio MAX,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。
二、单击 (create)/ (shapes),单击circle钮,在front视图创建circle01,并设置其radius值为70,打开general卷展栏,设置steps值为60,使circle01更圆滑示,如下图所
示。

三、front视图再创建二个圆,circle02和circle03设置它们的radius值均为64,如下图所示。

四、单击工具栏上的 (align)按钮,在front视图移动鼠标到circle01,单击鼠标,在弹出的窗口中勾选x position、y position和z position项并击OK,使circle03与circle01中心对齐。用同样方法使circle02与circleE01中心对齐,如下图所示。

五、 选择circle02,单击 (modify),进入修改控制面板,单击edit spline钮,关闭sub-object钮,单击attach钮,在front视图选取circle01, 使circle02与circle01结合为一个整体,如下图所示。

六、 关闭attach钮,点取extrude修改钮,设置amount值为18,这样一个纪念币的边缘部分便出现了,如下图所示。

七、 在视图中选取circle03,单击extrude钮,设置amount值为10,这样纪念币形成中间薄、边缘厚。单击工具栏中的 (align)按钮,在视图中移动鼠标到circle02上,并单击鼠标,在弹出的窗口中勾选x position、y position和z position项,并单击OK,使它们中心对齐,如下图所示。

八、 单击 (create)/ (shapes),单击star,在front视图创建star01,并设置radius1值为25,radius2值为9,point值为5,如下图所示。

九、 单击 (modify),进入修改控制面板,单击extrude钮,设置amount值为10,这样一个五星便出现了。我们使用移动和旋转工具,调整五角星至屏幕位置,如下图所示。

十、 下面给纪念币加上文字。单击 (create)/ (shapes),单击text钮,在text文本框中输入"香"字,并设置size的值为30,在front视图创建"香"字,用同样的方法依次创建"港"、"回"、"归"、"纪"、"念"、"币",注意每次在front视图创建完成一个字后,都需要再次单击text钮,删去刚输入的文字,输入下一个文字,全部输入完成后,用移动和旋转工具对文字进行排列如图所示。

十一、 选取所有文字,给文字加入导角效果。单击 (motify),进入修改控制面板,单击more,在弹出的窗口中选bevel项,单击OK钮,设置level1的outline值为1,height值为3;勾选level2,并设置height值为2;勾选height值为3,outline值为-1,如下图所示。

十二、 再次单击more,在弹出的窗口中选edit mesh项,并击OK,如图所示。在sub-object钮右边的下拉菜单栏中选face,在top视图中框选屏幕所示的面,即front视图中的正面,并设置materialr的ID号为1,如里你选择无误的话,在modify命令面板的下方material的ID号应为1。选择技巧:运用 工具在top视图中选择全部文字的底线,即透视图中文字的正面,选择文字底面时可以结合shift键进行多个文字选择,选择的面如下图所示。

十三、 然后,单击主菜单edit/select invert,反向选择其余的面,并设置其material的ID号为2,如下图所示。

十四、 单击materiale ditor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,单击type右边的standard钮,在弹出的窗口中选multi/sub-object项,并单击OK,在弹出的窗口中选取其默认的discardold material?属性,并单击OK。然后,单击set number钮,输入number of materials的值为2,并单击OK。如下图所示。

十五、 在弹出的窗口中,点取set number下方,1右边的长方形(material#25)钮,启动第一个材质编辑器,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:202B:0),shininess值为80,shin.strength100,打开下面的maps卷展栏,单击reflection右边的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取一金属metal02.tga贴图文件,如图所示。

十六、 单击向上按钮两次,回到顶层材质,点取set number下方,2右边的长方形按钮(material#26),启动第二个材质编辑器,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:204B:0),shininess值为80,shin.strength值为100,self.lllumination值为20,打开maps卷展栏,单击reflection右边的none铵钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并击OK,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选取一金属meta0l.tga3贴图文件,单击 钮两次回到顶层材质,在front视图中选取所有的文字,单击 钮,将此材质赋予给所有文字。如下图所示。

十七、 下面给纪念币的的边缘设置材质,选择第二个材质视窗,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:204B:0),shininess值为80,shin.strength值为100,打开maps卷展栏,单击reflection右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK。单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选一金属metal03.tgaA贴图文件。在视图中选取纪念币的边缘部分circle02,点取材质编辑器中的 钮,将第二个材质赋予给circle02,如图所示。

十八、 选取第三个材质视窗,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:199B:0),shininess值为80,shin.strrength值为100,单击reflection右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选一金属metal04.tga贴图文件。单击向上钮,返回到顶层材质,设置bump的amout值为1,并单击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选noise贴图,设置noise type为fractal,size的值为2,在视图中选取纪念币circle03,将此材质赋给circle03,如图所示。

十九、 将第二个材质赋予五角星,关闭材质编辑器。单击 (create)/ (cameras),选择target,在left视图创建一摄影机,并点选perspective(透视图),按C键,将透视图切换为camera视图。

二十、 下面给纪念币设置一个旋转的动作,首先把文字、五角星和纪念币的边缘都链接到硬币上。在视图中选取五角星,单击 (select and link)工具,在视图中拖曳鼠标到硬币circle03上,将五角星链接到circle03,用同样的方法将其余物体链接到硬币circle03上,这样当硬币旋转时,其它物体跟着一同旋转,如下图所示。

二十一、 单击 (create)/ shapes),单击line,在top视图上创建一曲线line01,单击 (modify),进入修改面板,选取edit spline修改项,打开sub-object钮,调节各点,如下图所示。

二十二、 关闭sub-object钮,单击 (create)/ (gemotry),单击box,在top视图创建box01,设定其长、宽、高都为5即可,如下图所示。

二十三、 单击 (motion),给box指定路径,打开assign controller卷展栏,选中position项,单击左上角的assign controller按钮,在弹出的窗口中选path项, 并击OK,单击pick path钮,在视图中拾取刚才制作的line01,这样box01便沿着line01动动了。如下图所示。

二十四、 在视图中选取纪念币circle02,在motion修改项中,选中transform项,单击左上角的assign controller按钮,在弹出的窗口中选look at项,并击OK,如图10所示,单击pick target钮,在视图中拾取box01,这样纪念币旋转的动作就完成了。如下图所示。

二十五、 然后在top视图中选取曲线line01和box01,点击 (display)栏中的hide下的hide selected。最后渲染,即可输出作品。

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