当前位置:首页 » 虚拟币百科 » 虚拟货币积分与点卡

虚拟货币积分与点卡

发布时间: 2021-04-15 04:12:29

㈠ 网络虚拟货币或者积分, 兑换现实商品, 是否违法

这个应该不是违法吧

㈡ 游戏中的点卡和游戏币是什么意思啊

点卡,亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。通常一张点卡只能使用一次,且必须激活(充值)后有效。
点卡(time card)的全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。故有“积分卡”和“点卡”的简称,“积分卡”的通常指用在商场购物、银行、购买各种票券等可以反复使用的PVC卡;
[编辑本段]类型
时间点卡
这类点卡,多见于收费网络游戏中,这类游戏公司以销售点卡为主要游戏收入。玩家购买后,到指定网站充值给指定游戏帐号。点卡点数被折算为相应游戏时间。在此后游戏中,系统将按规定的时间单位扣点。
虚拟货币点卡
这类点卡多见于免费网络游戏,以及一些半免费游戏中,激活后,点卡点数被换算为游戏中的虚拟货币。这类游戏会将通常游戏的虚拟货币分为两类,一类可以在游戏中获得,另一类只能通过点卡充值。且后者的实际价值远大于前者,游戏开发商将许多价值较高的虚拟物品设置为只能使用点卡购买,或者升级服务。这样的缺点是严重导致游戏玩家的实力失衡,乃至不花钱就不能维持游戏中的地位,遭致广大游戏玩家普遍反感,可这种情况玩家虽有不满却只好被迫接受。例如征途这款游戏,如果不投入几千乃至上万元人民币是根本不能立足于游戏中的。
[编辑本段]游戏点卡的概念扩充
点数
来源:游戏玩家们的自创词汇。
定义:计算游戏时间的单位,例如著名网游梦幻西游online一小时消耗4点点値,平均一点可折算成十五分钟在线时间。
点卡充值对象的范围
一张点卡不一定只能充值一款游戏,某些公司联合众多游戏厂商出品的“一卡通”甚至可充值数十款游戏。
充值方式
点卡背面一般有点卡卡号及点卡密码,密码被铅色图层覆盖,需购买者自行刮开。类似于单机游戏和收费软件的序列号。
玩家登陆游戏厂商提供的充值网站进行充值(网站域名在点卡背面均有显示),需要事先登陆游戏账号以确定被充值对象。
购买方式
购买点卡有实体卡与虚拟卡之分。
实体卡需要玩家自行充值,可在游戏厂商设置的销售网点(如网吧、私营个体小书店、IT产品市场)购得。
虚拟卡指玩家通过电话充值、网上银行等渠道获得卡号及卡密。一般销售网点倡导玩家在网点购买虚拟卡,即买即冲。
游戏币 游戏币,虚拟货币的一种,只存在于某款游戏的虚拟世界里。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币基本不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、技能等等。游戏币的来源一般是在游戏的过程中通过打怪,执行任务,交易,战斗,PK等行为获得。
有些游戏币还是要用现金充才行,否则无法得到更好的装备.
游戏币是游戏中使用的虚拟游戏数据,仅限于在游戏中用来获取游戏道具,或在某些特殊游戏场次作为计分单位,以增加游戏乐趣,是玩家级别的一种体现方式。游戏币不能兑换为现钞,非现金供用券,也不能公开拍卖。
游戏币可以在游戏中购买各种公用道具或者在某些拥有特殊道具的游戏中购买特殊道具,也可以在某些特殊游戏场次作为计分单位,以增加游戏乐趣。

㈢ 如何区分积分与虚拟货币

主要有两点区别:虚拟货币可以直接购买发行单位的产品,而且可以一定范围内流通,而积分不行.主管部门是人民银行和工商行政部门.

㈣ 某积分商城中能抵现金的积分属于虚拟货币吗

虚拟货币一般是指基于区块链技术而开发的加密数字货币。区块链的核心是去中心化,而一般商城的积分不具有去中心化的特点(网站管理者想发多少是多少),所以不值钱。我只发现一个例外,一个叫易安居的房产网站,给用户送数字期权,这数字期权就是基于区块链开发的数字资产,与比特币机制完全一样。

㈤ 跪求各种虚拟货币、点卡进货渠道!

去游戏的官网大量订购,会便宜很多的

㈥ 虚拟货币是什么

虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。

虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。

(6)虚拟货币积分与点卡扩展阅读:

现实风险

虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。

欺诈行为

网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。

以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。

冲击体系

现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。

如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。

参考资料:网络-虚拟货币

㈦ 数字积分和虚拟货币是不是骗子

看背景,看实力,每个项目出来都是好的。只不过给人为做坏了。

㈧ Q币,梦幻币,点卡中到底哪个算虚拟货币。为什么。

你连这都不知道=。=
都是虚拟的、只要是网络上的流通货币都是虚拟的。

㈨ 积分交易是虚拟货币的交易吗

积分交易和虚拟货币交易不是同一个概念。
通用积分是指众多联盟商家使用同一种积分对会员进行奖励,会员在联盟商家消费时能够获得积分奖励,积分积累起来,可以兑换礼品或者直接返现。在同等条件下,会员必然优先选择可以获得积分奖励的商家消费,从而提高了联盟商家的销售额。通用积分平台的运营者也可以从联盟商家的利润增长中得到收益。积分只可以在内部进行交易。
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币、狗狗币等等。虚拟货币则可以在第三方平台进行交易。当然,虚拟货币也可以作为商业积分来使用。

热点内容
以太坊9月13日 发布:2025-06-24 11:07:28 浏览:725
币如何进安全圈 发布:2025-06-24 10:54:50 浏览:531
eth是哪里出的 发布:2025-06-24 10:42:26 浏览:824
usdt怎么跨交易所 发布:2025-06-24 10:41:48 浏览:621
区块链法律服务市场 发布:2025-06-24 10:40:21 浏览:319
华为区块链星球商场 发布:2025-06-24 09:54:19 浏览:719
峨眉矿机厂 发布:2025-06-24 09:42:36 浏览:794
我的币圈日记全集 发布:2025-06-24 09:35:56 浏览:935
以太坊设置方法 发布:2025-06-24 09:35:48 浏览:100
星火矿池app怎么下载 发布:2025-06-24 09:34:22 浏览:936