虚拟货币赚几十亿
『壹』 有可能通过数字货币赚到过亿吗
大胆买入真正数字币,等到假币消失了,就赚钱了!!!
『贰』 虚拟货币怎么大行其道
1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。
如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。
本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
常见的形式
作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:
Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。
POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。
联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。
U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。
G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。
疯狂的Q币
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。
鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。
Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。
对经济的影响
随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。
用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。
与现实的融合
除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。
虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
『叁』 豪掷6亿炒虚拟货币!美图一个月狂赚1亿,它在走谁的“老路”
自虚拟货币出现以来,大部分时间一直是金融市场的配角,甚至被讥讽为犯罪分子洗钱的工具。但现在的情况已经改变了啊,刚刚过去的就是虚拟货币抢尽风头的一年。
什么叫火,一是各大媒体的轮番报道,让你耳熟能详;二是你身边的人都开始投资数字货币了,激发了你的好奇心。这个问题就好比互联网上个世纪就有了,为什么这个世纪才真正走进千家万户一样,虚拟货币的背后是区块链技术的不断发展,之所以越来越火,另外一方面主要是很多区块链的具体应用都已经落地了,得到了实际应用,获得了一定的收益,引起了越来越多人的关注(其根本是大部人才知道靠这玩意可以赚钱)。
虚拟货币不是真实的货币,其交换的运作就像一个货币媒介在某些环境中,但不具有真币的所有属性。后来官方将其定义为“既不是由中央银行或公共机构颁发的,也不一定连接到法定货币值的数字表示。但由自然人和法人接受的一种手段支付和可转移,储存或电子交易。
『肆』 27岁以太币创建者获利11亿美元,他究竟是如何做到的
27岁以太坊创始人赚取11亿美元,这个只能说是资本市场所蕴造的一个奇迹,与它本身所付出的努力是有关系的,但是决定性的因素,不在它本身因为虚拟货币的创建者有很多。真正能赚到这么多钱的却是少数。
都是因为有大的资本集团在向这些虚拟货币集中,然后这些虚拟货币的价格才飞速上涨,但是虚拟货币有很多毫不夸张的说上百种是有的,但是真正脱颖而出的为什么只有这三种呢?因为他们创立的时间比较早,然后再加上一些巧合的因素创始人创立了这个货币之后,他在去哪个方向发展,它能涨到什么样的程度,那就不是单纯受他的影响了,受到市场供求的影响了。
『伍』 比特币让18万人爆仓,马斯克为何狂赚70亿
比特币18万人爆仓,但是马斯克却赚得盆满钵满,赚了70亿,为什么呢?因为同样是投资投资的时点是不一样的,你想一想为什么之前比特币的热度明明已经下降了,甚至说已经跌到4万美元以下了,但是它突然又涨上来了呢。
说这么多,就是说你不能预测未来发生什么,你要有勇敢的心才可以做投资马斯克,在没有投资比特币之前,这个东西热度有限,但是他投了之后,导致很多大宗机构投资者都跟着做买入,量一下上升供不应求,自然就导致比特币的价格上升,所以现在涨到现在这样一个程度,但是你买了它,未来能不能继续涨这个就不一定了。
『陆』 价值翻三倍!27岁以太币创建者获利11亿美元,他年轻有为靠的是什么
以太币的创始人在2013年在他19岁的时候创立了这个虚拟货币,现在达到27岁。经过了8年左右的时间,这个虚拟货币价格一路上扬,现在他就凭自己创立这个虚拟货币,已经赚到了11亿美元,也算是年轻有为了吧。
因为那些他的资本集团需要这个东西变得值钱,意思就是说几百亿的资金砸向这个虚拟货币,它价格能不涨吗?想让它涨它就能涨啊,因为有足够多的钱的驱动,当它涨到一定程度的时候,大的资本方就是那些庄家它逐渐撤了,比如我买的时候是2万,他现在都涨到4万了,我觉得不错了,再炒下去的难度太大了,也是涉及到很多的资金,风险太高我撤场,我这大笔资金一撤市场上,这个虚拟货币的价格就会快速下跌,但是跟我有什么关系,我钱已经赚到手了,谁接盘谁都没有。
『柒』 当年买下10万枚比特币,却被人嘲笑十几年的小伙,暴富后他怎样了
相信很多人有人过这个想法,但是现实中并没有天上掉馅饼的事,更多的是靠自己脚踏实地来发财致富,不过凡事终有例外,比如说一些人买彩票或者做投资,那收益是百倍千倍的,今天要说的一个曾经被以为是傻子的教师就是如此,他在当时买了10万个比特币而被嘲笑。而比特币的产生只需要依靠特定的算法通过大量计算后就可以产生。因为总数量有限,极其稀缺的比特币自然就成了投资的一个方向,毕竟物以稀为贵
『捌』 币圈首富7年前卖房全仓比特币,他在这个行业赚了多少钱
挣了几百亿,并且还创办了币安。
首先,我先来废话一下。
我本人就是资深的币圈韭菜,曾在一月之间,持有的虚拟币翻了10倍,可以买车买房,也在1天之内爆仓赔的饭都吃不起,也曾持有上百万的资产,也曾落得身边朋友追打,唉,说多了都是泪啊。
虚拟币这种东西很神奇,一天可以拉升几百甚至几千倍,一分钟也可以直接跌破发行价。
在币圈里边,但凡能够长期持有的玩家,基本都不会赔,甚至资产还翻了好几倍,真的是无奈。
像这个币圈首富,他仅仅用180天就缔造了百亿财富神话,成为虚拟币圈中的顶级大佬之一,也打造了虚拟币平台“币安”。
好了,我的废话完毕。
『玖』 一个比特币卖到24万,投资100元赚15亿,到底谁在买比特币
2020年以来,比特币一改此前的稳定,价值一路飙升。虽然期间经历过一次暴跌,但这并没有妨碍比特币走上新的巅峰。
当投资人越多,灰度购入比特币的规模也就越大。数据显示,在2020年灰度总共买入34.7万枚比特币。
除了灰度这类新兴投资机构之外,美国老牌保险公司万通互惠、金融科技巨头PayPal也是比特币市场中实力强悍的巨头。
故而,如今的比特币市场是属于金融巨鳄的“游戏”平台,普通散户投资需谨慎。