虚拟货币和通货膨胀
1. 虚拟货币在“通胀”中如何得利
通货膨胀怎么办?“通胀”成了 2010年的一个经济热词。一路上演的各种价格战让老百姓们应接不暇,备受煎熬。刚刚开始有点苗头的消费信心再次陷入了低迷的状态。根据一项最新的调查显 示,物价持续的走高给人们带来了较强的压力,预计将有半数以上的家庭计划未来一年削减消费,这种情况下,各种增加消费者信心的新兴行业迅速兴起,比如游戏 产业虚拟货币的交易。 “通货”到底给游戏产业虚拟货币带来了多大的影响呢?每天的交易中,仅有2%是实体交易,那么网络的虚拟货币便占据了绝 大部分的交易类型。成了名副其实可以流通的货币。俗话说“有需求就会有市场”游戏中的虚拟交易就好比原始社会的以物换物,因此各种游戏的游戏币、人物、账 号已经可以通过各色的网站交易买到。很多人在网游的过程中,没有太多的时间做任务升级,想迅速快捷的用现金换取装备,甚至直接购买级别高的人物账号,这样 就出现了现金与虚拟的置换。 随各种网游玩家的队伍不断扩大,玩家们对这些虚拟交易的要求也越来越多。于是就出现了像好望角互动交易这种安全、 快捷、方便的平台网站。它相当于一个完整大型的中介,可以用金钱实现各种游戏虚拟货币的交易,在买卖中达到买家、卖家和平台的三方受益。当然,这种平台还 有一个好处就是可以满足游戏玩家的各种需要。 比如说玩家花几百元在中转网站购买的不错的装备,几个月之后也许一文不值,也许会爆出天价,那么网络游戏中货币交易的 “膨胀” 某种意义上讲将变成一场博弈。对于很多玩家来说,除了游戏带来的乐趣外,最关注的还是金钱上的支出与收益。因此很多玩家会把自己认为能升值的游戏账号放在 好望角平台做暂存,在保证账号安全可靠的前提下,也相当于做出了一场投资。对自己的游戏账号买入多,得到的结果则多可能是个意外的惊喜,也解决了“通胀” 带来的损失。当然,是投资就有风险,还需谨慎
2. 怎样防止虚拟货币通胀
信用货币的流行是对央行的货币发行低位的冲击,所以央行不会对Q币的大规模发展坐视不管,最好的处理方法自然是通过立法确定游戏公司的权利与义务,加大对其的监管,保证央行的货币发行权利。
3. 高一政治 虚拟货币和货币有什么区别
1、释义本质不同:
虚拟货币:虚拟货币是指非真实的货币。
货币:货币(Currency,CCY)是购买货物、保存财富的媒介,是财产的所有者与市场关于交换权的契约,本质上是所有者之间的约定。
2、种类不同:
虚拟货币:游戏币、专用货币等
货币:硬币、纸币、存款货币等
(3)虚拟货币和通货膨胀扩展阅读:
虚拟货币市场形成:
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。
随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
4. 虚拟货币也会撞上人类经济的死敌:"通货膨胀"吗
肯定会
并且更容易,虚拟货币都是由网游运营商自己创造的,如果过度开发,通货膨胀比现实中的要可怕的多
5. 虚拟货币也会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"吗
目前,网络上“币种”五花八门,腾讯“Q币”、盛大“元宝”、天堂币、魔兽币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
专家认为,如果任由网络运营商不限量发行可与人民币兑换的各类虚拟货币,有可能使其取代人民币成为部分网上交易的一般等价物,一旦这种无序交易泛滥,势必会冲击人民币的市场地位,破坏我国的金融秩序。
从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。所以,在市场和政策的干预下,虚拟货币业仍然具备通货紧缩和通货膨胀的市场供求特点~!
会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"
6. 关于虚拟货币的通货膨胀
1.有规定的,运营商不能把游戏币转换成人民币
2.具体是装备合适还是材料合适,你应该很清楚,你就是玩这个游戏的,你应该知道什么更值钱
7. 游戏里的虚拟货币会和现实中的货币一样发生通货膨胀吗
当然会了,比如好多网络游戏,刚玩的时候每个玩家身上钱都不多,物品的价格就相应低,当时间长了,高手多了,钱多了,为了买到好物品难免有人竞价,时间长了自然东西不值钱了,钱也更不值钱了
8. 我发现一个问题,在网络上越来越多的虚拟货币的发行,而虚拟货币是可以无限发行的,在中国人民币的通胀和
不是吧,游戏软件的“货币”都用在游戏里了,不会流入现实。它的属性应该是“物品”而不是货币。“冲钱去玩游戏”,就像"买了两个苹果去吃"一样。是用人民币买了虚拟物品或服务,而不是拿人民币换了美元之类的货币。所以你用“汇率”一个词也不准确。不是一个概念,所以游戏或软件开发商不改“汇率”的话,在官方充值的情况下,永远都不会贬值。玩家私下交易就不同了,比如你在qq花十块可以充10个Q币,卖给别人就可以卖7块5块都随你。但是,这个Q币最终你都还是用在腾讯提供的虚拟物品或者服务上了,你收藏Q币也不会有任何价值。所以等同起来就是你直接花钱用在了购买腾讯的虚拟物品或者服务上。所以虚拟货品应该等同于“货物”,而不是通常讲的“货币”,所以不管腾讯发行多少Q币(事实上,只要有人买,它可以无限发行),都只是在提供“货物”,而不是“发行货币”。当然了,有一种虚拟货币不一样,它不是某个游戏或者软件开发商直接提供的,那个叫做“比特币(BitCoin)”。这个虚拟货币是有实际价值的,有兴趣你可以看看,也就能看出其中的区别了。
9. 虚拟货币大量倒卖对通货膨胀率的影响
呵呵,"从游戏中挣来的虚拟货币,""若是被大量倒卖换成人民币,那么是对人民币的需求增加了吗?"是的,这句完全正确.
"而实际货币供应量无法满足货币需求量,这样是否会引起通货紧缩?可是关于虚拟货币对现实冲击的说法大都说是会引起通货膨胀,为什么这么说呢?"
关键在于虚拟货币的流通性,如果虚拟货币本身能够象RMB一样在市场接受和流通,那么发行虚拟币就相当于发行RMB,而虚拟币的发行是很随意的,如果游戏大量发行虚拟币理论上就存在通货膨胀的可能.
不过其实这种情况是很难实现的,第一虚拟币随意性、不可靠性的本质决定了他很难达到RBM的接受程度和流通性;第二,虚拟币的发行一定程度上其实就是对冲了游戏对人民币的需求。因此政府对虚拟币的进行限制只是一种以防万一的办法而已。
10. 比特币暴跌,虚拟货币的涨跌都和什么有关系
对于这些数字货币来说,它的整体的价格涨幅是和整个国际经济形势和各国对于比特币的管制有着密切的关系的。
而且对于目前的整个比特币市场来说,不少投机客都纷纷进入到这个市场当中,一些大的资金机构会通过各种各样的方式来对比特币进行现场炒作,当一大批资金进入比特币市场的时候,会推高整个比特币的价格,但是当一部分资金撤离的时候,会使得整个比特币的价格出现大跌。