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法律关于游戏虚拟货币的规定

发布时间: 2021-08-11 12:03:41

⑴ 虚拟币的有关政策

2009年6月26日,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
虚拟货币的获得是由游戏玩家用法定货币向游戏公司购买所得的,因此它的所有权和使用权都归属于购买它的游戏用户。
《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》明确了网络游戏可以合法的使用虚拟货币这种支付手段,是因为现在国内网络游戏绝大多数都已经把网络游戏虚拟货币作为一种支付手段,是网络游戏运营不可或缺的一个工具,解决了在网络游戏的服务中一些用户出现的支付不便的问题。另外,为了防范虚拟货币扩大使用带来的风险,避免出现替代法定货币流通或交易这样一种功能,网络游戏虚拟货币只能用于购买游戏公司发行的产品和服务,不能用于其它公司的产品和服务,不能用于购买实物,这样的规定就是为了避免游戏虚拟货币变相的成为一种替代或者影响法定货币的职能。
《通知》中规定从事网络游戏虚拟货币交易平台要有准入许可,要从事这样一种交易活动,必须取得主管部门相应的资格的认定。对交易活动采取监管,交易平台必须对交易者的真实身份进行认定,包括禁止未成年人的交易,对可疑的,或者是明知有问题的交易活动,不仅要进行阻止,而且出现问题还要向相关的部门进行报告,并且配合相关部门对非法交易进行查处。
严厉打击利用网游虚拟货币从事赌博的违反犯罪行为,虚拟货币的使用不得用于开箱子等这样一些带有博彩性质的游戏设置。
《通知》规定,网络游戏虚拟货币交易平台不得接纳未成年人,而未成年人也不得从事网络游戏虚拟货币的交易。
“私服”和“外挂”上的游戏行为不受到国家法律的保护。如果在交易平台上交易的一些虚拟货币来自于“私服”和“外挂”就是一种非法的交易,会受到相应的处罚。 网络游戏的管理是一项非常复杂的工作,它既要考虑到网络游戏作为文化产业,既有文化属性,又有经济属性这样一个特殊性,又要考虑到社会对它的接受度,在制定政策的时候要充分征求各方的意见,并且使各方的意见、利益通过一种制度能够达到一种平衡。这个政策的实施可能会短时期内对一些游戏公司的收益,或者说他们的股票产生一定的影响。但是,这个文件对于整个游戏产业来讲,既是一个机遇,也同时是一个挑战。

⑵ 虚拟货币怎样通过法律保护呢

目前法律上还是一片空白,没有相关规定,只能参照刑法关于盗窃罪的相关条文处理。

⑶ 关于新法律,未成年人可以对网络游戏进行充值游戏虚拟货币吗

法律没有规定这条吧。只是不允许网游里进行抽奖类型收费道具的贩卖而已。

⑷ 2009年6月,文化部、商务部下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》规定,网络游戏虚拟货币的

D

⑸ 虚拟货币在中国违法吗

虚拟货币在国内是合法存在的,但如果利用虚拟货币从事非法的活动那就是违法的。

《人民银行等五部委发布关于防范比特币风险的通知》明确了比特币的性质,认为比特币不是由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,并不是真正意义的货币。

从性质上看,比特币是一种特定的虚拟商品,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用。

但是,比特币交易作为一种互联网上的商品买卖行为,普通民众在自担风险的前提下拥有参与的自由。

《通知》规定,作为比特币主要交易平台的比特币互联网站,应当根据《中华人民共和国电信条例》和《互联网信息服务管理办法》的规定,依法在电信管理机构备案。

同时,针对比特币具有较高的洗钱风险和被犯罪分子利用的风险,《通知》要求相关机构按照《中华人民共和国反洗钱法》的要求,切实履行客户身份识别、可疑交易报告等法定反洗钱义务,切实防范与比特币相关的洗钱风险。

(5)法律关于游戏虚拟货币的规定扩展阅读:

《通知》要求,现阶段,各金融机构和支付机构不得以比特币为产品或服务定价,不得买卖或作为中央对手买卖比特币,不得承保与比特币相关的保险业务或将比特币纳入保险责任范围,不得直接或间接为客户提供其他与比特币相关的服务,包括:为客户提供比特币登记、交易、清算、结算等服务;

接受比特币或以比特币作为支付结算工具;开展比特币与人民币及外币的兑换服务;开展比特币的储存、托管、抵押等业务;

发行与比特币相关的金融产品;将比特币作为信托、基金等投资的投资标的等。

⑹ 中国法律游戏奖励现金限制是多少

中国法律或其他法律文件目前并没有对网络游戏中的“赌博”进行直接和明确的定义,但我们还是能在《通知二》和《管理办法》中找到下列相关规定:
《通知二》第二十条:“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。”
《管理办法》第十八条第三款:“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”
综合上述规定不难看出,构成通常所说的游戏中“赌博”的关键要素是“投入现金或虚拟货币”及“以偶然方式获得游戏产品和服务”。《通知一》中还就可能导致赌博行为的“便利条件”进行了限制性规定:
《通知一》第三条:“……开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。”
有关上述规定 “虚拟货币”和我们通常知晓和理解的“游戏币”的区别和联系,请大家参阅《为什么要在游戏设计中区分虚拟货币和游戏币》一文。
二、目前网络游戏中常见赌博风险提示
目前网络游戏中出现的赌博行为,除了《通知二》中描述的“抽签、押宝、随机抽取”等偶然方式外,还有如下常见可能涉及赌博的游戏设计或运营方式,其中,除开箱子的游戏玩法被明令禁止外,其他均属于通常所说的“擦边球”的做法:
1、“开宝箱”或“开箱子”的法律风险。
在这种“模式”下,玩家在完成部分游戏任务后,可以获得若干宝箱,宝箱内可能存放了游戏奖励,也可能只是个空箱子,结果如何只有等玩家打开宝箱才知道,但玩家只有在花费现金或“虚拟货币”购买专门钥匙后,凭钥匙才能打开箱子。而这显然是与上述《通知二》的规定相悖,而《通知二》中的这一规定也在《管理办法》中得到再次明确。

⑺ 法律上是否有明文规定未成年人不允许充值游戏币

未成年人在民法上属于无民事行为能力人或者限制民事行为能力人,无民事行为能力人做出的民事行为,需要其监护人追认方能生效;限制民事行为能力人做出的超过其民事行为能力的民事行为,需要其监护人追认方能生效。

⑻ 国家法律对于虚拟货币是怎样规定的

虚拟财产目前不受法律保护!社会中的货币只是一种方便经济交流的特殊商品,是由国家特殊机构来发行的。而且,货币是不能乱发行的,如果流通的货币和国家的经济总产值比例失衡,就会可能导致两种后果之一,一、通货膨胀。二、经济危机。国家每年都会对经济的总产值进行宏观调控和评估,由此来决定下一年的货币发行量。以维持国家的经济平衡。大家现在可以想在网络游戏的虚拟社会中的货币是怎么来的。答案很简单,游戏中的货币大部分由杀怪物或虚拟技能赚来的,没有任何游戏会有专门的货币发行机构。也就是说,游戏中货币可以无限增长。所以,游戏中通货膨胀是非常常见的情况。同样,游戏中的其他虚拟物品只要通过适当的手段(比如外挂),也可以无视日常的经济规律,无限增加。如果现在把这两种完全受不同经济规律影响的财产给联系起来,会有什么后果呢?

⑼ 关于发行虚拟游戏货币的法律规定,请问法律有规定不能发行大面值的游戏币么如500的,1000的

关于虚拟游戏币似乎没有相关的规定,印刷的游戏币好像是有限制的

⑽ 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守哪些规定

遵守企业注册所在地、营业地的法律
其中可能涉及部门有公安、工商、税务、文化、广电(版权)局

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