虚拟货币单位名称
⑴ 虚拟货币名称
17纳特为一西可
29西可为一加隆
一加隆大概等于……10.几英镑来着,我没有背住,建议LZ去哈吧的精品贴看看,有一个就是加隆和人民币汇率
1.由哈利波特1可知一张报纸是5个纳特,而中国一张报纸是5角所以1纳特+1角。
2.根据魔法世界的货币之间兑换,1西可=29纳特=29角≈3元
1加隆=493角≈50元。
3.一本课本大约是6加隆=300元;魔杖是9加隆=450元;一把扫帚(火弩箭)=40加隆=2000元。
看看你赚的钱能否在魔法世界里存活吧
1.魁地奇球员:一个月300加隆!根据比赛表现再+(赚的真多~~)
2.魔法部:魔法部分好多部门,我先从最重要的开始;首先是魔法部部长,400加隆/月;
魔法交通司部长,200加隆/月,(飞路网管理局局长,飞天扫帚管理控制局局长,门钥匙办公室经理各120加隆/月;幻影显形教官140加隆/月。)
魔法体育运动司处长,150加隆/月。旗下的英国和爱尔兰魁地奇联盟指挥部部长,高布石俱乐部部长和滑稽产品专利办公室的经理的工资各是80加隆/月
国际魔法合作司司长,300隆/月。旗下的国际贸易标准协会,国际魔法法律办公室和国际魔法师联合会英国席全权由国际魔法合作司司长负责。
神奇动物管理控制司司长,180加隆/月,由野兽,异类,幽灵办公室,妖精联络处和害虫咨询处,巨怪保安训练部构成,每处的管理人工资都是100加隆/月
魔法事故紧急处理司司长每月180加隆,其中逆转偶发时间小组组长,90加隆/月;记忆注销指挥部部长,80加隆/月;麻瓜问题调节委员会会长,80加隆/月
魔法法律执行司司长,200加隆/月,禁止滥用魔法司司长,50加隆/月,傲罗指挥部部长,120加隆/月(傲罗是140加隆/月,比部长还多勒~)威森加摩管理机构,120加隆/月
神秘事物司司长,太神秘了,我也不知道。
所有魔法部执行成员的工资都是50加隆/月。
3.古灵阁解咒员(其他职务都由妖精担任)100加隆/月+每年出国旅游。
4.报刊记者,80加隆/月,视其表现+奖金。
⑵ 虚拟货币都有那些
网络虚拟货币大致可以分为二类: 第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些虚拟游戏数据购买草药和装备,或在某些特殊游戏场次作为计分单位,以增加游戏乐趣,是玩家级别的一种体现方式。但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
折叠
⑶ 各国的货币名称英文缩写是什么
1、人民币——RMB
中华人民共和国的法定货币是人民币,中国人民银行是国家管理人民币的主管机关,负责人民币的设计、印制和发行。
人民币的单位为元,人民币的辅币单位为角、分。1元等于10角,1角等于10分。人民币符号为元的拼音首字母大写Y加上两横即“¥”。
2、美元——USD
美元(United States dollar 货币缩写:USD;ISO 4217货币代码:USD;符号:USA$)是美利坚合众国的法定货币。目前流通的美元纸币是自1929年以来发行的各版钞票。
1792年美国铸币法案通过后出现。当前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。自1913年起,美国建立联邦储备制度,发行联邦储备券。现行流通的钞票中99%以上为联邦储备券。
美元的发行主管部门是国会,具体发行业务由联邦储备银行负责办理。在二战以后,欧洲大陆国家与美国达成协议同意使用美元进行国际支付,此后美元作为储备货币在美国以外的国家广泛使用并最终成为国际货币。
3、日元——JPY
日元(日语:円,日语罗马音:en,英文:Yen),其纸币称为日本银行券,是日本的法定货币,日元也经常在美元和欧元之后被当作储备货币。货币代码为JPY。
日元是日本的货币单位名称,创设于1871年5月1日。1897年日本确立金本位制,含金量定为0.75克,1953年5月含金量宣布为0.00246853克,1988年3月31日彻底废除金本位制度。
发行中的纸币有1000、2000、5000、10000日元四种,硬币有1、5、10、50、100、500日元六种面额。
4、欧元——EUR
欧元(Euro)是欧盟中19个国家的货币。欧元的19会员国是德国、法国、意大利、荷兰、比利时、卢森堡、爱尔兰、西班牙、葡萄牙、奥地利、芬兰、立陶宛、拉脱维亚、爱沙尼亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、希腊、马耳他、塞浦路斯。
1999年1月1日在实行欧元的欧盟国家中实行统一货币政策(Single Monetary Act),2002年7月欧元成为欧元区唯一合法货币。
欧元由欧洲中央银行(European Central Bank,ECB)和各欧元区国家的中央银行组成的欧洲中央银行系统(European System of Central Banks,ESCB)负责管理。
另外欧元也是非欧盟中6个国家(地区)的货币,他们分别是:摩纳哥、圣马力诺、梵蒂冈、安道尔、黑山和科索沃地区。其中,前4个袖珍国根据与欧盟的协议使用欧元,而后两个国家(地区)则是单方面使用欧元。
5、英镑——GBP
英镑是英国国家货币和货币单位名称。英镑主要由英格兰银行发行,但亦有其他发行机构。最常用于表示英镑的符号是£。国际标准化组织为英镑取的ISO 4217货币代码为GBP(Great Britain Pound)。除了英国,英国海外领地的货币也以镑作为单位,与英镑的汇率固定为1:1。
由于英国是世界最早实行工业化的国家,曾在国际金融业中占统治地位,英镑曾是国际结算业务中的计价结算使用最广泛的货币。
一战和二战以后,英国经济地位不断下降,但由于历史的原因,英国金融业还很发达,英镑在外汇交易结算中还占有非常高的地位。英镑上印有具有贡献的人物及皇室。
⑷ 虚拟货币以个为单位是从小数点哪起步
虚拟货币可以进行无线分割,只需要简单的修改一下代码即可,这个问题是不成立的。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特币(LTC)、福源币(FTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
⑸ 世界主要货币符号
1、美元(United States dollar 货币缩写:USD;ISO 4217货币代码:USD;符号:USA$)是美利坚合众国的法定货币。目前流通的美元纸币是自1929年以来发行的各版钞票。美元的发行主管部门是国会,在二战以后,最终成为国际货币。
⑹ 关于货币单位符号有哪些
1、人民币:¥
人民币符号为¥。书写顺序为:先写大写字母“Y”,再在竖划上加上二横,即为“¥”,读音为:yuán(音:元)。在逐位填写金额的表格中用阿拉伯数字填写金额时,在金额首位之前加一个“¥”符号,既可防止在金额前填加数字,又可表明是人民币的金额数量。由于“¥”本身表示人民币的单位“元”,所以,凡是在金额前加了“¥ ”符号的,金额后就不需要再加“元”字。
2、美元:$
$ 是美元的简称美元(UNITED STATES DOLLAR)俗称美金,是美国的货币,货币符号为USD。
3、欧元:€
欧元符号的官方构造形式,指定应该用黄色打印在蓝色背景上欧元的国际三字母代码(ISO 4217标准)为EUR。其符号为特别设计的欧元符号。最终胜出者由四名专家组成的小组所评选。欧洲委员会宣称这一符号是“代表欧洲文明的希腊字母epsilonΕ,代表欧洲的E,与代表欧元稳定性的横划的平行线的组合”。但一位EEC前美术设计主编声称他创作了此符号作为欧洲的一个代表符号。
4、英镑:£
英镑是英国国家货币和货币单位名称。英镑主要由英格兰银行发行,但亦有其他发行机构。最常用于表示英镑的符号是£。国际标准化组织为英镑取的ISO 4217货币代码为GBP(Great Britain Pound)。除了英国,英国海外领地的货币也以镑作为单位,与英镑的汇率固定为1:1。
5、日元:J¥
日元是日本的货币单位名称,创设于1871年5月1日。1897年日本确立金本位制,含金量定为0.75克,1953年5月含金量宣布为0.00246853克,1988年3月31日彻底废除金本位制度。
⑺ 征集购物论坛用户级别、头衔名称及虚拟币单位!
就叫而一券吧。
用户级别用 围绕网购这个词汇吧。
购物小虾米
网购xx
网购至尊
怎么样?
⑻ 虚拟货币名称征集
孩子们的货币……曾经是香烟盒、弹珠球、各种集换卡……
现在8~12的青少年应该是90后和00后了,他们似乎不玩这些了。
快乐卷、欢乐卷应该不错。
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等级系统你说的太模糊了,如果是社区的等级系统就弄成学校的体制就行了,组长、班长、班主任、年级主任、校长这样的应该可以了。
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另外,你们公司招游戏策划么?
⑼ 虚拟币成交量以什么为单位
成交量包括成交股数、成交金额、换手率。
(1)买卖股票以手为单位,每手是100股。每次买卖以1手起。如果你要买的股票每股是1元,则买1手所需的资金是100元,如果每股是10元,则买1手所需的资金是1000元。大于100股的买卖必须是100股的整数倍。在实际操作中,每次买股必须要大于等于1手,而卖股票时是没有整数限制的。
股票一手是证券市场的一个交易的最低限额,每个市场的规定不一样,在中国上海证券交易所和深圳证券交易所的规定中,一手等于一百股。
(2)通常人们说的大盘成交量指的是成交金额。说明市场的活跃度和资金规模。成交量与成交金额用下列公式表示: 成交数量(成交量)*成交价格=成交金额(成交额)。
(3)换手率,即成交量占总流通股本的比例。换手率(Turnover Rate)是以百分比衡量的一年内股票的成交量占股票总数的比例。以样本总体的性质不同有不同的指标类型,如交易所所有上市股票的总换手率、基于某单个股票发行数量的换手率、基于某机构持有组合的换手率。
有不同的算法,大致是算出当天已成交时间段的每分钟成交量。然后将这个值乘上全天的分钟数。有的加入了前几个交易日的每分钟成交量作为调和,预测更接近些。
有个估算的意义,能在成交量图上直观读出今天放量还是缩量,