一种网络游戏虚拟货币
⑴ 网络游戏停止运营后的虚拟货币怎么办
虚拟货币只有自动消失了,因为网络游戏虚拟货币是由游戏公司发行和运营的,他们拥有最终的解释权,既然这种游戏都停止运营了,还无疑问相关的服务业会停止。
而比特币就不一样了,比特币是一个共识网络,促成了一个全新的支付系统和一种完全数字化的货币。它是第一个去中心化的对等支付网络,由其用户自己掌控而无须中央管理机构或中间人。从用户的角度来看,比特币很像互联网的现金。比特币也可以看作是目前最杰出的三式簿记系统。
⑵ 什么是虚拟货币如何发明一种虚拟货币呢
货币的本质是一般等价物,在人类历史不断发展和演变的过程中,经历了实物货币阶段、代用货币阶段,然后步入了信用货币阶段。在原始社会,人们以牲畜、盐巴、贝壳等不易获取的物品作为一般等价物进行交换。
在漫长的历史岁月里,金属货币的出现使得经济生活达到了空前的繁荣。但由于金属货币携带不便,后来纸币又成了社会主流的货币形式。在现代信息技术日新月异的发展下,电子货币走进了我们的生活。
如果说从实物形态货币向价值符号纸币的演化过程是货币发展史上第一次质的飞跃,那么从纸币向电子货币的演化过程则是货币发展史上的第二次质的飞跃。
从货币形态上看,实物货币除履行货币职能外,它本身就是商品;纸币是商品交换的价值符号化工具,是信用货币;电子货币则是互联网经济高度发达、银行支付结算技术手段不断进步的产物,它不仅具备传统货币的职能,又能不断完善数字化货币。
在电子货币异常红火的同时,同样以电子信息为载体而存在的虚拟货币市场也是热火朝天。截至2014 年年底,我国网民数量达到6.32 亿,其中网络游戏市场的注册用户为5.l7 亿,营业销售收入达1144.8 亿元,较上年实际增长37.7%。
一个基于互联网存在的巨大虚拟空间正式形成,作为一种具有内在价值、方便网上交易行为、降低交易成本、有服务商发行等特点的虚拟货币应运而生。
首先从职能上分析。虚拟货币在互联网虚拟空间是一种交易媒介,具有价值尺度的职能,但虚拟货币的价值尺度与法定货币的价值尺度不同。
使用虚拟货币购买虚拟产品和服务,只能在虚拟货币发行者(互联网运营商) 规定和允许的范围内,这个范围的大小取决于虚拟产品和服务的数量。如果网站提供的虚拟产品和服务足够大,那么虚拟货币的使用范围就大。
虚拟货币的币值取决于发行者对虚拟货币的定价,没有货币能够在虚拟网络空间和现实之间沟通时,产品和服务的定价仍然以真实的人民币标价。也就是说,虚拟货币的发行者在给自己发行的虚拟货币定价时,先要以人民币为依据,换算虚拟货币价格。
⑶ 发行网络游戏虚拟货币不得以什么为目的
如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可以分为:
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务
⑷ 是否允许网络游戏里的虚拟货币和现实货币进行交换
经济上的东西,我说不好,但是一个想法是,虚拟的货币也是一种产品,就象网络游戏一样,既然是产品,为什么不可以用现实的货币去衡量呢?
⑸ 网络游戏虚拟货币的内容有哪些!
以什么样的形式收售,收售哪些具体类型的货币,保证在你们企业交易的用户们的权利利益有一定的保障。
⑹ 网络游戏虚拟货币交易服务是指什么
“汉唐信通”有这方面的信息
⑺ 网络游戏虚拟货币兑换法定货币影响游戏交易平台吗
现在就有!那些游戏里都可以把金币私底下交易换人民币啊!只不过这种交易只是网友私自的买卖协议!
你说的这种合法交易兑换的游戏是不可能出的!肯定不能上市,因为会有无数人沉迷游戏里赚钱。
⑻ 关于网络游戏中的虚拟货币与物品,我记得『梦幻西游』这个网络游戏,有专门的游戏交易平台『藏宝阁』,
目前就梦幻来说 就只有网易官方发行的交易平台就只有 CBG 但是买卖等下比较复杂 还需要审核
个人认为5173 这个交易平台蛮不错 服务到位 安全又保障 唯一的一点不好之处 就是收费普遍比较贵 以上是个人建议 望采纳
⑼ 网络游戏虚拟货币属于个人财产吗(比如穿越火线cf点),无故被游戏运
这个当然是违法的了,网络游戏虚拟货币属于个人财产,受到我国法律的保护。
当然,比特币、瑞泰币、莱特币、活力币这些数字加密货币也属于虚拟财产的范畴,也是受到法律的保护的。
⑽ 利用信息网络进行网络游戏虚拟货币交易,需要什么许可么
首先需要网络文化经营许可证,然后是icp,还有虚拟货币的交易的申请,等等,需要的私我