通胀与现金与虚拟货币
A. 为什么说通货膨胀是一种货币现象
因为通货膨胀的实质就是货币贬值,引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象,所以通货膨胀极速一种货币现象。
在凯恩斯主义经济学中,其产生原因为经济体中总供给与总需求的变化导致物价水平的移动。
而在货币主义经济学中,其产生原因为:当市场上货币发行量超过流通中所需要的货币量,就会出现纸币贬值,物价上涨,导致购买力下降,这就是通货膨胀。该理论被总结为一个非常著名的方程:MV=PT。
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主要类型
1、低通货膨胀
低通货膨胀(Low Inflation)的特点是,价格上涨缓慢且可以预测。可以将其定义为年通货膨胀率为1位数的通货膨胀。此时的物价相对来说比较稳定,人们对货币比较信任。
2、急剧通货膨胀
当总价格水平(a stander of price level)以每年20%,100%甚至200%的2位数或3位数的比率上涨时,即产生了这种通货膨胀。这种通货膨胀局面一旦形成并稳固下来,便会出现严重的经济扭曲。
3、恶性通货膨胀
最恶性的通货膨胀(Hyperinflation),货币几乎无固定价值,物价时刻在增长,其灾难性的影响使市场经济变得一无是处。
B. 虚拟货币在“通胀”中如何得利
通货膨胀怎么办?“通胀”成了 2010年的一个经济热词。一路上演的各种价格战让老百姓们应接不暇,备受煎熬。刚刚开始有点苗头的消费信心再次陷入了低迷的状态。根据一项最新的调查显 示,物价持续的走高给人们带来了较强的压力,预计将有半数以上的家庭计划未来一年削减消费,这种情况下,各种增加消费者信心的新兴行业迅速兴起,比如游戏 产业虚拟货币的交易。 “通货”到底给游戏产业虚拟货币带来了多大的影响呢?每天的交易中,仅有2%是实体交易,那么网络的虚拟货币便占据了绝 大部分的交易类型。成了名副其实可以流通的货币。俗话说“有需求就会有市场”游戏中的虚拟交易就好比原始社会的以物换物,因此各种游戏的游戏币、人物、账 号已经可以通过各色的网站交易买到。很多人在网游的过程中,没有太多的时间做任务升级,想迅速快捷的用现金换取装备,甚至直接购买级别高的人物账号,这样 就出现了现金与虚拟的置换。 随各种网游玩家的队伍不断扩大,玩家们对这些虚拟交易的要求也越来越多。于是就出现了像好望角互动交易这种安全、 快捷、方便的平台网站。它相当于一个完整大型的中介,可以用金钱实现各种游戏虚拟货币的交易,在买卖中达到买家、卖家和平台的三方受益。当然,这种平台还 有一个好处就是可以满足游戏玩家的各种需要。 比如说玩家花几百元在中转网站购买的不错的装备,几个月之后也许一文不值,也许会爆出天价,那么网络游戏中货币交易的 “膨胀” 某种意义上讲将变成一场博弈。对于很多玩家来说,除了游戏带来的乐趣外,最关注的还是金钱上的支出与收益。因此很多玩家会把自己认为能升值的游戏账号放在 好望角平台做暂存,在保证账号安全可靠的前提下,也相当于做出了一场投资。对自己的游戏账号买入多,得到的结果则多可能是个意外的惊喜,也解决了“通胀” 带来的损失。当然,是投资就有风险,还需谨慎
C. 游戏里的虚拟货币会和现实中的货币一样发生通货膨胀吗
当然会了,比如好多网络游戏,刚玩的时候每个玩家身上钱都不多,物品的价格就相应低,当时间长了,高手多了,钱多了,为了买到好物品难免有人竞价,时间长了自然东西不值钱了,钱也更不值钱了
D. 数字现金与虚拟货币的区别
世界上第一种数字化货币是由被誉为数字货币之父的David Chaum发明并且发行的。他作为数学家、密码学家和电脑专家,于70年代末开始研究如何制作数字化货币。数字化货币是以电子化数字形式存在的货币,是由0和1排列组合成的通过电路在网络上传递的信息电子流。数字货币比起传统的实际货币即纸币和硬币,有着明显的优点:传统货币有较大的存储风险、昂贵的运输费用、在安全保卫及防伪造等方面都需要很大的投入。而数字化货币相比于信用卡和电子支票等电子货币又不同,它是层次更高、技术含量更高的电子货币,不需要连接银行网络就可以使用,很方便顾客。到1995年底,由于乔姆发明的这种数字化货币使用者越来越多,它竟然被一家叫“马克·吐温”的银行所接受,使它可以和用户账户内真实存款转换。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
E. 通货膨胀与货币升值的关系
人民币是对内通胀,对外升值的。
都不是什么好事情。
F. 关于虚拟货币的通货膨胀
1.有规定的,运营商不能把游戏币转换成人民币
2.具体是装备合适还是材料合适,你应该很清楚,你就是玩这个游戏的,你应该知道什么更值钱
G. 虚拟货币也会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"吗
目前,网络上“币种”五花八门,腾讯“Q币”、盛大“元宝”、天堂币、魔兽币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
专家认为,如果任由网络运营商不限量发行可与人民币兑换的各类虚拟货币,有可能使其取代人民币成为部分网上交易的一般等价物,一旦这种无序交易泛滥,势必会冲击人民币的市场地位,破坏我国的金融秩序。
从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。所以,在市场和政策的干预下,虚拟货币业仍然具备通货紧缩和通货膨胀的市场供求特点~!
会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"
H. 高一政治 虚拟货币和货币有什么区别
1、释义本质不同:
虚拟货币:虚拟货币是指非真实的货币。
货币:货币(Currency,CCY)是购买货物、保存财富的媒介,是财产的所有者与市场关于交换权的契约,本质上是所有者之间的约定。
2、种类不同:
虚拟货币:游戏币、专用货币等
货币:硬币、纸币、存款货币等
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虚拟货币市场形成:
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。
随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
I. 通货膨胀与货币贬值的关系
1.货币贬值只是通货膨胀表现的一种。通货膨胀,一般指因纸币发行量超过商品流通中的实际需要的货币量而引起的纸币贬值、物价上涨现象。
2.通货膨胀的表现有:一,货币贬值,二,物价持续上涨,三,经济过热,实质是是社会总需求大于总供给。
3.货币贬值,单位货币所含有的价值或所代表的价值的下降,即单位货币价格下降。货币贬值有很多原因。原因一是:通货膨胀,原因二:外汇汇率升高,原因三:国家发行的货币量多于实际生活所需的货币量
4.通货膨胀,是指经济运行中出现的全面、持续上涨的物价上涨的现象。纸币发行量超过流通中实际需要的货币量,是导致通货膨胀的主要原因之一。
5.有的时候通货膨胀并不必然导致本币贬值,有的时候货币升值反而会加剧通货膨胀。
拓展资料
货币贬值(又称通货贬值,外文名Devaluation)是货币升值的对称,是指单位货币所含有的价值或所代表的价值的下降,即单位货币价格下降。
货币贬值在国内引起物价上涨现象。但由于货币贬值在一定条件下能刺激生产,并且降低本国商品在国外的价格,有利于扩大出口和减少进口,因此第二次世界大战后,许多国家把它作为反经济危机、刺激经济发展的一种手段。
(参考资料 网络 货币贬值)