虚拟货币简单讲
① 比特币是啥谁能简单解释一下,看了百科完全
【借用其他人的回答,这个解释的比较简单。】
BT币是08年一位日本人提出构想,09年开始正式发行的一种虚拟货币。
BT币好比是一座由总量为2100万个金币(它的总量上限被设计为2100万个 )组成的金山,想要得到它,就需要玩家们利用电脑的运算能力,根据设计者的算法计算出一组符合特定规律的数字,就像大家齐心合力或者单独计算一道数学题一样,每得出一组数字,那么就会得到一个BT币,每10分钟全球最多只能产出25个。这个计算过程就被形象地称为 挖矿 。
当然,这些数学题是越来越难的,从09年到现在,BT币的产量大约为1040万个,现存量越多,产出就越难。比特币有稀缺性,发行上限(2100万个)已经定死了,越到后面获得的难度成几何级数增加,据估计需要上百年才能开采完。
说它是国际QB倒有点可笑,倒确实都是虚拟货币,但是BT币的安全和通用性是QB无法比拟的。TX关门了,QB就跟着玩完了。但是要想BT币倒台,除非全球断电或者全球互联网瘫痪。
关于使用问题,目前全球都开始接受BT币的使用,德国首先承认BT币合法,我国也有交易的网站BTchina,可以直接把BT币换成绝大部分国家的各种现行货币,包括人民币。在我国,淘宝上有很多接受BT币的卖家,北京上海等大中城市也有不少开始接受BT币的商店,超市等等。
刚刚看了一下,这一秒的BTC/人民币汇率是1/4888.03,还是挺值钱的,不过挖矿需要非常大的先期投入。一台专业的挖矿机(专业配置专门针对BT币的电脑)大约在4万左右,60台这样的机器24小时不间断工作,产量能在50个左右。除去灰常惊人的电费损耗和托管费用等等支出,一个月左右回本。要想自己的普通电脑挖矿赚钱,那就是天方夜谭。楼主如果没有资本投入,建议还是放弃吧。市面上的标准配置5000的电脑,48小时工作也只挖出0.001个BT币。。。亏到姥姥家去了- -
楼主要是有资本投入,那也要赶快了,目前估计产量和收入还能盈利的时间,最多也还有3,4年了,过了这个时间,挖矿就入不抵出了。
② 什么叫虚拟货币,有朋友介绍说投资少挣钱快,不了解……
首先正规的虚拟货币是要去炒的,跟炒股票类似,但是一般没有涨停跌停,所以赚不赚完全看你本事。
另外说是投资的,不存在投资的说法,会增值的资产才值得去投资,首先虚拟货币是不是资产还是一个问题,其次要靠朋友拉动去投资的多数是骗局
③ 比特币是什么东西,通俗易懂一点的说法
比特币是一种用去中心化、全球通用、不需第三方机构或个人,基于区块链作为支付技术的电子加密货币。比特币由中本聪(化名)在2009年1月3日,基于无国界的对等网络,用共识主动性开源软件发明创立,是加密货币及区块链的始祖,也是目前知名度与市场总值最高的加密货币。
通俗的讲:比特币是一种总量恒定2100万的数字货币,和互联网一样具有去中心化、全球化、匿名性等特性。向地球另一端转账比特币,就像发送电子邮件一样简单,低成本,无任何限制。比特币因此被用于跨境贸易、支付、汇款等领域。
(3)虚拟货币简单讲扩展阅读:
2008年爆发全球金融危机,2008年11月1日,一个自称中本聪的人在P2P foundation网站上发布了比特币白皮书《比特币:一种点对点的电子现金系统》,陈述了他对电子货币的新设想——比特币就此面世。2009年1月3日,比特币创世区块诞生。
和法定货币相比,比特币没有一个集中的发行方,而是由网络节点的计算生成,谁都有可能参与制造比特币,而且可以全世界流通,可以在任意一台接入互联网的电脑上买卖,不管身处何方,任何人都可以挖掘、购买、出售或收取比特币,并且在交易过程中外人无法辨认用户身份信息。
比特币作为一种标准化、全球化、高波动、24小时永不停止交易的炒作标的,在波动性上胜于股票、外汇、贵金属等电子盘炒作标的;在标准化交易、暴涨历史、未来前景上又优于邮票钱币、大蒜、普洱茶、黄梨木等实物炒作标的,因此吸引了大量热钱参与炒作。
目前比特币作为炒作标的吸引的资金,远超过了作为支付系统吸引的资金,每一元币价中,至少一半是炒作标的价值。
参考资料:网络 - 比特币
④ 比特币的简单描述
一个叫中本聪的人发明出来的庞氏骗局!一种网络虚拟货币,是由一种软件计算出来的唯一识别码,虽然现在挺流行这个的,但是绝对是一个大骗局,谁进入谁后悔!!!!!
⑤ 比特币是什么请通俗的解释一下讲一下它的历史
说说我的理解:有个人发明了一个方程(算法?),这个方程有2100万个解,于是根据这个方程发展出一个游戏,就是谁找到了这个方程的一个解,就给这个人一个叫“比特币”的奖励品。于是很多人开始玩这个游戏(无聊?)。最开始,使用一般的CPU进行运算很快就能找出这个方程的一些解,比如说玩家A说我找到了解a1,于是A向所有参与游戏的人询问“你们找到a1这个解了吗?”于是所有人都带着a1这个解去验证,并查询自己是否已经计算过了a1,如果都没有人对“a1是这个方程的一个解”提出异议,并且没有人在A之前找到了a1,那么很幸运,A将获得一个比特币。当这个游戏参与的玩家越来越多,被找到的解也就越来越多,想要快速发现新的解就需要更强大的运算力,而解方程的过程涉及大量的浮点运算,传统CPU已经无法满足这种高精度的浮点运算,于是主要的运算任务交给了更擅长浮点运算的GPU进行(发展到后来就是专业挖矿机)。本来这是一堆极客玩的游戏,但是某些银行家发现了比特币的货币特性,于是开始用真实流通的货币去购买比特币,使比特币与金融货币挂钩,于是比特币逐渐得开始拥有货币的属性并拥有一定的价值(因为有人愿意用美元买比特币)。总结一个比特币是一个方程的2100万个解的其中一个,有人愿意用美元或是其他货币去兑换比特币,那么比特币是有价值的,如果没有人愿意拿货币兑换比特币了,比特币就毫无价值。
⑥ 虚拟货币怎么做!谁有这方面经验!
一般情况下投资虚拟货币主要有以下几种方式:
1、在市场上交易虚拟货币,低买高卖赚取差价;
2、利用虚拟货币在p2p平台上进行抵押贷款;
3、通过挖矿获得虚拟货币,然后卖点赚钱;
4、开发虚拟货币相关的项目盈利。
知名的虚拟货币有比特币、狗狗币、瑞泰币、千金卡、莱特币等等。
⑦ 虚拟货币是什么
虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。
虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。
(7)虚拟货币简单讲扩展阅读:
现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。
以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
冲击体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
参考资料:网络-虚拟货币
⑧ 关于虚拟货币的知识,应该怎么讲
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。例如,欧陆众筹平台上的各种实体资产的代币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。