虚拟货币的建立
据北京时间10月24日报道,杰夫·卡吉克(Jeff Garzik)是比特币底层软件的少数关键开发者之一,因此他对比特币区块链的缺点可谓了如指掌。因此,他决定创立一款更好的数字货币。
他将这款货币命名为Metronome,并称它将成为首款能够在不同区块链上使用的虚拟货币。
这种机动性意味着,如果一款区块链由于开发者内斗或没人使用而死掉,Metronome用户可以将他们的持币转移到其他地方。卡吉克称,这能够帮助Metronome保持估值,确保长期存活。为了创立Metronome,卡吉克成立了创业公司Bloq。他说,Metronome将于周二在拉斯维加斯举行的Money 20/20会议上正式发布。
Metronome将由自动分布式软件生成和支持,该软件不受任何人控制,也不能改变。这款软件将于12月开始拍卖Metronome货币,并将保留和使用拍卖获得的收益,来推动这款货币的价格。该项目的其余部分将进行开源,因此任何人都可以为Metronome开发应用。
Bloq将为企业用户提供开发者工具。在12月将要拍卖的1000万枚Metronome货币中,Bloq和其他帮助创造和宣传Metronome的组织将保留其中200万枚。每24小时,就有2880枚新Metronome货币诞生。
Metronome避免了用户希望从一个区块链转移到另一个区块链时经常遇到问题。那就是,用户必须售出自己持有的某款加密货币,之后再购买另一款加密货币。这就会产生交易费用,并且可能失去所售货币的潜在增值。而有了Metronome,这些都不是问题。
当用户希望将Metronome转移到另一个区块链时,他们将获得一份数字收据。之后他们可以将收据发送至另一个区块链,然后将Metronome添加到该区块链上。
2. 虚拟货币是什么
虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。
虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。
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现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。
以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
冲击体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
参考资料:网络-虚拟货币
3. 虚拟货币的产业基础
虚拟货币的产业化将形成虚拟货币市场。如果说股票市场的出现是工业资本与金融资本结合的产物,那么虚拟货币将是服务资本与金融资本结合的产物。现代服务业,特别是个性化的现代信息服务业,将成为个性化虚拟货币的产业基础。个性化的虚拟货币市场与股票、衍生金融工具市场不同,后者更多的是为工业化的需求而建立起来的,这种工业化的需求也体现在满足所谓现代服务业的需求上;而前者的产业基础将与信息化的需求息息相关。未来的第三产业不同于服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多的满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。股市将更多的发挥利用信息引导工业和服务业理性投资的作用,而个性化虚拟货币市场则更多的是发挥利用信息引导体验业感性消费的作用。
在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
具有信息功能
个性化虚拟货币与股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能,还会有参照点的分布定价功能。这一过程不是在虚拟货币市场中完成的,而是在个性化现代服务发展中完成的。比如,在个人拍卖环节中,结合本地框架(FRAME)的讨价还价过程不仅要包含一个通向价值一元化的效用交换过程,而且还必须包含一个通向价值多元化的价值实现过程。这就意味着,虚拟货币最终必须与个性化信息服务业的发展紧密结合成一体。股票虽然也具有一定的信息功能,但这种信息是从属性的,它是以实业为中心的。未来的虚拟货币可能同时身兼货币、股票和信息卡三重功能:一方面可以作为基础货币(或与基础货币兑换)而获得流动性;一方面可以具有增值功能;最主要的是还可以附加信息。而这种信息,只是一种待完成的接口信息,需要在服务业中继续实现其价值。
文化价值定位
在未来的个性化虚拟货币交易市场中,也会形成类似如股票指数的价格水平信息。但和股指不同,个性化虚拟货币的价格指数,反映的将不在是投资增值信息,而是类似酷值那样娱乐值与文化值、精神值、自由值及个性值。例如游戏指数,可能反映不是投资价值,而是个性自由价值程度。又比如,在超女投票中,反映为人气指数,而不是专业指数。如果不指短信投票,而是一种集成货币和衍生金融工具功能个性化IC卡,如玉米卡和FANS卡,卡上的价值,会随时尚流行信息而波动,体现个人选择自由。一旦和个性化服务产业开发结合起来,形成了一种良性互动机制。
提升传统产业
随着游戏产业化、产业游戏化趋势日益发展,个人自由也因此得到了全面地发展,即个性化自我实现,这将成为产业升级最终目标。传统产业包括产品制造业及服务业,都将把精神、文化价值的满足,作为产品以及服务的附加值追求。在这一产业发展背景中,个性化信息服务业带动传统产业作用,就有可能通过个性化虚拟货币市场引导实现。也就是说,传统产业在产品于服务都达到同质化的最优之后,最终会在信息市场引导下发现—谁的东西够“酷”就卖得火,不够酷就卖不出去。未来产业发展,将不仅需要GNP型股指引导,更需要GNH型酷值指数的引导。提出GNC(国民酷值)日本,正在走向一种产业发展模式,从而继明治维新之后,走向再现代化产业发展之路。美国和韩国,也在这方面走到前面。中国面临第二次现代的选择,许多像虚拟货币这样的小东西,其实蕴含着具有很大意义信息。
开征个人所得税
2008年10月30日后,国内个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,必须缴纳个人所得税。2008年10月29日,国家税务总局就此公布了“关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复”。
针对北京市地方税务局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》,国家税务总局这次明确规定,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。
国家税务总局同时强调,个人销售虚拟货币的财产原值,为其收购网络虚拟货币所支付的价款和相关税费。对于个人不能提供有关财产原值凭证的,由主管税务机关核定其财产原值。(记者赵鹏)
卖虚拟货币税率固定为20%
2008年10月29日记者致电北京市地税局,相关负责人透露,按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税的税率固定为20%,北京地税还将出台核定个人销售虚拟货币财产原值的相关办法。
据介绍,北京地税局尚未开始对个人通过网络销售虚拟货币取得的收入计征个人所得税。不过,该局意识到这种行为已经是一种较为常见的现象,应该对此加强管理。为了更好地执行国家税务总局这次公布的“关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复”的要求,北京地税局还将出台核定个人销售虚拟货币财产原值的相关操作办法。
4. 可以自己建立虚拟币交易平台吗
应该是可以的,但是要合法
5. 虚拟货币是什么
根据2012年欧洲央行的定义为:「一种无法律约束,由开发者发行与管控,在特定虚拟社群成员中接受和使用的数位货币。」
在2013年的美国国会听证会上,时美联储主席本·伯南克称「在过去的二十年来,虚拟货币被视为一种电子货币,或者一个一直在发展中的支付系统技术领域。」
美国财政部金融犯罪执法网络(FinCEN)在2013年定义其为:「虚拟货币为在某些环境下像实体货币一样运作的交换媒介,惟不具备实体货币的所有属性。」也不具有法定货币的地位。 2014年,欧洲银行业管理局定义其为「并非由央行或政府部门发行的,也不必要与法定货币相关联的一种数码形式的价值,但是它作为一种支付途径被自然人和法人所接受,并可以电子地转帐,储存和交易。
在中国大陆是指运行在网络上的货币,知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币、盛大公司的点卷,另外网路游戏亦有虚拟货币。虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务,例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、网路游戏的装备等。虚拟货币通常是用户缴费手段。如中华人民共和国文化部等于2009年定义为:由网路游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程式之外,以电磁记录方式存储于网路游戏运营企业所提供的伺服器内,并以特定数位单位表现的一种虚拟兑换工具。
资料来源:Virtual currency From Wikipedi
6. 虚拟货币的职能有哪些
区块链技术是一种去中心化的共识机制,来维护一个完整的、分布式的、不可篡改的账本数据库的技术。它能够让区块链中的参与者在无需建立信任关系的前提下实现一个统一的账本系统。
未来区块链会应用于任何领域,给人类生活带来极大影响。区块链技术被视为下一代价值互联网的主要协议之一,任何缺乏信任的生产生活领域,区块链技术都将有用武之地。从数字货币到证券与金融合约、医疗、游戏、人工智能、智能合约、物联网、身份验证、资产交易、电子商务、社交通讯、文件储存等等领域都可以进行广泛应用。
医疗方面
用区块链技术对个人医疗记录进行保存,就有了个人医疗的历史数据,可以理解为区块链上的电子病历。未来看病或对自己的健康做规划就有数据可供使用,而这个数据真正的掌握者是患者自己,而不是医院或某个第三方机构。另外,这些数据有很强的隐私性,使用区块链技术也有助于保护患者隐私。
支付系统
与现有的传统支付体系相比,区块链技术能够避开繁杂的系统,在交易双方之间直接进行,不涉及中间机构,即使部分网络瘫痪也不会影响整个系统运行。这种方式有着低价、迅速的特点,而且无需中间手续费。
银行业
作为一种数字化,安全防干扰的账户,区块链实现了银行业的核心功能:即价值的安全储存和转移中心。国际上一些嗅觉较为敏锐的银行已开始积极筹谋,投身区块链研究和应用大军中,以期在未来的激烈竞争中获取主动权。
区块链身份认证
区块链具有人人都可查阅的特性,每个人都可以在任何一个有网络的地方,查询区块信息,高透明的特性也让区块链充满魅力。未来身份证和户口本基本不需要了,因为每一个身份信息都可以写入区块链里,当需要验证信息的时候,只需要查阅就可以找到。
选举
基于在区块链上的投票交易,可以确认没有票被修改或删除,不会有不正当投票。
房地产
区块链技术可改变房地产市场的运作方式,它能合并许多复杂的流程和房地产公司通常要处理的事例,加快交易进程、减少欺诈行为,为每一个参与者提供更透明、安全的交易。提供了一个途径去实现无纸化和快速交易的需求。
证券发行与交易
一般股票等证券交易出现各类错误的概率过高,需要人工纠错,因而延长了交易结算所需的时间。通过分布式账本进行交易,可以实现整个流程的自动化,提高安全性和效率。交易方身份、交易量等信息被实时记录在区块链上,加上公开透明、可追踪的系统。有利于证券发行者和监管部门进行市场维护,可减少暗箱操作、内幕交易等的发生。
区块链在相对封闭、存在多方信任问题,以及承载价值传递的场景中,有着独特的技术优势,也展示出独特的魅力,具有很大的应用想象空间。在当前阶段,区块链在部分场景中很值得探索。
7. 什么是虚拟货币
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。
2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
(7)虚拟货币的建立扩展阅读:
分类
1、第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
2、第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
3、第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
发展基础
虚拟货币的产业化将形成虚拟货币市场。如果说股票市场的出现是工业资本与金融资本结合的产物,那么虚拟货币将是服务资本与金融资本结合的产物。
现代服务业,特别是个性化的现代信息服务业,将成为个性化虚拟货币的产业基础。个性化的虚拟货币市场与股票、衍生金融工具市场不同,后者更多的是为工业化的需求而建立起来的,这种工业化的需求也体现在满足所谓现代服务业的需求上。
而前者的产业基础将与信息化的需求息息相关。未来的第三产业不同于服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多的满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。
股市将更多的发挥利用信息引导工业和服务业理性投资的作用,而个性化虚拟货币市场则更多的是发挥利用信息引导体验业感性消费的作用。
8. 关于虚拟货币的知识,应该怎么讲
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。例如,欧陆众筹平台上的各种实体资产的代币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
9. 如何快速创建自己的加密货币
5步教你创建属于自己的加密货币
当你看到制作出实物钞票要多么复杂时,就很容易明白为什么大多数人不会每天都开始尝试印制新形式的货币,但对于只有基础编程水平的人来说,制造出新的数字货币也会非常容易。
编程并不是制造新的数字货币的唯一步骤。下面是三个加密货币制造商给出您应遵循的五个步骤。
1、使用社区培育货币
克里斯·埃利斯是一位来自伦敦的企业家,同时也是羽毛币社区活动家,他认为,当你考虑制造一个新的数字货币时,很容易假设第一步就应该开始货币编程,其实这是错误的。
“第一步是找到一个社区,并在社区周围建立一种货币,而不是在建立一种货币后指望着人们都能出现,”埃利斯说,“它必须符合社区的需求,并与他们的文化遗产和背景相关。”
羽毛币由彼得·布什内尔在2013年4月创建。布什内尔在牛津大学布雷奇诺斯学院辞去了他的IT主管职位,因为他想自己创造一个以人为中心的货币。他在一个知名加密货币网站bitcointalk.org上看到,现有加密货币(比如比特币)缺乏社区参与和包容性,随即做出上述决定。
自去年3月以来,埃利斯一直积极宣传和向人们教授加密货币的知识,虽然当时还没有遇到布什内尔,但也感同身受的意识到比特币论坛上的那种疏远化和隔离感。
“这些论坛非常注重技术,对新人或少数群体并不欢迎,通常较小的团队能更好地服务这些新人或少数群体,”埃利斯说。“论坛并没有让人们更便捷地参与货币开发。这些论坛上的很多人都来预测价格而不是主动参与开发。”
埃利斯找到了基于羽毛币的加密货币社区,他表示,技术发展从社区中获益颇多。
“我们是一群羽毛币的加密爱好者,但是其中的一些新手要是在其他社区,可能不会这么轻易地融入进去”, 埃利斯说。他表示,羽毛币的每个人都认为,重要的是要展示出一群忠实的人能够建立稳定的货币。通过合作,一个专门的加密爱好者社区能够更好地发现并解决漏洞和安全威胁,例如羽毛币编码社区成功抵御了51%的攻击。
建立这种保护措施并促进货币的发展,可以使货币在公众眼中更合法,更容易被信任。可如果参与其中的都是一群只为私利的被动观察者,这就麻烦了。
2、编程,为了长期的利益
令人惊讶的是,与我交谈的每一位货币开发人员都说过同样的事情:“对加密货币编程通常是流程中耗时最少的部分。这是因为现在市场上的所有加密货币都基于GitHub上提供的比特币或莱特币的开源代码。”
Coino的创始人之一皮特·奥特巴赫表示:“创作本身并不需要很长时间。 这可能只有一天”,该公司自称是市场上最快的加密货币,最大交易时间仅为50秒。“要想开始编程,只需要会C ++就可以在其中创建自己的功能。”
据夸克加密货币开发商科林·埃文斯称,时间可能比一天长一点。“在编程方面,最复杂的步骤可能与您计划拥有区块链的各个参数的复杂程度有关,” 埃文斯说。“例如,很多货币只是使用并复制莱特币代码,但是夸克有一个全新的Hash算法 - 也就是说,它与比特币和莱特币都是分开的 - 所以如果想要改变,这方面肯定会是最困难的。”在这种情况下对加密货币编程可能需要几个月的时间。 但是,埃文斯指出,如果开发人员只是重复使用GitHub的代码并只更改一些简单的参数,那么任何一个有能力的编程人员都可以在“30分钟内完成”。
但仅仅认为任何掌握C ++技能的人,都可以制作自己的加密货币,并不意味着有一天货币种类会像iOS应用那样多,“羽毛币事实上是莱特币的一个分支,”埃利斯说。“它始于最小数量的参数变化,因为我们认为货币最重要的特征是生存能力。”
然而,羽毛币团队注意到,之前出现的一些货币并没有持续很长时间,因为它们包含了一个新功能,该功能可使投资者通过短期投机炒作盈利,但随后团队常无法长期按计划管理项目,致使项目失败。换句话说,那些失败的货币开发者可能想要短期创建加密货币并从中赢利,而不是进行长期开发——这从一开始就注定了会失败。
埃利斯表示:“必须要对修复缺陷负责,并且在推出货币时做出承诺,也有责任告知人们风险并保护他们的财产,” 如果你不能这样做,那么没有人会一直使用你的货币。
3、让矿工登场
一旦你开发了货币,就需要把信息传播出去,以便人们开始挖掘这种货币,让人们意识到它的存在,并有望开始在矿工和用户眼中得到一些价值。这就是加密货币制造商不能像程序员一样思考的地方,而是要研究人类如何将信任(和价值)置于事物之中。
羽毛币的埃利斯解释说:“一个好的开始就是成功了一半,因此这涉及建立信任,向矿工们表达您的愿景和意图,他们拥有所需的硬件,并让他们有机会迎接未来的机遇。“你必须诚实并尊重人们的期望和对风险的宽容,这是很多人看重的。
“货币销售量过热会适得其反, 包括那些只是为了尝试或为了脱颖而出而设计的新功能也不起作用。市场可以测试勇气和决心。你需要一群忠于初心,忠诚的矿工,即使在价格暴跌时也会处理交易,因为他们相信最终的结果。 这取决于良好的沟通和团队建设。
“许多加密货币因为低估了‘软件’而失败了,他们认为用技术可以解决所有问题。 然后事情并不是像他们所想象的那样。你必须善于意识到需要完成哪些工作,并准备好做别人不想做的工作。”
4、了解你的商家
如果你已经做到了这一点。 你已经将一个优秀的加密货币概念化,并将正确的团队聚在一起,沿着自己的方式进行培养和培育。你已经在加密货币论坛上传播了这个消息,并且有一大批矿工正积极努力挖掘你的货币。下一步就是营销你的货币,以便所有挖矿人都可以使用它。这是不小的壮举。毕竟,你需要说服个人和商家自己创造的这些货币拥有价值,并且可以像传统可被信任的货币一样进行交易。
“这是一个建立信心的过程,”埃利斯说。“需要很好的管理,花时间来制定出你真正相信和主张的东西。相比你的行动,人们会更愿意基于你的动机来购买货币,所以一旦你有信心,就必须开始向朋友,商人,在互联网论坛和社交媒体上讨论你的货币。”
皮特·奥特巴赫认同此种观点,“开始营销需要找到确切的目标群体,”他说, “起初你可以从加密货币市场开始,因为那里的人知道这种货币,你会看到他们的第一反应。之后会变得更加困难。你需要说服许多甚至不知道加密货币是什么的人,所以你必须把货币作为在线商店的支付解决方案,来吸引他们关注。”
“我想补充说,不仅仅是用事实来教育他们,”埃利斯说,“这是为了鼓励他们学习和发现自己的优势。 金钱是一个分类账户,它是人们用来达到目标和满足其需求的一种工具。 了解这一点将会使你在营销工作中取得长足的进步。”
埃利斯认为,让商人接纳货币和让采矿者接纳相似,关键是了解他们不同的观点。 “不同的利益相关者,却有相同的规则。区别在于矿工有投机情绪,相比来说商人更保守。”他指出,商人有三个主要目的:赚钱,省钱,提高他们的意识。“如果能够在降低支付费用的同时,为他们带来客户并提高销售额,其余的工作就是坚持不懈,让他们尽可能轻松地开始工作。”
5、结论
论是从专业的角度,还是传统的观点,制造加密货币之旅的最后一步,就是用货币统治世界。但鉴于5000年以来没有任何一种货币可以统治全球,不管硅谷比特币爱好者说什么 - 任何一种加密货币都是如此。
此外,加密货币统治全球“并不一定是目标,”埃利斯说。“货币可以是本地的,实际上我们认为羽毛币是可以服务于全球市场的本地货币。”
其中可能蕴藏着新兴加密货币领域的真正市场:某些社区,城市,活动,场地和人群的本地货币。围绕着志同道合的消费者群体建立,使他们能够快速自由地进行交易,并为他们生活中重要的商品和服务提供安全保障。而不必依靠中央银行和大型市场来告诉他们,不管是硬币还是纸币,都具有价值。