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游戏厂商奖励虚拟货币或实物

发布时间: 2021-04-18 08:04:01

㈠ 中国法律游戏奖励现金限制是多少

中国法律或其他法律文件目前并没有对网络游戏中的“赌博”进行直接和明确的定义,但我们还是能在《通知二》和《管理办法》中找到下列相关规定:
《通知二》第二十条:“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。”
《管理办法》第十八条第三款:“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”
综合上述规定不难看出,构成通常所说的游戏中“赌博”的关键要素是“投入现金或虚拟货币”及“以偶然方式获得游戏产品和服务”。《通知一》中还就可能导致赌博行为的“便利条件”进行了限制性规定:
《通知一》第三条:“……开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。”
有关上述规定 “虚拟货币”和我们通常知晓和理解的“游戏币”的区别和联系,请大家参阅《为什么要在游戏设计中区分虚拟货币和游戏币》一文。
二、目前网络游戏中常见赌博风险提示
目前网络游戏中出现的赌博行为,除了《通知二》中描述的“抽签、押宝、随机抽取”等偶然方式外,还有如下常见可能涉及赌博的游戏设计或运营方式,其中,除开箱子的游戏玩法被明令禁止外,其他均属于通常所说的“擦边球”的做法:
1、“开宝箱”或“开箱子”的法律风险。
在这种“模式”下,玩家在完成部分游戏任务后,可以获得若干宝箱,宝箱内可能存放了游戏奖励,也可能只是个空箱子,结果如何只有等玩家打开宝箱才知道,但玩家只有在花费现金或“虚拟货币”购买专门钥匙后,凭钥匙才能打开箱子。而这显然是与上述《通知二》的规定相悖,而《通知二》中的这一规定也在《管理办法》中得到再次明确。

㈡ 网络游戏发行的虚拟货币会对生活造成什么不利影响那

从国家公安部网站获悉,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署日前联合发出通知,从2月下旬起,将开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。国内最大休闲游戏平台腾讯公司人士表示,将与政府有关部门联手打击网络游戏赌博,并呼吁国家相关机关对于假借游戏币私下交易实施违法犯罪的行为进行坚决打击。

日前,四部委联合发布通知,要求各地主管部门监督网络游戏服务商依法开展经营活动,防止为网络赌博活动提供便利条件,网络游戏服务商不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务。

据悉,目前腾讯已经不提供游戏币或游戏积分变相兑换现金、财物的服务,如果网友要游戏币,可以在购买道具的时候附赠,对于一些收费游戏,则收取固定的“对局费”,避免虚拟货币变相赌博

㈢ 最新政策 虚拟游戏币禁止购买实物 详解

就是说你买的诸如QB充值卡或者你用网银等充值的QB和QB类似的这种有充值功能的各种游戏的点卡和充值的点数都是虚拟游戏货币,这些虚拟货币禁止购买现实中的物品,比如说QB就只能购买腾讯公司提供的各种有偿服务和游戏内的虚拟物品等,不准用QB等类似的虚拟货币购买手机或者包子等现实中用的东西,其实这个规定是非常正确的,都用虚拟货币购买物品还要人民币干嘛?如果允许购买实物的话那将会对现实的金融秩序构成相当严重的冲击,就等于增加现实货币的供应量,这不是开玩笑的!很危险!强烈支持这个规定!!不过要说明的是游戏内打怪或者通过其他途径获得的只能购买游戏内物品的金币或者类似的游戏内的钱,算作游戏道具不算做虚拟游戏币。

㈣ 网络游戏中的虚拟货币可以出售换成人民币吗(特指魔兽世界)游戏公司的条款和国家法律法规冲突以哪个为准

虚拟游戏币在魔兽公司来说是不能换成人名币的,只要魔兽公司的管理人员发现你在城市内传递这类信息,就有可能对你进行处罚,小则暂停游戏权利,大则永久封号。所以玩家们经常把游戏卡叫成大蘑菇或大点心,这样能起一点作用。但是要注意千万不能在任何地方大喊这类信息(红字)这样封号的几率超高的,因为大喊能传播很远的距离。游戏公司和法律法规冲突要综合考虑,有时候魔兽公司也不讲理的,封了就封了。祝你玩的开心,卖卡不会被封

㈤ 关于网络游戏中的虚拟货币与物品,我记得『梦幻西游』这个网络游戏,有专门的游戏交易平台『藏宝阁』,

目前就梦幻来说 就只有网易官方发行的交易平台就只有 CBG 但是买卖等下比较复杂 还需要审核
个人认为5173 这个交易平台蛮不错 服务到位 安全又保障 唯一的一点不好之处 就是收费普遍比较贵 以上是个人建议 望采纳

㈥ 游戏公司送玩家虚拟货币需要花费人名币吗

游戏公司送的游戏币对于公司来说是没有任何成本的,只是一种简单程序设置。游戏公司送玩家游戏币也就是为了吸引玩家的进入,前期会送,后期的话只能自己花钱购买或者通过玩游戏获得。只有这样才能吸引更多的玩家进入。

但这种虚拟货币和以比特币为代表的虚拟货币是不同的,比特币之家网有分析的文章。比特币是一个共识网络,促成了一个全新的支付系统和一种完全数字化的货币。它是第一个去中心化的对等支付网络,由其用户自己掌控而无须中央管理机构或中间人。从用户的角度来看,比特币很像互联网的现金。比特币也可以看作是目前最杰出的三式簿记系统。

㈦ 游戏币兑换现实中的实物违法吗

只要是能换回东西或者金钱,就是违法。虚拟货币或者游戏币什么的,无讨论意义,是否违法的重点不在这里。

㈧ 游戏运行商对通过非官方交易平台得到的虚拟货币进行没收是否合法

等待中交易
目前,围绕虚拟财产交易、虚拟货币是否会冲击现有金融体系,是否应立法禁止或者认可,各方已经爆发了大规模的热议。相关企业呼吁国家立法机构和管理部门加快立法、加大监管力度,杜绝不法分子从事非法的地下交易和销赃活动。有关主管部门也纷纷发表了意见,但目前还没有实质性政策法规出台。
所有的参与者还都在等待政策或者法规,而虚拟财产交易并没有停止。
对于互联网经济时代来说,虚拟财产的性质与银行账号中的款项并无本质的区别,目前只存在能否交易这一个本质差别。现实中的事实是,这些交易非常红火。国外的例证也说明单纯禁止并不能真的有效。而中国到目前为止并没有对虚拟财产进行认可,在之前的案例中,都是把武器装备的丢失归结为服务器的漏洞和运营商的失职,并没有涉及虚拟财产的法律本质。

㈨ 是否允许网络游戏里的虚拟货币和现实货币进行交换

嗯,我的意见是不可以,首先,网游中的虚拟货币没有金融规范,也没有发行成本,如果准许参与货币交换,势必会扰乱金融秩序(详见社会总产品和货币需求的关系),第二,虚拟货币如果可以用现实货币交换,势必影响到游戏公平性,并在游民中造成不良影响(现实中的金钱可以买一切)第三,虚拟货币可以用现实货币交换,将诱惑游戏公司参与进来,不利于游戏公司长期发展。第四、现实货币与虚拟货币的交换会导致很多法律问题(用钱买后,虚拟货币将具有现实价值,游戏公司的调整行为如调整物价,发放奖励,封作弊帐号等都会涉及到法律,调整物价将被形容为“抢钱”,发放奖励将受最高奖励金额的限制,封作弊帐号更是明目张胆的抢劫行为,你能确定里面有多少是合法所得么?物价一点调整就官司连连,发点奖励还得缴税,作弊横行,可是要封他还得公安立案侦察,这样得游戏能玩么?这样的游戏能经营么?

㈩ 游戏币(不是虚拟货币)兑换现实中的实物违法吗

只要是能换回东西或者金钱,就是违法。
虚拟货币或者游戏币什么的,无讨论意义,是否违法的重点不在这里。

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