游戏虚拟货币兑换法定
㈠ 是否允许网络游戏里的虚拟货币和现实货币进行交换
嗯,我的意见是不可以,首先,网游中的虚拟货币没有金融规范,也没有发行成本,如果准许参与货币交换,势必会扰乱金融秩序(详见社会总产品和货币需求的关系),第二,虚拟货币如果可以用现实货币交换,势必影响到游戏公平性,并在游民中造成不良影响(现实中的金钱可以买一切)第三,虚拟货币可以用现实货币交换,将诱惑游戏公司参与进来,不利于游戏公司长期发展。第四、现实货币与虚拟货币的交换会导致很多法律问题(用钱买后,虚拟货币将具有现实价值,游戏公司的调整行为如调整物价,发放奖励,封作弊帐号等都会涉及到法律,调整物价将被形容为“抢钱”,发放奖励将受最高奖励金额的限制,封作弊帐号更是明目张胆的抢劫行为,你能确定里面有多少是合法所得么?物价一点调整就官司连连,发点奖励还得缴税,作弊横行,可是要封他还得公安立案侦察,这样得游戏能玩么?这样的游戏能经营么?
㈡ 网络游戏虚拟货币兑换法定货币影响游戏交易平台吗
现在就有!那些游戏里都可以把金币私底下交易换人民币啊!只不过这种交易只是网友私自的买卖协议!
你说的这种合法交易兑换的游戏是不可能出的!肯定不能上市,因为会有无数人沉迷游戏里赚钱。
㈢ 网络虚拟道具不得兑换法定货币是真的吗
正确答案:C 解析:C【解析】解题的关键信息在于“法定货币按一定比例直接或间接购买”。C项是玩家玩游戏获得,并不是用钱购买的,故不符合定义。A项属于网络游戏的预付充值卡,符合定义;B项是游戏用户使用法定货币按一定比例直接购买的虚拟货币,符合定义;D项是一种虚拟兑换工具,符合定义。本题正确答案为C。
㈣ 虚拟货币的相关法规
2009年06月28日,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。
以下是文化部、商务部通知全文:
文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知
各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队:
随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。
为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经商中国人民银行等部门同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下。
㈤ 游戏币(不是虚拟货币)兑换现实中的实物违法吗
只要是能换回东西或者金钱,就是违法。
虚拟货币或者游戏币什么的,无讨论意义,是否违法的重点不在这里。
㈥ 游戏虚拟道具、虚拟货币兑换现金是违法行为,那么玩在线游戏可以赚到钱吗
虽然不太了解游戏,但是有人玩游的确戏可以赚钱的,而且不是违法行为,也不是职业的。
㈦ APP里的虚拟货币提现合法吗
首先 定义什么是货币 货币就是一种价值和权利 凭借拥有的货币可以在市场上换取其他东西 货币被人认可是因为有国家强制力的保证 但是如果一个东西在一定范围内被所有人接受作为交换的介质 那么在这个限定范围内这个东西就可以被认定为货币 我一直认为支付宝最大的可能就是建立自己的势力范围在这个势力范围内排除人民币的使用而自建货币体系
其次 确认你的问题 你的意思应该是能不能将游戏币兑换回人民币 因为如果本身就是以人民币方式存在才叫提现 是虚拟货币的话 没法提现。
回到你的问题 app里不能提现 就是因为如果里边的虚拟货币可以反向兑换为人民币 就会冲击现实的货币体系 而这 是有风险的
我记得很多网络游戏中庸人民币购买的游戏币进行具有赌博性质的游戏,比如斗地主 如果游戏币(欢乐豆)能反向兑换为人民币 那这跟赌场里的换筹码有什么区别 所以 我印象中执法机关认定是否是赌博 一个关键就是游戏币能否反向兑换成人民币
望采纳,谢谢!
㈧ 网络游戏实名认证最新规定,游戏里面的物品不能兑换法定货币,这规定
网络游戏实名认证最新规定,游戏里面的物品不能兑换法定货币,应该是没什么影响的,微信现在不光可以聊天发红包,现在还增加了微信城市服务功能,也就是足不出户也可以办理政府部门的各项业务,比如有关交通、教育、积金、YI疗等等既方便又快捷。