虚拟货币发行量固定
A. 我发现一个问题,在网络上越来越多的虚拟货币的发行,而虚拟货币是可以无限发行的,在中国人民币的通胀和
不是吧,游戏软件的“货币”都用在游戏里了,不会流入现实。它的属性应该是“物品”而不是货币。“冲钱去玩游戏”,就像"买了两个苹果去吃"一样。是用人民币买了虚拟物品或服务,而不是拿人民币换了美元之类的货币。所以你用“汇率”一个词也不准确。不是一个概念,所以游戏或软件开发商不改“汇率”的话,在官方充值的情况下,永远都不会贬值。玩家私下交易就不同了,比如你在qq花十块可以充10个Q币,卖给别人就可以卖7块5块都随你。但是,这个Q币最终你都还是用在腾讯提供的虚拟物品或者服务上了,你收藏Q币也不会有任何价值。所以等同起来就是你直接花钱用在了购买腾讯的虚拟物品或者服务上。所以虚拟货品应该等同于“货物”,而不是通常讲的“货币”,所以不管腾讯发行多少Q币(事实上,只要有人买,它可以无限发行),都只是在提供“货物”,而不是“发行货币”。当然了,有一种虚拟货币不一样,它不是某个游戏或者软件开发商直接提供的,那个叫做“比特币(BitCoin)”。这个虚拟货币是有实际价值的,有兴趣你可以看看,也就能看出其中的区别了。
B. 虚拟货币的发行量如何在开源代码里面证明
虚拟货币的发行量和挖矿情况都是需要记录在区块链上的,这些信息是不可篡改的,永久不变的。但是前提是运营商要公开源代码,不然的话用户也是没办法看到的。所以,一个正常的数字货币,源代码公开是必须的。比特币、莱特币、DECENT的源代码在一开始都是公开的。
维卡币、百川币这些传销币压根可能就不存在。
C. 1. 为什么比特币数量有限,其数量是谁设定的,他们可以修改数量吗
你好!
1.
就是方程解,比如一个函数其中一个数只能是1,0,和负1。那么他的解就只有三个有限的。
2.
货币只是中间,要花出去才有价值,所以第二点你说的对。财富流失。
3.
有可能,就是谁的庄家大就跟谁,就像现在虚拟货币是比特币盘子大,庄家大。
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
D. 一个平台的虚拟币在另一个平台上市 它的发行价 发行量是如何确定的
这就类似外汇市场的情况了,主要赚取两个币种之间价值的差额,发行量各自固定的,但是不同货币代表的价值在同一时间一般不是等值的,这就有了交易差价的存在
E. 虚拟币是不是发行量越少越值钱
虚拟币要和真钱扯上关系,它得需要一个纽带,一个组织或一个群体认同,建立一个规则,它就有了价值。没有大家认同,发行量就没有任何意义
F. 用虚拟货币代替纸币,指定一个发行机制和与纸币的兑换法则,但纸币只是给发行量,并不生产,可行吗
看看吧
G. 虚拟电子货币发行量为什是不变的
发行量太大了就没有多少增值空间了。 1、不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,ton币使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性,统一管理发行ton币与购买和投资成正比,总发行量300万,不会形成泡沫;在未来会推出网络商城,ton币由虚拟转向实体,价值凸显,升值空间无限大; 2、用户拥有独立的电子系统,能在bos商城购买任何商品; 3、投资收益稳定,三出三进,控盘机制合理,永不崩盘; 4、无国界、跨境。跨国汇款,会经过层层外汇管制机构,而且交易记录会被多方记录在案。但如果用ton币交易,直接输入数字地址,点一下鼠标,等待p2p网络确认交易后,大量资金就过去了。不经过任何管控机构,也不会留下任何跨境交易记录。 5、避免欺诈性交易:所有的ton币交易都由ton币公司集中进行和监管。每一笔ton币交易都会被监管和保护,以确保客户和商家的公平,公开,公正。所以商家能够免受欺诈性退款的危害;公司统一担任第三方担保支付,商家用户结算快捷,安全! 6、ton币代替了人们用信用卡进行网上交易的需求。你将不必坚守着敏感的客户信息,也不用担心个人信息资料泄露。作为新型的虚拟电子货币,起到个人信息安全,交易商品安全的信用体系 7、完全透明:每一笔交易都是有据可查的,具有高透明度。核实所有的付款和余额只需要轻轻点击一下即可;根本上改善了多方支付结算复杂,转账到账时效的缺点,让我们的网购更加的快捷便利。
H. 虚拟货币发行量与流通量。如何证明虚拟货币未来价格。
未来虚拟货币的价值,只看拥有货币的人数,旗下是否有实体,对社会金融是否起到推动行作用,这些决定他的成败涨跌;任何货币都是总行发行,这是一种流程制度,发行量是总部决策层根据市场调研所发出的数量,这些是根据市场精准调研作为依据的