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虚拟货币营销策略

发布时间: 2022-02-18 08:48:28

虚拟货币积分营销策划

黑衣路人 教你营销广告:
如何做出走心的好营销广告?

黑衣路人 认为酒香也怕巷子深,所以广告在现代商业里变得越来越重要,那什么样的广告才能算是一条好广告呢?美国著名的文案大师休格曼说,广告想要有效果,必须要有能捕获消费者的几种心理诱因,咱们一起来听听。

第一个心理诱因是建立参与感。回忆这样一个场景,当你去商场购物的时候,卖衣服的导购员会建议你试穿,卖食品的老板也经常让你试吃,如果你一开始就拒绝, 那你肯定不会买,但一旦你试穿或者试吃后,你购买这个商品的概率就大大增加了,商家的这种行为就是为用户建立参与感。好的广告也是这样,如果你仔细观察就 会发现,越是吸引人的广告,往往就越给用户建立参与感。比如说有这么一条跑车的广告,我念给你听听,“驾驶这辆新车去逛一圈,感受下炎热的傍晚驾驶时风吹 过你头发的感觉,把油门一脚踩到底,尝一下瞬间被冲击力顶到座椅背后的滋味,看一下精美的电子显示屏,这是这款跑车带给你的速度”,怎么样,听我说完你是 不是感觉自己在夕阳下开着这款跑车?这就是用语言或者画面为用户建立参与感。

第二个心理诱因是建立权威。黑衣路人 觉得人本能的心理倾向就是相信专业和权威,比如说一个数码小白想去买一个电脑,他一定会先问问身边懂电脑的朋友该怎么买,能不能陪 他一起去,告诉他各种型号的区别,最好连买哪个都帮他决定好。再比如有时候我们去买西瓜,都要惯性的问老板这个西瓜甜不甜。所以商家给产品做广告,很重要 的一点就是塑造专业权威感,比如你可以在广告里列很多数字参数做对比,来显示自己的专业。小米手机就经常在发布会上这样做,然后得出自己行业地位领先的结 论,这也确实增加了消费者对品牌的信任感。

第三个心理诱因是建立联系,就是把客户已经知道的东西跟你的产品联系起来,这样就消费者才会更容易接受。比如说烟雾探测器刚刚面市的时候,很多人不知道这 个东西是干什么的。厂商在打广告的时候就说,这个产品是“天花板上敏锐的鼻子”,一闻到家里的烟雾就会发出警报。这个人性化的类比一出现,立刻就拉近了产 品和客户之间的距离。还有一个例子,美国曾经出过一款产品,可以远程控制汽车的启动,在你离车还有一段距离的时候,按一下钥匙扣大小的按钮,汽车就会自动 打火,你一上车马上就能开走。最爽的是夏天,你一开车门就能感受到凉爽的空气,再也不用像在蒸笼里一样,苦苦等着温度一点一点降下来。休格曼给这款遥控装 置起了个名字叫“黑手党的自动机关”,是不是一听,就联想到了黑手党遥控汽车爆炸,眨眼间干掉对手的火爆画面?是不是很酷?

第四个心理诱因是唤起归属感渴望。黑衣路人 认为人人都有对归属感的需求,这是天生的。好的广告就能做到唤起消费者的需求,让他们感觉到买这个产品,我就能属于我喜欢的 群体。举个例子,美国的万宝路香烟,它的广告成功塑造了一种颓废的雅痞之美,西方人都想要这种气质,当然就喜欢万宝路香烟;再比如,奔驰汽车一直标榜的 是,开奔驰的人就是财富的拥有者,那想做有钱人的人,想炫耀自己的财富的人就愿意买奔驰车;沃尔沃后来也采取了归属感的策略,宣传说自己的用户是学历最高 的。随后几年,沃尔沃高学历用户果然越来越多。所以说,广告只要给消费者想要的群体气氛,他们就会自动归队了。

黑衣路人 :产品要想卖得好,营销广告还是得更走心才行。但是要注意,做任何营销都要走正道,不要做不合天道的产品和营销,更不要做欺骗大从的事情。目前网上是鱼龙混杂,小白们也要多注意防骗。如果想了解营销本质,可以点击黑衣网络营销头像,查看更多资料,里面有联系通道,想做暴利项目的,可以联系。

⑵ 倒卖虚拟货币违法吗

你好!这是某些游戏公司的营销策略,可以说法律格外开恩了吧!
什么游戏币、Q币、元宝、豆子之类都是游戏得以持续发展的前提。
本质上是允许营运的。

⑶ 币安只会做营销吗

币安在营销方面,因为有何一的策略好像总是表现突出,但其实币安不只会做营销,在技术和安全方面也是值得夸赞的。

⑷ 求一篇企业利用电子竞技进行营销的策略文拜托各位了 3Q

http://news.cga.com.cn/000/000/014/923.shtml CIG官方专稿:开启电子竞技营销新维度 http://games.sina.com.cn/newgames/2004/10/101052539.shtml 从体育营销中看电子竞技营销 希望对你帮助!

⑸ 网络营销策略的促销策略有哪些呢

网上促销是网络营销常用手段,根据促销对象的不同,网上促销策略可分为:消费者促销、中间商促销和零售商促销等。本文主要是针对消费者的网上促销策略。
在进行网络营销时,对网上营销活动的整体策划中,网上促销是其中极为重要的一项内容。促销促进(sales promotion,SP)即促销是指企业利用多种方式和手段来支持市场营销的各种活动。而网上促销(Cyber Sales Promotion)是指利用Internet等电子手段来组织促销活动,以辅助和促进消费者对商品或服务的购买和使用。根据网上营销活动的特征和产品服务的不同,结合传统的营销方法,作者总结出以下网上促销策略。

根据促销对象的不同,网上促销策略可分为:消费者促销、中间商促销和零售商促销等。本文主要是针对消费者的网上促销策略。

1、网上折价促销

折价亦称打折、折扣,是目前网上最常用的一种促销方式。因为目前网民在网上购物的热情远低于商场超市等传统购物场所,因此网上商品的价格一般都要比传统方式销售时要低,以吸引人们购买。由于网上销售商品不能给人全面、直观的印象、也不可试用、触摸等原因,再加上配送成本和付款方式的复杂性,造成网上购物和订货的积极性下降。而幅度比较大的折扣可以促使消费者进行网上购物的尝试并做出购买决定。

目前大部分网上销售商品都有不同程度的价格折扣,如8848、当当书店等。

折价券是直接价格打折的一种变化形式,有些商品因在网上直接销售有一定的困难性,便结合传统营销方式,可从网上下载、打印折价券或直接填写优惠表单,到指定地点购买商品时可享受一定优惠。
2、网上变相折价促销

变相折价促销是指在不提高或稍微增加价格的前提下,提高产品或服务的品质数量,较大幅度地增加产品或服务的附加值,让消费者感到物有所值。由于网上直接价格折扣容易造成降低了品质的怀疑,利用增加商品附加值的促销方法会更容易获得消费者的信任。

3、网上赠品促销

赠品促销目前在网上的应用不算太多,一般情况下,在新产品推出试用、产品更新、对抗竞争品牌、开辟新市场情况下利用赠品促销可以达到比较好的促销效果。

赠品促销的优点:a 可以提升品牌和网站的知名度;b 鼓励人们经常访问网站以获得更多的优惠信息;c 能根据消费者索取增品的热情程度而总结分析营销效果和产品本身的反应情况等。

赠品促销应注意赠品的选择:a 不要选择次品、劣质品作为增品,这样做只会起到知得其反的作用;b 明确促销目的,选择适当的能够吸引消费者的产品或服务;c 注意时间和时机,注意赠品的时间性,如冬季不能赠送只在夏季才能用的物品,另外在危急公关等情况下也可考虑不计成本的赠品活动以挽回公关危急。d 注意预算和市场需求,赠品要在能接受的预算内,不可过度赠送赠品而造成营销困境。

4、网上抽奖促销

抽奖促销是网上应用较广泛的促销形式之一,是大部分网站乐意采用的促销方式。抽奖促销是以一个人或数人获得超出参加活动成本的奖品为手段进行商品或服务的促销,网上抽奖活动主要附加于调查、产品销售、扩大用户群、庆典、推广某项活动等。消费者或访问者通过填写问卷、注册、购买产品或参加网上活动等方式获得抽奖机会。
网上抽奖促销活动应注意的几点:a 奖品要有诱惑力,可考虑大额超值的产品吸引人们参加;b 活动参加方式要简单化,因为目前上网费偏高,网络速度不够快,以及浏览者兴趣不同等原因,网上抽奖活动要策划的有趣味性和容易参加。太过复杂和难度太大的活动较难吸引匆匆的访客;c 抽奖结果的公正公平性,由于网络的虚拟性和参加者的广泛地域性,对抽奖结果的真实性要有一定的保证,应该及时请公证人员进行全程公证,并及时能过 email、公告等形式向参加者通告活动进度和结果。
5、积分促销

积分促销在网络上的应用比起传统营销方式要简单和易操作。网上积分活动很容易通过编程和数据库等来实现,并且结果可信度很高,操作起来相对较为简便。积分促销一般设置价值较高的奖品,消费者通过多次购买或多次参加某项活动来增加积分以获得奖品。

积分促销可以增加上网者访问网站和参加某项活动的次数;可以增加上网者对网站的忠诚度;可以提商活动的知名度等。 [Page]

现在不少电子商务网站“发行”的“虚拟货币”应该是积分促销的另一种体现,如8848的“e元”、酷必得的“酷币”等。网站通过举办活动来使会员“挣钱”,同时可以用仅能在网站使用的“虚拟货币”来购买本站的商品,实际上是给会员购买者相应的优惠。

6、网上联合促销

由不同商家联合进行的促销活动称为联合促销,联合促销的产品或服务可以起到一定的优势互补、互相提升自身价值等效应。如果应用得当,联合促销可起到相当好的促俏效果,如网络公司可以和传统商家联合,以提供在网络上无法实现的服务;网上售汽车和润滑油公司联合等。

以上六种是网上促销活动中比较常见又较重要的方式,其他如节假日的促销、事件促销等都可从以上几种促销方式进行综合应用。但要想使促销活动达到良好的效果,必须事先进行市场分析、竞争对手分析、以及网络上活动实施的可行性分析,与整体营销计划结合,创意地组织实施促销活动,使促销活动新奇、富有销售力和影响力。

⑹ 虚拟高价产品很难营销,怎么破

既然虚拟高价的产品很难去营销,那么我们可以选择去推销,去上门服务,针对于自己的产品定位一下,什么样的公司需要我们的虚拟产品,什么样的人群适合我们的虚拟产品,先把这些弄清楚,然后去寻找这样的公司以及这样的人群。

当我们去推销我们产品的时候,最好要了解这家公司或者了解这个人,知己知彼,才能百战不殆,寻求他人的需求,然后我们再去扩大他人的需求,最后我们再填补他人的需求,然后就可以顺便把我们的产品推荐给他,不要谈价格,要谈只谈价值,谈这个产品的价值,以及这个产品所能给他带来的价值。这样推出去我们产品的可能性很大,要比坐等营销方式要好的多。

如果感觉推销成本太大,可以电话营销,从网上搜索一些电话号码,同样是和推销的方式一样,要有针对性的去打电话,别上来就谈价格,可以谈生活,谈价值。

如果对方对我们的产品有兴趣,我们不能在电话上就和他一直说,说我们的产品以及售后,要和他约个时间,一起吃吃饭,喝喝茶,或者玩玩其他的,然后在细细的去谈,做生意先交朋友,然后销售产品就相对于简单了。

既然能成为朋友,我们不能只说我们自己的产品,也要了解一下对方的产品,如果自己身边有朋友需要这样的产品,我们可以让朋友从他这购买,让对方能知道我们不仅仅是生意关系,更是朋友关系,也在为对方的公司发展在做考虑。

所以虚拟高价产品很难营销,就转变一种方式去突破。

⑺ ECO生态币是什么

非营利组织世界生态经济基金会,于2015年在荷兰阿姆斯特丹成立。通过连接经济和生态的方式,促进发展生态经济,保护生态环境,打造自然资本与人类资本的高度统一,实现世界可持续发展的生态圈。

使命:

一个可持续的世界:生态世界,生态经济,生态人

世界生态经济基金会通过构建社区,生态经济奖,扶持生态项目,构建底层生态的环境价值和生态劳动力贡献奖励系统,促进解决全球的生态环境问题,通过生态经济的底层构建和生态奖励方案,最终实现人人生态,人类安全生态链。

我们就像生态中忙碌的蚂蚁,不是吗?

“不管你获得了多少财富,如果你身边的空气是污染的,水是污染的,食物是不安全的,手机再好又有什么用呢?就一点意义也没有。我们要回到人本质的生存生态需求,实现了理想进了医院又有什么意义呢?”

日趋严重的生态污染及生态资源不可短期循环问题。
频发的地震、海啸、火山喷发、飓风等自然灾害,以及由气候变化和人类不可持续经济活动引发的空气污染、水资源污染、土地荒漠化、特大洪灾、特大泥石流、特大干旱以及流行性传染病、粮食安全与食品安全、物种灭绝、城市沉降、森林植被破坏、近海污染、湿地锐减、极端天气等问题,已对人类生存和经济发展构成严重威胁,而且加剧了世界的贫困而引发冲突。

目标:
世界生态经济基金会,本着一个可持续世界的使命,教育及呼吁公众支持及参与社会生态改善,构建生态底层价值,努力建设一个人类安全的生态链。
行动:
通过“生态卫士”,“生态大使”,“生态社区”,“生态节日”,“生态活动”等形式,为有志于生态创业的项目和人提供生态经济奖,积极地奖励贡献生态劳动力,打造可持续世界的人。

生态劳动力免费换取ECO生态币,推行生态创业,人人志愿成为生态卫士,一个可持续的世界。

合作伙伴:
下一个自然团队

引导了项目背后的设计和策略。提供技术环境,设计时间通信处理,并在现场提供实施系统。同时感谢Creative Creative Fund,Stichting Doen,Eindhoven技术大学支持的非营利国际网络。
德勤战略支持
德勤作为世界领先的咨询公司之一,为ECO长远可持续发展带来战略洞察力和技术专长。
Bitonic区块链技术支持
自2012年5月起, Bitonic其专长于区块链技术,数字钱包和加密货币,并已售出超过20万个比特币。与ECO生态币建立长久区块链技术伙伴关系。

ECO是由世界生态经济基金会设计发布的开源数字货币,以及构建的P2P网络。点对点的传输意味着一个去中心化的支付,密码通常通过点对点软件(称为块链)在其用户计算机的网络上运行不经过银行,信用卡公司或其他第三方,是没有政府或银行的控制权和监管的的生态分散化的社区货币。

生态劳动即发行,区别于其他任何数字货币,ECO不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过以生态劳动力为标底计算产生,使用众多生态网络节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的生态交易行为。
生态劳动标底,去中心化特性与生态算法本身可以确保无法通过大量制造来人为操控币值。
密码学设计的匿名性和安全性,基于密码学的设计可以使ECO只能被真实的生态蚂蚁拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性和安全性。

全球格局,经过社区运营的多次尝试优化,ECO于2017年11月正式开始线上运行,发行速率按照等比数列,每五年减少一半,最终达到总量约80亿个,约是比特币的400倍,是莱特币的100倍,全球人均1枚的数量,让ECO能更为快速的实现全球流通和鼓励生态劳动。

ECO的全球性扩散,让每一个人参与到生态可持续世界的建设,通过ECO劳力逐步增值,让参与开采ECO的生态卫士有足够的经济奖励为全球生态保护做出更多的贡献。

什么是社区货币?
社区货币是由某个社区群组创建的货币。 因为社区的规模,活跃度,目标和信念都很广泛, 社区货币通常试图反映社区所具有的独特价值。 例如,如果社区相信当地和有机食品,那么可以建立一个社区货币作为购买这种食物的唯一途径,唯一的方法是花费生态劳力帮助生产食物。
“社区货币”,称作“E”,生态人员可以通过参与社区公益劳动,或是大街小巷,清洁**垃圾的“大扫除”获得它。每个参加者工作一小时获得1个“E”。甚至拓展到社区公益项目,包括社区照顾、环境保护、儿童辅导、助残扶老等一系列社区服务在内。社区组织与街区内的几十个个生态商业点(街边商店、咖啡馆或饭店)签约,丰富社区“代用券”

ECO是一种数字货币,意味着所有交易都将存储在一个区块上。 ECO的优点是可以在地方层面(如社区货币)和全球层面上使用这些较小的社区系统。 这增强了ECO的价值,并确保它最终可以普遍使用.

如何赚取ECO生态币?
ECO币可以通过可持续的生态劳动获得。 当地社区正在建立这个制度时,必须决定这个行动是什么,还有多少个ECOS的奖励回报。 例如,如果一个邻居想要回收塑料**,他们可以聚在一起,决定每袋回收商品支付ECO。 然后,ECO可以在当地的商店,酒吧或超级市场上使用。

为保证ECO的价值合理增长,世界生态经济基金会将会在一年内对ECO进行限定区域社区内的开采和流通,尽快公开矿池和生态钱包,一年后上线开放性交易平台,实现全球社区流通。

世界生态经济基金会将在全球免费送出1000万台微型云矿机(每台价值11个ECO)作为基础生态矿工,迅速拉起保护生态的旗帜,交易中心(P2P交易)也同步上线,所有用户之间的交易都是点对点的定向交易。

现在,您可以通过购买云矿机进行“挖矿”获得ECO,也可以在交易中心求购ECO。
ECO初始交易价为0.1美元,根据交易中心每日的交易数据调控ECO的涨幅,确保ECO稳定上涨。

百年生态规划三个阶段
生态底层构架阶段:千倍币,免费1000万台生态矿机,搭建了生态劳力底层。
生态劳力阶段:千倍币以后,需要贡献被生态区块链承认的生态劳动才能获取。
全球大流通阶段:生态商家流通已经被全球普遍认可,人人成为生态的捍卫者,生态人,构建生命生态链。

ECO的核心模式和科技优势?
标的人权货币:以生态劳力为基础资产对标的人权生态货币,脱离了纯金融属性货币,去国家经济边界性的货币,是货币的最高属性境界。

1. 免费经济:流量免费为王,不管是facebook还是微信都是先做用户再做事业,包括比特币的早期电脑全民开采都是免费,零投资意味着大量的人快速参与的生态事业。
2. 生态商家:生态商家属于生态消费环节的生态应用,助力ECO流通稳定性,并且通过地图化,城市化,社区化,实现生态劳力的价值转换。
3.生态定位:全球定位系统,智能定位用户所在城市,匹配生态商家相应的广告位,促进不同社区劳力生态平衡。
4..独创冷钱包技术:新型的ECO冷钱包技术,只需下载文件到本地,可永保数据不丢失,即使脱离平台,只需上传文件就可秒恢复用户生态劳动所获的ECO及其所有劳力账本信息,确保ECO生态币的永续性。

5.区块链技术:ECO作为新型数字货币的代表,出生就已经具备了开源代码和钱包,为将来开放矿池做了好的生态底层流通基础。
6.只涨不跌:参与ECO的矿工只赚不赔是最大亮点,平台通过每天的劳动力买卖需求,有序自动核算价格的每天涨停,通过ECO生态理念的传播 买家永远大大多于卖家,价格也只会逐步稳定增长。
7.饥饿营销:供不应求一币难求的生态劳力市场,永远不用担心你的币卖不出去。
8.去中心化:平台不收钱只收交易手续费(卖家账户里的币),交易都是玩家直接点对点的打款,所以不用担心平台圈钱跑路问题,相反平台越长久手续费永无止境,生态币只会更加稳健的发展。
9.全民公平:不管你是投资家还是大财团都无法垄断生态劳力市场,每个人都在同一起跑线,通过赠送的矿机开采,做到真正的公平公正公开!

纵观近五年的金融投资市场?

国内的股民:该亏钱的亏得都差不多了,
想投机取巧的朋友玩那些所谓的大神的互助,也跟随神一样的神去了,
拆分,大一部分最后本金都找不到了;
近两年外汇市场活跃了,又经不住诱惑,一股脑搞所谓的短线外汇,在对外汇还不是很了解的前提下,那亏得可是遍体鳞伤!
可是就是最不让大众和所谓的金融专家看不起眼的虚拟数字货币,让一大部分人赚的盆满钵满!为什么虚拟货币有如此大的魅力呢?

我们回看比特币的发展历程,自从比特币2008年诞生以来,金融专家和机构投资者都曾怀疑过比特币作为独立货币的可行性,主要原因就是其高度不稳定的波动性。

然而,根据比特币波动指数提供的数据,比特币价格对主要货币如美元的波动率自2010年以来已经显著下降。更重要的是,波动率以一致的速度下降,以每年25%的平均速率下跌。

2011年年初,日收益(波动率)的标准偏差记录约为8.5%。而在2011年年底,比特币交易日收益的波动率为5.36%。
2012年年底,比特币波动率显著降低1.57%,从去年开始,波动性呈现出惊人的71%跌幅。
随着波动率继续下降的趋势,比特币超越了新兴市场和占主导地位的主要货币的增长速度,货币包括印尼盾、马来西亚林吉特、美元和英镑。
2010年:0.07美元到0.29美元(增长314%)
2011年:0.29美元到6.18美元(增长2031%)
2012年:6.18美元到13.41美元(增长(117%)
2013年:13.41美元到817美元(增长2882%)
2015年:314美元到431美元(增长37%)
2017年: 7000美金

比特币的表现一直优于所有的世界储备货币,同时在过去五年内波动性保持下降的震荡趋势。

比特币之所以能成功的三点因素有哪些?
第一:免费挖矿(高配电脑计算)
第二:公认性(陆陆续续更多人参与免费挖矿,得到更多人的认可)
第三: 稀缺性(全球恒量2100万枚)

ECO币与当下最火的比特币的优势有哪些?

ECO币效仿比特币,比特币具备的ECO币都具备,ECO具备的,比特币不具备。如:劳力标底具备“币性”,云矿机云技术,原创新密码学,更简单更方便大家操作。
规模宏大是比特币的400倍,适合大数据平台运作,日后还可以像腾讯的微信这样的大数据平台一样来赚钱,ECO币价值的含金量更高。

奖励生态矿机网络和免费经济的方式,ECO会在很短的时间上第三方交易平台交易,发展的时间不需那么久。

免费的规模更宏大,生态底层第一阶段便规划全球免费赠送1000万台云矿机,让1000万生态人免费参与,如今比特币只有2100万枚,全球也就100万人参与,而ECO呢?免费参与的1000万人,人均每人推广10人,ECO也就1亿人了!再发展到10亿人的大数据平台,太快太容易了!

“无论贝壳还是美元,他们的价值都只存在于我们共同的想象之中”---尤瓦尔 赫拉利

ECO比比特币更有生态影响力,拥有更多的生态人支持,所以才有只涨不跌并且高度稳定的神秘。

ECO市场同样存在二八定律;二八定律一定意义上决定了ECO数字货币只涨不跌!那么我们分析一下为什么?
假如:ECO币值一枚10元人民币的时候有一万人同一天注册ECO,那么可以肯定一点是20%的人看懂了,做收币行为!ECO币供不应求的现象就出现了(一币难求)!

当ECO币值涨到15元一枚的时候,又有2万人同一天注册ECO,上一次十块钱一枚的时候20%的人一直收币收到他们同一天注册人的币了(当同一天注册人的币卖掉的时候,他们免费赚到钱了其中又有20%的醒悟了也在做收币行动做推广)!

当这个币值涨到70一枚的过程中,陆陆续续数以百万千人醒悟在做推广在收币,币值价格得到稳定性升值;
一年后,平台上公开源代码和矿池!币上交易所陆陆续续上千万人上亿人的加入ECO必然会引起风投机构争相加入ECO。风投机构的大资金量的介入必然要导致此币暴涨情况的发生!无论个人还是风投也罢最终的目的是是要看到此币值一个劲的涨,自己的资金会得到更大的放大!此币涨到千倍是必然的!

ECO赚钱部分整体分析
我们每个新注册的用户,会免费获得一台微矿机,在没有投资一分钱也没有做任何推广的情况下,一台微型矿机产币11枚,每当产币达到10枚就用10枚币新购一台微型矿机滚动复投,一年会带来高达5000多的收益(但是有很大一部分人在这个币的价值2到3块的时候卖掉了,很是可惜把会下蛋的鸡卖了);

假如:投资2000块在市场上收币,收了100 ECO币子滚动复投一年你的收益保守预计六万多;
投资20000块在市场上收币,收了1000ECO币子滚动复投一年你的收益保守预计七十万。

作为一个ECO用户,不仅可以购买自己的专属矿机,还可以组建自己的矿工队,构建矿机社区,由于ECO的算法当中采用大量的P2P并行技术,越多的矿机组成的网络,其生产力就越强,不是简单的叠加,而是倍增的关系,所以我们鼓励所有的ECO用户组建自己的矿工社区,通过矿机网络获得更多的算力加成,生产更多的ECO,促进了ECO的稳定增值性。

ECO生态矿工

首先您需有一台矿机(免费赠送的),这时您就成为了ECO矿工,您可以邀请A注册获得一台矿机成为矿工,这时A的矿机会连接到您的矿机上,通过并行算法,为您提供5%的算力收益(当A获得一定数量的ECO时,您将获得5%的ECO)。 您可以继续邀请B、C或更多的朋友注册成为矿工,和您的矿机组成矿机网络以获得更多的算力收益(一级矿机网络5%的算力收益)。

例如:你直推了100个人为例;其中有20人看懂了,他们在最短的时间内一周左右从市场上面购买币买了小型矿机,那么你这个月的被动收益是120币!
那么你用着120个滚动复投一年的时候最终收益六万多,当然你每个月的被动收入,会随着你直推下面人买矿机的数量而倍增,第二个月你直推的人循环复投加上在市场上面购买币,再加上推广人的被动收益挣了10台小型矿机同时运行,那么你这个月的被动收入将达到1200币,那么这1200币滚动复投到一年的时候的收益收益将高达六七十万。
第一个月晋升生态卫士又有全球的20%的加权分红加上你直推给你的算力加成又有1500多个币出来了,那么这1500币滚动复投一年收益收益将高达一百万,第四个月,第五个月......你自己都无法想象!

成为生态卫士、生态达人、生态英雄、生态大使的分别条件和被动收益?

生态卫士
当您邀请3个或以上的朋友和您组成了生态网络,您的社区ECO矿工达到20人,社区算力达到20GH/s,您就晋升为生态卫士,获得小型矿机1台,享受ECO全球生态交易中心佣金20%的全球分红。
生态达人
当您直接推荐的会员有2个或以上的会员成为了生态卫士,您的社区算力达到50GH/s,您就升级为生态达人,获得中型矿机1台,享受ECO交易佣金15%的全球分红。
生态英雄
当您直接推荐的会员有3个或以上的会员成为了生态达人,您的社区算力达到500GH/s,您就升级为生态英雄,获得大型矿机1台,享受ECO交易佣金10%的全球分红。
生态大使
当您直接推荐的会员有3个或以上的会员成为了生态英雄,您的社区算力达到3000GH/s,您就升级为国际大使,获得超级矿机1台,享受ECO交易佣金5%的全球分红。

生态商家ECC
生态矿工点击结算后会有10%ECO自动进入ECC生态消费,即可以从定位地图中寻找生态商家消费,完成整个生态循环。
积累满10个ECC可复购微型小矿机。
商家ECC转换ECO 需要扣5%手续费

⑻ 怎么做虚拟货币

网络虚拟货币大致可以分为

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]

第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]

全球主要活跃数字货币兑换利率

货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。

虚拟货币

市场形成

互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。

电子金融

随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]

随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。

2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。

虚拟货币

价值形成机制不同

一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。

货币决定机制不同

一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实

际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。

价值交换机制不同

一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]

3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

虚拟货币

银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三

个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

⑼ 线上的营销方式有哪些

移动营销随着智能手机的普及成为了一个必不可少的营销模式。这已是不争的事实,品牌主知道移动营销对于他们意味着什么,得手机用户者得天下。于是,各大品牌开始攻城略地,纷纷开始布局移动营销,大有逐鹿中原,谁主沉浮的阵势。从这样一组数据可以看出端倪:截止2018年底,我国智能手机用户已经突破11.3亿,手机APP数量已经达到415万个左右。2018年移动营销的关键词是增长,裂变,新人类,边界,下沉及粉丝经济。增长方面体现在智能家居,生鲜O2O,即时应用,短视频,生活服务等;裂变主要体现在社交媒体的裂变营销;新人类体现在Z世代(95后及千禧一代)的崛起,已经占到30%左右;下沉体现在手机APP下载量向三,四线城市下沉,已经占到54.7%;粉丝经济成为了移动营销中一个新崛起的经济体。


移动营销催生出新营销模式,场景化,IP化,社群化及裂变传播化的特征。O2O模式的实现;微支付改变了购物场景,所见即所得;移动搜索APP成为了快速查询信息的好帮手,为用户进行购物对比提高了便利性;社交APP成为了熟人,陌生人,圈层等具有社交属性的即时通信,沟通,互动及个性化的社群营销。一切的营销随着智能手机的移动呈现出流媒体的特征。由于移动技术融合营销,移动营销的SOLOMO特性,使得营销出现了大变革:产品即营销,营销即服务,广告即销售,服务即互动。

⑽ 盈利模式和商业模式这二者可以等同吗有什么具体的区别 免费是一个商业模式还是只是一个营销策略

在大多数关于商业模式,尤其是与网络经济相关的探讨时,商业模式被直观、狭义的等同于盈利模式,即企业如何盈利。实际上,盈利模式仅仅是企业商业模式中的一个构成部分。

而根据北大商业模式创新和资本运营总裁班主讲人魏炜教授认为:商业模式本质上就是利益相关者的交易结构。企业的利益相关者包括外部利益相关者和内部利益相关者两类,外部利益相关者指企业的顾客、供应商、其他合作伙伴等,内部利益相关者指企业的股东、企业家、员工等。商业模式解决的是企业战略制定前的战略问题,同时也是连接客户价值和企业价值的桥梁。商业模式为企业的各种利益相关者,如供应商、顾客、其他合作伙伴、企业内的部门和员工等提供了一个将各方交易活动相互联结的纽带。一个好的商业模式最终总是能够体现为获得资本和产品市场认同的独特企业价值。

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