虚拟货币价格怎么确定
⑴ 对于各种虚拟货币怎么看
不知有谁知道BTC币是如何赚钱的,现在有很多平台利用区块链骗钱,各个平台有不同的运作,有的平台是你买一个比特币等涨了卖出去就赚钱了,跌了也就亏了。还有一个平台是你买一个比特币,把币转到你的钱包不管币涨还是跌每天都有收益,币涨收益多币跌收益是少了点反正每个月都有收益。
⑵ 怎么做虚拟货币
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]
全球主要活跃数字货币兑换利率
货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
虚拟货币
市场形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
电子金融
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
虚拟货币
价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实
际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
价值交换机制不同
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]
3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
虚拟货币
银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三
个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。
⑶ 虚拟货币有价值吗
有潜力的数字货币一定是基于区块链技术的真正的虚拟货币。所以在,投资的时候一定要区分,什么样的币才是有价值的币?
1.在技术上是否有革命性: 是否提出新的理念和技术使原有技术更完美,解决了眼前的问题,防止未来所产生的问题。代表是比特币,以太坊,比特币开创了数字货币的时代,即使比特币问题很多,比如交易确认速度慢,不适合流通、交易费用高、能耗高等一大堆问题,但不影响比特币行业老大的地位;以太坊开创了智能合约!代表有EOS、EOS利用石墨烯技术、DPOS共识机制和并行链解决了目前确认速度慢和拥堵方面的问题,为区块链商业化打下了基础。数字货币交易所“币汇”。
2.公布开源代码:真正的虚拟货币如比特币,在发行时同步公布开源代码,公布矿池网址。这样必须挖矿挖出来的虚拟货币才是真正的虚拟货币。开源代码是虚拟货币产生的技术基础。看一个项目靠不靠谱,最主要的还是要看团队有没有在做事。
3.具有去中心化特性:目前真正的虚拟货币必须具有不受个人、国家或任何组织控制的特性,其发行量和价格同样具有不可操控性,这样的虚拟货币才是有价值的虚拟货币。去中心化是数字货币的最大优势之一,是其核心竞争力,冲击世界金融体系的有力武器。在各国政府齐力围剿之时,正是去中心化的特性使其无法被消灭,无法被禁止,积蓄力量一飞冲天。
4.有正规的交易平台认可:目前主流的虚拟货币基本都可以在交易平台上交易。只能在自己发行的交易平台上交易的一定是传销币或空投币一定要当心。
5.资金关注度高:资金关注度是评价虚拟货币的一个重要指标。比特币如果没有资金关注,在几年前一万个比特币也就只能买一个披萨。在目前成千上百个错综复杂的币种中要想脱颖而出必须要有一定的资金关。
⑷ 虚拟货币价格由什么决定
妥妥的由操盘手决定的,本来就是没什么价值的东西
⑸ 比特币价格是怎么确定的
由于比特币是一种分散的资产,在数百个交易所和世界各地的无数个人之间进行交易,实际上并没有一个统一的价格。每个交易所都有自己的比特币价格,尽管这些价格通常非常相近。在本指南的后面部分,我们将讨论使所有这些不同价格大致同步的原因。
⑹ 怎么看比特币行情呢
比特币行情可以在很多平台上面都可以看到,但这些的前提是你的会看,并且找到一个靠谱的品平台来看。
这里就举个例子,比如CoinPlus交易所
1、首先来到加币站的官网,然后看首页
重点是平台做得非常的贴心,连下载步骤都有直接的指导。
以上仅仅是个人意见哦,可参考可指导。
⑺ 如何查看各种虚拟货币实时价格
国内最全最新的虚拟货币/数字货币的行情应该只有英为财情才有了。
看到其他朋友的回答,大部分是国外网站,或者行情不全。
而英为财情的网站可以查看多达2500+的数字货币
同时在各大手机应用商店同样可以下载到英为财情的APP
⑻ 一个平台的虚拟币在另一个平台上市 它的发行价 发行量是如何确定的
这就类似外汇市场的情况了,主要赚取两个币种之间价值的差额,发行量各自固定的,但是不同货币代表的价值在同一时间一般不是等值的,这就有了交易差价的存在
⑼ 数字货币行情价格走势怎么查询
8.22数字货币年度行情多空情况 后期盘面走势如何因对操作?时光荏苒,一年的时间过去一半现在咱们来回顾今年2019的比特币行情走势,经过去年的熊市让比特币走势一直处于低谷最低跌到3155的位置,之后再开年的第一天来了一次涨势就进入的震荡蓄力的状态,一直到4月1日的早间8点左右行情才迎来曙光在4000的位置起涨期间经历由5月份的9000高点,到6月的13970制高点,这一段时间的走势让很多在去年被套高位的朋友出局或者低点进场朋友得到利润,之后6月份的行情过后整体比特币走势进入回调状态,消化这段时间涨势带来的后遗症(放量),波动的区间处于9000-10000之内波动用时将近两个月,在7月底21号开始新的一轮拉升上方触及12500关口之后目前处于回调的状态,那么后期的盘面整体方向如何看待呢?虽然近两天的行情处于回调修复状态,但是整体的行情趋势多头并没有走完而是隐藏下来,从周盘就能看出多头的涨势空间还没有完全出来,而是在等待一次行情底部开始新的一轮攀升,周盘布林带指标全部以上扬为主,而这周的行情可以看出涨势与回调各占一半,且多头涨势量能的推挤并有大幅跌势出现这本就是一个信号,那么多头能否持续最为关键的就是下周盘面指标的更新情况,如下周盘面多头动能并没有进场那么将会变盘,趋势请理性看待当前晚间日线盘面空头逐渐强势,行情上方MA5与MA10日线指标有死叉迹象下行,那么只要MA10日线改平移下行那么短期还会有一次跌势出现,虽然下方11400-11200为日线短期支撑但是只要上方空头跌势触及下方这几百点根本守不住,那时11000才是分水岭,那么需要关注的点位11800-11700短期压力区间。4小时盘面由近期跌势触底11400关口而处于反弹的阶段,目前短期行情上方的压力11700如这次反弹动能不触及上方这个关口而下方MA5均线还持续下行的话那么空头才会持续,这是晚间盯盘的朋友需要注意的地方
操作思路以行情反弹至上方11700-11800压力区间不破,那么进场空单下看目标点位11500-11400区间,能持续空头单边情况下11000-11200短期可看做底部,多头短期的变盘需要关注上方压力11700位置,行情涨势破位且站稳那么可以进场多单试探上方点位11800-11900,整体的思路先以空头为主多头辅助进行如有操作的朋友带好止损止盈做好风控,前期不懂行情分析或者看不懂的朋友请谨慎进场,每一次的操作希望你们都能把最坏的结果计划好,毕竟都是真金白银,自己的辛苦钱,对得起自己付出换回来的回报最好,当然有朋友需要跟上智华操作可以联系,后期会一一通过