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虚拟货币联系现实

发布时间: 2021-04-22 06:55:15

A. 哪里有《虚拟货币与现实货币的对接的问题的研究》的资料

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B. 虚拟货币的发展对我国现实货币需求产生影响吗

比如QQ币,网游中的银两等等都是虚拟货币。往往现实中的货币可以直接转换成虚拟货币,虚拟货币虽不能直接转换成现实的货币,但是仍然可以通过网友私下的交易,转换成现实中的货币。 货币是由国家统一发行的,但是虚拟货币是由个别运营商自己发行并且目前还没有相关法律法规限制它的发行量。当这种出于运营商个人的商业利益发行的虚拟货币与现实货币的兑换流通越来越频繁,越来越广,并部分地取代现实货币购买市场上的商品或劳务时,就等于增加了现实货币供给量。 目前看来,虚拟货币有越来越盛之势,部分虚拟货币已经演变成具有一般货币所具有的价值尺度、流通手段、支付手段等特征,因此容易对现实中的通用货币产生冲击,从而影响到正常的金融秩序。

C. 是否允许网络游戏里的虚拟货币和现实货币进行交换

嗯,我的意见是不可以,首先,网游中的虚拟货币没有金融规范,也没有发行成本,如果准许参与货币交换,势必会扰乱金融秩序(详见社会总产品和货币需求的关系),第二,虚拟货币如果可以用现实货币交换,势必影响到游戏公平性,并在游民中造成不良影响(现实中的金钱可以买一切)第三,虚拟货币可以用现实货币交换,将诱惑游戏公司参与进来,不利于游戏公司长期发展。第四、现实货币与虚拟货币的交换会导致很多法律问题(用钱买后,虚拟货币将具有现实价值,游戏公司的调整行为如调整物价,发放奖励,封作弊帐号等都会涉及到法律,调整物价将被形容为“抢钱”,发放奖励将受最高奖励金额的限制,封作弊帐号更是明目张胆的抢劫行为,你能确定里面有多少是合法所得么?物价一点调整就官司连连,发点奖励还得缴税,作弊横行,可是要封他还得公安立案侦察,这样得游戏能玩么?这样的游戏能经营么?

D. 什么是虚拟货币 阐述它和电子货币的联系和区别

电子货币和传统货币的区别是:安全性传统货币:易伪造,随身携带易遗失和被偷窃;电子货币:使用现代密码技术,只限于合法人使用,可避免重复使用,防伪能力强,无须随身携带,可减少遗失和被偷窃的风险。匿名性传统货币:具有匿名性和不可跟踪性;电子货币:使用数字签名、认证等技术保证支付交易时的匿名性和不可跟踪性。方便性传统货币:必须定时、定点使用;电子货币:支付过程中不受时间、地点的限制,使用更加方便。成本传统货币:发行成本、运输成十、交易成本高;电子货币:不需要运输成本,发行成本、交易成较低。分解性传统货币:不可分解;电子货币:现金支付单位的大小可自行定义,不受实际现金系统的限制。

E. 虚拟货币怎样实现现实化

首先你的虚拟货币得是有价值的 比如魔兽世界的金币 有市场交易默认的兑换额度 比如10块钱对应1000金币一类的 可以通过卖金币来转换成人民币收入

F. 虚拟货币的现实风险

虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。 对于以Q币为代表的虚拟货币是否冲击人民币的讨论自2004年以来一直被各方人士所关注。但官方对此一直没有明确说法。虚拟货币的交易方式也由此迅速扩张。一连串的事件引发了社会各界对虚拟货币的关注。人们纷纷对其发表了自己的看法。有人认为虚拟货币会对人民币产生冲击,应该采取强制措施禁止虚拟货币的发行;也有人持保留的态度,认为虚拟货币不会对人民币产生冲击,不应该过早扼杀了商业组织的发展活力。华为集团的张洁便是这样认为的。
随着技术的不断进步,电子支付(包括电子货币)在改变人们支付习惯的同时,也在潜移默化地改变人们的消费习惯,促进消费信贷的扩大。对这种新兴事物,密切关注其形式的创新,性质的演变,运作方式的差异以及对信用风险、道德风险等可能造成的冲击,适当加以监管,自然是必要的。但更重要的是给市场主体相应的发展空间,避免在市场发展初期扼杀相应商业组织的发展活力。因此,对待电子货币最好的方法是静观其变,加强研究。在面对类似“Q币冲击人民币金融市场”的言论时,需要在认清科技进步的大背景下进行讨论,懂得问题的关键是如何设计相关政策,鼓励电子货币等电子支付工具的发展,而非暴炒虚拟货币、电子货币的危害,呼吁加强监管。

G. 虚拟货币对现实货币体系会造成什么冲击

货币本身实际上是一种信誉契约,虚拟货币与现实的货币体系,实际完全取决于人们在交易中更信任哪种货币。

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