虚拟货币引发通货膨胀
1. 怎样防止虚拟货币通胀
信用货币的流行是对央行的货币发行低位的冲击,所以央行不会对Q币的大规模发展坐视不管,最好的处理方法自然是通过立法确定游戏公司的权利与义务,加大对其的监管,保证央行的货币发行权利。
2. 货币超发为什么会引发通货膨胀
中国货币超发为何没有引发通胀?
抛开情感从客观上来说,中国在这场货币发行大赛中也不能独善其身,甚至可以说是名列前茅。对中国国内经济来说,中国需要印钞,这能带来经济的繁荣。而且,我们印钞的另外一个重要原因是为了保护出口,被动印钞来平抑人民币汇率。
按常理来说,大幅度印钞最大的顾忌就是会产生通货膨胀。最近世界范围内大幅度的量化宽松,产生通胀的压力越来越大。目前,中国的广义货币M2超过100万亿。中国发行这么多的货币,为何没有引起显著的通胀?中国的货币发行后都流失到了哪里?会不会有什么隐患呢?
首先,中国的货币超发本身并不马上意味着经济的失调和通胀的产生。我们货币量M2远远超过美国成为世界冠军有一定的理由和基础。在美国,银行体系的总资产仅大约12万亿美元,而股票与债券市场的市值超过了60万亿美元,即在美国经济中直接融资比例超过了80%。而与之相反,在中国,银行系统总资产超过80万亿元,而股市债市规模则仅仅为20万亿元。资本市场的欠发达使得大量的资金无处消化,进而导致了M2的激增。当然,也正是在目前中国这样的金融体系资源配置效率下,大量货币发行后进入股票市场或者期货市场等黑洞漩涡中。以至于在中国,为了解决实体经济的融资问题,需要特别多的货币发行。
3. 货币发行过多为什么会引起通货膨胀呢
货币超发,市面上流通货币变多,假设原本一艘火箭2亿,没人买得起,现在货币超发每人都买的起了,火箭从2亿涨价到20亿,这个涨价就是通货膨胀。
货币超发人民突然变得有钱了,能买得起东西的人多了,但是东西数量不变,当需求上涨供应保持不变,就会导致物价上涨。
央行每年都在印刷钞票,与其他印刷出来的纸币相同,如果央行超发,超发的货币直接进入国库,然后给各级政府以及官员发工资,或者进行棚改户政策进入拆迁户手里,拆迁户或者官员消费,即可进入市场。
(3)虚拟货币引发通货膨胀扩展阅读:
通货膨胀的表现形式:
①纸币的发行量必须以流通中所需要的数量为限度,如果纸币发行过多,引起纸币贬值,物价就会上涨。
②商品价格与商品价值成正比,商品价值量增加,商品的价格就会上涨。
③价格受供求关系影响,商品供不应求时,价格就会上涨。
④政策性调整,理顺价格关系会引起上涨。
⑤商品流通不畅,市场管理不善,乱收费、乱罚款,也会引起商品价格的上涨。可见,只有在物价上涨是因纸币发行过多而引起的情况下,才是通货膨胀。
4. 关于虚拟货币的通货膨胀
1.有规定的,运营商不能把游戏币转换成人民币
2.具体是装备合适还是材料合适,你应该很清楚,你就是玩这个游戏的,你应该知道什么更值钱
5. 虚拟货币大量倒卖对通货膨胀率的影响
呵呵,"从游戏中挣来的虚拟货币,""若是被大量倒卖换成人民币,那么是对人民币的需求增加了吗?"是的,这句完全正确.
"而实际货币供应量无法满足货币需求量,这样是否会引起通货紧缩?可是关于虚拟货币对现实冲击的说法大都说是会引起通货膨胀,为什么这么说呢?"
关键在于虚拟货币的流通性,如果虚拟货币本身能够象RMB一样在市场接受和流通,那么发行虚拟币就相当于发行RMB,而虚拟币的发行是很随意的,如果游戏大量发行虚拟币理论上就存在通货膨胀的可能.
不过其实这种情况是很难实现的,第一虚拟币随意性、不可靠性的本质决定了他很难达到RBM的接受程度和流通性;第二,虚拟币的发行一定程度上其实就是对冲了游戏对人民币的需求。因此政府对虚拟币的进行限制只是一种以防万一的办法而已。
6. 用经济学原理解释当虚拟货币大量兑换的极端情况时会引发现实经济的通货膨胀
您好,希望我的回答对您有帮助:
LZ这个问题其实是世界各国在未来即要面对的问题,很明显最为世界最大的虚拟网络市场的中国落后于发达国家一大截,说多了,呵呵
现在,我用经济学原理解释下,
1.我们必须明白经济学中定义的通货膨胀,社会总需求大于社会总供给,供大于求。
2.国家统计局下属的各地区统计局每周都必须统计该地区的货币流通量以报至国家国家财政部进行备案,由央行来制定下一年的货币供给量。如果发现社会中流通着过多货币就采取紧缩政策提高利率回收些回来。如果少了则相反,扩张政策。我们会发现不管哪里的统计局只能统计到流通中的货币。对于那些虚拟货币,就是那些什么Q币什么的。中国乃至许多国家还无法准确统计,一旦全中国在极端情况下,把Q币抛出换别人现实货币。比如A把10个Q币卖个B,B必须去银行取十块钱,如果全部Q币抛售而且有人买,势必市面上的货币增加,货币贬值,引起通胀。
PS:我想提醒LZ的是,这个可能太小,虚拟货币不同于电子货币,电子货币是我们老百姓幸苦的钱存入银行转化为银行网络货币。国家可以统计得到,银行也有备案。虚拟货币却不同,很多时候它是赠送的,这样在它不成熟的时候存在着许多弊端。流通性不足,不是哪里都可以用Q币,它只能用于腾讯游戏,电子货币却可以用于任何网络交易。如果真的把Q币全部拿去兑换,最坏的可能只是腾讯倒闭,并不会造成通货膨胀。
不好意思,我说到这里,认为虚拟货币不一定引起通胀。比如:A卖Q币给B,B必须取钱购买。那A得钱后可能有3种可能,1.存款2.持有3.消费。如果A选择存款或消费,这样其实钱又流入到了银行,等于说B从银行取出,A又把钱存入而已。但如果A持有放家里,所有人卖了Q币都这样做,就会引起通货膨胀。(凯恩斯定理中有条就是流动偏好, 凯恩斯认为货币需求就是指特定时期公众能够而且愿意持有的货币量。按他的说法是:人们所以需要持有货币,是因为存在流动偏好这种普遍的心理倾向。所谓流动偏好,是指人们在心理上偏好流动性,愿意持有货币而不愿意持有其它缺乏流动性资产的欲望。这种欲望构成了对货币的需求。因此,凯恩斯的货币需求理论又称为流动偏好理论)因为社会上的货币越来越多,货币贬值。
7. 为什么增发货币会导致通货膨胀
通货膨胀一般指因纸币发行量超过商品流通中的实际需要的货币量而引起的纸币贬值、物价上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给。
通货膨胀在现代经济学中意指整体物价水平上升。一般性通货膨胀为货币之市值或购买力下降,而货币贬值为两经济体间之币值相对性降低。前者用于形容全国性的币值,而后者用于形容国际市场上的附加价值。两者之相关性为经济学上的争议之一。
纸币流通规律表明,纸币发行量不能超过它象征地代表的金银货币量,一旦超过了这个量,纸币就要贬值,物价就要上涨,从而出现通货膨胀。通货膨胀只有在纸币流通的条件下才会出现,在金银货币流通的条件下不会出现此种现象。因为金银货币本身具有价值,作为贮藏手段的职能,可以自发地调节流通中的货币量,使它同商品流通所需要的货币量相适应。而在纸币流通的条件下,因为纸币本身不具有价值,它只是代表金银货币的符号,不能作为贮藏手段,因此,纸币的发行量如果超过了商品流通所需要的数量,就会贬值。
例如:商品流通中所需要的金银货币量不变,而纸币发行量超过了金银货币量的一倍,单位纸币就只能代表单位金银货币价值量的1/2,在这种情况下,如果用纸币来计量物价,物价就上涨了一倍,这就是通常所说的货币贬值。此时,流通中的纸币量比流通中所需要的金银货币量增加了一倍,这就是通货膨胀。在宏观经济学中,通货膨胀主要是指价格和工资的普遍上涨
8. 虚拟货币也会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"吗
目前,网络上“币种”五花八门,腾讯“Q币”、盛大“元宝”、天堂币、魔兽币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
专家认为,如果任由网络运营商不限量发行可与人民币兑换的各类虚拟货币,有可能使其取代人民币成为部分网上交易的一般等价物,一旦这种无序交易泛滥,势必会冲击人民币的市场地位,破坏我国的金融秩序。
从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。所以,在市场和政策的干预下,虚拟货币业仍然具备通货紧缩和通货膨胀的市场供求特点~!
会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"
9. 游戏里的虚拟货币会和现实中的货币一样发生通货膨胀吗
当然会了,比如好多网络游戏,刚玩的时候每个玩家身上钱都不多,物品的价格就相应低,当时间长了,高手多了,钱多了,为了买到好物品难免有人竞价,时间长了自然东西不值钱了,钱也更不值钱了
10. 为什么货币印多了会导致通货膨胀
货币印多了 物价就会上涨 自然就通货膨胀了
假如100元买一件衣服 现在又多发行100元 流通的货币是200元 那么这个衣服就值200元了 但
是实际效用没变 换句话说货币贬值了 就是通货膨胀