网络虚拟货币的电商分析
『壹』 我国网络虚拟货币的发展中存在哪些问题
虚拟货币在我国的发展主要存在以下问题:
1、虚拟货币在我国主要是炒作的工具,实际的应用场景较少,但也出现了一些应用型数字货币,例如珠宝行业的商业积分系统福源币,但影响小。
2、一些不法分子打着比特币或虚拟货币的幌子进行传销诈骗,这些传销活动日益猖獗,严重影响了比特币等虚拟货币发展,政府打击不力。
3、我国对虚拟货币采取冷处理的态度,限制比特币的发展,否定了其货币属性,不得用于支付,禁止金融机构开展比特币相关业务。
4、虚拟货币具有洗钱的风险,匿名交易性容易被不法分子所利用。
5、数字货币的安全性有待考究,之前国内爆出了多个平台被盗的案例,例如比特币存钱罐,比特儿等。
『贰』 关于电商行业的分析
第一、首先是跨境电商平台的选择,有哪些是个人能做的?
跨境电商平台可分为B2B、B2C、C2C等不同类型,但总体都可归纳为2B、2C两类。
①2B平台:主流的有阿里巴巴国际站、Amazon Business、敦煌网、TradeKey、中国制造网、EC21、环球资源等,这些平台买卖双方主体基本都是企业,主营领域也各不相同,按需选择。
②2C平台:2C平台的共同特点是买家基本为个人,订单多是小批量,甚至是单件的;卖家的话主体类型不一,有大中型企业或品牌,也有小微企业和个人。
第二、市场选择,先看市场再选产品,每个市场都有自己的特点,受欢迎的产品品类也各不一样。现在做的比较多的是欧美和东南亚市场,当然也不乏有实力的卖家会同时布局多个市场,多个渠道和平台。
第三、开店注意,这里建议大家以公司名义开店,和商标一样都是趋势。如果是个人合伙创业,也可以注册一家公司,毕竟成本不高,也许几年后跨境电商平台都要求卖家为公司了!提前准备,有备无患。
开店:第三方平台+自建商城巧妙结合,对刚涉足跨境电商的卖家来说,建议先选择有一定体量的第三方平台。这些平台有成熟的规则,且这些规则是建立在平台方长期的经验积累基础之上的,它首先最能保护买家们的利益,然后最大程度保持公平竞争。另外第三方平台流量高,且自然流量不花钱,但做推广引流增加流量的话肯定是需要付费的。然而,第三方平台的缺点就是店铺越大,战略隐患越大,可能一个不经意的错误,就会导致平台封店。有条件的话,可以以自建商城,隐患小。不过,自建外贸商城并不是求流量而在于做品牌背书,其意义绝对不能简单理解成销售,因为在线就意味着处于在推广和信息传播的状态,因此第一功能是信息传播,其次才是成交。
第四、注重选产品,因为选产品永远是展开营销的第一步,而营销是为最终销售服务的,所以选产品是做跨境电商的重中之重!
选产品一定要多多关注平台热销产品,熟悉平台选产品规则,当然,能根据当地市场需求和消费者的喜好,结合自己的优势开发产品是最好的。最后,具备产品开发的思维并且对市场和选产品的方法有清晰的认识是对每个跨境电商从业者的基本要求。
新手做跨境电商,要了解基本的知识之外也要有实践经验,这样才能更好地运营店铺。
『叁』 目前网站使用的代币、游戏币对电子商务发展有怎样的影响
虚拟货币、游戏币、代币属于非法集资,扰乱了金融秩序,不利于电子商务的健康发展。
所谓网络虚拟货币,是指一些网络公司为方便网民支付服务费用推出的一种网上虚拟货币。网民可通过网站赠予或优惠支付等手段获得这种“货币”,有的网站还答应网民用实际货币来购买这种虚拟货币。
按照马克思货币理论的观点,货币是指固定充当一般等价物的非凡商品,体现一定的生产关系。西方学者则一般把货币定义为“在交易和支付中被人们普遍接受的交换媒介”。货币作为一般等价物必须具有两个特征:能够衡量和表现一切商品的价值;能够和一切商品进行直接交换。
虚拟货币不能充当一般的等价物,不能表现一切商品的价值,能够和一切商品进行直接交换。所以虚拟货币不属于货币。
虚拟货币的本质是盈利,给企业带来丰厚的效益。
网络上的虚拟货币大概分为三类:
第一种是游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。 于是许多城市都出现了“血汗造币工厂”,老板雇几个“劳工”不分昼夜地打游戏,将赚来的金币和装备在“黑市”上出售。甚至有些网吧老板免费让小学生玩游戏,条件是要把打到的游戏币和宝物上交。这种“贸易”确实受到一些玩家的欢迎:只要肯出人民币,就可以省去漫长的“修炼”过程,完成“资本积累”,何乐而不为?而“工厂老板”们也乐不可支:天天收钱,却不用缴一分钱的税! “造币工厂”多了,市场上还出现一些专业的虚拟货币“倒爷”,到处低价收购游戏币再高价卖出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,该项业务估价在6亿美元左右,稳坐龙头老大之位。国内还有一些充当中介、抽取佣金的网站,比如我有网、忽悠网等。
第二种门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。腾讯Q币可通过银行卡充值,与人民币的“ 汇率”是1:1,不过官方渠道只允许单向流动,Q币不能兑换人民币。在腾讯公司的网络游戏里,Q币可以兑换游戏币;如果用户养了只QQ宠物,Q币还可以兑成宠物使用的“元宝”。Q币与其他专用虚拟货币一样,都存在线下的交易平台。由于官方渠道的单向性,Q币在“黑市”上兑成人民币会贬值。某网络交易平台里带账号的60个Q币只卖到35元人民币。
第三种网络虚拟货币。根据腾讯公司刚刚公布的2006年第一季度财报,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,与去年同期相比几乎翻了一倍。腾讯首席执行官马化腾表示,一季度总收入再创新高,主要得益于增值服务和网络游戏的自然增长。而这两者,很大程度上都靠虚拟货币Q币来运行。 这仅仅是一个公司的情况。众多门户网站和游戏公司,正以虚拟货币为支点撬动着“地球”。 网站专用货币的首要作用,是带动了增值服务的小额支付。
由此看来网络上的虚拟货币的主要目的是盈利,没有给人的生活购物带来方便,阻碍了电子商务的健康发展。
『肆』 互联网中的各类虚拟货币你怎么看
行骗的最高手段。
『伍』 O2O电商虚拟货币对于电商起了怎样的作用
第一种是增加时间限制,比如我刚才说的,我们的时间限制很短就三天,过期了就没用了。
还有的做法就是把东西兑换的门槛加高,但这样做会显得积分有点鸡肋。
第二种做法就是增加抽奖啊、积分夺宝这种的,通过一些手段把散落在外面的积分收集回来,让小部分用户受益。这么做其实也是无奈之举,当然如果设计的好的话也是蛮有意思的。京豆就是采用了这方式。
第三种做法就是让积分变成门槛,比如买什么东西必须要多少积分+多少钱,或者积分到了什么等级才能购买,这个做法其实很不错,通过低价渠道弄到货物,用略低于市场价但又略高于成本价来销售产品,同时把积分消耗出去,还蛮高明的。前提是要有好货和好渠道。
第四种做法是用积分兑换权利,比如什么会员特权啊、什么抽奖次数啊、什么游戏次数等等。这个做法也还行,比如兑换个迅雷会员啥的,能将积分消耗出去,也能黏住用户。关键在于这些权限能吸引人,或者能跟这些个渠道谈成合作。
如何建立一个完善的积分体系,各大电商的例子都可以去借鉴,在此不细说。有了体系之后,问题的关键就在于如何运营一个电商积分体系。电商积分就是货真价实的货币,如果想要运营货币需要有三个维度考量。
1、防作弊
现在运营积分有两大趋势——特别难以赚取,不想玩了。特别容易赚取,通货膨胀不想玩了。
特别容易赚取——积分有容易赚取的漏洞,人为设计疏忽,或防作弊功能不足。
通过作弊手段获取积分会破坏激励用户的体系。
2、蓄水池
积分是一个蓄水池,通过长时间积蓄,在某个时间点释放,这样可以得到释放的快感,同时感觉到积蓄是有用处的。
如何合理的利用好蓄水池,需要设定警戒线-超过多少积分,就要激励用户兑换。
如何利用好蓄水池的功能,及时提醒,及时消费,及时兑换,多积蓄获利更多。
如何让用户爱上积分激励,积蓄积分要么就是兑换有价值的物品,要么就是可以随时让用户感到占便宜。
3、合理消耗,逐步降低成本
如何让激励的成本降低才是核心。
比如说,激励一个用户以前用100元(生命周期内)通过激励体系,延长了用户的生命周期,降低了激励成本(变成50元)
如何建立一个牛逼的积分体系,这是一门学问,不仅仅只有产品功能这边简单,也不仅仅只是一个简单的运营手段,积分玩的溜不溜需要很多方面的知识。在我看来这是对运营的深层次考验。
『陆』 虚拟货币对电子商务有什么影响
虚拟货币对电子商务的影响如下:
虚拟货币对金融体系的冲击;
虚拟货币的网络安全问题;
虚拟世界中的“通货膨胀”等。
『柒』 对于各种虚拟货币怎么看
不知有谁知道BTC币是如何赚钱的,现在有很多平台利用区块链骗钱,各个平台有不同的运作,有的平台是你买一个比特币等涨了卖出去就赚钱了,跌了也就亏了。还有一个平台是你买一个比特币,把币转到你的钱包不管币涨还是跌每天都有收益,币涨收益多币跌收益是少了点反正每个月都有收益。
『捌』 网络虚拟货币有什么危害,它是如何冲击传统商业的
如果虚拟货币没有办法能够法定转移成法定货币,那么它再怎么发行都没有什么现实危害。
但是如果它一旦和法定货币有了法定挂钩的关系,那么,也就意味着法定货币有义务为虚拟货币兑换成法定货币。这样就是非常危险的了。
因为虚拟货币的发行量没有限制,如果一旦有法定挂钩,那就等于是在无限制发行法定货币一个道理。
Q币虽然看起来有货币的功能,可以在QQ上买很多东西,但是归根结底那个都是虚拟的东西,它的本质是商品。
『玖』 网络虚拟货币它的经济价值在何处,是怎么来衡定的
提到网络虚拟币想必大家就会想到比特币。没错,比特币确实是网络虚拟币的绝佳代表。下来我就用比特币为例,给大家简单做一下介绍。
相信这也是比特币被人们接受的原因所在。不会出现金钱的过量损失。而且这种比特币就只是一种网络上的数字,就可以解决很多问题,目前的世界可以说是一个网络的世界,我们无时无刻不在接触着网络,而且当今的人们越来越追求快捷。我们生活当中的好多东西都是数字化的,我相信在各方面的努力下比特币一定会在未来发展得更好,也会在未来给人们带来更多的好处。网络虚拟币会是大势所趋,它的存在一定会让我们的生活越来越美好。
『拾』 网络虚拟货币的概念
狭义上来说,虚拟货币是指在网络虚拟世界中所流通的代用货币。除了各大网络游戏公司所发行的、冠有各种品名的虚拟货币外,使用较普遍的虚拟货币还包括腾讯Q币等。目前虚拟世界的网络交易已经大大超出了人们的设想,已经形成了产、供、销一条龙的庞大网上交易市场。而且,产生了专门从事“打币”的职业打工一族;也出现了专门兑换各种游戏币的兑换店。