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网络虚拟货币在电商平台的应用

发布时间: 2022-06-22 19:44:55

㈠ O2O电商虚拟货币对于电商起了怎样的作用

第一种是增加时间限制,比如我刚才说的,我们的时间限制很短就三天,过期了就没用了。

还有的做法就是把东西兑换的门槛加高,但这样做会显得积分有点鸡肋。

第二种做法就是增加抽奖啊、积分夺宝这种的,通过一些手段把散落在外面的积分收集回来,让小部分用户受益。这么做其实也是无奈之举,当然如果设计的好的话也是蛮有意思的。京豆就是采用了这方式。

第三种做法就是让积分变成门槛,比如买什么东西必须要多少积分+多少钱,或者积分到了什么等级才能购买,这个做法其实很不错,通过低价渠道弄到货物,用略低于市场价但又略高于成本价来销售产品,同时把积分消耗出去,还蛮高明的。前提是要有好货和好渠道。

第四种做法是用积分兑换权利,比如什么会员特权啊、什么抽奖次数啊、什么游戏次数等等。这个做法也还行,比如兑换个迅雷会员啥的,能将积分消耗出去,也能黏住用户。关键在于这些权限能吸引人,或者能跟这些个渠道谈成合作。

如何建立一个完善的积分体系,各大电商的例子都可以去借鉴,在此不细说。有了体系之后,问题的关键就在于如何运营一个电商积分体系。电商积分就是货真价实的货币,如果想要运营货币需要有三个维度考量。

1、防作弊

现在运营积分有两大趋势——特别难以赚取,不想玩了。特别容易赚取,通货膨胀不想玩了。

特别容易赚取——积分有容易赚取的漏洞,人为设计疏忽,或防作弊功能不足。

通过作弊手段获取积分会破坏激励用户的体系。

2、蓄水池

积分是一个蓄水池,通过长时间积蓄,在某个时间点释放,这样可以得到释放的快感,同时感觉到积蓄是有用处的。

如何合理的利用好蓄水池,需要设定警戒线-超过多少积分,就要激励用户兑换。

如何利用好蓄水池的功能,及时提醒,及时消费,及时兑换,多积蓄获利更多。

如何让用户爱上积分激励,积蓄积分要么就是兑换有价值的物品,要么就是可以随时让用户感到占便宜。

3、合理消耗,逐步降低成本

如何让激励的成本降低才是核心。

比如说,激励一个用户以前用100元(生命周期内)通过激励体系,延长了用户的生命周期,降低了激励成本(变成50元)

如何建立一个牛逼的积分体系,这是一门学问,不仅仅只有产品功能这边简单,也不仅仅只是一个简单的运营手段,积分玩的溜不溜需要很多方面的知识。在我看来这是对运营的深层次考验。

㈡ 虚拟货币是什么

虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。

虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。

(2)网络虚拟货币在电商平台的应用扩展阅读:

现实风险

虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。

欺诈行为

网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。

以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。

冲击体系

现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。

如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。

参考资料:网络-虚拟货币

㈢ 浅谈电子商务与第三方支付平台

电子商务新看点--透视第三方支付平台
发布时间: 2005-03-25 16:38:20 【小 中 大字体】 【评论】 浏览: 46 次

随着电子商务的蓬勃发展,网上购物、在线交易对于消费者而言已经从一个新鲜未知的事物变成了日常生活的一部分。相关调查表明;由于远离拥挤、堵车、排队付款等麻烦且随着电子商务活动交易制度的日渐规范和完善的安全保障;更多的消费者正在走出国美、家乐福等大型商超,在易趣、淘宝等线上通道进行在线购物。
而对于网络商家而言,传统的支付方式如银行汇款、邮政汇款等,都需要购买者去银行或邮局办理烦琐的汇款业务;而如果采用货到付款方式,又给商家带来了一定风险和昂贵的物流成本。因此,网上支付平台在这种需求下逐步诞生。在线支付做为电子商务的重要组成之一,成为网络商务发展的必然趋势。
网上支付平台是指平台提供商通过采用规范的连接器,在网上商家和银行之间建立起连接,从而实现从消费者到金融机构、商家现金的在线货币支付、现金流转、资金清算、查询统计等问题。第三方支付平台的应用,有效避免了交易构成中的退换货、诚信等方面的危险,为商家开展B2B、B2C、甚至C2C交易等电子商务服务和其它增值服务提供了完整的支持。其中,最典型的是EBAY采用的Paypal支付工具。Paypal对全世界近40个国家开放;是现在网络上最流行的免费信用卡工具,网上收钱的一个主要方式。

国内市场上早在1998年就有了第一家第三方支付公司。目前,国内网上支付平台服务比较知名的提供商主要有首信“易支付”、易达信动、云网等。其中,首信、易达信动等平台服务商的服务范围已跨越b2b,b2c,c2c等多个领域,在国内外积累了一定的固定用户数量,占据了先天的业务背景优势。而云网则通过网络游戏虚拟货币为切入点,随着网络游戏在国内的兴起而迅速走红,成为电子支付行业的一匹黑马。

随着年初以来网络支付的迅速走红,越来越多的第三方支付服务平台也开始出现,加入战团。“支付宝”、“安付通”等更多支付工具的不断加入,正在为这个新兴的业务领域不断添柴加火,大大加速着我国在线支付业务的快速发展。国内银行信用卡跨行、跨区域的壁垒正在被逐渐打破。过去,各个银行卡的认证标准不统一,不能统一实现网上支付,而且同一银行信用卡也不能异地支付;由于地域限制的问题,消费者要自由地完成网上购物,手里面必须有十几张卡,网上商家也必须装有各个银行的认证软件。现今的第三方支付平台依托于中国银联,背靠金卡工程,得到了各大商业银行的大力支持,接入后,就可以同时接通众多的银行、网关甚至国际卡,全面推动了网上交易渠道的畅通。

2005年是中国电子商务的安全支付年。全面应用第三方支付平台已经成为开展电子商务,增加传统企业竞争力的新趋势。在长期困扰电子商务的诚信/物流/现金流问题通过应用在线支付工具得到解决后,应用第三方支付平台提升网站的形象和竞争力、提高消费者忠诚度、降低交易风险,将是一举多得的事情。

中国电子商务市场进入成长期

(还有图片,见http://it.enorth.com.cn/system/2006/05/16/001305120.shtml)

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http://www.enorth.com.cn 2006-05-16 12:17

【专题】中国B2B市场大事记

2001-2005年中国电子商务总交易额

2003-2005年中国网民网上购物支付手段

2006年3月16日,国内知名的市场研究和管理咨询机构——赛迪顾问股份有限公司(CCID CONSULTING,股票代码:HK8235)发布了《2005-2006年中国电子商务市场及投资机会年度研究报告》。报告显示:经过10年的发展,中国的电子商务软硬件环境均得到了明显的改善。网络基础设施更加完善、宽带普及率极大提高,网民数量剧增,行业、企业、个人的电子商务意识和应用日益提高,政府加紧出台相应的法律法规,电子商务市场稳定增长……种种迹象表明,2005年,中国电子商务步入成长期。

市场规模稳步增长,盈利状况不容乐观

2005年是中国电子商务发展不平凡的一年,电子商务交易额达到7400亿元人民币,较2004年增长了54.2%,在全球电子商务交易额中的比例由2004年的2.08%提高到2.23%。

但是,与市场规模不断扩大相对的是,电子商务的盈利状况仍不甚乐观。除B2B业务模式已经实现盈利外,B2C和C2C电子商务盈利状况没有得到明显改善。为了能够在市场上长期立足,B2C业务模式各厂商纷纷选择在收支持平的情况下扩大本企业的规模,而C2C业务模式各厂商则基本在全免费的条件下争抢用户。过于注重市场规模是这些厂商迟迟没有赢利的主要原因;此外,没有找到更适合中国国情的盈利模式也是两种业务模式电子商务迟迟难以实现盈利的关键因素。

竞争格局相对稳定,混战局面逐渐呈现

随着海外资本的进入和竞争者数量的增加,中国电子商务市场竞争异常激烈,但是竞争格局变化不大。在B2B领域,阿里巴巴仍然把持着市场老大的位置,甚至成为全球最大的B2B电子商务巨头,较2004年,2005年其利润增长率几乎达到100%。C2C领域依然延续了淘宝和eBay易趣的激战局面,2005年的淘宝,加入了原来雅虎一拍的实力和雅虎中国的10亿资金,势头强过eBay易趣,暂时成为C2C领域的领跑者。相对于B2B和C2C市场的火爆,B2C领域显得平静的多。自从卓越改变经营策略,转向“大而全”的亚马逊模式之后,和当当的价格战更加激烈,而当当在力顶B2C、扩大销售品种的同时又转移了一部分精力做起了C2C生意。C2C的前景固然诱人,当当此举也更加凸显了电子商务各种业务模式走向融合的趋势。2005年,ebay易趣做起了B2B,阿里巴巴力撑淘宝,当当进军C2C,即时通讯大佬腾讯试水C2C,加上B2B领域人气和实力不可低估的慧聪买卖通和买卖网,电子商务领域群雄混战的格局逐渐呈现出来。

第三方支付平台推动网上支付发展

网上支付问题一直是制约中国电子商务发展的瓶颈之一,第三方支付平台在2005年的蓬勃发展极大的推动了该瓶颈问题的解决,因此2005年也被业界称为“安全支付年”。《电子签名法》的正式生效和《电子支付指引》的颁布,规范了电子商务网上支付环境,一个在安全认证守护下的电子商务支付环境将逐渐形成,这样的支付环境无疑也是支付平台健康发展的最佳环境。2005年,第三方支付平台也在支付安全技术及盈利模式方面进行了有意义的探索。在买卖双方之间承担完全中立的第三方的角色,从而协调双方的合法权益均得到最大限度的维护,这使得第三方支付平台逐渐获得广大中小企业以及个人用户的信赖,在电子商务网上支付中扮演起更加重要的角色。

网上支付平台安全信用等指标的加强给网民以极好的心理预期,同时网民对于方便快捷的追求也趋使他们选择网上支付方式。从2004年开始,网上支付作为网民购物的支付方式变得越来越为人们所接受,2005年,网上支付的选择比例达到了48.4%,也即有约一半网上购物者愿意选择网上支付作为他们的支付方式。这与支付技术的不断完善及支付安全的不断提高是分不开的。而当保证交易安全,维持电子商务诚信的职能逐步转入由第三方的支付服务机构来进行后,一个更为安全、诚信的网上消费氛围必将逐渐形成,电子商务的安全支付问题也将逐步得到解决。

电子商务在国内企业走出国门参与国际竞争和国外公司进入中国市场的过程中扮演了越来越重要的角色,随着中国电子商务的高速发展,电子商务的国际性更加明显;在国际竞争中,专业化细分服务和个性化服务成为电子商务新的需求热点。伴随着web2.0技术在互联网领域的不断渗透,电子商务的专业细分趋势和个性化服务趋势逐渐增强。电子商务将渗透到人们生活的方方面面,以快速灵敏的反应速度为网民提供更加个性化、更加丰富多彩的服务,而多样化、专业化、个性化也将成为未来电子商务服务的衡量标准和企业网罗更多用户的法宝;此外,基于移动设备的增值服务将成为电子商务增长的新亮点;经过又一轮的激烈竞争与购并,不同业务模式之间的相互融合和渗透将会是电子商务的大势所趋。

㈣ 目前网站使用的代币、游戏币对电子商务发展有怎样的影响

虚拟货币、游戏币、代币属于非法集资,扰乱了金融秩序,不利于电子商务的健康发展。

所谓网络虚拟货币,是指一些网络公司为方便网民支付服务费用推出的一种网上虚拟货币。网民可通过网站赠予或优惠支付等手段获得这种“货币”,有的网站还答应网民用实际货币来购买这种虚拟货币。
按照马克思货币理论的观点,货币是指固定充当一般等价物的非凡商品,体现一定的生产关系。西方学者则一般把货币定义为“在交易和支付中被人们普遍接受的交换媒介”。货币作为一般等价物必须具有两个特征:能够衡量和表现一切商品的价值;能够和一切商品进行直接交换。
虚拟货币不能充当一般的等价物,不能表现一切商品的价值,能够和一切商品进行直接交换。所以虚拟货币不属于货币。
虚拟货币的本质是盈利,给企业带来丰厚的效益。
网络上的虚拟货币大概分为三类:
第一种是游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。 于是许多城市都出现了“血汗造币工厂”,老板雇几个“劳工”不分昼夜地打游戏,将赚来的金币和装备在“黑市”上出售。甚至有些网吧老板免费让小学生玩游戏,条件是要把打到的游戏币和宝物上交。这种“贸易”确实受到一些玩家的欢迎:只要肯出人民币,就可以省去漫长的“修炼”过程,完成“资本积累”,何乐而不为?而“工厂老板”们也乐不可支:天天收钱,却不用缴一分钱的税! “造币工厂”多了,市场上还出现一些专业的虚拟货币“倒爷”,到处低价收购游戏币再高价卖出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,该项业务估价在6亿美元左右,稳坐龙头老大之位。国内还有一些充当中介、抽取佣金的网站,比如我有网、忽悠网等。
第二种门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。腾讯Q币可通过银行卡充值,与人民币的“ 汇率”是1:1,不过官方渠道只允许单向流动,Q币不能兑换人民币。在腾讯公司的网络游戏里,Q币可以兑换游戏币;如果用户养了只QQ宠物,Q币还可以兑成宠物使用的“元宝”。Q币与其他专用虚拟货币一样,都存在线下的交易平台。由于官方渠道的单向性,Q币在“黑市”上兑成人民币会贬值。某网络交易平台里带账号的60个Q币只卖到35元人民币。
第三种网络虚拟货币。根据腾讯公司刚刚公布的2006年第一季度财报,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,与去年同期相比几乎翻了一倍。腾讯首席执行官马化腾表示,一季度总收入再创新高,主要得益于增值服务和网络游戏的自然增长。而这两者,很大程度上都靠虚拟货币Q币来运行。 这仅仅是一个公司的情况。众多门户网站和游戏公司,正以虚拟货币为支点撬动着“地球”。 网站专用货币的首要作用,是带动了增值服务的小额支付。
由此看来网络上的虚拟货币的主要目的是盈利,没有给人的生活购物带来方便,阻碍了电子商务的健康发展。

㈤ 京东上怎样用虚拟货币买东西

京东不支持虚拟货币购物,不过支持万达电商通用积分。
万达电商通用积分与京东集团签约积分互通战略协议。京东集团成为万达电商通用积分在电商领域的战略级积分互通合作伙伴。万达电商通用积分事业部总经理李维隆表示,与京东集团的积分互通战略合作,将立足于会员积分体验。京东集团作为目前电商领域主流商家,拥有庞大的用户数和丰富的网购消费商品。万达电商通用积分与京东携手以积分作为切入点,能够扩大积分消费场景,增加用户粘性,达到双方互惠双赢的结果。
万达电商通用积分事业部总经理李维隆指出:“万达电商通用积分致力于成为中国最大的跨行业、开放式通用积分平台。为会员提供跨行业零散积分整合,让会员把在各处积累的积分通过万达电商通用积分平台整合互换,作为流通更广的虚拟货币进行交易。这次与京东的合作也是万达电商通用积分拓展积分积累和消费渠道的重要一步。”
未来京东会员可以把万达电商通用积分兑换成京东钢镚,即可直接在京东购物时抵扣现金或者投资性金银、收藏品、部分虚拟产品使用。

㈥ 互联网上的虚拟货币

【互联网上的虚拟货币】
1、比特币
自2009年发布以来,比特币已成为最知名的虚拟货币。这一虚拟货币由化名为“中本聪”的个人或组织开发(其真实身份一直未知),主要被在线商户使用。不过近年来,一些小型实体商户也开始接受比特币支付。通过复杂的算法和大量计算资源,用户可通过“挖矿”的方式来获得比特币,当然也可通过交易所或类似BitInstagnt和Coinbase的服务来购买比特币。可开采的比特币总量约为2100万个,而目前的开采量已超过1100万个。比特币已引起了Western Union、MoneyGram和PayPal等公司的关注。有消息称这些服务正在评估是否允许用户在各自平台上使用比特币。
2、Litecoin
Litecoin基于比特币协议,但支持更快的交易确认。这一系统内可开采的Litecoin总数为8400万个,到目前为止的开采量约为20%。根据该虚拟货币发明人查尔斯·李(Charles Lee)的说法,目前流通的Litecoin总价值约为5000万美元。他表示,并不清楚有任何实体商户接受Litecoin支付,但一些主机服务提供商已接受该虚拟货币。
3、Freicoin
与Litecoin类似,Freicoin同样基于比特币协议,但目前仍处于发展早期。根据该虚拟货币发明人之一马克·弗利邓巴赫(Mark Friedenbach)的说法,系统内可开采的Freicoin总数约为1亿个,目前开采量约为20%。Freicoin网络中当前的并发用户数约为100。目前只有很少的小型在线商户接受Freicoin,而该虚拟货币的发明人正在尝试更大范围的推广。
3、Ripple
Ripple既是一个支付网络,也是一种虚拟货币。Ripple协议的开发者是硅谷公司OpenCoin。该公司表示,其目标是让尽可能多用户使用Ripple。目前已开采的Ripple总数约为1000亿个,其中大部分都在OpenCoin手中。该公司联合创始人及CEO克里斯·拉尔森(Chris Larsen)表示,OpenCoin即将向约4万名用户发放每用户2000个Ripple,并计划在未来几年内共发放约500亿个Ripple。目前,消费者可通过Ripple.com网站注册以获得Ripple钱包,并利用第三方服务Bitstamp从银行帐户汇款,以使用Ripple钱包。
4、亚马逊Coins
亚马逊是少数几家自主开发虚拟货币的大型科技公司。大部分情况下,这些公司的虚拟货币只能在各自网站上使用。亚马逊于5月份刚刚推出亚马逊Coins服务,目前可用于在Kindle Fire平台,以及应用商店和网站上购买游戏、应用和其他数字内容。1美元可购买100个亚马逊Coins,而大量购买将获得折扣,例如1000个亚马逊Coins售价为9.5美元。
5、国内知名虚拟货币币
国内知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)等等还有很多游戏币。

㈦ 虚拟货币正规交易平台有哪些

一、火币网app
火币网app是一款在国内非常知名的虚拟币交易平台,像最近比较流行的比特币、Q币、各种数字货币在火币Pro app上都能支持交易,火币Pro app每天会给您推送新的货币行情以及各种新的资讯,也支持随时随地的在线交易。
二、币安网
币安官网app最新版是一款专为ios用户打造的手机数字币行情实时查看应用,通过该应用可以快速查看各货币情况,在线交易。非常的方便。
操作环境:vivox27,Andord5.1,火币网APP版型号7.11.373
拓展资料:
1、美元(United States dollar 货币缩写:USD;ISO 4217货币代码:USD;符号:USA$)是美利坚合众国的法定货币。目前流通的美元纸币是自1929年以来发行的各版钞票。美元的发行主管部门是国会,在二战以后,最终成为国际货币。
2、英镑主要由英格兰银行发行,但亦有其他发行机构。最常用于表示英镑的符号是£;£。国际标准化组织为英镑取的ISO 4217货币代码为GBP (Great Britain Pound)。除了英国,英国海外领地的货币也以镑作为单位,与英镑的汇率固定为1:1。
3、人民币(缩写:RMB;货币代码:CNY;货币符号:¥)是中华人民共和国的法定货币。由中国人民银行发行,货币于1948年12月1日首次发行,至1999年10月1日启用新版为止共发行五套,形成了包括纸币、硬币和塑料钞、普通纪念币与贵金属纪念币等多品种、多系列的货币体系。
4、欧元(Euro)是欧盟中19个国家的货币。欧元的19会员国是德国、法国、意大利、荷兰、比利时、卢森堡、爱尔兰、西班牙、葡萄牙、奥地利、芬兰、立陶宛、拉脱维亚、爱沙尼亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、希腊、马耳他、塞浦路斯 。_ 欧元符号。
5、日圆(_),又称作日元,其纸币称为日本银行券,是日本的官方货币,于1871年制定。日圆也经常在美元和欧元之后被当作储备货币。货币符号为“¥”,国际标准化组织ISO 4217订定其标准代号为JPY。日语罗马字写作Yen。 日文“_”字即为“圆”之略字(简体字),读为“えん”(en),并制订1_=100钱=1000厘。英称“Yen”;日元符号与人民币符号相近。国际标准化组织ISO 4217订定其标准代号为JPY。日圆是用¥来表示的,在数字后日圆的表示方法是加一个E字,比如:¥1400E。
6、目前我国唯一的法定虚拟货币为中国人民银行发行的央行数字货币,央行数字人民币和大家熟悉的比特币等虚拟货币不同,它是不能进行买卖交易的。央行数字货币属于央行管控的数字形式上的法定货币,它并不是一种新的货币,而是电子版人民币,央行发行的数字货币英文全称Digital Currency(数字货币)/Electronic Payment(电子支付),简称DC/EP。央行数字货币就是人民币的一种数字形态,它和纸币具有相同的功能,相比较纸币,数字货币就是看不见摸不着的钱。

㈧ 虚拟货币对电子商务有什么影响

虚拟货币对电子商务的影响如下:

  1. 虚拟货币对金融体系的冲击;

  2. 虚拟货币的网络安全问题;

  3. 虚拟世界中的“通货膨胀”等。

区块链+电商的优势在哪里

现在的电商平台应用程序依赖集中式服务器。如果服务器集群宕机,整个平台将停止运作。而去中心化的区块链+电商平台,商业服务以及存储空间都可以由社群成员提供,这使得只要有一些网络节点仍在运行,网络服务就能继续运作。需要了解区块链+电商平台的更多行业动态可以关注一下方维,很多干货分享。

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