虚拟货币会通膨
Ⅰ 虚拟货币大量倒卖对通货膨胀率的影响
呵呵,"从游戏中挣来的虚拟货币,""若是被大量倒卖换成人民币,那么是对人民币的需求增加了吗?"是的,这句完全正确.
"而实际货币供应量无法满足货币需求量,这样是否会引起通货紧缩?可是关于虚拟货币对现实冲击的说法大都说是会引起通货膨胀,为什么这么说呢?"
关键在于虚拟货币的流通性,如果虚拟货币本身能够象RMB一样在市场接受和流通,那么发行虚拟币就相当于发行RMB,而虚拟币的发行是很随意的,如果游戏大量发行虚拟币理论上就存在通货膨胀的可能.
不过其实这种情况是很难实现的,第一虚拟币随意性、不可靠性的本质决定了他很难达到RBM的接受程度和流通性;第二,虚拟币的发行一定程度上其实就是对冲了游戏对人民币的需求。因此政府对虚拟币的进行限制只是一种以防万一的办法而已。
Ⅱ 虚拟货币也会撞上人类经济的死敌:"通货膨胀"吗
肯定会
并且更容易,虚拟货币都是由网游运营商自己创造的,如果过度开发,通货膨胀比现实中的要可怕的多
Ⅲ 虚拟货币,电子货币的使用会影响到通胀吗
通货膨胀的决定因素是M1,M2的影响力,货币的表现形式只是一种状态,请看问题本质吧
Ⅳ 货币发行过多为什么会引起通货膨胀呢
货币超发,市面上流通货币变多,假设原本一艘火箭2亿,没人买得起,现在货币超发每人都买的起了,火箭从2亿涨价到20亿,这个涨价就是通货膨胀。
货币超发人民突然变得有钱了,能买得起东西的人多了,但是东西数量不变,当需求上涨供应保持不变,就会导致物价上涨。
央行每年都在印刷钞票,与其他印刷出来的纸币相同,如果央行超发,超发的货币直接进入国库,然后给各级政府以及官员发工资,或者进行棚改户政策进入拆迁户手里,拆迁户或者官员消费,即可进入市场。
(4)虚拟货币会通膨扩展阅读:
通货膨胀的表现形式:
①纸币的发行量必须以流通中所需要的数量为限度,如果纸币发行过多,引起纸币贬值,物价就会上涨。
②商品价格与商品价值成正比,商品价值量增加,商品的价格就会上涨。
③价格受供求关系影响,商品供不应求时,价格就会上涨。
④政策性调整,理顺价格关系会引起上涨。
⑤商品流通不畅,市场管理不善,乱收费、乱罚款,也会引起商品价格的上涨。可见,只有在物价上涨是因纸币发行过多而引起的情况下,才是通货膨胀。
Ⅳ 游戏里的虚拟货币会和现实中的货币一样发生通货膨胀吗
当然会了,比如好多网络游戏,刚玩的时候每个玩家身上钱都不多,物品的价格就相应低,当时间长了,高手多了,钱多了,为了买到好物品难免有人竞价,时间长了自然东西不值钱了,钱也更不值钱了
Ⅵ 为什么增发货币会导致通货膨胀
通货膨胀一般指因纸币发行量超过商品流通中的实际需要的货币量而引起的纸币贬值、物价上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给。
通货膨胀在现代经济学中意指整体物价水平上升。一般性通货膨胀为货币之市值或购买力下降,而货币贬值为两经济体间之币值相对性降低。前者用于形容全国性的币值,而后者用于形容国际市场上的附加价值。两者之相关性为经济学上的争议之一。
纸币流通规律表明,纸币发行量不能超过它象征地代表的金银货币量,一旦超过了这个量,纸币就要贬值,物价就要上涨,从而出现通货膨胀。通货膨胀只有在纸币流通的条件下才会出现,在金银货币流通的条件下不会出现此种现象。因为金银货币本身具有价值,作为贮藏手段的职能,可以自发地调节流通中的货币量,使它同商品流通所需要的货币量相适应。而在纸币流通的条件下,因为纸币本身不具有价值,它只是代表金银货币的符号,不能作为贮藏手段,因此,纸币的发行量如果超过了商品流通所需要的数量,就会贬值。
例如:商品流通中所需要的金银货币量不变,而纸币发行量超过了金银货币量的一倍,单位纸币就只能代表单位金银货币价值量的1/2,在这种情况下,如果用纸币来计量物价,物价就上涨了一倍,这就是通常所说的货币贬值。此时,流通中的纸币量比流通中所需要的金银货币量增加了一倍,这就是通货膨胀。在宏观经济学中,通货膨胀主要是指价格和工资的普遍上涨
Ⅶ 人们大量购买虚拟货币却不发行人民币会通货紧缩吗
首先明确一点:通货膨胀必然引起货币贬值和物价上涨,货币贬值和物价上涨意味着通货膨胀,这两者互为逆否命题。再来看现实世界、现实货币、虚拟世界、虚拟货币之间的关系,如果用现实世界的现实货币大量购买虚拟世界的虚拟货币,由于这些虚拟货币并不是虚拟世界流通的货币,而是通过虚拟世界凭空创造出来的货币,这些货币可以被称为热钱,热钱_网络,而购买虚拟货币的行为可以算是热钱流入,热钱流入_热钱流入是什么意思。热钱流入的直接影响就是使现行流通的货币数量超过实际经济需要,这就会造成货币贬值,就会导致通货膨胀。我想题主的想法一定是这样的吧。。。但是。。。“热钱流入”这种行为到底会不会发生,这完全取决于购买比例。以魔兽世界为例,现在的现实货币与虚拟货币比例为30:80000,如果官方推出的金币购买比这个低,那么对于所有玩家完全不会去买官方推出的金币,而是选择去卖点卡,或者直接去5173上买G,但是如果官方推出的金币购买比这个高,那么所有玩家都会去买官方发布的金币而不是去卖点卡,这才会引起通货膨胀。当然,通货膨胀的发生不仅仅是跟热钱有关,也有生产力等等等其他因素挂钩,鉴于答主对于经济学的理解水平有限,我就不细讲了,只举个例子:比如魔兽世界里的粗麻布,它的价格一路飙升到500金一组,作为一款游戏的初级原始布料,理应不应该那么贵,明显是通货膨胀的关系,但是这种通货膨胀跟热钱没有关系,主要是因为它的生产力低下,说白了就是打的人少,产量低,所以贵。
Ⅷ 关于虚拟货币的通货膨胀
1.有规定的,运营商不能把游戏币转换成人民币
2.具体是装备合适还是材料合适,你应该很清楚,你就是玩这个游戏的,你应该知道什么更值钱
Ⅸ 虚拟货币也会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"吗
目前,网络上“币种”五花八门,腾讯“Q币”、盛大“元宝”、天堂币、魔兽币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
专家认为,如果任由网络运营商不限量发行可与人民币兑换的各类虚拟货币,有可能使其取代人民币成为部分网上交易的一般等价物,一旦这种无序交易泛滥,势必会冲击人民币的市场地位,破坏我国的金融秩序。
从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。所以,在市场和政策的干预下,虚拟货币业仍然具备通货紧缩和通货膨胀的市场供求特点~!
会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"
Ⅹ 国家大量发行货币会导致通货膨胀,具体是怎么个流程呢 谁能详细的说一下导致这个现象这中间的过程
大量发行货币并不是主动印发货币,央行印发货币实际上是由于货币需求增加才会超发货币。
商业银行揽储,然后放贷这个过程不一定是平衡的。
如果商业银行没钱可放了,他们也会借钱。
一般不会先找央妈借钱,而是找兄弟们借钱,也就是其他商业银行。
而亲兄弟,明算账。兄弟们之间借钱也是要收利息的,我们把这个利息叫做银行间同业拆借利率,在英国有大名鼎鼎的LIBOR,在中国有大名鼎鼎的SHIBOR。
如果兄弟们手中的钱都比较紧张,那么借起钱来就比较费劲,这个时候兄弟们之间借钱就要提高利率,表现为同业拆借利率上涨。
如果兄弟们也钱荒了就只好向央妈借钱,这个时候央妈就开始印钱了。
但是印多少不好确定,所以央妈就得看着办。
如果印多了,那么商业银行就开心了,央妈有的是钱,放心借。
这样各大商业银行就有资本玩命放款,于是大家手里就有好多钱。
钱多了但是消费品没变多,于是社会上要用更多的钱去买一样多的消费品,于是消费品就涨价了。