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虚拟货币的前世今生ppt

发布时间: 2022-06-30 17:57:51

比特币是传销吗

比特币只是一个游戏,如果被宣传成为致富工具,那可以看成是骗局。就像在其他网游中的货币一样,唯一的区别是比特币是在游戏最初制定的时候就已经规范好了,不能滥发,所以相对其他的虚拟游戏道具,更能保值。相当于网络藏品。比特币是游戏中的道具,他的价值体现在比特币被玩家的认同度:玩的人多了,游戏中道具的价值就高;风险体现在,他不是唯一的游戏,他的算法不是唯一的,也许很快有人就能做出其他特特币。

最近在泰国被规定不合法。其他国家还未规定。

在中国,《人民币管理条例》规定,禁止制作和发售代币票券。由于代币票券的定义并没有明确的司法解释,如果比特币被纳入到“代币票券”中,则比特币在中国的法律前景面临不确定性。

2009年6月4日,文化部、商务部《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知(文市发〔2009〕20号)》首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分;同时,通知称,《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营。

2013年11月20日,中国人民银行副行长易纲在某论坛上首谈比特币。易纲表示,从人民银行角度,不可能承认比特币的合法性。但他同时认为,比特币交易作为一种互联网上的买卖行为,普通民众拥有参与的自由。

Ⅱ 比特币属于什么资产

比特币属于一种互联网虚拟资产。

与所有的货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为。

并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。

基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。

(2)虚拟货币的前世今生ppt扩展阅读:

货币特征:

1、去中心化:比特币是第一种分布式的虚拟货币,整个网络由用户构成,没有中央银行。去中心化是比特币安全与自由的保证 。

2、全世界流通:比特币可以在任意一台接入互联网的电脑上管理。不管身处何方,任何人都可以挖掘、购买、出售或收取比特币。

3、专属所有权:操控比特币需要私钥,它可以被隔离保存在任何存储介质。除了用户自己之外无人可以获取。

4、低交易费用:可以免费汇出比特币,但最终对每笔交易将收取约1比特分的交易费以确保交易更快执行。

5、无隐藏成本:作为由A到B的支付手段,比特币没有繁琐的额度与手续限制。知道对方比特币地址就可以进行支付。

6、跨平台挖掘:用户可以在众多平台上发掘不同硬件的计算能力。

Ⅲ 请问在自己QQ个人帐户里的Q币能赠送吗

哈哈,答案是不可以
只能以间接的方式给别人,比别说别人申请一个会员,让你来付款,买套QQ秀让别人付费。
如果可以直接转给别人的话,马化腾的Q币马上会受到央银的打击,处理,哈哈哈哈……

央行一位官员称,他们正在调查腾讯网络货币是否对中国的人民币产生了影响。这位官员称,假如发现Q币被用来进行洗钱,将打击这种网络货币。

虚拟世界的真实货币纠纷

Q币抽水10%虚拟财产欺诈再现形近日,一读者打来电话投诉,9月份其分三次向腾讯支付费用50元,接受了腾讯提供的互联网跨地区电信增值服务:即分三次购买Q币50个,并兑换成50万个游戏币参加网上QQ斗地主游戏。但消费后,发现腾讯提供的服务存在欺诈行为。

按照腾讯提示的游戏及游戏币规则,游戏币输赢与游戏积分输赢之间应存在固定比例关系,但在实际游戏过程中,游戏赢家实际获得的游戏币少于按照实际获得积分与固定比例关系换算的游戏币数量;而游戏输家则被扣除按照实际减少积分与固定比例关系换算的游戏币数量。该读者经测算发现,游戏赢家每局游戏实际上被扣除了10%的应得游戏币,游戏赢家实际获得的游戏币是游戏输家实际被扣除的游戏币的90%。

该读者认为,腾讯按照每局10%的比例提取游戏赢家游戏币的做法实际系一种“游戏币抽水”的欺诈行为。游戏玩家无法通过腾讯提示的游戏规则预知,腾讯在未明示“游戏币抽水”的情况下向广大游戏玩家提供互联网跨地区电信增值服务,构成欺诈行为。

目前该读者正多方咨询预备起诉腾讯。

[现实]1元人民币=1Q币=10000游戏币

据腾讯公司客户服务人员介绍,Q币的官方用途为支付QQ会员服务、购买QQ网络游戏中的虚拟装备、购买QQ网络游戏中的游戏币等。网民可通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币。网民购买的Q币存入对应QQ号的个人账户中。官方价格为1元人民币购买1个Q币。

来自腾讯公司官方网站数据,截至2006年3月底,腾讯的即时通信服务活跃账户数达2.2亿,这些都是Q币的潜在消费者,而仅在超级女生的总决赛中,根据公开的数据显示,超女的粉丝们为了支持自己心爱的歌手,纷纷购买虚拟货币———Q币投票,仅淘宝网一天Q币的交易额就超过50万元。

2006年7月11日更新系统后,腾讯取消了直接使用Q币兑现游戏币的功能,而改为需要购买其虚拟角色道具,道具基本上对QQ游戏来说是无任何作用的,但买了这些道具后,腾讯会附送相等于花朵价格X10000的游戏币给你。也就是说,想要游戏币,就必须购买三种不同颜色的花,有1Q币/5Q币/10Q币。比如,买5Q币的白色玫瑰花,腾讯就送你5万游戏币。

一位QQ玩家说出了实情,腾讯币(Q币)和人民币的兑换价格是1比1,而腾讯Q币和QQ游戏里的游戏币的比例是1比10000,那么,也就是说,一元人民币=1Q币=10000游戏币。其实,腾讯Q币只是起到了桥梁的作用。人民币、Q币、游戏币之间确实存在直接兑现的状况。

[追溯]虚拟货币的前世今生

前世·初衷

虚拟货币出现的初衷只是网站或者游戏的运营商对旗下各种相关服务的一种支付手段。例如游戏中的金币,它作为游戏中的一种虚拟货币单位,只用来向游戏中的虚拟商人也就是所谓的NPC购买虚拟物品。同样的,Q币、网络币等也是发行公司作为购买其所属的增值服务的一种凭证。

今生·现状

在现今的中国互联网,游戏金币、虚拟装备、游戏点卡、VIP资格等,各种虚拟商品几乎以一种泛滥的姿态涌向不甚成熟的中国网络市场。

而随着各种虚拟交易的扩大,Q币、泡币、网络币等等各种虚拟货币开始在网络上发挥“替换”人民币的作用。

[观点]Q币,挑战人民币地位

[正方]谁说网络货币不是真金白银?

之所以拿Q币来举例说话,就是因为Q币以及“Q币现象”已经非常明显地开始有取代人民币去进行各种或虚拟或真实的等价交换事实,而在此现象的基础上推而广之,才是令人担心忧虑的地方。毕竟我们的网络发展扩容得太快了,而随着诸如网络游戏、在线影视和在线电子交易等网络互动服务的普及,虚拟货币的需求和增势是极其迅猛的,就拿Q币这种虚拟支付方式来说,即便每天有5000万名QQ用户同时买卖或者消费掉一个Q币,那么这很明显的就是把5000万元人民币流通掉了,如此,还去说Q币不能等同于人民币?

很浅显的道理,不管任何形式上的虚拟货币,其计算流通的基础依然源于法定货币及其价值规律,因为不管是在线游戏还是其他什么形式上的网络虚拟性商业服务业务需要,最终都要结算成现实里的经济价值,说白了最起码在我国,网络游戏的点数也好,QQ上面的会员道具费用等等,都需要转化换算成等量的法定货币才能成立,而这也是这些网络虚拟服务商们季报年报的基础,所以在这个时候,所谓的虚拟货币实际上就是现实里的真金白银。

[反方]Q币冲击人民币一个有趣的“笑话”

Q币不过是将人民币“网络化”罢了,没什么大不了的。可奇怪的是,一个普通的新鲜事物,倒是让内行的专家们方寸大乱,将其上纲上线起来,怀疑其会代替人民币成为网上交易的一般等价物,冲击金融市场,这可能吗?

Q币充其量不就是将现实中的人民币“网络化”吗,即便是其有七十二般变化,还不是无法逃脱购买Q币需要支付人民币的现实,也就是说,Q币实际上就是花钱买的一种“概念化”了的“商品”,而作为一种“商品”他怎么去冲击人民币的地位,怎么能破坏金融秩序了呢?更何况现行的Q币是无法直接兑换成人民币。倘若照专家们的逻辑推断下去,那是不是人们大量购买金银首饰也会冲击人民币了?

Ⅳ QQ币怎么能转到别的号上

哈哈,答案是不可以 只能以间接的方式给别人,比别说别人申请一个会员,让你来付款,买套QQ秀让别人付费。 如果可以直接转给别人的话,马化腾的Q币马上会受到央银的打击,处理,哈哈哈哈…… 央行一位官员称,他们正在调查腾讯网络货币是否对中国的人民币产生了影响。这位官员称,假如发现Q币被用来进行洗钱,将打击这种网络货币。 虚拟世界的真实货币纠纷 Q币抽水10%虚拟财产欺诈再现形近日,一读者打来电话投诉,9月份其分三次向腾讯支付费用50元,接受了腾讯提供的互联网跨地区电信增值服务:即分三次购买Q币50个,并兑换成50万个游戏币参加网上QQ斗地主游戏。但消费后,发现腾讯提供的服务存在欺诈行为。 按照腾讯提示的游戏及游戏币规则,游戏币输赢与游戏积分输赢之间应存在固定比例关系,但在实际游戏过程中,游戏赢家实际获得的游戏币少于按照实际获得积分与固定比例关系换算的游戏币数量;而游戏输家则被扣除按照实际减少积分与固定比例关系换算的游戏币数量。该读者经测算发现,游戏赢家每局游戏实际上被扣除了10%的应得游戏币,游戏赢家实际获得的游戏币是游戏输家实际被扣除的游戏币的90%。 该读者认为,腾讯按照每局10%的比例提取游戏赢家游戏币的做法实际系一种“游戏币抽水”的欺诈行为。游戏玩家无法通过腾讯提示的游戏规则预知,腾讯在未明示“游戏币抽水”的情况下向广大游戏玩家提供互联网跨地区电信增值服务,构成欺诈行为。 目前该读者正多方咨询预备起诉腾讯。 [现实]1元人民币=1Q币=10000游戏币 据腾讯公司客户服务人员介绍,Q币的官方用途为支付QQ会员服务、购买QQ网络游戏中的虚拟装备、购买QQ网络游戏中的游戏币等。网民可通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币。网民购买的Q币存入对应QQ号的个人账户中。官方价格为1元人民币购买1个Q币。 来自腾讯公司官方网站数据,截至2006年3月底,腾讯的即时通信服务活跃账户数达2.2亿,这些都是Q币的潜在消费者,而仅在超级女生的总决赛中,根据公开的数据显示,超女的粉丝们为了支持自己心爱的歌手,纷纷购买虚拟货币———Q币投票,仅淘宝网一天Q币的交易额就超过50万元。 2006年7月11日更新系统后,腾讯取消了直接使用Q币兑现游戏币的功能,而改为需要购买其虚拟角色道具,道具基本上对QQ游戏来说是无任何作用的,但买了这些道具后,腾讯会附送相等于花朵价格X10000的游戏币给你。也就是说,想要游戏币,就必须购买三种不同颜色的花,有1Q币/5Q币/10Q币。比如,买5Q币的白色玫瑰花,腾讯就送你5万游戏币。 一位QQ玩家说出了实情,腾讯币(Q币)和人民币的兑换价格是1比1,而腾讯Q币和QQ游戏里的游戏币的比例是1比10000,那么,也就是说,一元人民币=1Q币=10000游戏币。其实,腾讯Q币只是起到了桥梁的作用。人民币、Q币、游戏币之间确实存在直接兑现的状况。 [追溯]虚拟货币的前世今生 前世·初衷 虚拟货币出现的初衷只是网站或者游戏的运营商对旗下各种相关服务的一种支付手段。例如游戏中的金币,它作为游戏中的一种虚拟货币单位,只用来向游戏中的虚拟商人也就是所谓的NPC购买虚拟物品。同样的,Q币、网络币等也是发行公司作为购买其所属的增值服务的一种凭证。 今生·现状 在现今的中国互联网,游戏金币、虚拟装备、游戏点卡、VIP资格等,各种虚拟商品几乎以一种泛滥的姿态涌向不甚成熟的中国网络市场。 而随着各种虚拟交易的扩大,Q币、泡币、网络币等等各种虚拟货币开始在网络上发挥“替换”人民币的作用。 [观点]Q币,挑战人民币地位 [正方]谁说网络货币不是真金白银? 之所以拿Q币来举例说话,就是因为Q币以及“Q币现象”已经非常明显地开始有取代人民币去进行各种或虚拟或真实的等价交换事实,而在此现象的基础上推而广之,才是令人担心忧虑的地方。毕竟我们的网络发展扩容得太快了,而随着诸如网络游戏、在线影视和在线电子交易等网络互动服务的普及,虚拟货币的需求和增势是极其迅猛的,就拿Q币这种虚拟支付方式来说,即便每天有5000万名QQ用户同时买卖或者消费掉一个Q币,那么这很明显的就是把5000万元人民币流通掉了,如此,还去说Q币不能等同于人民币? 很浅显的道理,不管任何形式上的虚拟货币,其计算流通的基础依然源于法定货币及其价值规律,因为不管是在线游戏还是其他什么形式上的网络虚拟性商业服务业务需要,最终都要结算成现实里的经济价值,说白了最起码在我国,网络游戏的点数也好,QQ上面的会员道具费用等等,都需要转化换算成等量的法定货币才能成立,而这也是这些网络虚拟服务商们季报年报的基础,所以在这个时候,所谓的虚拟货币实际上就是现实里的真金白银。 [反方]Q币冲击人民币一个有趣的“笑话” Q币不过是将人民币“网络化”罢了,没什么大不了的。可奇怪的是,一个普通的新鲜事物,倒是让内行的专家们方寸大乱,将其上纲上线起来,怀疑其会代替人民币成为网上交易的一般等价物,冲击金融市场,这可能吗? Q币充其量不就是将现实中的人民币“网络化”吗,即便是其有七十二般变化,还不是无法逃脱购买Q币需要支付人民币的现实,也就是说,Q币实际上就是花钱买的一种“概念化”了的“商品”,而作为一种“商品”他怎么去冲击人民币的地位,怎么能破坏金融秩序了呢?更何况现行的Q币是无法直接兑换成人民币。倘若照专家们的逻辑推断下去,那是不是人们大量购买金银首饰也会冲击人民币了?

Ⅳ 炒比特币破产是一种什么体验

2018年的时候,身边一个朋友拿了30万元进入了当时的比特币交易平台,刚开始的现货交易因为波动性不大一直处于一个小赚小亏的平衡状态,但是他后来迷上了所谓的期货合约市场,最巅峰的时候,我能够亲眼看着他账户高达7位数的资产,翻了将近4倍不止。


总之高风险的投资市场资金归零,或者说所谓的本金归零的感受确实是异常的难受,不能够只看到高风险收益的背后所谓的盈利率,也要看到本金完全汇总干净你能否接受,所以建议广大的投资者朋友还是避免去自己不熟悉的领域投资。因为当前以比特币为首的虚拟数字货币交易市场,它的监管和规则都并不是特别的完善。

Ⅵ 虚拟货币的项目方跑路怎么办

2008年中,本聪提出了比特币的构想,2009年比特币正式诞生,在此后的10多年时间里,比特币一直出现在公众投资的领域中。也被很多人誉为错失的暴富机会,但是在2014年左右开始,很多打着区块链名义的山寨数字货币开始进入到了资本投资市场中来。


总的而言,目前以比特币为首的虚拟数字货币交易市场还是比较混乱的一个前期红利期市场,投资者一定要谨慎投资,不可以一味的被山寨数字货币所吸引。总之天生不可能掉馅饼,一定要认清自己的基础现实。

Ⅶ 比特币突破50000美元创历史新高,为何比特币行情这么好

比特币从2020年下半年开始,价格一路走高,1万美元、2万美元、4万美元到目前已经突破5万美元的大关,可以说是直线狂飙。为什么之前很多空头对其前景都不乐观,却价格一路狂奔直奔顶点,莫非是嘴上说不要,实际上身体很诚实?其实比特币这波价格狂飙是因为新晋世界首富特斯拉创始人马斯克公开发文表达了对比特币的支持,摩根大通、万事达等跨国金融财团也为比特币站台,才引起了价格直线飙升。今天,小编就给大家科普一下比特币的那些事。

一、比特币的前世今生。

比特币是由中本聪在2008年11月1日提出的一种虚拟P2P货币,它的最大特点是去中心化,点对点传输服务,不需要国家央行等货币发行机构发行,而且由于是破解加密算法获得的,所以它的安全性很高,而且总的数量有限。现在,比特币的获得越来越难,这也衍生出了“矿机”、“挖矿”等行业。由于它的总数量有限,所以决定了这款虚拟货币非常稀缺,可以作为一种投资产品进行投资。

比特币的价格经过这一段时间的疯涨,已经处于历史最高位,接下来是继续上涨还是一路下泄,现在尚未可知。对于我们普通人来讲,这个价格已然是天价,我们还是静待各大资本的厮杀就好。广大网友们,你们有何看法?欢迎评论区留言交流。

Ⅷ 虚拟货币排名

1、BTC:数字黄金
2、 ETH:智能合约和电子现金
3、 BCH:比特币克隆版
4、 XRP:企业转账网络
5、 LTC:更快版本的比特币
6、 DASH:隐私性更强的比特币克隆版
7、 NEO:中国版以太坊
8、 NEM:新经运动数字资产
9、 XMR:匿名数字现金
10、ETC:以太坊克隆版
11、IOTA:物联网转账
12、QTUM:智能合约
13、OMG:银行业、汇款、交易所
14、ZEC:匿名数字现金
15、BCC:类似麦道夫的投资基金
16、LISK:用JAVA编写的分布式APP
17、ADA:分层的数字现金和智能合约
18、TETHER:1美元
19、XLM:数字现金的IOU
20、EOS:在WEBASSEMBLY上的分布式APP
21、HSR:区块链交换器
22、WAVES:分布式交易所和众筹
23、STRATIS:C语言版本的分布式APP
24、KMD:分布式ICO
25、ARK:区块链交换器
26、ETN:克隆版门罗币
27、BCN:匿名版数字现金
28、STEEM:用代币投票的REDDIT
29、ARDR:可以生成区块链的母链
30、BNB:抵偿币安交易费
31、AUGUR:分布式预测市场
32、PPT:区块链的票据金融系统
33、DCR:拥有自主管理机制的比特币
34、PAY:数字货币支付卡
35、MAID:出租硬盘空间
36、BITCOINDARK:克隆版XZC
37、BTS:分布式交易所
38、GNT:出租计算机计算能力
39、PIVX:不会通货膨胀的克隆版DASH
40、GAS:支付NEO的转账费
41、TRX:APP内支付
42、VTC:克隆版比特币
43、MONA:日本版狗狗币
44、FCT:分布式数据记录
45、BAT:分布式广告网络
46、SALT:基于数字货币的抵押网络
47、KNC:分布式交易所
48、DOGE:可爱版比特币克隆币
49、DGD:由公司管理的黄金数字货币化
50、WTC:物联网区块链
51、韭庄BCBOT

Ⅸ qq之间能直接赠送q币么

不可以 只能以间接的方式给别人,比别说别人申请一个会员,让你来付款,买套QQ秀让别人付费。 如果可以直接转给别人的话,马化腾的Q币马上会受到央银的打击,处理,哈哈哈哈…… 央行一位官员称,他们正在调查腾讯网络货币是否对中国的人民币产生了影响。这位官员称,假如发现Q币被用来进行洗钱,将打击这种网络货币。 虚拟世界的真实货币纠纷 Q币抽水10%虚拟财产欺诈再现形近日,一读者打来电话投诉,9月份其分三次向腾讯支付费用50元,接受了腾讯提供的互联网跨地区电信增值服务:即分三次购买Q币50个,并兑换成50万个游戏币参加网上QQ斗地主游戏。但消费后,发现腾讯提供的服务存在欺诈行为。 按照腾讯提示的游戏及游戏币规则,游戏币输赢与游戏积分输赢之间应存在固定比例关系,但在实际游戏过程中,游戏赢家实际获得的游戏币少于按照实际获得积分与固定比例关系换算的游戏币数量;而游戏输家则被扣除按照实际减少积分与固定比例关系换算的游戏币数量。该读者经测算发现,游戏赢家每局游戏实际上被扣除了10%的应得游戏币,游戏赢家实际获得的游戏币是游戏输家实际被扣除的游戏币的90%。 该读者认为,腾讯按照每局10%的比例提取游戏赢家游戏币的做法实际系一种“游戏币抽水”的欺诈行为。游戏玩家无法通过腾讯提示的游戏规则预知,腾讯在未明示“游戏币抽水”的情况下向广大游戏玩家提供互联网跨地区电信增值服务,构成欺诈行为。 目前该读者正多方咨询预备起诉腾讯。 [现实]1元人民币=1Q币=10000游戏币 据腾讯公司客户服务人员介绍,Q币的官方用途为支付QQ会员服务、购买QQ网络游戏中的虚拟装备、购买QQ网络游戏中的游戏币等。网民可通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币。网民购买的Q币存入对应QQ号的个人账户中。官方价格为1元人民币购买1个Q币。 来自腾讯公司官方网站数据,截至2006年3月底,腾讯的即时通信服务活跃账户数达2.2亿,这些都是Q币的潜在消费者,而仅在超级女生的总决赛中,根据公开的数据显示,超女的粉丝们为了支持自己心爱的歌手,纷纷购买虚拟货币———Q币投票,仅淘宝网一天Q币的交易额就超过50万元。 2006年7月11日更新系统后,腾讯取消了直接使用Q币兑现游戏币的功能,而改为需要购买其虚拟角色道具,道具基本上对QQ游戏来说是无任何作用的,但买了这些道具后,腾讯会附送相等于花朵价格X10000的游戏币给你。也就是说,想要游戏币,就必须购买三种不同颜色的花,有1Q币/5Q币/10Q币。比如,买5Q币的白色玫瑰花,腾讯就送你5万游戏币。 一位QQ玩家说出了实情,腾讯币(Q币)和人民币的兑换价格是1比1,而腾讯Q币和QQ游戏里的游戏币的比例是1比10000,那么,也就是说,一元人民币=1Q币=10000游戏币。其实,腾讯Q币只是起到了桥梁的作用。人民币、Q币、游戏币之间确实存在直接兑现的状况。 [追溯]虚拟货币的前世今生 前世·初衷 虚拟货币出现的初衷只是网站或者游戏的运营商对旗下各种相关服务的一种支付手段。例如游戏中的金币,它作为游戏中的一种虚拟货币单位,只用来向游戏中的虚拟商人也就是所谓的NPC购买虚拟物品。同样的,Q币、网络币等也是发行公司作为购买其所属的增值服务的一种凭证。 今生·现状 在现今的中国互联网,游戏金币、虚拟装备、游戏点卡、VIP资格等,各种虚拟商品几乎以一种泛滥的姿态涌向不甚成熟的中国网络市场。 而随着各种虚拟交易的扩大,Q币、泡币、网络币等等各种虚拟货币开始在网络上发挥“替换”人民币的作用。 [观点]Q币,挑战人民币地位 [正方]谁说网络货币不是真金白银? 之所以拿Q币来举例说话,就是因为Q币以及“Q币现象”已经非常明显地开始有取代人民币去进行各种或虚拟或真实的等价交换事实,而在此现象的基础上推而广之,才是令人担心忧虑的地方。毕竟我们的网络发展扩容得太快了,而随着诸如网络游戏、在线影视和在线电子交易等网络互动服务的普及,虚拟货币的需求和增势是极其迅猛的,就拿Q币这种虚拟支付方式来说,即便每天有5000万名QQ用户同时买卖或者消费掉一个Q币,那么这很明显的就是把5000万元人民币流通掉了,如此,还去说Q币不能等同于人民币? 很浅显的道理,不管任何形式上的虚拟货币,其计算流通的基础依然源于法定货币及其价值规律,因为不管是在线游戏还是其他什么形式上的网络虚拟性商业服务业务需要,最终都要结算成现实里的经济价值,说白了最起码在我国,网络游戏的点数也好,QQ上面的会员道具费用等等,都需要转化换算成等量的法定货币才能成立,而这也是这些网络虚拟服务商们季报年报的基础,所以在这个时候,所谓的虚拟货币实际上就是现实里的真金白银。 [反方]Q币冲击人民币一个有趣的“笑话” Q币不过是将人民币“网络化”罢了,没什么大不了的。可奇怪的是,一个普通的新鲜事物,倒是让内行的专家们方寸大乱,将其上纲上线起来,怀疑其会代替人民币成为网上交易的一般等价物,冲击金融市场,这可能吗? Q币充其量不就是将现实中的人民币“网络化”吗,即便是其有七十二般变化,还不是无法逃脱购买Q币需要支付人民币的现实,也就是说,Q币实际上就是花钱买的一种“概念化”了的“商品”,而作为一种“商品”他怎么去冲击人民币的地位,怎么能破坏金融秩序了呢?更何况现行的Q币是无法直接兑换成人民币。倘若照专家们的逻辑推断下去,那是不是人们大量购买金银首饰也会冲击人民币了?

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