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韩国pgc虚拟货币

发布时间: 2022-07-10 03:16:28

A. pgc是什么比赛

pgc是绝地求生全球总决赛。

PGC全球总决赛全称PUBG GLOBAL CHAMPIONSHIP,简称PGC。这个比赛是以《绝地求生》为项目进行的世界性电子竞技赛事,绝地求生每一年度最大的比赛,就像英雄联盟的S系列比赛一样。

参赛规则

全球9个大区的比赛将统一采用64人FPP的比赛规则,其中9个大区包括包括:北美、欧洲、中国、韩国、日本、中国台北/香港/澳门、东南亚、拉丁美洲和大洋洲。

其中北美、欧洲、中国、韩国、日本、中国台北/香港/澳门将采用职业联赛结构,如北美NPL、韩国PKL、中国PCL、欧洲PEL、日本PJS、中国台北/香港/澳门;东南亚、拉丁美洲和大洋洲将采用职业巡回赛结构。

所有大区的职业比赛将使用统一赛历,一共经历三个阶段,在经过前两个阶段后,各大区选出表现最好的队伍参加第三阶段由官方主办的全球总决赛,一同争夺至少200万美金的奖金池和年度冠军。

B. 虚拟货币PGC是什么意思

就是在虚拟的世界里面所使用的货币,没有实物,只是符号而已。

C. UGC已死,直播正扑向PGC的怀抱

移动直播的强势崛起唤起了UGC模式的第二春,也带走了斗鱼、战旗、熊猫等桌面直播平台的流量。个人主播数量的急剧增加,虽然给移动直播带来了井喷式的内容发展,但UGC早已经不再是直播平台的宠儿。

UGC困境

人人都能当主播,是直播行业刚刚兴起时的行业愿景,最初平台要流量,自然希望引来更多的主播和内容。但现在,高昂的流量、低质多量的内容、商业模式的匮乏正在影响UGC模式的未来发展。

UGC内容创造的是一场梦,它制造了平台高流量、内容丰富的假象,其中充斥着低俗、同质的内容。过于庞大臃肿的内容库给平台带来了监管压力,但即使实在强压之下,依然有漏网之鱼直播造人、换衣等等,给UGC模式和平台带来了恶劣影响。流量和审查正在成为平台的主要支出,问题是平台真的需要这么多内容吗?事实上百分之八十的流量都集中在优质内容上,一个知名主播支撑一个直播类型的事情也未尝没有出现过,知名主播的话语权远超平台,为此平台只能重金签约,因为优质UGC内容的流量价值远超普通UGC内容。

最致命的是UGC缺乏变现能力,由于质量参差不齐,无法形成良性的商业规模给平台造血。即便是有巨大的流量,其中的价值流量却少之又少。百分之八十的优质内容流量里。基本是明星、网红、职业选手、知名解说等,这些流量建立在主播的个人品牌下,形成粉丝经济。很多草根和个人主播的UGC内容也想进入这个模式,但无论是明星、网红、职业选手、知名解说都是长时间包装运营的,绝非个人之力所能及。以LOL著名主播MISS为例,其背后的团队包括一起开黑讲段子的队友、摄影摄像团队、新媒体运营团队,网店维护团队,广告团队。这早已超出了普通UGC内容的范畴,已经是准专业级的艺人包装水平了。

为了帮助个人主播成长,网红经济公司、培训公司如雨后春笋般成立,他们批量生产的UGC内容,加重了平台的流量负担。而平台需要这么多主播吗?以目前100多家直播平台来算,2015年全国在线直播平台数量接近200家,其中网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万,同时直播的房间数量超过3000个。400万在线人数平均分到平台头上,用户数量不过4万,再分到UGC内容的头上就更少了。为避免出现了主播多观众少的状况,平台也各显神通,在观众数上进行“注水”工程,来一个观众,我给你乘以5乘以10,用虚假数量刺激主播的直播动力,也引来了泡沫的非议。

事实证明,即使是UGC模式,也只适合已成名的网红、明星。直播对于普通用户的需求很弱,平台也缺乏有效的激励机制,新人主播容易被淹没在无数直播间里,很难获得关注和成就感。今年5月,在微博联合秒拍推出移动直播平台一直播时,直接提出了主打明星战略和粉丝社交的模式。大家都明白,即使是UGC全民直播的时代,优质UGC才是一个平台的价值所在。

PGC崛起

早期直播平台以游戏直播为主,职业选手、游戏解说们是最初的直播受益人。用户跟着主播而来,但粉丝效益无法给平台带来利益转化,假如主播跳槽,平台的内容会出现空缺,因此以主播为主的直播形态并不会成为一个平台的核心竞争力。

现在的直播不再被限制在电脑桌前,户外直播、综艺直播、吃饭直播、各种奇葩的直播相继出现,更别提长期受到网友喜爱的美女秀场。熊猫TV在上线初期,王思聪重金从韩国请来了afreecaTV天后级女主播伊素婉,吸引了流量以后,趁势打造了韩国女主播选秀节目《panda girls》,将平台的资源整合利用,达到了良好的商业效果,游戏直播依靠赛事虽然关注度不低,但类型的体量和风头已被娱乐直播掩盖。

在流量变现上PGC也有着得天独厚的优势。PGC内容本身就带有很强的话题性和关注度,容易收到广告的青睐,这就像电视节目。我们常常看到节目里品牌冠名、植入广告的身影。PGC内容与电视节目接近,但相比电视台上单纯的品牌露出,直播平台可以运用技术实现内容中的边看边买,实时的将用户的观看热情转化为消费动力,带来了更多跨界广告营销的可能。

规模化专业化的节目制作,保证了内容质量和价值,通过PGC整合平台上的资源,能最大化的发挥价值。过去话语权在主播手里,因为主播代表着流量。但在PGC模式下,谁能红、谁挣钱平台说了算,因为资源都在平台手里。PGC模式催生的是整个商业链条,节目增加了主播曝光度,带来更多广告收入,提高平台话题性,形成节目口碑效益。一个PGC内容包含了话题性、曝光度、造星、广告、互动、IP等等,平台能从每一个环节上获利,可以说走向PGC化是一个必然结果。

另一方面,“净网2016”政策的推动给PGC带来了新的机遇,在受到规范、监管的限制之下,PGC规避了UGC的风险,内容可控性强,影响力大,法规的的条框会促进PGC逐渐走向模式化,朝传统电视台的节目形式靠拢。未来直播很可能成为审查系统的一环,能遇见,PGC节目要上线要向广电申请的情景了。

UGC的未来

移动直播兴起,与其说给桌面直播平台带来挑战,不如说是新的机遇。目前桌面直播平台的主播资源过剩,内容同质化较高,质量参差不齐的问题,在移动直播分流了UGC的资源后得到了缓解,一方面减少了桌面直播平台的监管压力,另一方面,桌面直播平台可以抽出手来尝试PGC方面的业务。

“净网2016”政策的出台,暴露了暴露出平台监管漏洞的问题,受影响最深的无疑是UGC内容,因为UGC主播们不能正确揣测底线和红线的位置,这就容易造成失控。未来桌面直播平台将着重与优质内容的推送,UGC的份额将进一步减弱。移动直播则在吸纳UGC资源的同时,尝试新的技术类型,如花椒已经推出了VR直播,结合移动直播的,提供身临其境的体验。但这些还远远不够,移动直播也同样会面临桌面直播的问题,如何对UGC的价值进行定义,是所有移动直播平台要思考的问题。

那么UGC的未来会怎么样呢?我有三个看法,第一,UGC会继续存在,但会形成PGC养UGC的局面;第二,UGC会形成以明星或网红为主的模式,成为PGC模式的另一种展现形态;第三,全面退出桌面直播平台,未来桌边直播平台将只剩下PGC内容。

PGC的崛起很大原因在于UGC无法形成商业生态,平台想要流量变现,只有制作PGC内容,整合平台上的主播和广告资源,才能做到商业最大化。UGC不会完全消失,但会缩水到与其价值对等的规模,未来很可能出现PGC养UGC的模式,UGC内容的主播也将成为平台PGC生态中的一环,良性的驱动整个商业闭环的发展,让我们拭目以待直播行业在PGC模式下的新一轮爆发吧。

D. 盖得排行上面的东西真吗

我们在购物时,经常会遇到在多个商品中选择的问题,尤其是对于高价值的商品,盖得排行就是为解决这个问题而生。在购物环境日趋完善、消费者日趋理性的情况下,盖得排行如何从中脱颖而出?笔者将结合当前实际市场环境及用户使用情况,从多角度对盖得排行进行分析,并提出改进意见。


本文将从以下几个方面进行分析:


  • 产品概况

  • 市场分析

  • 用户分析

  • 功能分析

  • 运营分析

  • 总结

  • 一、产品概况 1.1 产品介绍

    盖得排行是以PGC排行的形式,为有购物、消费需求的用户提供客观中立的商品、商家排行的产品,基本涵盖了绝大部分普通商品、药品、热门城市的主要餐饮店铺和城市服务提供者。其排名依据主要来源于各大排行榜,由编辑进行整理,杜绝竞价排名。

    1.2 产品功能框架图

    产品架构

    1.3 典型使用路径

    a. 用户在网站购物,想要查找某个品类下有什么产品值得购买。

    b. 用户想要查找一家餐馆/其他城市服务。

    c. 用户已有想买的东西,想拿购物补贴或寻找优惠券。

    d. 用户没有明确购物目标,随便看看。

    二、市场分析 2.1 市场边界

    盖得排行是一款主要为消费者提供各类商品排名及城市服务排名服务,同时提供更加优惠的购买渠道的辅助购物APP。

    目标人群是具有一定消费能力、对产品差异及产品参数较为注重的理性消费者。随着其商品排名和城市服务排名覆盖的面越来越广、越来越完善,产品的目标用户数量也是不断增加的,市场边界是不断扩大的。

    2.2 市场空间估计

    盖得排行主要覆盖的人群主要是在线上购物、具有一定消费能力、对产品差异及产品参数较为注重的理性消费者,用户群体主要在25~40岁之间。

    根据CNNIC发布的2019年第43次中国互联网络发展状况统计报告:我国网民规模达8.29亿,网络购物用户规模6.10亿,占网民规模的73.6%,20~39岁网民占网民总规模的大约50.3%,高中及以上学历网民占大约43.1%,月收入3000元以上人群占大约45.1%。

    预计到2020年,网购能覆盖网民人数的80%左右,网民规模能到9亿人左右。10~19岁网民占17.5%,40~49岁占15.6%,高中学历及以上基本指18岁以上用户。这类人又占月收入3000元以上群体的绝大部分,目标人群还涵盖了少部分19岁及以下学生人群及高龄人群。

    根据往年数据:月收入3000-5000人群人数无大变化,月收入5000以上人群每年有较大幅度增长,年增加4000万人左右。这部分人群一方面来自之前较低一级收入人群升职加薪,另一部分来自于原无收入的学生人群,基本都是网购的覆盖人群。据此推算,市场天花板约在3~3.5亿之间。

    艾媒咨询的估计

    2.3 数据

    2.3.1 APP自身数据

    盖得排行近一年安卓端下载量约为100万次,iOS端下载量约为42万次,艾瑞月独立设备数今年4月由之前的平均40~55万台大幅下降至24万台,估计实际月活用户在15-25万左右,用户量较少。

    数据来源-艾瑞数据

    根据易观数据:盖得排行月人均启动次数11.6次,月人均使用时长0.6小时,人均单日启动次数2.1次,人均单日使用时长6.0分钟。

    2.3.2 竞品数据

    1)商品排名类

    市面上与盖得排行相似的APP非常少,目前只找到了百强排行这一个APP,二者具有业务上的高度相似性,百强排行主要也是提供商品排名服务,同时也有购物返利的功能。不过网上数据太少,只能得知安卓端有一定下载量,但功能不是很完善,且总体活跃用户太少,以至于没有被主要数据平台录入。

    2)电商导购平台

    这里在内容导购方面选取PGC+UGC模式的什么值得买、UGC模式的内容社区小红书,在价格导购方面选取OGC模式的返利、一淘作对比。(易观受试用账号限制,能查看的数据较老)

    小红书与什么值得买对比(数据来源 – 易观千帆)

    小红书和什么值得买的用户规模差距很大,但是用户黏度相反。什么值得买月人均启动次数66.72次,小红书23.31次,什么值得买月人均使用时长5.01小时,小红书2.06小时。什么值得买人均单日启动次数5.13次,小红书3.52次,什么值得买人均单日使用时长23.04分钟,小红书18.62分钟。

    一淘与返利对比(数据来源 – 易观千帆)

    返利和一淘的用户规模相近,用户黏度上有差距。一淘月人均启动次数在18.55次,返利11.67次,一淘月人均使用时长1.12小时,返利0.44小时。一淘人均单日启动次数和返利相近,都在2.7次左右,一淘人均单日使用时长9.78分钟,返利6.29分钟。

    可以看到:价格导购类APP的用户黏度均远低于UGC型的内容导购APP。管理良好的社区发展到一定程度后可以留存相当部分用户,用户参与社区讨论与内容完善,在这过程中也增加了用户的购买欲,用户在APP中完成购买行为,形成一个完整闭环。

    小红书主要面对女性用户,且主要面向美妆服饰类,用户群体和内容相对于什么值得买更单一一些但也更有针对性。什么值得买面向的用户群体更广,且因为主要提供优惠信息,更新速度很快,信息及时性强,用户会更频繁使用APP。

    但是,什么值得买信息过多也导致了问题,信息太多显得很杂乱,同时缺乏深度文章,会劝退许多用户,留下来的用户使用时大部分时间其实是花在在大量信息中筛选。

    两个价格导购的APP总体差距主要在于一淘的内容更加丰富,在单纯返利和优惠券的基础上加入了更多内容方面的信息,不过两个产品的用户黏性仍远低于UGC型的内容导购APP。

    3)城市服务

    这里选取大众点评和口碑,两个都是提供本地生活服务商家排名、团购信息的APP。

    两款APP用户规模有一定差距,用户黏度大众点评高于口碑。大众点评月人均启动次数15.08次,口碑10.13次,大众点评月人均使用时长1.06小时,口碑0.43小时。口碑人均日启动次数2.55次,略高于大众点评的2.36次,人均单日使用时长大众点评9.89分钟,高于口碑6.57次。

    大众点评和口碑几乎是相同的市场定位和功能,都是UGC+推广的模式,大众点评在用户黏度上更胜一筹的原因,主要在于口碑进入市场时间晚,大众点评在市场已深耕多年,商户资源比口碑更加丰富,各方面比口碑更加完善,选择更多。

    用户规模上差距的原因,一也是进入市场时间的差异,二是许多用户在支付宝中使用口碑,而没有下载口碑客户端,对口碑APP的使用量有所影响,三是大众点评与微信有业务合作,在支付功能下有二级入口,同时还有微信小程序,更容易获得微信这边的流量,口碑作为阿里的旗下产品,在微信上的内容传播还会受到一定限制,也没有微信小程序。

    2.3.3 与竞品的对比分析

    盖得排行是PGC的模式,由拥有专门知识的编辑来挑选、排名商品或服务,或整合网上的权威排行榜,从而产出不同的排行榜,优点是能控制产出质量,缺点就是用户参与度低。

    与UGC模式的竞品相比,用户黏度和活跃度更低,用户黏性数据更接近OGC模式的两块价格导购类APP。PGC模式的商品排行市面上还很少,这方面还无法与其他产品对比,这也是盖得排行的核心竞争力所在。

    2.4 总结

    盖得排行的核心功能,也是最有竞争力的地方,就是PGC模式的商品排行榜。

    这个排行榜的特点在于:一是标榜自己不收费,即做到客观公正,二是覆盖商品齐全。除了其他APP中常见的美妆个护、数码3C之外,还覆盖了大量的日常用品、电器等,城市服务也有了PGC模式的排名。

    不过,目前盖得排行的客观公正做得还不够,还不够靠谱。客观公正,一方面是指不收钱,不做“竞价排名”,另一方面,则是指排名的准确性,这方面盖得排行做得不是很尽如人意。网上搜索盖得排行的评价,有大量用户反映排行不够准确和客观,排名标准也不透明,特别是一些专业用户的评价,使得盖得排行的排名不够让人信服。

    对于排行榜来说,客观公正是生命,对于盖得排行来说,网上专业用户特别是有影响力的专业用户的批评会严重阻碍产品的推广。

    对此,一方面,可以将商品拆分为不同的维度,对每个维度进行不同的打分,使得评价标准透明化和标准化。另一方面,可以寻找有影响力、客观独立的评测机构、媒体,协助进行排名工作,更节省人力成本也更有说服力。

    用户其实不会特别在意你的排行是否来自国内外专业机构,这些机构的排名本身也可能是不公正的,用户觉得排行是否靠谱。

    一方面是根据自身对自己熟悉领域的了解程度,对排行是否靠谱有一个评价,另一方面,是根据其他媒体、专业人士、其他用户对排行榜的准确性的评价。因此,对排行的标准进行标准化、专业化、透明化,是盖得排行必须要做的。而对于目前留存的用户,提高产品对他们的黏性也是一个重要工作。

    三、用户分析 3.1 年龄分析

    数据来源 – 艾瑞数据

    根据艾瑞2019年5月的数据:盖得排行的主要使用人群集中在25-40岁之间,尤以31-35岁为甚。

    这部分人群普遍有一定的消费能力,已经形成了网购的习惯。24岁以下用户占比10.03%,占比相对较小,主要原因在于一是这部分群体大部分为学生,尚未毕业,没有稳定的收入来源,消费能力有限,二是资金主要来自于父母,消费更注重于个人爱好或个性,性价比不是最主要的关注因素。

    25-30岁用户占22.33%,在五个年龄段中排第二。这部分的用户大多数是刚进入职场不久,有一些钱但消费能力不是很强,注重性价比,同时网购已经是他们重要的购物方式。相较于24岁以下用户,这部分用户的购物观念更加成熟和理性。

    31-35岁用户占45.15%,是盖得排行的绝对主力。这部分用户大部分事业上已经稳定并小有作为,收入水平一般在中等或者中上,基本能实现经济独立,除了日常开销外有一定的其他消费预算。大部分人已经成家立业,因家庭、子女等原因经济压力也较大,需要购买的物品种类较之前也较多,需要通过明确的购物指南来购买高质量或高性价比的产品。

    36-40岁用户占18.12%,在五个年龄段中排第三。这部分用户基本已形成稳定的消费习惯,有比较固定的偏好品牌和购买渠道,消费能力较强。使用盖得排行主要是寻找少部分的不熟悉领域的高性价比或者高质量产品。

    41岁及以上用户占4.37%,占比最少。占比少的主要原因是这个年龄段的用户很多不擅长网上购物,或者习惯直接前往电商平台购物,不擅长使用第三方工具,很少有比价或者主动查找第三方商品对比的想法。

    3.2 性别分析

    数据来源 – 艾瑞数据

    根据艾瑞2019年5月数据:盖得排行女性用户略多于男性用户,性别比例总体较为均衡。

    性别上总体较为平均的原因,主要是盖得排行基本覆盖了绝大部分商品类别和城市服务,不局限于某一两种品类,相对于小红书、蘑菇街这类APP覆盖的范围更广,因此性别也就更加平均,能为几乎所有的用户提供消费指导。至于女性用户略多于男性用户的原因,笔者认为这与盖得排行的功能变化有关。

    数据来源 – 艾瑞数据

    艾瑞2019年2月的数据显示:当时盖得排行男性用户还略多于女性用户。在这几个月中,盖得排行加强了补贴和搜索优惠券的功能。

    数据来源-艾瑞数据

    上图是返利APP在2019年5月的用户性别数据,可以看到女性用户明显多于男性用户。盖得排行通过加大对用户的补贴,以及购物相关功能的完善,吸引了更多女性用户使用。

    3.3 用户分布分析

    数据来源-艾瑞数据

    根据艾瑞2019年5月数据:盖得排行的用户主要还是分布在经济较发达的沿海地区,其次是中西部地区经济较为活跃的省份。

    这主要与地区经济发展水平有关,经济水平高的地区,人们的消费能力和消费意愿都更强。盖得排行的城市服务指南也是先对主要的大城市进行完善,这也会更加吸引这些大城市的用户,特别是广东作为盖得排行的所在地,也是最先完善的地方。

    3.4 用户使用场景

    用户A:

    22岁的大学生,男,即将毕业,想要购买一台笔记本电脑,网上查阅了知乎、哔哩哔哩的评测视频,因为看不懂,还是感觉无从下手。

    有朋友给他建议下载盖得排行看看,让他在排行榜前面挑一款喜欢的买就行。他下载后,找到了笔记本电脑的细分榜单,根据自己的预算和需求,在排行榜的前几个型号中挑选了一个看上去不错的,在京东上下单购买。

    用户B:

    27岁的白领,女,最近买了一套房子准备装修,买家电的时候犯了难,像抽油烟机、洗衣机、冰箱这类产品。网上也没有什么评测,基本全靠周围朋友和家人的使用感受来有个大概方向,家电卖场的人员也不能说清楚哪款产品比另一款产品具体好多少。

    偶然从朋友处得知盖得排行对这些“评测盲区”的产品覆盖很好,便去下载使用。在各个产品的分类下,她通过知识网络了解了一些基本知识和常见误区,借助超级筛选器选出了几款合适的产品,在线下家电卖场体验后,终于选到了中意的电器,在线下完成了购买和安装。

    用户C:

    30岁的职场妈妈,有一定经济实力,前一年刚生完小孩。要给小孩买的东西多,特别是什么纸尿布、奶粉、牛奶,想要买一些好一点的但又怕被虚假宣传坑,网上软文太多,主要是靠周围同事朋友推荐。在知乎看相关文章时了解到了盖得排行,下载下来使用,看到之前买的使用情况比较好的东西也在推荐榜上,对软件产生了信任,看了一些推荐的其他产品,发现在软件内就可以直接连接到商家店铺,很方便,不用再去费时费力各个平台找了,于是以后经常通过盖得排行找东西、买东西。

    用户D:

    34岁的资深旅行者,去过许多国家,最近在国内旅游。想去找一些本地特色餐厅,但网上攻略软文太多,很多又是外地人去而本地人不常去的地方,大众点评上排名靠前的很多又不是当地特色,评分也都差不多,看不出多少区别来。

    在网上了解到盖得排行有很多特色排名,便去下载试用。上面有不同城市不同类型餐厅的排名,而且是根据多个机构的排行榜整理而来,软文的可能性比较小,便根据上面的推荐找了一些店去品尝,评价不错。打算买一些特产,盖得上也有当地特产和特色小吃推荐,非常贴心,就按照上面的推荐,在线下买了一些带回去。

    用户E:

    36岁的办公室职员,女,工作较为轻松,闲暇时经常在网上买东西,精打细算的她也会通过返利网站或者APP,也会到处去找优惠券来省钱。

    最近她听说盖得排行返利比较多,便下载了一个来试试。除了一般返利网站给的点数,盖得最近还额外有补贴,这让她很高兴。而且,盖得也有搜索优惠券的功能,让购物更简单了,她现在主要就用盖得来获得返利和寻找优惠券,有时候也会翻一翻感兴趣的排行榜。

    用户F:

    32岁的设计师,男,喜欢有设计感的小众产品,是锤子手机和Smartisan OS的忠实粉丝,也在微博关注了罗永浩。

    老罗时不时的宣传一个叫盖得排行的APP让他产生了兴趣,他下载并使用后便被这款APP吸引,界面简洁明了,没有什么广告和烦人的推送,也没有乌烟瘴气的社区,排行的内容很全也很实用。他现在买东西前经常会参考盖得排行上的内容,再选择符合自己口味的产品。

    四、功能分析 4.1 问题分析

    盖得排行作为一款消费辅助类工具,最主要的功能是为消费者提供消费决策参考,为消费者提供公正、客观、可信赖的消费排名。用户在进行商品购买或者服务消费前,查看相应商品或服务在盖得排行上的排名。

  • 排行标准不透明,可信程度欠缺;

  • 展示形式单一,内容枯燥,不接地气;

  • 缺少用户评价内容;

  • 与购物相关功能结合不紧密。

  • 排名的可信度是盖得排行生存的根本。盖得排行的排名没有显示排名数据的具体来源,没有公布排名的具体标准,都是编辑在一手操作。加上部分商品排名与用户感受有出入,会使得用户对排名产生不信任感,损及盖得排行的核心竞争力。

    盖得排行展示的内容基本都是文字,图片极少,没有视频,且文字往往非常长,部分文字还与厂商的宣传词很相近,不能满足用户的使用需求,部分用户也没有耐心看完,或者看完抓不到重点。用户希望能有更多的图片,更精练且更接地气的文字,来指导购买。

    目前,盖得排行没有用户评价的功能,评价来源于负责的编辑以及从电商平台抓取的评价。但是,电商平台抓取的评价数量不多,且上面的评价大部分缺乏价值,编辑的评价有时可能又有失偏颇,用户希望能够看到更加真实、多维度的评价,特别是能揭示一些潜在缺陷的评价。

    “特价”模块是盖得排行主要盈利点所在,购物功能的完善、与排名功能结合的程度直接影响盖得排行的盈利能力。现时盖得排行所展示的特价信息、推荐信息,往往与用户的需求不同,用户没有购买欲望。部分地方跳转功能缺失,用户无法直接从应用内直接跳到商品页面,以至于无法在应用内完成购物流程,为应用带来收益。

    针对盖得排行的问题改进,将主要围绕在增强核心竞争力、改善用户体验、提高用户粘性三方面展开。

    4.2 修改内容

    4.2.1 商品展示方面

  • 为透明化排行标准,提高排名说服力,加入多维度评分功能,展示盖得针对产品不同维度的评分以及盖得用户的平均评分。

  • 加入盖得用户评论、评分功能。用户可以发表短评论,也可以发表详评(评测),与同为新推出的社区功能联动。用户也可就自己感兴趣的问题提问。用户评论的集中的产品特点将在总评分下显示。

  • 接入第三方评测,为用户提供更多参考。

  • 加入产品图浏览、产品参数查看与对比功能。

  • 4.2.2 社区功能

    初期为评测社区,不设一级入口,有一定用户量后升级为产品社区。

    所谓评测社区,是围绕产品点评功能开展的,以用户点评、测评为核心的社区。产品点评即是在每个产品页的点评模块,点评又细分为短评和详评(测评)。

    初期只在产品页面和个人页面设置入口,后期用户量增加,点评覆盖面大幅完善后,设置一级入口,用户可以闲逛参考不同产品、不同品类产品。用户可以自行设定关注的分类,或者根据浏览记录预测用户感兴趣的分类,有新的热门产品推出相关评测时可直接推送评测消息。

    社区相关的运营:

    用户来源:盖得排行目前的用户较少,且加入的UGC内容需要KOL用户与专业用户入驻并生产内容,因此涉及获取种子用户。

    在初期,通过第三方评测模块,可以获取到一些来自第三方评测机构及他们的观众、读者的流量。可以邀请评测机构的人员入驻,对他们评测过的产品提供优质的点评,提供评测文章之外更细节或在评测中不便说的东西。

    对于评测机构带来的初期较为熟悉该领域的用户,要通过一定激励方式鼓励他们多进行点评。相关编辑在初期也要积极参加到与用户的互动中来,例如多在用户的点评中和用户互动,在产品问答模块中回答用户的提问。通过专门的贴吧、论坛、QQ群、微信群等途径进行宣传。

    用户激励:对于评测机构人员、知名行业媒体人等,可以对账号进行认证,在点评等场景下靠前显示。

    编辑要对点评内容及时巡查,对于用户的优质点评、评测,一是可以增加用户更多的“经验值”,更快提高等级,点评等可以更靠前显示,生产的优质测评可以对关注了相关领域的用户直接推送;二是对于之前没有点评过的内容,或者初期累积用户时的专业用户,可以向其提供额外的盖得补贴作为奖励,供其在盖得排行APP的特价功能中使用,促使用户去发现和使用盖得排行中的其他功能,促进流量变现;三是在有一定用户数量后,实行创作者激励计划,根据评测的阅读量、互动情况、好评量,可以对作者进行一定量的购物补贴奖励。

    用户社区管理:主要是要防止过多水军和垃圾信息,提高用户粘性。

    首先,注册时要求必须绑定手机号才能发表内容。其次,对于防止垃圾信息,初期用户量相对较少时可采用词库+人工的方式进行筛选过滤,同时限制信息发送最小间隔时间,限制最少字数。

    4.2.3 排行榜显示优化

    用户调研时,用户较多反馈品牌榜不太符合使用需求,需要优化其排名维度和内容。同时超级筛选器入口被较多用户所忽略,调整了其入口。

    4.2.4 美食及其他优化

    另外,美食板块新增网红餐厅分类,对本地新兴的餐厅进行考察评价,及时更新,以更符合本地人日常使用需求。其他涉及对首页和“我的”页面的优化和连带变动。

    五、运营分析 5.1 当前运营情况分析

    盖得排行自2016年9月上线公测以来,到目前已经接近三个年头了,目前积累了一批忠诚度高的核心用户,但是用户总数不多,且有下滑趋势。

    线上宣传主要依靠两位投资人的微博渠道,在短期内有一定的成效。但是,受制于本身排名的透明度以及投资人的身份问题,能长期留存的用户有限。应用内的活动主要围绕电商平台的活动展开,关于活跃用户群体、提高用户活跃度的活动有限。

    用户激励有一套金币系统,但是金币作用不大,只能用于两个商品的抽奖,对用户吸引力不大。目前的金币系统,用户可以通过日常使用赚取金币,包括使用APP、阅读排行榜、阅读文章、分享内容等操作。用户可以以少量金币参与抽奖,目前奖品有两个,一个是电蚊香液,一个是电子烟,单价都不算高,种类少。

  • 对用户的激励作用不强,用户没有最终确定的激励,奖励太少且对大多数用户而言不实用。

  • 实现条件太简单,阅读榜单、阅读文章就可以增加金币,包括点进去马上退出都行,对提高实际使用率和效果并无帮助。

  • 设置的任务脱离实际。因为目前盖得排行的内容基本都是榜单,不会经常更新,热文栏目也是已经基本废弃,用户往往只会在需要买东西的时候来使用,很少来日常闲逛。这些任务看起来是单纯为了提高日活数据而设的,而非真正为了提高用户粘性和留存度。

  • 5.2 设计运营活动:万物皆可“盖得”

    活动主题:

    鼓励用户将认为的身边好的商品、店铺拍下来,写下自己的推荐理由,上传到盖得。活动目的:提高用户活跃程度,挖掘KOL,为之后社区及其他UGC相关内容上线做准备。活动时间:即日起到UGC内容上线初期。

    活动准备:

  • 活动期间首次打开APP弹出活动宣传页面。

  • 首页Banner持续展示,并设立活动专区,用户可以查看其他用户上传的内容并进行互动(如同设计的社区功能一样)。

  • 手机通知推送,微博每天宣传。

  • 活动规则:

  • 用户的评价不少于20字,至少要有1张图,发布时需要关联到具体分类和产品。医药类不参加活动。

  • 每个二级分类下点赞数靠前的五位用户将获得盖得额外购物补贴奖励20元,用于在盖得排行上购物使用。每个大类下发布最受欢迎的前十的详细评测的用户也将会收到额外购物补贴奖励50元,每个具体分类限最多2人获奖。这些用户可以加入盖得排行各品类核心用户群,能最及时与盖得排行编辑沟通,提供反馈意见,有活动也会第一时间通知。(大类21+13个,二级分类91+10+92个)

  • 对于提供原排行上没有的商品、店铺的用户,编辑若核实,符合上榜条件的,视其质量和受社区欢迎程度给予2至20元的额外购物补贴奖励。

  • 本次活动产生的内容,若之后上线UGC相关功能,将直接导入其中。

  • 六、总结

    对于目前规模还在不断扩大的在线购物市场,盖得排行还几乎没有对等的竞争对手,在线导购市场的用户也在不断增加,这对于盖得排行来说是极好的机会。盖得还需要继续强化自己的核心竞争力,在商品排名方面更加透明公正,在使用上优化使用体验,增强用户粘性,在在线导购市场杀出一片天地。

    本文由@sys.sys 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

    题图来自Unsplash, 基于CC0协议

E. pgc全球总决赛2021中国队伍有哪些

pgc全球总决赛2021中国队伍有17、Pero、MCG、NH、KX五个,是来自PCL赛区的战队。

同今年年初的PGI.S全球邀请赛类似,PGC 2021将以区域对抗的形式进行比赛,主赛场位于韩国。但受制于签证问题,来自中国大陆的5支队伍,将以线上形式参与对抗。

冠军队伍:

12月19日晚上10点,PGC2021全球总决赛决出了最后的冠军,来自中国PCL赛区的NewHappy战队(简称NH战队)以159分力压群雄拿下世界冠军。

这也是继2018年的OMG后,再次由中国战队夺得冠军。NH战队将拿到137万美元的奖金,折合人民币约880万元。

F. 4am没进2021pgc全球总决赛吗

4am没进2021pgc全球总决赛。

2021夏季赛4AM的状态也一直被网友们热议,因为这支队伍经常创造奇迹的原因,所以即便是状态较差,还是有部分粉丝抱着4AM能剧本杀的态度在看比赛,但最终4AM还是没拿到洲际赛的名额,这也是他们首次无缘洲际赛。

因为无缘PCS5洲际赛的原因,在官方公布的积分规则中提到,夏季赛冠军如果通过PCS积分获得了PGC晋级名额的话,那么直通名额就会顺延给到PCL春季赛冠军,不过很遗憾还是未能成功突围,参加PGC。

比赛情况:

11月19日至12月19日期间,来自全球的32支队伍共同争夺超过200万美元的奖金。同时,PGC将把从PGC赛事专属道具销售纯收入的30%直接加入奖金池,以便粉丝们的支持能够真正地惠及到参赛队伍。

参赛的32支队伍将有12支来自东亚赛区,8支来自欧洲赛区,6支来自亚太赛区,6支来自美洲赛区。

Gen.G战队在展现出极其神勇的状态,以119分的超高分数强势问鼎本周的周冠军,3鸡64个淘汰的成绩也无人能出其右。NAVI战队表现不俗,收获2鸡57个淘汰,以88分名列第二。NH战队本周状态回暖,同样收获2鸡,并以79分排在第三位。

GEX战队延续了上周的手感,以65分位列第四。两支欧美战队DIG和HERO分列第五、第六。首次晋级周决赛的KX战队稍显遗憾,收获22分,排在第16名。

4AM战队介绍:

4AM战队是由旗下原LOL人气中单韦神创办的一支绝地求生战队,是一家独立运行的PUBG职业俱乐部。2017年,4AM宣布入驻虎牙。

在2017年夺得香蕉计划绝地求生国际邀请赛亚军、杭州电竞嘉年华冠军及韩国G-STAR绝地求生亚洲邀请赛夺得亚军,在2018年6月绝地求生PCPI S1中国区(TPP)获得冠军。

2019年10月,获网络APP&百家号杯和平精英电竞赛冠军。2019年11月25日,获《绝地求生》PGC全球总决赛季军。2021PCL春季赛总冠军。

以上内容参考:网络-4AM电子竞技俱乐部

G. 请问一下,B站的B币与硬币作用的区别是啥

b站的b币是充值才能获得的,1RMB=1b币,b币可以用来给up主的视频充电、承包番剧、兑换直播货币金瓜子给主播送礼等等(b币充电、送礼,up主是有收益的)。硬币是可以免费获得的,答题通过之后成为b站会员,每天登陆可以自动领一个硬币,硬币可以投给视频、番剧,最多一个视频投两个(硬币没收益,up主获得的硬币会根据一定比例返硬币,差不多收到10硬币能获得1硬币这样)。硬币还可以买主题,改名字。
B站硬币的获取方式:会员等级>=Lv1且绑定手机时,每天登录后可领取登录硬币奖励。UP主可通过投稿视频来获得更多硬币(观众投币的百分之十将作为UP主的硬币收入奖励)。特殊抽奖活动,如果运气好的话会抽到硬币,但根据不同活动的实际情况决定。
B站硬币的用处:第一,看到喜欢的视频,对up主支持一下就点击下方的硬币投币(现在每个视频只能能投一次)。第二,可以通过硬币来修改自己的昵称(每修改一次花费六个硬币)。第三,可以用硬币来换取银瓜子,来购买直播时的道具赠送主播。第四,此外,还可以用硬币来参加b站的一些活动,第五,设置主题颜色,一个月5个硬币,此外还可以用来购买标识等。
关于B币:
1. B币和Q币性质类似
2.B币是哔哩哔哩平台通用虚拟货币,可以购买哔哩哔哩平台内的各种虚拟产品和增值服务。
获得B币:在bilibili钱包 - B币 - B币充值中,使用 支付宝 / 银行卡进行充值后即可获得B币充值兑换比例为:1 B币 = 1 元人民币
3.大多数B站服务和功能都与B币有关,详细可参考本站官网。
拓展资料:
b站硬币的由来:动漫《科学超电磁炮》是以镰池和马所著的轻小说《魔法禁书目录》中的人气角色御坂美琴为主角的同名外传漫画改编的动画。《某科学的超电磁炮》的主角御坂美琴就被称为“bilibili”,主角的绝招就是“投硬币”,平常所说的投硬币是从这来的。

H. 盖得李铁百科, 盖得排行的依据是什么

本文是盖得排行的产品分析报告,主要包括这5点:产品功能、市场分析、用户分析、功能分析和运营分析。


01 产品概况 1.1 产品介绍

盖得排行是一款通过简单直白的PGC榜单形式,为消费升级时代的中等收入人群提供有价值的消费参考意见的APP。

团队会搜集各种各样的数据库和机构的测评报告,然后结合专家访谈,通过多个维度总结出一个相对客观、公正的商品品牌排行。用户在购物前,可以在盖得排行搜索某类商品的排名,为消费决策提供参考。

1.2 产品功能框架图

1.3 典型使用路径

1.3.1 寻找/购买商品

1.3.2 查看测评

1.3.3 寻找优质餐厅

02 市场分析 2.1 市场定位

在如今这样一个信息爆炸的时代,许多消费者需要导购的服务来实现更有效率的消费。小红书、什么值得买、大众点评等诸多平台还有很多公众号、时尚博主、网红主播都在提供这样的服务,承担消费决策的作用。

随之而来的也有许多问题,首先,行业内普遍信息客观性、公信力不足,消费者购物时不放心;其次,UGC内容混杂,PGC内容生产方式随意。这些问题带来的结果是,用户本来是为了提高效率使用的导购平台,却花了更多的时间在鉴别和筛选信息上。

在电商领域,依靠销量和评价并不能完全准确地判断商品的品质优劣,撇开刷单、恶意评价等现象不谈,每个商品评价都基于购买用户本人的标准,但每个用户的标准可能千差万别,所以普通用户需要一个客观公正的测评平台来指导消费。

在另一些领域,如教育、医疗,普通用户通过网络、知乎搜不到确切全面的信息,也无法触达专业的垂直论坛。

盖得排行帮用户解决了在消费过程中获得的信息不够精准全面的问题,为用户的消费决策提供了参考。

2.2 市场空间

盖得排行面向的商品是全品类的,目前包含958个商品排行榜,6242个全球顶级品牌,覆盖了几乎所有领域。

2019年全网的综合电商的移动购物领域用户总数预计达到7.13亿,其中手机淘宝在电商领域显然占据压倒性的优势,用户数约6.2亿,其中,中高消费者比例约为34%。

盖得排行的用户中大部分是网购群体中的中高消费者,如果以淘宝的用户情况来推测电商领域的用户情况,盖得排行的市场天花板即7.13*34%,约为2.42亿。

2.3 总结

盖得排行的市场主要在两方面,一方面是电商导购,一方面是城市服务。

在电商导购领域,盖得排行的市场是广阔的,现阶段导购类内容电商市场竞争格局尚未成形,头部优势并不明显,导购市场中有一定优势的都是在某些垂直领域,例如化妆品和汽车,在全品类商品导购市场中,盖得排行基本没有竞争对手。

在城市服务领域,大众点评以UGC+推广的模式,在市场深耕多年,已经培养出了大量商户资源和用户使用习惯,加上微信二级入口的流量加持,是这个领域当之无愧的王者。

大众点评中的内容是足够丰富的,丰富的内容带来的问题就是用户的筛选成本过高,而盖得排行则为用户提供了一个简单直接、省时省力的榜单。同时又更客观、更有质量,可以为那些不愿意在大量评价中筛选比对,又想享受高质量服务体验的用户提供简单可靠的消费指导,在一定程度上形成了和大众点评的互补。这样的差异化也给盖得排行在城市服务的领域提供了相当的竞争力。

03 用户分析 3.1 消费水平分析

盖得排行的目标用户是消费升级时代的中等收入人群,根据易观千帆的数据统计,用户中确有76%为中等消费及以上人群,其中中高消费者又占绝大多数,这类人群购物时比较看重商品的品质、排名,符合盖得排行本身的市场定位。

3.2 年龄分析

盖得排行的用户中,24岁以下占比15.1%,这部分人群多为在校学生或刚毕业的年轻人,具有线上购物消费的习惯,他们在盖得排行用户中占比较少。

这部分人群在大多数商品上消费能力偏弱,容易在某类垂直商品如球鞋、服饰上高额消费,这种消费往往集中在某几个品牌当中,易受市场潮流、网红、流量明星等影响,盖得排行在这种消费上指导作用不大。

盖得排行用户的主力人群是24岁到30岁的人群,占比38.9%,这部分人群大多处在事业的打拼阶段,经济基本独立,消费行为更加趋于成熟理性,同时没有过多的社会压力,更追求生活质量。

他们拥有网购的习惯,看重商品的品质与评价,在自己不了解的商品领域需要客观全面的消费建议,盖得排行可以较好地解决这个问题。

盖得排行的用户年龄分布中出现了断档的现象,占比最多的用户在24到30岁之间,达38.9%,占比第二多的用户在36到49岁之间,达32.4%,中间的31到35岁人群占比仅为9.8%。

这部分人群可能已经拥有了成熟的消费经验,网购的对象和品牌也相对固定,对多数要购买的商品已经有了清晰的认知。但在购买自己不熟悉领域的商品时,还是会使用盖得排行来查看相应榜单,辅助消费。

盖得排行36到40岁的用户占比同样不少,达32.4%,这部分用户大多已经事业稳定,消费时,更追求消费品质,对于商品排名有一定敏感度,习惯购买之前先去盖得排行看看。

盖得排行用户人群中,40岁以上的人只有3.8%,其中很重要的原因是,这部分人群并没有形成网上购物的消费习惯。即便进行网上购物,在信息获取和甄别方面的能力也偏弱,经常直接去专业的电商平台经过简单对比后直接购买。

另外由于很多用户信息闭塞,盖得排行的宣传和运营活动不容易渗透到这部分用户中,导致此年龄段用户较少。

3.3 性别分析

盖得排行用户群体中,女性用户达到68.5%,男性用户达到了31.5%。盖得在形式上做的是排行榜,从市场定位来看,面向的是大众,并没有明显的性别指向性。那为什么女性用户数量是男性用户的两倍还多呢?

首先,男女本身的购物行为有一定差异,男性购物相对理性,购物多注重实用性。女性用户的购买行为很多并不建立在需求之上,女性用户更喜欢漫无目的地浏览,盖得排行的测评功能就是给这部分女性用户提供了一个“商场”,用户可以选择感兴趣的品类,查看专业的测评内容,由于测评内容质量高,逛的人体验好,用户留存也多。

其次,AI测肤功能也是吸引了很多女性用户下载盖得的一大亮点,一张照片可以测出用户肤质,并根据皮肤问题推荐适合的护肤品,解决了女性用户的选择难题,反观男士对这个功能可能就不太感冒,这也可能是女性用户更多的原因之一。

3.4 用户分布分析

盖得排行的用户中,一线城市以及超一线城市用户占比达到71.2%,一方面,大城市经济发达,人们消费水平更高,拥有较强的线上消费意愿和网上购物习惯,对商品排名又有一定的敏感度,排行榜的形式很容易被这部分人群接受。

另一方面,盖得排行作为一个新兴产品,目标用户又是消费升级时代的中产阶级,在二三线城市的接受度差一些也实属正常。

3.5 用户画像及使用场景分析

莉莉安,女,29岁,互联网公司运营,盖得排行刚出来的时候就下载了,此后一直是这款app的忠实用户。 她喜欢喜欢这种简单直接的排行榜形式,在自己熟悉领域,发现榜单也基本合理。 平时有什么想买的东西都会去盖得排行看一看,虽然不一定会买,但是可以作为参考。在购买自己不熟悉领域的商品时,一般看看盖得榜单的商品,简单比对一下就直接买了,买了几次体验都不错。蔡小澜,男,32岁,工程师。 最近买房了,需要置办不少家具、电器,可是他对这些东西一窍不通,甚至不知道自己该买啥,只好去看知乎,知乎里看有人推荐,刚买房子的可以下个盖得排行,里面家用电器和日用品一应俱全。 下载使用后,老李好后悔没有早点知道这个app,不仅找到了自己想买的,还发现了许多新奇的东西,像擦鞋机、悬挂式干衣机。他现在买什么东西都要去盖得排行先搜一下。小橘,女,23岁,大三学生,就读于北京某高校英语专业,爱美、嘴馋,经常在淘宝买一些平价化妆品、衣服和零食。 之前一直使用b站美妆博主推荐的,适合学生使用的平价护肤品,想体验一下别的,却不知道怎么选择。听舍友说有一个盖得排行APP,里面有AI测肤功能,不仅可以测肤质,还可以根据肤质推荐合适的护肤品,感觉很有趣,就下载了; 测肤之后查看了测肤报告,发现报告内容基本符合自己的情况,看到下面推荐了各种品类的护肤产品,有洗面奶、化妆水、精华……还有自己从未使用过的洁面仪、美容仪。 小橘又仔细查看了一些榜单,发现里面的东西比自己以前买的好很多,于是决定这个月把上面推荐的化妆水和精华买了,下个月有钱了再购买一个洁面仪。用着新买的护肤品,小橘的体验异常得好,之后便成为了盖得排行的忠实用户。老李,34岁,男,美食爱好者,资深旅行者,每去一个地方,都想把那的美食统统吃个遍,打开大众点评发现好多排名靠前的都是网红餐厅,没有特色。 驴友向他推荐了盖得排行,说里面有各种品类的特色菜馆,很适合他这种土豪吃货。下载试用后,发现这些菜馆都是专业人士实地考察、查看多方资料总结的,感觉非常靠谱,省去了他大量的时间寻找,也避免了踩雷。 他根据上面的推荐找了一些店去品尝,体验不错。唯一遗憾的是,盖得排行只在一些大城市提供这样的服务。韩梅梅,女,36岁,在一家三线城市的国企工作,平时不忙的时候喜欢逛逛淘宝、拼多多,热衷于寻找便宜好用的商品,手机里有好几个领优惠券的微信群。 最近双十一,她听说盖得排行好多东西都有返利,用这个APP过一下就能省钱,便下载了一个试试。 除了一般返利APP给的返利,盖得还有额外补贴,这让她很高兴。而且,盖得也有搜索优惠券的功能,让购物更简单了,她现在主要就用盖得来获得返利和寻找优惠券,有时候也会翻一翻感兴趣的排行榜。

04 功能分析 4.1 功能组织分工


4.2 问题分析与优化建议

4.2.1 城市指南入口不明确

盖得首页:

观察盖得排行首页可以看出,顶部的排行榜、测评和省钱神器和底部导航栏的榜单、测评和特价完全重合。

盖得排行的城市指南是一大亮点功能,不仅包含了餐馆榜,还给用户推荐了本周热辣新榜和当地吃喝玩乐的好去处。在最近盖得排行的改版中,将城市指南放在了中部导航栏的第四位,名字叫餐馆美食,这个名称是很不准确的,因为这个功能包括的内容远不止餐馆美食,还有医疗护理、教育培训、热门商圈等许多方面。

鉴于导航内容重合和城市指南功能入口不明显的情况,做出以下优化:将底部导航栏中间的“特价“栏更换为用户所在城市的名字。这样一来,导航名称更符合页面内容,同时增加了页面资源的利用率。

优化后:

4.2.2 医药榜排列顺序不合理

改版前:

在最新一次的更新中,盖得将医药榜中的常用药物分类放到了所有药物分类的最底端,这维生素等营养补充剂位置同样偏下,这个排序是不合理的。

人们服药分两种情况,一种是可以自己做主的,针对安全性很高的药物的,如,感冒药、晕车药、避孕药、维生素等。还有一种是自己完全不知道该吃什么药,比如心血管药物、呼吸系统药物,需要严格按照医生的指导服药。

这两种情况中,第一种情况显然是盖得主要面对的情况,只有用户需要自己挑选药物的时候,才会使用盖得,用户自己挑选的药物,大多是常用药物或维生素营养补充剂,所以应该将这两类药物置顶。

优化后:

盖得的测评推荐穿插在排行榜中,其目的是吸引用户点击,其投放的精准性会直接影响用户的点击率,在这一方面,盖得还有加强的空间;

可以看出,盖得的测评推荐几乎是完全随机的,用户在浏览食品保健分类是会看到休闲裤的推荐,用户在浏览影音电子分类时会看到干红推荐,这是不合逻辑的。

4.3 新增功能

以上提出的问题分析和功能优化都体现在细节上,翻看盖得在Apple Store中用户的反馈,不止一个用户提出了这样一个问题:我已经选好了一个东西,但是不太确定它是不是同类型中最值得买的,我去盖得搜却搜不到。

也就是说,用户想买一个商品,这个商品不能在分类中清楚地找到,也不能搜索到完全匹配的榜单。

针对这个需求,以盖得目前的测评数量是很难解决的,可是如果有一天盖得的测评足够多,用户选好了一个商品,并在电商平台复制链接,打开盖得排行就可以直接查看到该商品所在的榜单,可以直接进行平行比较,这样体验就会更好。

功能界面:

05 运营分析

盖得的运营活动还是主要依托微博这个平台,原因有以下几个方面:

其一,PGC排行榜单这种形式本身就自带话题性,容易引起争议,在微博等社交平台传播推广更容易获得关注、造势;

其二,其创始团队李铁、郑褚等都是资深媒体人出身,本身各自在微博上就是舆论领袖、签约自媒体,粉丝众多;另外,老罗(罗永浩),张小龙等互联网大咖的参与入股为盖得提供了有力的品牌背书。

5.1 活动具体分析

5.1.1 活动基本情况


  • 活动名称:盖得双十一现金补贴红包

  • 活动时间:10月21日0点—11月12日24点

  • 活动内容:用户在双十一期间使用盖得排行,点击任意界面均有机会获得随机现金红包 ,红包单个面额最高1000元,购买盖得补贴商品可立即使用。

  • 5.1.2 活动分析

  • 用户需求:通过参与活动获得红包,抵现金。

  • 用户心理:收到了红包不用可惜,促使用户想看看盖得排行能否满足自己的购物需求。

  • 活动形式:用户浏览任意界面时均可接收主屏幕弹出的红包,最大程度上减少了用户的操作难度和操作阻力。

  • 活动门槛:需要用户下载盖得排行。

  • 运营成本:用户使用的红包金额之和。

  • 活动收益:提升了盖得的总用户量与DAU。

  • 5.1.3 优化建议

    原活动界面:

    盖得现金补贴红包的主要目的是获取新用户和拉回老用户,最终获得留存率。盖得不想看到的是,用户领了红包,不知道怎么用,走了,或是用户用完红包,再也不回来了。

    盖得为了解决用户不知道怎么使用红包而走掉的问题,在红包下面提供了查看红包使用规则的按钮,可是,又有哪个用户在双十一来临之际,为了一块钱的红包读这个东西呢。

    既然目的是获得留存率,就要抓住一切机会向用户展示产品的优点、特性,而盖得排行的核心优势当然是PGC的排行榜,简单高效,很适合为双十一看得眼花缭乱、比得心力交瘁的用户提供消费建议,用户也会乐意接受。

    建议抓取用户在电商平台浏览的商品,在用户领取红包后,立即给用户推荐相应榜单。

    优化后活动界面:

    06 总结

    在这个遍地软广、种草的当下,广告的效应被弱化,消费者的购买行为逐渐趋于理性。纵观国内,用户缺乏一个真正客观有用的排行榜推荐。

    区别于UGC的消费推荐模式,盖得排行更倾向于成为消费词典,通过编辑系统、标准化地生产有持久价值内容的方式,成为简单直接的消费助手工具。这种方式也许不能保证 100% 权威,但可以成为相对最客观的。

    长期来看,客观公正是盖得排行的生命线,决定了能走多远,测评和排行榜的丰富和更新是盖得排行最核心的任务,决定了能走多好。盖得排行的发展和许多UGC产品不同,不依赖用户数量和用户质量,重在内容质量和丰富度。

    此次双十一,盖得的活跃用户达到了109万,2小时GMV突破了1亿,订单数同比增长了1293%,可以看出,盖得排行已经在快速发展的过程中了,未来发展很可能更快。

    面对大量用户的涌入,能否留住用户又是一个问题,盖得排行目前毕竟是一个工具类产品,对盖得来说最好的效果应该是,用户用完即走,购物前再来。

    盖得榜单的质量很高,但缺点是丰富度不足。如果用户使用时找不到想找的榜单,会大大降低其使用体验,导致盖得排行的用户流失。所以,要想留住用户还是需要有更全面丰富的榜单,做到了这点,用户留存率自然会上去。

    未来,盖得排行作为一个信息库,可以成为消费上游的入口。用户可以实现由购买需求、选品、到导流购买商品的全流程服务。

    本文由 @Neon 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

    题图来自Unsplash,基于CC0协议。

I. pgc中国参赛队伍是什么

pgc(2021)中国参赛队伍是PeRo,NH,17,MCG,KX。

2021年32支参加pgc全球总决赛正式敲定,他们分别是中国赛区(6支):PeRo,NH,17,MCG,KX和GEX;韩国赛区(5支):GEN,DNW,GBL,MAD和V7;日本赛区(1支):E36;亚太赛区(6支):BRU,AAA,BN,UNP,AAP和FURY;欧洲赛区(8支):TL,VP,FAZE,NAVI,QM,ENCE,BBL和HERO;美洲赛区(6支):OATH,SQ,TSM,DT,FIUM和SSG。

比赛赛制

2021年年初的PGI.S全球邀请赛类似,PGC 2021将以区域对抗的形式进行比赛,主赛场位于韩国。主办方原希望邀请全部晋级队伍线下同场竞技,但受制于签证问题,来自中国大陆的5支队伍,将以线上形式参与对抗。

韩国和中国大陆的两个PGC赛场都将配备相同的游戏设备,以保证参赛队伍有平等的竞赛环境。同时,两个赛场都将按照规则派遣裁判进行监督,以保持比赛的公平和透明。

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