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qs虚拟货币

发布时间: 2021-04-24 20:17:57

A. 魔兽世界如何打钱

首先,在我看来目前最赚钱的就是FS带刷PS了,全天无限刷,如果你有装备和技术支持那更是不怕没生意,一般是1个小时200-300G左右.其次就是双采了,我认识很多开WOW工作室打G的朋友,很多是靠双采赚钱的.还有如果你是SQ恰巧有不错的防御装备那么也可以选择带刷STSM我们F是30G一次.以上都是可以单人做的事情.如果你有不错的团队支持,那么最轻松的无疑是开G团了,BT SW的G团还是蛮赚钱的啦,不过如果你太黑开不出老板要的东西那就另当别论了.另外千万别小看每天那25个日常所能赚的钱,试 想下如果你每个号都把25个日常每天都做了还是能赚不少的.最后也是最次的选择,你可以选择去野外刷什么JY怪啊,打宝宝啊什么的.列如打出什么红龙宝宝 恶心的软泥怪什么的还是能卖不少钱的,但是此类方法极看RP,RP差的朋友还是不要试了.如果楼主还有什么问题可以继续补充,我看到一定会尽力回答,回答不对的也请见谅...

B. 我的G是不是被骗了

可恶 真可恶 那个骗子肯定是被车子撞死了

C. 我想玩魔兽世界

在我看来魔兽世界有四点是他最大的特色也是超越其他游戏的原因
第一:十分强调团队协作 无论下副本还是打战场都需要有队友支持否你会玩的很郁闷,正所谓无兄弟不魔兽这句话很经典!正是因为这样玩魔兽能交到的朋友一般比其他游戏交到的朋友要铁一点。
第二:职业设计多每个职业之间的分工很明确,职业也很平衡不存在十分NB的职业但也没有废材职业。
第三:魔兽是有小说作为情节依据的,玩魔兽世界就好像自己在演绎一段小说里的虚幻历史,尤其是任务做的相当成熟,基本上大的任务链都是以小说情节和历史为任务情节一步一步做任务会指引你去发现一段精彩的历史,这点很有趣。
第四:魔兽世界的画面是做的相当经典。要比画面真实性魔兽是比不过其他3D游戏的,但魔兽的画面很有艺术感,让人看着很舒服不会很突兀。个人认为魔兽的人物造型是半Q版的很真实但也不缺乏动漫里可爱,酷酷的感觉。
至于说道玩魔兽的费用问题。一张点卡30RMB 可以玩60小时。一张点卡可以卖游戏币《魔兽里简称G》2300左右《不用的服务器会有所上下浮动》。给你说下G的概念。学学技能,从1级到满级大概要上百G 买坐骑<魔兽里的必需品》小的40G,大的600G左右,再大一点1000G不到,再大一点5000G.这些不是买一个就好而是都要买。其他必须品就不是非常花G了都是几个G甚至不到1G。一个满级的号每天做日常任务就能赚200G左右所以说魔兽世界不是很耗钱的游戏。我玩了2年SS就卖了一张卡<为了买5000G的坐骑》但我用来玩游戏的点卡倒也花了不少了大概有1500RMB了我玩的算多的了。装备都已经是T6级别的了。你可以查下T6级别的装备在魔兽世界里算哪个档次。

D. 魔兽世界现在还有必要消费装备么

80我觉得今年不是很可能了
而你想消费的话我感觉是可行的,从游戏出发本身不久是为了想体验和提取乐趣么?即使就算明天开80,今天我把装备拿了几件好的,我今天不也是在玩么,得到了开心就好啊,呵呵,这种体验又可以换成经验,80以后不是还有T这个角色么,但是80了装备都不可能很好,又是同时起步,你有T的经验了,到时不久可以省去还多事情了么,呵呵
G本身就是虚拟货币没必要看的这么重(在不是用人名币买来的情况下)

E. 我想玩魔兽世界,可是没有朋友一起玩,请问要是一个人练级的话选什么职业比较好 说的时候请不要用字母简

来 十区古达克 吧,我就是一直一个人在玩,名字叫 天很蓝云很白 部落巨魔猎人。这区新开没多久,大部分全是小号,练起来不会觉得寂寞。不过现在晚上要排队,要去得快,过不了多及可能就会关闭角色创建了。至于你说选什么职业的问题,先说下我的历史吧!我玩魔兽第一个职业是亡灵法师,那时候还是燃烧的远征(现在是巫妖王之怒),看到宣传视频上的亡灵法师简直帅呆了。感觉法师还好吧,好处是自己可以造吃的,可以开传送门,刷副本(就是一个独立的空间,必须要组队才能杀得过的地方,里面经验高,掉落的装备比外面好得多)很好组队。等技术好了PK也很牛。在这里解释下,里面的任何一种职业PK都不错,这样说也许与前面有点矛盾,套句这游戏的经典:没有最强的职业,只有最强的玩家。额,好像说远了,那是后面的事了,等你玩到那时候自己也知道了。法师开始不是很快,而且很容易死,也是因为开始玩不是很熟悉。第二个玩的盗贼,给我的感觉还是容易死,有次做任务看了一骑士,顶着几个同级怪在杀,那叫一个潇洒,怪清玩了还有大半血。心里那个羡慕啊,没的说了,马上就玩了个骑士,感觉太棒了,能抗能打还能给自己加血,操作也简单。如果你要玩强烈建议就骑士吧!首先不说别的,这职业不会让你感到郁闷。嗯,猎人也不错,你如果玩的话可以找我,我告诉你一些基本东西。

F. 魔兽世界的一些小白问题。

以下的内容有点长 全部都是自己打字的绝对没有复制 都是我的经验 希望对楼主有帮助~
1.建议选择QS QS无论在PVP PVE方面都很吃香 ~组队很好组到 因为下副本QS的治疗很重要 同时QS也可以输出 所以QS不错~ 组队 入会容易 练级不好练 但考虑到本游戏的核心不是练级 可以说满级是起点 所以考虑你练QS~ 同时QS在折耳根版本PK 也非常厉害~~提醒下 时间少应该玩PVP应为PK JJC什么时间都可以 只要你的伙伴在你上的时间也在线你就可以和他配合PK PVE副本起来5人的小FB还可以 高端点的FB 25人的~ 要求的都是上班模式每天晚上7-12点在线 10人FB一星期一次的打一次也要3个小时 而且打几次了也没什么意思 所以PVE主要25人FB 时间少的学生建议PVP 例如我也是~
2.除了花点卡不需要花什么钱买装备 我不知道楼上的人怎么说 但是我这点绝对可以给你担保 不需要 很省钱的游戏~
3.这个游戏基本不需要花什么钱 也不需要花太多钱买什么东西~你平时赚的一些钱够你日常生活绝对够用 但是你想用游戏B买点卡的话 你就得努力点了 要么带低级的FB赚钱 (QS FS 才能带 但是QS带的效果更好) 或者拿时间用专业技能赚钱。。
4.人少的10区的环境不错 至于你是不是坚持选择PVE看你了~提醒下不是人少才好 好的FWQ是进去的时候不排队 而且BL LM人数均衡 但是如果你想PVE 第二点没必要~。。选择个LM多的就行了~ 比较均衡的是4区的FWQ都不错~ 这点你可以搜索下..
5.FB难度都是按部就班 由难度低到高的顺序来打 小FB还是不难打的 但是25人的就要有难度了 所以先打完小FB才能区打大FB 魔兽世界不像其他游戏 他的FB是要你们团结 要个人的意识 素质高 不是靠装备堆的 所以说装备不是大前提 但是也需要有这个前提 ~
6.公会有点像一个组织。你进去后可以结交更多朋友 通常25人的大FB都是在公会里举行的 每个公会都会有团队 一个正常强大的公会一个团队40.50人这样 可以提供每天正常的FB活动~
7.可以挑成自由拾取 队伍分配 队长分配。。自由拾取是谁手快谁拿 打开尸体就可以拿了 一般组队不用这种模式 队伍分配是说 杀了一个怪 随即在队伍理的成员拿 是谁的谁就可以拿 (白色和灰色东西 通常是丢NPC没什么用的) 绿色以上的是出现一个方框 你点需求就可以扔色子 谁扔点多谁拿(自动扔的) 还有队长分配 杀了BOSS之后 为了避免大家哄抢 所以有团长分配 需求的可以手动扔色子 谁高的团长分给谁 (通常是小型的团队FB) 大型的团队FB是这样的 你去参加公会活动就会有一个叫DKP数据 假设你在活动中杀死一个BOSS2点DKP 而一件装备是10DKP 你拿装备必须要DKP换 谁出的高装备归谁 ~这个有点复杂i可能看不懂 不过这不是很重要 你玩的时候就懂了不懂的可以提问我 发消息给我~
经验: 魔兽世界是一个很经典的游戏 他花的钱可能不错应该是基本不花什么钱(除点卡外 点卡是30元4000分钟 66小时这样) 但是唯一的缺点是花太多时间 ~还有操作啊 意识啊 反应慢的人不适合PK~其实这些基本的经验对你没什么大用 这些你玩后就能感觉到 一些细节的经验说了你现在不懂 不是我故意说 很多经验必须要自己总结了 你想玩就玩吧 以后不要悬赏这么多分问这种问题了 和我以前一样 悬赏了很多分没见的会多少~ 以上都是我自己打字了 打了半小时 你能给我分最好 不给的话我算是用这么多年的经验给一个新手的教导了~

G. 网络游戏

2009年最新网络游戏排行榜2009年05月16日 星期六 下午 02:42 有人说《卓越之剑》《永恒之塔》以及《战锤online》一出现,国内原创网络游戏将不再具有可玩性,可是有几家游戏厂商却走在了别人的前面,率先对重量级的国外游戏厂商发起了挑战!
外国游戏趁虚而入无论是史玉柱、雷军、朱骏,还是张朝阳等游戏产业大亨,他们都无法预料到未来。当他们在各种场合侃侃而谈或慷慨激昂地宣布发展计划时,我们普通玩家千万别不信,但绝对不能完全相信。史玉柱率先进行了网络游戏免费化的尝试,赚得盆满钵圆之后,又是他第一个提出推出收费版游戏,这是为什么?因为他是一个典型的商人,这种商业化运做游戏的模式,虽然可以造成短期繁荣,但长久看来,并非对中国游戏的环境有所帮助,相反还会使中国玩家失去信心,使游戏的生命力大大降低。当收费游戏刚开始风行,许多人对高昂的月卡费用望而却步,虽然看似不多的月消费额却让许多人无法负担。在这之后,免费游戏成为了市场主流,一时间免费游戏大行其道。免费游戏实则免费,但收费道具使贫富差距进一步扩大,许多玩家叫苦不迭;如果遇到黑心的游戏商,更是雪上加霜。他们并非将游戏性放在第一位,相反还会把获得流通货币的任务以及活动减少,逼迫玩家冲值,最大化地榨取利润。正是国内许多游戏商的目光短浅,造成了让国外游戏乘虚而入的可能性。许多玩家都在迫切期待一款任务丰富,趣味性强的中国原创网络游戏,谁会第一个站出来?

2009年最值得期待的中国原创网络游戏1.《仙剑奇侠传online》《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出网络版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。最新版的《仙剑奇侠传Online》采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。

游戏性:★★★★趣味性:★★★操作性:★★★基础性:★★★★★

对于这款游戏来说,游戏性颇为不错,故事情节虽然经过重新描绘,但与《仙剑奇侠传》单机版有着千丝万屡的关系。经过试玩测试发现,在兼顾游戏性的前提下操作性也比较优秀,虽然不及韩国以及欧美游戏的打斗动作花哨,但也显得中国味十足,比较适合年纪稍大一些的2D游戏转型3D游戏的玩家。这款游戏最大的卖点是与电视剧结合得非常好,音乐可圈可点,并且有非常大的游戏基础,许多仙剑迷都在期待这款网络游戏。

2.《剑侠情缘网络版3》《剑侠情缘网络版3》标榜的是“电影武侠世界”。《剑网3》的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段。《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。

游戏性:★★★趣味性:★★★★操作性:★★★基础性:★★★

对于这款游戏来说,金山花费了许多精力来进行研发,曾经发下如果《剑网3》不成功,则退出游戏业的誓言。虽然如此,金山也不得不为其之前开发的《剑网》系列埋单,比如已经公测了的《剑侠世界》就被许多玩家指责是金山捞钱的工具,是《剑网3》之前的测试品,而玩家诟病的原因也无非是几点:门派技能更改过于频繁、虚拟货币贬值过快、BUG问题解决等等。金山凭借这样的口碑简直是如履薄冰,我们也只有希望其不再犯之前的错误,给剑侠迷一个完美的作品。

3.《天骄3》《天骄3》是一款大型3DMMORPG,由目标软件制作。《天骄》系列作为国产游戏的经典品牌。作为系列第三作,《天骄3》一改以往的面貌,实现了多种进化:游戏从2.5D转变为3D,游戏系统大幅革新,美术上也将东方仙侠风进行了新的包装进化。由于游戏采用目标软件的OverMAX游戏引擎制作。《天骄3》的背景设定取材于中国传统文学典籍,并增加了东方玄幻元素。《天骄3》的游戏世界包含了许多稀奇古怪的奇思妙想,彻底颠覆玩家对传统玄幻的认识,让玩家体验绝对新奇的冒险经历。

游戏性:★★★★趣味性:★★★★操作性:未知基础性:★★★

对于这款尚未进行内测的游戏来说,我们也只有期望其能加快步伐,使我们能尽早地见到这款网络游戏,在游戏性和趣味性方面,由于颠覆了人们的常规认识,所以趣味性十足,并且从放出来的游戏截图来看,3D画面也十分逼真。《天骄》本是一款不错的网络游戏,可是游戏运营商依然经验不足,希望《天骄2》的败笔不会出现在这款最新的3D原创网游大作身上。

4.《成吉思汗》《成吉思汗》为北京麒麟网信息科技有限公司开发,游戏时代背景为元朝,成吉思汗的铁蹄又跨越了数个国家的边疆,因此《成吉思汗》和以往表现中国风情的网游不同,玩家在体验华夏雄伟历史的同时,还能感受到蒙古、中东、东欧等别具一格的异域风情。不仅可以边玩游戏边练级,同时这款网络游戏还支持离线挂机功能,可以将玩家疲劳指数降至最低,对一些没时间练级的玩家来说也是个不小的诱惑。“和成吉思汗一起征服世界”是麒麟游戏针对《成吉思汗》提出的口号。

游戏性:★★★★趣味性:★★★★操作性:★★★★基础性:★★★

这款网络游戏比较特殊,毕竟以中国历史为题材的网络游戏少之又少,更何况是中国原创网络游戏,大家理应给其更多的关注。从封闭测试来看,这款网络游戏更加注重操作的流畅以及打斗的逼真,超过60多个副本地图可以使玩家在游戏中体会到各种乐趣,同时各大陆不同文化的碰撞,也可以使玩家在游戏中领略各国不同的风情,另外在操作、趣味以及游戏性都是最高的,同时游戏画面效果非常逼真,值得期待。

中国游戏与外国游戏都将在2009年有一个比较激烈的交锋,至于哪款游戏会胜出,就只有靠玩家来自己体验了,总之我们没有外国游戏,还依然能在游戏中生存,最后希望国内的游戏厂商都可以从玩家的角度出发,切身考虑游戏玩家的感受,这样才可以越走越远。

当前,间谍生活也成了网游的热门题材。目前有两款以间谍为题材的游戏正在开发中,一款时索尼的《特工代理》,另一款就时美国的独立网络游戏开发商Hi-Rez工作室开发的《Global Agenda》(暂译名《全球计划》)。

这款科幻游戏以未来的间谍生活为主题,以任务为基础,由多位具有丰富经验的业内人士使用著名的虚幻3引擎开发。游戏以快节奏的远距离和近距离战斗为特点,结合RPG风格的人物升级,还有各种各样的个人和团队任务,更有不同间谍组织之间的激烈的竞争。

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